Spiele entwickeln 2012–2015 Band I

Spiele entwickeln 2012–2015 Band I von Blankenheim,  Björn, Blum,  Ulrich, Bockelmann,  Dietmar, Conrad,  Christwart, Danzer,  Daniel, Friese,  Friedemann, Hennig,  Axel, Höser,  Karsten, Kneisel,  Janet, Meyer,  Andrea, Mobasheri,  Cyrus, Stoll,  Hans-Peter, Stoop,  Robert, Sträubig,  Michael, von Rüden,  Jörg, Wetter,  Andreas, Zurmühlen,  Frank
Der 7. Band der Reihe »Spiele entwickeln« enthält Beiträge der Spieleautorentagungen in Weilburg aus den Jahren 2012, 2013 und 2015, jeweils zu einem Hauptkapitel »Handwerkszeug und Methoden« oder »Theorie und Konventionen«. Das Vorwort stammt von Karsten Höser. Der Band enthält u.a. einen Artikel über übliche Fallen bei der Spielentwicklung von Friedemann Friese, eine Kurzanleitung, wie man Prototypen herstellt, von Frank Zurmühlen, ein Plädoyer, schlechte Spiele zu spielen, von Michael Straeubig und eine Abhandlung zur Aussage in Spielen von Christwart Conrad.
Aktualisiert: 2020-11-20
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Spiele entwickeln 2008

Spiele entwickeln 2008 von Conrad,  Christwart, Friese,  Friedemann, Merkle,  Marcel-André Casasola, Meyer,  Andrea, Poehl,  Henning, Wetter,  Andreas
Die deutschen Spieleautorentage in Weilburg sind eine Fachtagung und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwicklen von Spielen und über das Spiel ganz allgmein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt. So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt, abgerundet oder bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Enwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen eingesetzt werden können.
Aktualisiert: 2019-12-26
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Spiele entwickeln

Spiele entwickeln von Conrad,  Christwart, Friese,  Friedemann, Merkle,  Marcel-André Casasola, Meyer,  Andrea, Poehl,  Henning, Wetter,  Andreas
Weltweit sind mindestens 500 Spieleautorinnen und -autoren professionell tätig. Dennoch gab es bisher für den Beruf des Spieleautors kaum Aus- oder Weiterbildungsangebote. Alle Spieleautoren sind Autodidakten und darin mehr oder weniger erfolgreich. Austausch und kollegiale Beratung über Autorenrechte haben erst mit der Gründung der Spieleautorenzunft SAZ begonnen. Die 1. Deutschen Spieleautorentage im Frühjahr 2006 schafften Abhilfe: Rund 50 Teilnehmer und Teilnehmerinnen diskutierten unter anderem über Spannungsdramaturgie und Ungerechtigkeit im Spiel, über Königsmacher, Würfelglück und die Chancen, die nicht-rationale Spielweisen Autoren bieten. Die Erfolgsautoren Prof. Max Kobbert und Wolfgang Kramer zeigten, auf welchen Überlegungen ihre Spielentwicklungen fußen. Dieses Buch dokumentiert die Vorträge und Workshops und legt den Grundstein für eine systematische Weiterbildung von Spieleautorinnen und -autoren. Es ist der Auftakt zu einer Reihe von Dokumentationen der kommenden Spieleautorentage.
Aktualisiert: 2019-12-26
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Spiele entwickeln 2010

Spiele entwickeln 2010 von Conrad,  Christwart, Friese,  Friedemann, Merkle,  Marcel-André Casasola, Meyer,  Andrea, Poehl,  Henning, Wetter,  Andreas
Die deutsche Spieleautorentagung in Weilburg ist eine Fachtagung und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentagung dient als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt. So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt, abgerundet oder bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen eingesetzt werden können.
Aktualisiert: 2019-12-26
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Spiele entwickeln 2011

Spiele entwickeln 2011 von Conrad,  Christwart, Friese,  Friedemann, Merkle,  Marcel-André Casasola, Meyer,  Andrea, Poehl,  Henning, Wetter,  Andreas
Die deutsche Spieleautorentagung in Weilburg ist eine Fachtagung und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentagung dient als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt. So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt, abgerundet oder bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen eingesetzt werden können.
Aktualisiert: 2019-12-25
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Spiele entwickeln 2009

Spiele entwickeln 2009 von Conrad,  Christwart, Friese,  Friedemann, Merkle,  Marcel-André Casasola, Meyer,  Andrea, Poehl,  Henning, Wetter,  Andreas
Die deutsche Spieleautorentagung in Weilburg ist eine Fachtagung und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt. So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt, abgerundet oder bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen eingesetzt werden können.
Aktualisiert: 2019-12-26
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