Das Necronomnomnom

Das Necronomnomnom von Demirtel,  Eevie, Komoda,  Kurt, Naguschewski,  Stephan, Roache,  Thomas, Slater,  Mike, Stritter,  Mháire
Du da! Ja, genau du! Du hast also dieses uralte Werk des delikaten Wahnsinns entdeckt. Verlangt es dir danach, exquisite Küche und ultimativen kosmischen Horror zu vereinen? Das ist möglich, und alles, was du brauchst, damit bei der Durchführung der Riten … äh… Rezepte nichts missglückt, hältst du in den Händen: das Necronomnomnom. Irgendeine Eingebung hat dich zu diesem Schatz von einem Buch geführt, damit du die dunklen kulinarischen Wahrheiten darin erkennen kannst. Was das Auge entsetzt, kann den Magen entzücken. Auf den vorliegenden Seiten findest du die Anleitungen zur Durchführung von fünfzig uralten Riten, die alles Mögliche heraufbeschwören können: von merkwürdig vertrauten Cocktails wie dem Gin & Miskatonic bis hin zu den schauerlichsten und abscheulichsten Desserts wie Der Ring, der nicht sein darf. In diesem verfluchten Band findest du Rezepte, gleichermaßen multikulturell wie multidimensional, maliziös und deliziös, für Köche jedweder Façon und jedweden Geisteszustands. Manisch wirst du lachen angesichts des Zusammentreffens von obskurer Literatur lang vergangener Jahrhunderte und Köstlichkeiten, die so noch nie in einer Küche der Sterblichen heraufbeschworen wurden. Kühn wirst du kochen, und das Necronomnomnom wird dich leiten … was kann da schon schiefgehen? So viel Freude das Entziffern dieses Folianten macht, so befriedigend ist es, die Opfergaben zu verschlingen. Dieses Buch wird dein Bücherregal, dein Verlies oder deine Küche bereichern!
Aktualisiert: 2023-05-19
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Das Sterbende Land

Das Sterbende Land von Mendrek,  Nicolas, Stritter,  Mháire
Nachdem die Helden in das Ringen um den Thron des Reiches Xarxaron verwickelt wurden, sind sie nun mit ihrem Luftschiff auf der Flucht. Ihre Mission: Das Auffinden einer legendären Waffe, die den schwelenden Bürgerkrieg beenden könnte. Diese Queste führt die Helden auf die Spur eines Propheten der unheimlichen Draydal - jenes Volk, das seinem finsteren Schädelgott zu Ehren die gesamte Schöpfung zu opfern gedenkt. Auf ihrer Suche gelangen sie aber auch immer tiefer in das verwüstete Land Anthalia hinein - und damit näher an Draydalân als jemals zuvor. Schon bald werden die Helden zum Zünglein an der Waage in einem Konflikt zwischen zwei gnadenlosen Mächten, der ganz Xarxaron für immer verändern könnte. "Das Sterbende Land" ist der epische Abschluss der Kampagne "Wächter des Imperiums" und die Fortsetzung von "Die Ewige Mada". Es handelt sich um ein Abenteuer für fortgeschrittene Helden, das sich aber dank vieler Anregungen problemlos für niedrigstufigere Charaktere anpassen lässt.
Aktualisiert: 2023-05-05
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Das Necronomnomnom

Das Necronomnomnom von Demirtel,  Eevie, Komoda,  Kurt, Naguschewski,  Stephan, Roache,  Thomas, Slater,  Mike, Stritter,  Mháire
Du da! Ja, genau du! Du hast also dieses uralte Werk des delikaten Wahnsinns entdeckt. Verlangt es dir danach, exquisite Küche und ultimativen kosmischen Horror zu vereinen? Das ist möglich, und alles, was du brauchst, damit bei der Durchführung der Riten … äh… Rezepte nichts missglückt, hältst du in den Händen: das Necronomnomnom. Irgendeine Eingebung hat dich zu diesem Schatz von einem Buch geführt, damit du die dunklen kulinarischen Wahrheiten darin erkennen kannst. Was das Auge entsetzt, kann den Magen entzücken. Auf den vorliegenden Seiten findest du die Anleitungen zur Durchführung von fünfzig uralten Riten, die alles Mögliche heraufbeschwören können: von merkwürdig vertrauten Cocktails wie dem Gin & Miskatonic bis hin zu den schauerlichsten und abscheulichsten Desserts wie Der Ring, der nicht sein darf. In diesem verfluchten Band findest du Rezepte, gleichermaßen multikulturell wie multidimensional, maliziös und deliziös, für Köche jedweder Façon und jedweden Geisteszustands. Manisch wirst du lachen angesichts des Zusammentreffens von obskurer Literatur lang vergangener Jahrhunderte und Köstlichkeiten, die so noch nie in einer Küche der Sterblichen heraufbeschworen wurden. Kühn wirst du kochen, und das Necronomnomnom wird dich leiten … was kann da schon schiefgehen? So viel Freude das Entziffern dieses Folianten macht, so befriedigend ist es, die Opfergaben zu verschlingen. Dieses Buch wird dein Bücherregal, dein Verlies oder deine Küche bereichern!
Aktualisiert: 2023-04-19
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Herz der tausend Welten – Pardona III

Herz der tausend Welten – Pardona III von Mendrek,  Nicolas, Stritter,  Mháire
Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, ihre Kultur lange vergessen. Doch eine letzte Vertreterin dieses Volkes wandelt noch immer über Aventurien: Pardona hat ihr Werk so gut wie vollendet und ihre Geschwister ausgelöscht. Sie stürzt ganze Reiche ins Chaos, ihre Kreaturen jagen und ermorden Sterbliche und sogar göttliche Wesen. Jeden Tag kommt sie ihrem ultimativen Ziel näher und Acurien, ihr einstiger Diener und Widersacher, ist dazu verdammt, ihr tatenlos zuzusehen, denn seine körperlose Seele ist in einem Schmuckstück gefangen. Die Pardona-Trilogie erzählt über einen Zeitraum von 5.000 Jahren die Geschichte einer der bekanntesten bösen Figuren Aventuriens und enthüllt, dass alle ihre Taten einem höheren Ziel dienten. Die Reihe führt durch die aventurische Historie, während sich eine epische Geschichte entfaltet, und eignet sich deswegen auch sehr gut für Neulinge in der Welt des Schwarzen Auges.
Aktualisiert: 2022-07-21
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Lied der Sieben Sphären – Pardona II

Lied der Sieben Sphären – Pardona II von Mendrek,  Nicolas, Stritter,  Mháire
Die Hochelfen befinden sich im Krieg. Mehrere ihrer Städte sind bereits an den Drachengott Pyrdacor gefallen. Nach dem Ende ihrer alten Gefährten stellt sich die Kriegern Israni selbstmörderisch gegen die Horden des Feindes. Sie erfährt von einer Prophezeiung, die von einer Rettung von jenseits der Sterne spricht. Von einem Elfen, der dazu bestimmt ist, zurückzukehren, wenn Pyrdacor fällt. Israni begibt sich auf eine Queste, um die sieben Sphären zu durchqueren und schließlich die Niederhöllen zu erreichen – während Aventurien vom Krieg der Drachen zerrissen wird. Die Pardona-Trilogie erzählt über einen Zeitraum von 5.000 Jahren die Geschichte einer der bekanntesten bösen Figuren Aventuriens und enthüllt, dass alle ihre Taten einem höheren Ziel dienten. Die Reihe führt durch die aventurische Geschichte, während sich eine epische Geschichte entfaltet, und eignet sich deswegen auch sehr gut für Neulinge in der Welt des Schwarzen Auges.
Aktualisiert: 2022-11-24
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Kind des Goldenen Gottes – Pardona I

Kind des Goldenen Gottes – Pardona I von Stritter,  Mháire
Lange vor der Zeit der Menschen herrschen die Hochelfen über Aventurien. Im lebensfeindlichen Eis des Nordens errichten sie den Himmelsturm, ein gewaltiges Monument ihrer Fähigkeiten. Das Dasein der Bewohner dreht sich um Forschung, Kunst und den Kampf gegen das Böse in Gestalt des Namenlosen Gottes. Doch als die mysteriöse Elfe Amadena im Turm erscheint, verändert sich das Leben der Elfen schlagartig. Amadena hinterfragt alles, wofür die elfische Kultur steht. Ihre kühnen Ideen ziehen schon bald den jungen Acuriën in ihren Bann – und zu spät erkennt er, dass Amadenas Ziel nichts anderes ist als der Untergang des gesamten Elfenvolkes. Die Pardona-Trilogie erzählt über einen Zeitraum von 5.000 Jahren die Geschichte einer der bekanntesten bösen Figuren Aventuriens und enthüllt, dass alle ihre Taten einem höheren Ziel dienten. Die Reihe führt durch die aventurische Geschichte, während sich eine epische Geschichte entfaltet, und eignet sich deswegen auch sehr gut für Neulinge in der Welt des Schwarzen Auges.
Aktualisiert: 2022-07-28
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DSA5 Mythos: Unheilvolles Grauen

DSA5 Mythos: Unheilvolles Grauen von Hladek,  Dominic, Stritter,  Mháire, Thurau,  Sebastian
Das Fieber, dass über Selem kam plagt den Verstand der Bewohner der uralten Stadt nahe der Echsensümpfe. Menschen fallen dem Wahnsinn anheim und nur einige tapfere Helden im Auftrag der Noioniten vermögen in Erfahrung zu bringen, welches Grauen dahintersteckt. Letzter Vorhang für Vinsalt führt eine junge Hochstaplerin zu einem kleinen Trupp von Schauspielern, die in der horasischen Hauptstadt ein neues Bühnenstück aufführen wollen. Schon bald ereignen sich merkwürdige Vorkommnisse und Morde geschehen. Die Heldin sieht sich einer Gefahr ausgesetzt, die viele Menschen das Leben kosten wird, falls sie die falschen Entscheidungen trifft. In Was der Nebel verbirgt schlüpft der Spieler in die Rolle eines Seemanns, der im Dienst der Efferdkirche ein Dorf an der nostrischen Küste besucht. Er muss herausfinden, welches dunkle Geheimnis die kleine Ortschaft verbirgt und stößt dabei auf unheilvolle Riten und das Grauen des Meeres. Diese Anthologie entführt die Spieler in den DSA-Mythos, wo hinter jeder Ecke Grauenvolles lauern mag, das den oder die Helden Leben und Verstand kosten kann.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür 2

Handbücher des Drachen: Spielleiterwillkür 2 von Mendrek,  Nico, Stritter,  Mháire
Gute Ideen gibt es überall. In Filmen, Serien, Büchern, Videospielen - kein anderes Medium lässt sich nicht doch irgendwie für die heimische Runde ausschlachten. Aber in dieser Vielfalt steckt schon die erste Hürde: Wo setzt man überhaupt an? Was gilt es zu beachten, wenn man Videospiele für die eigene Runde adaptiert? Was können wir von Hollywood oder von unserer liebsten TV-Serie für die heimische Kampagne lernen, und wovor muss man Acht geben? Welche Ideen taugen auch fürs LARP, und welche LARP-Ideen taugen auch für den Spieltisch? Und wie baut man sich aus all diesen Inspirationen eine eigene Welt? Mit viel Humor und gewohntem Augenzwinkern geht dieses Buch stärker in die Tiefe. Aber nicht einfach nur weiter runter, sondern ganz zielgerichtet an den Punkt, wo sich all die Inspirationen kreuzen. Da reicht einfache Spielleiterwillkür nicht mehr, da braucht es schon Spielleiterwillkür 2!
Aktualisiert: 2022-12-03
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Das Schwarze Auge – LARP Regelwerk

Das Schwarze Auge – LARP Regelwerk von Dombrowski,  Karsten, Mendrek,  Nico, Stritter,  Mháire
Das Schwarze Auge ist nicht nur Deutschlands beliebtestes Rollenspiel sondern auch eines der meist genutzten Settings für Live Rollenspiele (LARPs). So gut wie jedes Wochenende findet irgendwo eine Live-Con in der Welt von Aventurien statt. In diesem Buch findet ihr erstmals ein offizielles Regelwerk, um DSA im LARP darzustellen. Es enthält nicht nur Regeln für die Charaktererschaffung, den Kampf, Talente und die Darstellung typisch aventurischer Elemente, sondern auch jede Menge Tipps für Spieler und Orgas, die Con in Aventurien veranstalten möchten. Darüber hinaus Kapitel mit exemplarischen LARP-Plots, Anekdoten aus 20 Jahren DSA-LARP-Geschichte und eine Unmenge an großartigen Bildern direkt aus dem Spielgeschehen. Das Regelwerk wurde von Nico Mendrek und Mháire Stritter von Orkenspalter TV in Zusammenarbeit mit Karsten Dombrowski und David Jung von der LARPZeit verfasst. Zum Spielen von Magiern und Geweihten ist das Zauber- und Gebetsbuch notwendig
Aktualisiert: 2022-05-18
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Das Schwarze Auge – LARP Zauber- und Gebetsbuch

Das Schwarze Auge – LARP Zauber- und Gebetsbuch von Dombrowski,  Karsten, Mendrek,  Nico, Stritter,  Mháire
Wie funktionieren typische DSA-Zauber im Live-Rollenspiel? Und wie die Liturgien der Zwölfgötter? Als Ergänzung zum Regelwerk für LARP-Cons in der Welt von Das Schwarze Auge liefert dieses Buch eine umfassende Liste von Sprüchen und Mirakeln sowohl für Magier als auch andere Zauberwirker und Geweihte. Außerdem fasst es noch einmal alle Talente, Tränke, Kräuter und Gifte zusammen. Das Buch ist komplett als Ingame-Buch gehalten, es enthält also keine Fotos und der Schriftsatz und das Layout wurden so gewählt, dass auch der Innenteil hundertprotzentig "ambientig" wirkt. So kann ein LARP-Magier oder eine LARP-Geweihte dieses Buch auf jeder Con mit sich führen und jederzeit als Nachschlagwerk benutzen. Von vorne gelesen ist es der Codex Cantiones, von hinten gelesen das Liber Liturgium.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Numenera: Charakter-Optionen

Numenera: Charakter-Optionen von Stritter,  Mháire
Charakter-Optionen Viele Spieler wissen genau, was für einen Charakter sie spielen wollen – und genau den sollen sie auch bekommen. Die Charakter-Optionen für Numenera helfen euch dabei und liefern umfangreiches neues Material, um die Auswahl bei der Charaktererschaffung von Numenera interessanter und ungewöhnlicher zu gestalten. Die Charakter-Optionen für Numenera enthalten: — Mehr als 40 neue Fähigkeiten für alle Charakter-Archetypen. Neue Kampftechniken für Glaiven, Esoterien für Nanos und Tricksereien für Jacks. — Mehr als 40 neue Deskriptoren, darunter auch solche zur Herkunft eines Charakters, um eure Figuren an die Orte der Neunten Welt zu binden, aber auch „negative“ Deskriptoren wie Feige, Grausam oder Verdammt. — Dutzende neue Foki wie Bekämpft Maschinen, Herrscht Über Insekten, Bewegt Sich Katzengleich, Entgeht Dem Tod oder Reist Durch Die Zeit. — Neue Mutationen für Mutanten-Charaktere. — Vier neue Deskriptoren für Spezies (darunter eine neue Art von Irrgast), wenn ihr etwas wirklich Seltsames spielen wollt. — Neue Optionen für einen Charakteraufstieg über den sechsten Rang hinaus. … und noch sehr viel mehr!
Aktualisiert: 2021-09-23
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Spielleiterwillkür (Handbücher des Drachen)

Spielleiterwillkür (Handbücher des Drachen) von Featherly,  Heinz, Grüner,  Andreas, Hoffmann,  Oliver, Mehlem,  Moritz, Mendrek,  Nicolas, Mingers,  Michael, Stritter,  Mháire
Klassisches Tischrollenspiel oder Pen and Paper funktioniert nicht ohne Spielleiter. Also kommt ihr vielleicht auf die Idee, diesen Job machen zu wollen. Gratulation: Ihr brecht gerade in das unbekannt Land eines großartigen Hobbies auf! Und wir haben hier einen kleinen Wegweiser und Nothelfer, um nicht direkt an der ersten Kreuzung die falsche Queste anzunehmen und euch alles schwerer zu machen, als nötig. Von stimmungsvollem Erzählen über den Umgang mit anstrengenden Rundenmitgliedern bis hin zum Planen von Abenteuern haben wir so ziemlich alles abgedeckt, was im Hobby Schwierigkeiten bereiten kann und uns bereitet hat - also zieht mit diesem Buch bewaffnet los und nutzt es als +2-Bonus nach Wahl im Kampf gegen schwierige Plotpunkte und mangelnder Vorbereitungszeit. Ihr schafft das.Und wenn ihr das Buch gar nicht nötig habt, weil ihr schon ein super Spielleiter seid: Es ist auch lustig. Sagen die Testleser und wir glauben denen einfach mal. Geschrieben hat das Mháire Stritter von Orkenspalter TV, kommentiert wurde es von Oliver Hoffmann von Feder und Schwert, Oldschool-Papst Moritz Mehlem, Michael Mingers von Ulisses-Spiele, Gameist und Abenteuer-Autor Andreas Gruner und einer wütenden Plüscheule mit vier Doktortiteln und einer Professur.
Aktualisiert: 2021-10-01
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Rollenspiel-Essays (Handbücher des Drachen)

Rollenspiel-Essays (Handbücher des Drachen) von Don-Schauen,  Florian, Heller,  Frank, Hoffmann,  Oliver, Michalski,  Thomas, Richter,  Daniel Simon, Schilling,  Lars-Hendrik, Stritter,  Mháire, Thurau,  Sebastian, Ulrich,  Jens, Unterhuber,  Tobias, Wiesler,  André
Deutsche Rollenspielgrößen plaudern in diesem Buch aus dem Nähkästchen und lassen euch teilhaben an ihrem teilweise in Jahrzehnten gewachsenen Erfahrungsschatz zu ganz unterschiedlichen Fragestellungen des Rollenspiels. Was macht immersives Spiel aus und wie erreicht man es? Muss die Gruppe immer kooperieren? Was macht ein gutes Abenteuer aus und wie entwickelt man es? Wie handhabt man Handouts, Beleuchtung, Musik, Humor? All das und mehr beantworten die Essays in diesem Band.
Aktualisiert: 2022-12-03
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Star Wars: Zeitalter der Rebellion – Grundregeln

Star Wars: Zeitalter der Rebellion – Grundregeln von Klein,  Julia, Mendrek,  Nicolas, Schumacher,  Daniel, Stritter,  Mháire
Ein Bürgerkrieg verschlingt die Galaxis. Das Imperium herrscht durch seine militärische Macht und sein Regime der Angst über mehr als tausende von Sternensystemen. Soldaten und Spione, Mechaniker und Mediziner sowie Piloten und Diplomaten legen sich aller Widrigkeiten zum Trotz mit ihren Unterdrückern an und kämpfen für die Freiheit der Galaxis. Schließe dich der Rebellion an und beginne dein eigenes Abenteuer im Star Wars-Universum mit dem Star Wars: Zeitalter der Rebellion Rollenspiel. Dieses vollständige Grundregelwerk ermöglicht es dir, dich mitten in den Konflikt zwischen der Rebellenallianz und dem Galaktischen Imperium zu stürzen. Stelle dich Legionen von Sturmtruppen entgegen, stiehl geheime Pläne oder Zugangscodes und behalte dein Ziel stets genau im Visier, während du die ultimative Macht des Universums bekämpfst. Dieses Grundregelwerk enthält: • Ein dynamisches Würfelsystem, das weit über Erfolg und Fehlschlag hinausgeht und erzählerisches Spielen unterstützt. • Vollständige Regeln für sechs Berufe, zwanzig Spezialisierungen und sieben Spezies für mehr Flexibilität bei der Charaktererschaffung und -entwicklung. • Regeln für Pflicht, die die Spielercharaktere fest in der Spielwelt von Zeitalter der Rebellion verankern. • Raumkämpfe, modifizierbare Ausrüstung, Machtfähigkeiten, gefährliche Widersacher und vieles, vieles mehr!
Aktualisiert: 2020-04-06
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Legatin des Bösen

Legatin des Bösen von Mendrek,  Nicolas, Stritter,  Mháire
Pardona, die verfluchte Hochelfe, mächtigste Dienerin des Namenlosen Gottes auf Dere und ikonische Gegenspielerin in der Welt des Schwarzen Auges: In vielen Abenteuern konnten die Helden ihre Machenschaften durchkreuzen und doch scheinen ihre groß angelegten Pläne davon unbehelligt – meistens. In „Legatin des Bösen“ erleben wir Pardona erstmals aus einer anderen Perspektive. Nach einer großen Niederlage ist sie gebrochen und hilflos. Ihr Gott scheint sich von ihr abgewandt zu haben. Doch die „Zunge des Namenlosen“ gibt nicht auf und ist bereit, große Opfer zu bringen, um sich ihren verdienten Platz an der Spitze zurückzuerobern. Und dafür wird niemand Geringeres Sorge tragen als … Sie, der Spieler! In diesem Solo-Abenteuer übernehmen Sie erstmals die Rolle einer finsteren, höchst prominenten Meisterperson und führen sie zu ihrem vorherbestimmten Schicksal – oder ins Verderben. Doch gibt es hier überhaupt einen Unterschied? „Legatin des Bösen“ ist ein Solo-Abenteuer für eine Hochelfe der Stufe 21+. Dieser Charakter wird mitgeliefert. Es ergibt wenig Sinn, einen eigenen Charakter zu spielen. Kenntnisse der Regeln von DSA (sei es Version 4 oder 5) sind nicht nötig.
Aktualisiert: 2020-11-12
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Deponia – Das Rollenspiel

Deponia – Das Rollenspiel von Mendrek,  Nicolas, Müller-Michaelis,  Jan, Stritter,  Mháire
Deponia: die Welt aus Daedalic Entertainments mit Preisen überhäufter Point and Click-Adventure-Trilogie, eine Welt, versunken unter Müllbergen, in der sich jede denkbare Umweltkatastrophe ereignet hat. In den PC-Spielen lernten wir nur einen winzigen Teil dieser Welt kennen. Für "Deponia: Das Rollenspiel“ haben ihr Erfinder Poki und die Autoren dieses Buches einen ganzen Planeten beschrieben. Voller Schrottgebirge, wild wuchernder Gendschungel, tödlicher Wüsten aus nicht so ganz leeren Batterien, gekippten Ozeanen, Zombie-Staaten und Roboter-Enklaven. Dieses Buch lässt sich auf zwei Arten benutzen: • Es ist ein Reiseführer durch die Welt von Deponia: Lernt all die Kulturen, Orte, Kreaturen und Absonderlichkeiten kennen, die in den PC-Spielen nur angerissen wurden (oder an die damals noch gar niemand gedacht hat)! Findet heraus, wie der Planet vor die Hunde gegangen ist – oder wo wir schon beim Thema sind, warum es hier so gut wie keine Hunde gibt. Werft einen Blick in die Zukunft Deponias und lernt neue Helden und Bösewichter kennen. • Es ist ein Pen and Paper-Rollenspiel: Dieses Buch enthält kompakte Regeln für ein erzählerisches Rollenspiel auf Deponia, mit denen ihr nach wenigen Minuten direkt losspielen könnt. Dazu vorgefertigte Charaktere, Abenteuerplots und -Ideen, 100 Item-Karten für die Inventare eurer eigenen (Anti-)Helden sowie eine große Karte des Planeten. Erschafft euren eigenen Deponia-Charakter, wandelt mit ihm auf den Spuren von Rufus und Goal oder entdeckt gemeinsam mit Freunden neue Gebiete und Gefahren auf eurem Lieblings-Müllplaneten. Spielt Haldenbewohner, Elysianer, Roboter, abtrünnige Organons oder Schleimmonster. Das Regelwerk lässt jede denkbare Figur zu.
Aktualisiert: 2020-08-05
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Das Sterbende Land

Das Sterbende Land von Mendrek,  Nicolas, Stritter,  Mháire
Nachdem die Helden in das Ringen um den Thron des Reiches Xarxaron verwickelt wurden, sind sie nun mit ihrem Luftschiff auf der Flucht. Ihre Mission: Das Auffinden einer legendären Waffe, die den schwelenden Bürgerkrieg beenden könnte. Diese Queste führt die Helden auf die Spur eines Propheten der unheimlichen Draydal - jenes Volk, das seinem finsteren Schädelgott zu Ehren die gesamte Schöpfung zu opfern gedenkt. Auf ihrer Suche gelangen sie aber auch immer tiefer in das verwüstete Land Anthalia hinein - und damit näher an Draydalân als jemals zuvor. Schon bald werden die Helden zum Zünglein an der Waage in einem Konflikt zwischen zwei gnadenlosen Mächten, der ganz Xarxaron für immer verändern könnte. "Das Sterbende Land" ist der epische Abschluss der Kampagne "Wächter des Imperiums" und die Fortsetzung von "Die Ewige Mada". Es handelt sich um ein Abenteuer für fortgeschrittene Helden, das sich aber dank vieler Anregungen problemlos für niedrigstufigere Charaktere anpassen lässt.
Aktualisiert: 2018-07-12
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