HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen – Einsteigerset

HeXXen 1733: Der Herr der Fliegen – Einsteigerset von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Ducos,  Guillaume, Ermolaev,  Sergej, Giletti,  Benjamin
„Herr der Fliegen“ ist dein Einstieg in die Spielwelt von HeXXen 1733 – und somit in die wundervolle Welt der fantastischen Tischrollenspiele. Mithilfe dieser Box wirst du als Spieler oder Spielleiterin an die Hand genommen, um die wichtigsten Regeln des Spiels zu lernen, und gleichzeitig eine aufregende Geschichte zu erleben. Im Rahmen der Kampagne finden die Spieler*innen heraus, wie ihre Spielfiguren zu den Helden wurden, die sie heute sind, bevor sie sich in eine Kampagne von epischen Ausmaßen stürzen. HeXXen 1733 spielt, wie der Name schon sagt, im Barock des Jahres 1733. Jedoch ist unsere Spielwelt etwas anders als jene Welt, die wir aus den Geschichtsbüchern kennen. HeXXen 1733 spielt zwar in dem uns bekannten Europa, jedoch sind Hexen und Werwölfe, Vampire und Dämonen grausame Wahrheit. Es bedarf der Hilfe mutiger Jäger, um die Kreaturen der Hölle mit Muskete und Degen, spirituellem Eifer und den Künsten der Alchemie zu besiegen. Die Handlung in „Herr der Fliegen“ ist quer über die deutschen Lande verstreut und führt von den finsteren Wäldern Ostpreußens über ein Aussätzigenlager vor Magdeburg bis ans prunkvolle Schloss Ludwigsburg. Auch die Gefahren, die sich die Jäger stellen müssen, sind ganz unterschiedlich: Mal müssen sie gegen Horden von Untoten antreten, mal eine schreckliche Intrige am Hofe verhindern. Nur um am Ende einem mächtigen Schergen des Beelzebub entgegenzutreten. Die Spielbox enthält alles, was du brauchst, um spielend die Regeln zu erlernen und die Geschichte zu erleben. Dazu gehören vier Jägerprologe und Jägerbögen, ein Regelheft sowie eine Regelerklärung für die Spielleiterin, insgesamt vier Abenteuerhefte für die vier Gruppenabenteuer, eine doppelseitige Tischmatte, vier Jägermatten und jede Menge Pappmarker für alle Situationen. Auch das spezielle HeXXenwürfelset wird – diesmal erstmals aus Holz – der Box beiliegen! Die Box ist für 4 bis 5 Spieler*innen geeignet, wovon eine*r die Rolle der Spielleiterin übernimmt.
Aktualisiert: 2022-11-03
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HeXXen 1733: Werkzeuge Upgrade – Deutsche Lande

HeXXen 1733: Werkzeuge Upgrade – Deutsche Lande von Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Chrzanowski,  Piotr, Schmidt,  Maik
In dieser nützlichen Ergänzung zur Box "Werkzeuge für den HeXXenmeister" sind alle Elemente enthalten, die im Laufe des Crowdfundings "Deutsche Lande" (2019) freigeschaltet wurden: darunter neue Stanzbögen mit Monstern und Aktionsmarkern, eine neue Tischunterlage, vorgefertigte Archetypen und vieles mehr. Auspacken und in die Box dazupacken.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Spielkartenset – Ausbauwissen Deutsche Lande

HeXXen 1733: Spielkartenset – Ausbauwissen Deutsche Lande von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Hayball,  James, Watzlawek,  Sebastian
Das Spielkartenset Ausbauwissen Deutsche Lande enhält 125 Karten für den HeXXenmeister in Tarotkartengröße. Darauf abgebildet sind alle Gegner und Kreaturen aus dem Band Geheimnisse der Deutschen Lande - Regionalia für den HeXXenmeister, der Abenteuerkampagne Herrschaft des Dämonenmeisters sowie dem Band Archiv des Wächterbundes 3. Beschrieben werden hier viele Monster, die auf deutschen Märchen und Sagen beruhen wie z.B. die Sennpoppa aus den Alpen, das Aachener Bachkalb oder der Nürnberger Lebkuchenschreck. Dazu kommen alle Monster, die in Herrschaft des Dämonenmeisters eine Rolle spiele, darunter vor allem die Dämonenrasse der Myrmidonen, zahlreiche neue Werwolftypen und Runendiener. Der HeXXenmeister findet hier nicht nur alle Illustrationen und NSC-Werte, sondern auch eine Sammlung aller neuen NSC-Kräfte, die er variabel auch für Eigenkreationen einsetzen kann.
Aktualisiert: 2022-08-10
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HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande – Regionalia Meister

HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande – Regionalia Meister von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Böhner,  Tobias, Brack,  Raphael, Bügel,  Philipp, Chzarnowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Hayball,  James, Helmers,  Simon, Hillenbrand,  Sascha, Hofmann,  Stefan, Möbis,  Carolina, Sandfuchs,  Ralf, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska, Tannert,  Stefan, Thomä,  Jens, Watzlawek,  Sebastian
In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden all die finsteren Geheimnisse beschrieben, die im Schwesterband „Deutsche Lande“ nur als geflüsterte Gerüchte angedeutet sind. Der HeXXenmeister erhält nicht nur einen Einblick in die Geschehnisse hinter den politischen Kulissen, sondern auch vielfältige Abenteuerideen und neue, oft regional-spezifische Monster wie den Golem von Prag, das Bachkalb von Aachen oder die umherirrenden Pestwandler von Ostpreußen.
Aktualisiert: 2023-04-14
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HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox

HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Giletti,  Benjamin, Niko,  Katharina, Watzlawek,  Sebastian
Als ein mysteriöser Dämonenmeister namens Ambrosius von Neuleben in der Grafschaft Mark (heute: Sauerland) erscheint, setzt er eine Kettenreaktion politischer Verwerfungen in Gange – und die Jäger sind natürlich mittendrin. Sie müssen nicht nur einige Städte bereisen, die in den Regionalia-Bänden „Deutsche Lande“ beschrieben werden, wie z.B. Köln, Dortmund und Kassel – sie können auch auf politischer Ebene mitmischen, während die Gefahr durch die Dämonen wächst und wächst. Die Kampagnenbox enthält wie üblich Zusatzmaterial in Form von Handouts, Karten und Monsterplättchen.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Brack,  Raphael, Celeda,  Claus, Chrzanowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Ermolaev,  Sergej, Großkordt,  Birte und Kai, Helmers,  Simon, Kaspers,  Pia, Lensig,  Björn, Marx,  Jens, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska und Stefan, Thomä,  Jens, Watzlawek,  Sebastian
Im dritten Band dieser Reihe (Hardcover, Kunstledereinband) sind wieder eine Fülle neuen Materials für Spieler und HeXXenmeister enthalten. In historischen Beiträgen wird beispielsweise die Wiener Ballkultur sowie Medizin und Hygiene im 18. Jahrhundert beleuchtet. Spieler dürfen sich auf die neue Profession "Sappeur" freuen und Spielleiter auf neue Abenteuer und Abenteuerideen, sowie eine Reihe neuer NSC und Monster. Abgerundet wird das alles durch einige Kurzgeschichten im HeXXen-Universum. Umfang: 120 Seiten.
Aktualisiert: 2022-08-03
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Die Schwarze Katze – Regelwerk

Die Schwarze Katze – Regelwerk von Backhaus,  Isabeau, Banas,  Lukas, Brand,  Steffen, Braun,  Sandra, Brothage,  Tim, Finnsdottir,  fífa, Heschl,  Lisa, Kraus,  Christina, Lange,  Jennifer S., Metzger,  Julia, Möbis,  Carolina, Sauerwald,  Axel, Schäkel,  Nadine, Steinbauer,  Anna, Syme,  Bryan, Ullrich,  Jens, Watzlawek,  Sebastian, Wipfelder,  Ingelis, Wittig,  Karin, Wolf,  Julia, Wrsozek,  Maja
Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen! Von Bewusstsein und Wissen beseelt und bereit für Abenteuer! Durchstreife verborgen vor den Blicken der Menschen die alte Hafenstadt Havena an der Westküste Aventuriens. Ob als geschickte Dachtänzerin, wagemutiger Straßenkämpfer oder verwöhnte Schoßkatze, viele Abenteuer erwarten dich in den düsteren Gassen und Höfen der Stadt, auf den Festen der wohlhabenden Hauskatzen oder in der ewigen Dunkelheit der Kanalisation. Gemeinsam könnt ihr Schätze in der überfluteten Unterstadt finden, in Rudeln um ganze Stadtviertel Krieg führen oder Intrigen zwischen den angesehensten Katzen Havenas spinnen. Denn in Havena gibt es für schlaue, mutige oder schlichtweg dreiste Katzen mehr als genug zu tun! Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. Hier erfährst du alles über die Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du durch das Regelwerk geführt und lernst mehr über die Welt, die Stadt Havena und die Anwendung von Fertigkeiten, den Kampf und die Gaben der Ahnen, die den Katzen übernatürliche Fähigkeiten verleihen. Erschaffe einen befellten Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Die Schwarze Katze oder wähle deinen Charakter aus einem der 8 spielfertigen Archetypen aus. Rüste deinen Charakter mit Waffen, Kleidung und schönen Dingen aus und stelle dich den Herausforderungen des Lebens einer erwachten Katze in Aventurien. Mit der gewonnenen Erfahrung kannst du deinen Helden mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Ahnengaben oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten, um dich noch größeren Gefahren zu stellen, die auch jenseits der Stadtmauern warten mögen. 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2022-07-04
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HeXXen 1733: HeXXentanz – CD

HeXXen 1733: HeXXentanz – CD von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Giletti,  Benjamin, Kurtsiefer,  Ralf, Watzlawek,  Sebastian
Erneut entführt uns Komponist Ralf Kurtsiefer in die fantastische, gruselige und actionreiche Welt von HeXXen 1733. Die Tracks auf dieser CD drehen sich um die Hexen Europas sowie um diejenigen, die sie zur Strecke bringen wollen. So vielseitig wie HeXXen-Europa ist auch dieser Soundtrack. Flamenco-Klänge aus Spanien wechseln sich mit modernen Interpretationen klassischer Werke ab, untermalt von fetzigen E-Gitarren. Mal märchenhaft, mal rockig, mal heldenhaft, mal atmosphärisch – ein guter Mix, der die Welt von HeXXen 1733 bestens beschreibt. Die CD enthält 21 Stücke sowie zwei Bonus-Tracks. Laufzeit: ca. 69 Minuten
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Hexenzorn

HeXXen 1733: Hexenzorn von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Grigoryan,  Artem, Kallasch,  Regina, Lensig,  Björn, Lude,  Anna, Nico,  Katharina, Schmidt,  Maik, Watzlawek,  Sebastian
Hexenzorn ist der Schwesterband von „Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger“ und somit Teil des Quellenmaterials zu Hexen, Vetteln und deren verkommenen Dienern im Universum von HeXXen 1733. Hexenzorn macht dort weiter, wo Hexenjagd aufhört. Werden in Hexenjagd die in Europa tätigen Hexengesellschaften aus der Sicht von Hexenjägern und -forschern beschrieben, liefert Hexenzorn klare Antworten für den Spielleiter: Hier werden alle Geheimnisse schonungslos aufgedeckt, das wahre Treiben der Hexen beleuchtet und so manche überraschenden Wendungen offenbart. Hexenzorn enthält darüber hinaus Beschreibungen typischer Hexenarten mit Spielwerten, eine Liste von Hexentanzplätzen, Hexenritualen und Zaubermitteln, aber auch viele neue Dienerkreaturen und neue NSC-Kräfte. Hexenzorn ist das ultimative Mittel für den HeXXenmeister, um spannende und unheimliche Abenteuer mit Hexen zu erschaffen.
Aktualisiert: 2021-07-02
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HeXXen 1733: Hexenjagd

HeXXen 1733: Hexenjagd von Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Brand,  Steffen, Chrzanowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Ermolaev,  Sergej, Lensig,  Björn, Niko,  Katharina, Schmidt,  Maik
Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger „Hexenjagd“ und der Schwesterband „Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister“ sind die beiden Basisquellenbücher für Hexen, Vetteln und deren Diener in der finsteren Welt von HeXXen 1733. Hexenjagd ist hierbei speziell für Spieler und Jäger gedacht. In diesem Buch werden eine Reihe bekannter Hexengesellschaften beschrieben, darunter die Hexen im Brocken, die Hexen in Markovia, die Eishexen des nördlichen Skandinaviens, die intriganten Mätressen des Kaisers in Wien, die Seehexen, die für die Beschwörung des Leviathans in der Nordsee verantwortlich waren, und viele mehr. Alle Texte und Beschreibungen stammen aus der Feder von Hexenjägern, Hexenforschern und Hexenjägerorden, so dass sich stimmungsvoll Wahrheiten, Halbwahrheiten und Falschmeldungen vermischen. Der Leser wird somit zwar einen Eindruck vom Unwesen der Hexen in Europa bekommen, jedoch keinen Blick hinter die Kulissen erhaschen. Zudem finden sich in diesem Buch die zwei neuen Rollen „Hexenfeind“ und „Hexenmystiker“ sowie eine Reihe neuer Professionen, darunter die staatlichen Hexenrichter, die gelehrten Purgatoren, die fanatischen Feuerprediger und vor allem die tapferen Mariannen-Ordensritter. Mit Hexenjagd kann die Jagd auf die üblen Vetteln beginnen!
Aktualisiert: 2020-08-27
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes II

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes II von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Ermolaev,  Sergej, Grigoryan,  Artem, Jaspaert,  Geneviève, Kieper,  Franziska, Lude,  Anna, Niko,  Katharina, Örström,  Lucas, Perplies,  Bernd, Schmidt,  Maik, Tannert,  Stefan, Thomä,  Jens, Watzlawek,  Sebastian
Das Archiv des Wächterbundes 2 enthält eine Sammlung neuer Abenteuer, Kurzgeschichten und Hintergrundmaterial für HeXXen 1733. Thematisch stehen Hexen und Hexenjäger im Vordergrund. So werden einige Geheimnisse des Mariannenordens beleuchtet und der fanatische Orden „Der zehnte Chor“ vorgestellt. Das Buch offenbart die Internas der Kingsman-Gesellschaft und beschreibt eine Reihe obskurer neuer Zaubermittel aus dem Repertoire für Hexen. Darüber hinaus werden Wassergeister im Detail beschrieben. Maik Schmidt gibt einen Einblick hinter die Kulissen der Art Direction für HeXXen 1733, und die insgesamt 4 Abenteuer machen Lust auf neue Erlebnisse in der HeXXen-Welt.
Aktualisiert: 2022-08-03
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HeXXen 1733: Spielkartenset – Ausbauwissen Hexen

HeXXen 1733: Spielkartenset – Ausbauwissen Hexen von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Grigoryan,  Artem, Kallasch,  Regina, Lude,  Anna, Watzlawek,  Sebastian
Stolze 128 Spielkarten in Tarotkartengröße enthält dieses Ausbauset für den HeXXenmeister. Enthalten sind in erster Linie alle Monster, die im Buch „Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister“ aber auch in der Kampagnenbox „Finstere Herzen“ beschrieben sind. Auf der Vorderseite der Karte ist eine stimmungsvolle Illustration der Kreatur abgebildet, auf der Rückseite kann der HeXXenmeister bequem alle Werte nachlesen. Darüber hinaus enthalten die Karten alle neuen NSC-Kräfte aus „Hexenzorn“ und „Finstere Herzen“ sowie die bedeutsamsten Nsc, die in den drei Abenteuern der Kampagnenbox „Finstere Herzen“ in Erscheinung treten können. Eine nützliche Ergänzung für alle HeXXenmeister, die zeitaufwändiges Nachschlagen im Regelbuch erspart.
Aktualisiert: 2022-11-09
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HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters Upgrade – Hexen

HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters Upgrade – Hexen von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Brand,  Steffen, Chernowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Giletti,  Benjamin, Grigoryan,  Artem, Lensig,  Björn, Lude,  Anna, Park,  Nathaniel, Schmidt,  Maik, Siegmon,  Lukas, Watzlawek,  Sebastian
Ihr habt noch Platz in eurer Spielbox „Werkzeuge des HeXXenmeisters“? Bald nicht mehr, denn mithilfe dieses Upgrades wird die Box noch mehr gefüllt! Das Upgrade enthält zwei Stanzbögen mit den in „Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger“ vorgestellten neuen Ressourcen Rage und Ambition, aber auch vielen neuen Monstern aus dem Buch „Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister“. Darüber hinaus findet ihr hier eine neue Wende-Tischmatte mit einem barocken Festsaal auf der einen Seite und einem felsigen Untergrund auf der anderen. Als letztes findet ihr in der Mappe einige neue Deluxe-Jägerbogen, die speziell für Hexenjäger neue designt und erweitert wurden.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Finstere Herzen Kampagnenbox

HeXXen 1733: Finstere Herzen Kampagnenbox von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Brand,  Steffen, Chernowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Giletti,  Benjamin, Grigoryan,  Artem, Lensig,  Björn, Lude,  Anna, Park,  Nathaniel, Schmidt,  Maik, Siegmon,  Lukas, Watzlawek,  Sebastian
Die Kampagnenbox „Finstere Herzen“ ergänzt die Bücher „Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger“ und „Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister“ um drei fertige Abenteuer. Alle drei Abenteuer drehen sich um Hexen und Hexenjägern und bauen auf dem in Hexenjagd und Hexenzorn beschriebenen Grundwissen auf. Alle drei Abenteuer können in 3 bis 5 Spielsitzungen bewältigt werden und bieten neben den direkten Konfrontationen mit Hexen und deren Dienern viel Spielraum zum freien Rollenspiel, umfangreiche soziale Recherchen und die eine oder andere überraschende Wendung. Die Abenteuer können in einer Kampagne miteinander verbunden werden, in deren Verlauf die Jäger von Stufe 1 bis Stufe 12 aufsteigen. Die Box enthält zudem auf zwei Stanzbögen alle Monster, die in den Abenteuern eine Rolle spielen, sowie fertige, stimmungsvolle Handouts.
Aktualisiert: 2022-05-18
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DSA5 Deluxe Spielkartenset – Tiergefährten

DSA5 Deluxe Spielkartenset – Tiergefährten von Adamietz,  Zoe, Backhaus,  Isabeau, Braun,  Sandra, Denecke,  Tristan, Finnsdottir,  fífa, Heschl,  Lisa, Kraus,  Christina, Maar,  Annika, Metzger,  Julia, Rahfoth,  Diana, Rambranan,  Tia, Schäkel,  Nadine, Schempp,  Fabian, Siebenpfeiffer,  Elif, Spohr,  Alex, Watzlawek,  Sebastian, Wrzosek,  Maja
Das Set enthält alle Tiere aus Aventurische Tiergefährten sowie Vor- und Nachteile, Sonderfertigkeiten und neue Vertrautentricks. Auf den neu gestalteten, großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Tiere, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Aktualisiert: 2020-12-23
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