Epische Kartenwürfelspiele

Epische Kartenwürfelspiele von Kater,  Fred
Wer gern spielt, aber nicht gern viel Geld für Spiele ausgibt, ist hier richtig. Denn Karten und Würfel hat jeder zu Hause. Wer gern Abenteuerspiele spielt, ist hier richtig. Denn in Karten und Würfeln kann viel mehr stecken, als man denkt. Wer auch mal gern allein spielt, ist hier richtig. Denn acht Spiele in diesem Buch sind auch allein spielbar. Wer spannende Spiele mag, ist hier richtig. Denn selbst Patiencen müssen nicht eintönig sein. Wer keine abstrakten Spiele mag, ist hier richtig. Denn jedes Spiel dieses Buches hat ein klar umgesetztes Thema. Und wo finden Sie schon 26 Spiele für einen so günstigen Preis? Genau hier!
Aktualisiert: 2023-03-27
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10 GOTO 20

10 GOTO 20 von Schmidt,  Miron
Miron Schmidt hat die Geschichte der Computerspiele seit frühester Jugend aus den verschiedensten Blickwinkeln miterlebt. Von einer Kindheit in den Siebzigern mit Großrechnern und den ersten Heimcomputern über tiefe Eindrücke aus der Crackingszene, Besuche bei Spielefirmen in den Achtzigern und Neunzigern und die aktive Teilnahme an einem der ersten Online-Spiele in den frühen Neunzigern bis hin zur historischen Beschäftigung als Mitarbeiter des Computerspielemuseums und Co-Autor eines Standardwerks über Adventurespiele konnte er sich über die Jahrzehnte einen einzigartigen Überblick verschaffen. In seinem ersten Buch berichtet er über amüsante Begegnungen und Erlebnisse im Umfeld der Spiele aus allen diesen Stationen, ohne den Zeitkontext aus den Augen zu verlieren.
Aktualisiert: 2023-03-16
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Kooperative Abenteuerspiele 1

Kooperative Abenteuerspiele 1 von Gilsdorf,  Rüdiger, Kistner,  Günter
Kooperative Abenteuerspiele vermitteln Lernerfahrungen durch Spannung, Herausforderungen und Spielspaß. In Teamarbeit müssen die Mitspieler all ihre körperlichen und geistigen Fähigkeiten einbringen, um Probleme miteinander zu lösen. Soziales Lernen entwickelt sich beim Planen und Ausprobieren neuer und ungewohnter Handlungsmöglichkeiten. In diesem aktualisierten und erweiterten Band I finden sich 137 Spiele – teilweise mit neuen Spielvarianten –, die sich mit Jugendgruppen, Schulklassen oder Teams von Erwachsenen spielen lassen. In der Einführung werden Hinweise zu verschiedenen Einsatzmöglichkeiten und zu den Aufgaben der Spielleitung gegeben. Eine Gliederung in Kennenlern-, Warming-up-, Wahrnehmungs-, Vertrauens-, Kooperations- und Abenteuerspiele sowie Abenteueraktionen und Reflexionsmethoden, anschauliche und motivierende Zeichnungen zu jedem Spiel und kompakte Informationen zu formalen Merkmalen (Ort, Zeitrahmen und Materialbedarf) geben eine hilfreiche Orientierung zur Zusammenstellung und Durchführung von kooperativen Abenteuerspielen.
Aktualisiert: 2022-06-30
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Lost Cities – Roll & Write

Lost Cities – Roll & Write von Knizia,  Reiner
Das bekannte Spiel Lost Cities in einer neuen Variante als Würfelspiel Roll & Write: Würfeln, Spielzug notieren und Punkte sammeln. Neues Spiel von Erfolgsautor Reiner Knizia. Dank kompaktem Format ist das Abenteuerspiel ideal für unterwegs, als Mitbringspiel und Geschenk. Gesellschaftsspiel ab 8 Jahren, für 2-5 Spieler. Auf ins Abenteuer! Sechs Expeditionen müssen möglichst weit vorangebracht werden. Symbolfarbwürfel verraten, welche Reihe weiter verfolgt wird. Ran an die Würfelbecher! Mit dem Zahlenwürfel wird der Wert ermittelt und auf dem Spielblatt notiert. Achtung: nicht immer bringen die Zahlen die Spieler im Würfelspiel auch wirklich weiter. Freuen kann sich, wer auf den Beschleunigungsfeldern landet oder Artefakte findet. Wer seine Zahlen schlau einträgt, hat gute Chancen, in diesem Spiel schnell anzukommen. Mit seinem handlichen Format ist dieses Familienspiel ein tolles kleines Geschenk und Mitbringsel.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Spiele in der Natur

Spiele in der Natur von Eberhardt,  Carolin
Spiele in der Natur bedeuten für Kinder jeden Alters, eine abenteuerliche Welt zu betreten. Insbesondere, wenn diese erlauben, an einer aufregenden Geschichte teilzunehmen. Die Broschüre inspiriert mit insgesamt 12 spannenden Spielen in vier verschiedenen Kategorien die gemeinschaftlichen Aktivitäten in Wald und Feld, Park oder Wiese. Ob auf Wandertagen, in Ferienlagern, zu Kindergeburtstagen oder anderen gemeinschaftlichen Aktivitäten.
Aktualisiert: 2021-04-20
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Lost Cities – Auf Schatzsuche

Lost Cities – Auf Schatzsuche
> Das Würfelspiel aus der Spielereihe „Lost Cities“ – dem Expeditionsspiel! > Spannendes Wettbewerbsspiel für 2–4 Abenteurer. > Spiel mit Entdecker-Story: Finde entlegene Orte und sagenhafte Schätze. > Das Gesellschaftsspiel für Reise-Fans und Familien ab 10 Jahren. > Dank kompaktem Format ist das Abenteuerspiel ideal für unterwegs, als Mitbringspiel und Geschenk. Planen, würfeln, hoffen! Mit ein wenig Glück und Geschick erreichen die Spieler in „Lost Cities – Auf Schatzsuche“ ihre Ziele. Das handliche Abenteuerspiel kann überallhin mitgenommen werden. 2–4 Spieler legen mit Plättchen unterschiedliche Expeditionsrouten, die sie an entlegene Orte der Welt führen. Um erfolgreich zu sein, müssen sie beim Würfeln auch ein Risiko eingehen. Doch Vorsicht: Jeder Spieler sollte auf der Hut sein – denn die Konkurrenz verfolgt die gleichen Ziele. Nach Brett- und Kartenspiel wird mit dem Würfelspiel die beliebte „Lost Cities“-Reihe um ein spannendes Gesellschaftsspiel erweitert.
Aktualisiert: 2021-12-16
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Abenteuer Spiel 2

Abenteuer Spiel 2 von Sonntag,  Christoph
„Abenteuer Spiel 2“ ist eine Entdeckungsreise: Erlebnispädagoge Christoph Sonntag stellt 89 unkomplizierte Spiele, spannende Kooperationsaufgaben und ereignisreiche Reflexionsmethoden für Gruppen vor. Mit Materialien wie Gummihühnern, Schlumpffiguren, Kletterseilen, Toilettenpapier oder Holzklötzen schafft er eine faszinierende Welt voller Abenteuer.Besondere Schätze sind die sechs Spielketten, in denen Christoph Sonntag mit zusammenhängenden Geschichten verschiedene Spiele miteinander verknüpft: So reisen die Spielerinnen und Spieler als Piraten auf der Suche nach dem Schatz über die Meere oder versuchen als Einbrechergang eine wertvolle Edelsteinsammlung aus dem Museum zu stehlen. Alle Anleitungen sind mit praxiserprobten Hinweisen zur Umsetzung und einem anschaulichen Foto zur Erklärung versehen. Zusätzlich bietet das Buch Einführungen in den Aufbau und die Möglichkeiten von Spaß- und Abenteuerspielen sowie ein Extrakapitel zur Anleitung und Gestaltung von Reflexionen.
Aktualisiert: 2020-01-01
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Abenteuer in Kaphornia 04: Das Tal der Riesen

Abenteuer in Kaphornia 04: Das Tal der Riesen von Lonsing,  Christian
Bei ihrer Erkundung eines weißen Flecks auf der Landkarte werden die Helden von einem alten Bekannten aus einer brenzligen Lage gerettet. Er bittet sie um Hilfe bei der Suche nach seiner Brieffreundin. Natürlich willigen die Helden ein, nicht ahnend, was für Riesenprobleme sie sich damit aufhalsen. Das Tal der Riesen ist ein vollständiges Spiel, das Ihnen und 3 bis 4 Freunden drei Stunden humorvoller, abenteuerlicher Unterhaltung bietet - und das für den Preis einer einzelnen Kinokarte! Die einfachen Regeln und die fertige Ausarbeitung des Spiels erlauben Ihnen, sich sofort ins Abenteuer zu stürzen. Innerhalb einer halben Stunde nach dem Öffnen dieses Buches kann das Spiel beginnen. Machen Sie sich und Ihren Freunden für den Preis einer einzelnen Kinokarte einen schönen Abend! Zielgruppe: * Rollenspieler, die auf unterhaltsame Weise und ohne lange Vorbereitungszeit ein paar Stunden Zeit totschlagen wollen. Wenn zum Beispiel eine geplante Rollenspielrunde nicht stattfinden kann, weil nicht genügend Spieler zum Termin erschienen sind oder der Spielleiter ausfällt, dann stellt "Das Tal der Riesen" einen idealen Lückenfüller dar. * Personen, die noch nie ein Rollenspiel gespielt haben und die z.B. in einen Fantasy-Laden kommen, weil sie neugierig sind und gerne einmal so etwas ausprobieren wollen, aber das ganze bitte unkompliziert, mit möglichst einfachen Regeln und es sollte auch nicht länger als ein paar Stunden dauern. Außerdem soll es auch nicht viel kosten. Für diese Leute stellt "Das Tal der Riesen" ein ideales "Schnupperangebot" dar. Neben sechsseitigen Würfeln sind verschiedene Spielmarken für das Spiel empfehlenswert, z.B. in Form von Glassteinen, Münzen oder Pokerchips. Alle im Buch enthaltenen Spielmaterialien (Heldendokumente, Karten) sind auf unserer Webseite www.kaphornia.de zum kostenlosen Download erhältlich.
Aktualisiert: 2020-03-05
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Mediale Transkodierungen

Mediale Transkodierungen von Grösslinger,  Christian, Stöckl,  Hartmut
Moderne Medien leben in essentieller Weise von den beständigen Verwandlungen ihrer Inhalte, Formen und Funktionen beim Überschreiben von einer medialen Form in die andere. Das vorliegende Buch geht aus der Tagung "Metamorphosen zwischen Sprache, Bild und Ton - Mediale und semiotische Re- und Transkodierungen" hervor, die an der Universität Salzburg unter dem Dach des dortigen 'Interdisziplinären Forschungszentrums Metamorphischer Wandel in den Künsten' stattgefunden hat. Es vereint dreizehn sowohl sprach- und kommunikations- als auch literatur- und kulturwissenschaftliche Aufsätze, die sich mit metamorphischen Wandel- bzw. Verwandlungsprozessen in verschiedenen, semiotisch komplexen Text- und Medienprodukten auseinandersetzen. Gegliedert nach den untersuchten Medientypen, lassen sich die Beiträge in folgende vier thematische Blöcke einordnen: Film, Raum, Print und Internet. Neben solchen klassischen medialen Produkten, Orten und Ereignissen wie Filmkomödie, Wahlplakat, Werbeanzeige, Theaterinszenierung oder Comic sind auch ungewöhnlichere vertreten wie z.B. Museum, Publikzeichen und -texte im öffentlichen Raum, Computerspiele und Internet-Communities.
Aktualisiert: 2019-01-08
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Abenteuer Spiel 2

Abenteuer Spiel 2 von Sonntag,  Christoph
„Abenteuer Spiel 2“ ist eine Entdeckungsreise: Erlebnispädagoge Christoph Sonntag stellt 89 unkomplizierte Spiele, spannende Kooperationsaufgaben und ereignisreiche Reflexionsmethoden für Gruppen vor. Mit Materialien wie Gummihühnern, Schlumpffiguren, Kletterseilen, Toilettenpapier oder Holzklötzen schafft er eine faszinierende Welt voller Abenteuer.Besondere Schätze sind die sechs Spielketten, in denen Christoph Sonntag mit zusammenhängenden Geschichten verschiedene Spiele miteinander verknüpft: So reisen die Spielerinnen und Spieler als Piraten auf der Suche nach dem Schatz über die Meere oder versuchen als Einbrechergang eine wertvolle Edelsteinsammlung aus dem Museum zu stehlen. Alle Anleitungen sind mit praxiserprobten Hinweisen zur Umsetzung und einem anschaulichen Foto zur Erklärung versehen. Zusätzlich bietet das Buch Einführungen in den Aufbau und die Möglichkeiten von Spaß- und Abenteuerspielen sowie ein Extrakapitel zur Anleitung und Gestaltung von Reflexionen.
Aktualisiert: 2020-01-22
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Das große Limpert-Buch des Erlebnissports

Das große Limpert-Buch des Erlebnissports von Bieligk,  Michael
Erlebnissport ist seit einigen Jahren in aller Munde – und dies völlig zu Recht! Denn er eröffnet in Ergänzung zu den traditionellen Inhalten des Schul- und Vereinssports neue Möglichkeiten des sozialen und motorischen Lernens: Kindern und Jugendlichen wird auf spielerische Weise vermittelt, gemeinsam zu agieren und zu kommunizieren, den anderen zu vertrauen, selbstständig oder in der Gruppe Bewegungsaufgaben zu lösen und ihre Grenzen realistisch einzuschätzen. Dieses „Große Limpert–Buch“ ist für alle Sportlehrer/-innen und Übungsleiter/-innen eine wahre Fundgrube an Anregungen und Beispielen abenteuerlicher Erlebnissportarten für Kinder und Jugendliche. Direkt in die Praxis umsetzbar werden die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten in der Halle, auf dem Sportplatz, im Klassenraum, auf dem Pausenhof, im Schwimm bad oder in der freien Natur vorgestellt.
Aktualisiert: 2019-02-19
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