Anschnallen und festhalten, wir starten!Im Starfinder-Rollenspiel übernimmst du die Rolle eines mutigen Entdeckers, welcher als Teil einer Raumschiffsbesatzung die Mysterieneines seltsamen und magischen Universums erkundet. Suchst du in den Ruinen fremder Tempel nach vergessenen Artefakten? Legst du eine mit Runen verbesserteRüstung an und ergreifst ein Lasergewehr, um die Knochenschiffflotten untoter Imperien zu bekämpfen? Oder verteidigst du Kolonisten vor Schwärmen gefräßigerMonster? Vielleicht hackst du dich auch in das Hauptsystem eines von einer Gottheit geführten Konzerns oder suchst zwischen den Sternen nach Hinweisen aufdie geheime Geschichte des Universums oder nach neuen Welten zum Erkunden. Egal ob du auf unbekannten Welten den ersten Kontakt zu neuen Kulturen hast oder imNeonlicht der Seitenstraßen auf der Station Absalom ums Überleben kämpfst, werden du und dein Team alles Können, alle Schläue, alle Kampfkunst und alleure Magie benötigen, um den Tag zu überstehen. Doch in erster Linie braucht ihr einander.Dieses Regelwerk mit seinen über 500 Seiten im praktischen Taschenbuch-Format ist das Kernstück des Starfinder-Rollenspiels und enthält Regeln zurCharaktererschaffung, zu Magie, Ausrüstung und mehr - alles, was du als Spieler oder Spielleiter benötigst, um Starfinder zu spielen. Das nächste großeAbenteuer im Science-Fiction-Rollenspiel beginnt hier! Das Starfinder-Grundregelwerk ist dein Tor zu einem Leben voller Abenteuer zwischen den Sternen! Jetzt in der praktischen Taschenbuch-Ausgabe!
Aktualisiert: 2022-07-21
Autor:
Alexander Augunas,
Judy Bauer,
Logan Bonner,
Jason Bulmahn,
John Compton,
Adam Daigle,
Crystal Frasier,
Lissa Guillet,
Thurston Hillman,
Jason Keeley,
Amanda Hamon Kunz,
Robert G. McCreary,
Erik Mona,
Mark Moreland,
Jessica Price,
Stephen Radney-MacFarland,
F. Wesley Schneider,
Amber E. Scott,
Mark Seifter,
Owen K. C. Stephens,
James L. Sutter,
Josh Vogt
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Entfesselt die Bestien! Auf den Seiten dieser gewaltigen Sammlung der beliebtesten und häufigsten anzutreffenden Kreaturen der Pathfinder-Hintergrundwelt findest du über 400 der zähesten Gegner des Fantasygenres! – Darunter vertraute Feinde wie Orks, Drachen und Vampire, aber auch neue Schrecken wie der albtraumhafte Nilith und der dreiköpfige Mukridi. Hinzu kommen passende Diener für Beschwörer jeder Gesinnung. Dieser Band ist ein unabdinglicher Begleiter zum Pathfinder-Grundregelwerk, um Charaktere aller Stufen herauszufordern.
Aktualisiert: 2021-05-20
Autor:
Theus Allison,
Alexander Augunas,
Klaher Baklaher,
Helge C. Balzer,
Luca Bancone,
Enrique Barajas,
Giorgio Baroni,
Logan Bonner,
Brian Valeza,
Sola Bryan,
Jason Bulmahn,
Diana Campos,
Javier Charro,
John Compton,
Paris Crenshaw,
Adam Daigle,
Emile Denis,
Michele Esposito,
Mirko Faloni,
Jorge Fares,
Eleanor Ferron,
Solhan Firat,
Michele Giorgi,
Leo Glass,
Thurston Hillman,
James Jacobs,
Jason Keeley,
Matthias Kinnigkeit,
Ksenia Kozhevnikova,
Josef Kucera,
Lyz Liddell,
Raph Lomotan,
Ron Lundeen,
Robert G. McCreary,
David Melvin,
Regodón Harkness Miguel,
Mark Molnar,
Andrea Tentori Montalto,
Victor Manuel Leza Moreno,
Johnny Morrow,
Tim Nightengale,
Mirco Paganessi,
Mary Jane Pajaron,
Mikhail Palamarchuk,
Angelo Peluso,
Anna Podedworna,
Scott Purdy,
Maichol Quinto,
Stephen Radney-MacFarland,
Patrick Renie,
Wayne Reynolds,
Rullo Riccardo,
Alex Riggs,
Kiki Moch Rizky,
Henrik Rosenborg,
David N. Ross,
Michael Sayre,
Mark Seifter,
Cosmai Sergio,
Chris S. Sims,
Jerey Swank,
Matias Tapia,
Jason Tondro,
O’Brien Will,
Tonya Woldridge,
and Ben Wootten,
Cardin Yanis,
Stoilov Yasen,
and Linda Zayas-Palmer,
Linda Zayas-Palmer
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Lass die Bestien los! Dieses gewaltige Kompendium der beliebtesten und am häufigsten angetroffenen Kreaturen der Pathfinderwelt enthält über 400 blutrünstige Gegner! Darunter sind vertraute Gesichter wie Orks, Drachen und Vampire, aber auch neue Schrecken wie der albtraumhaft Nilith und der dreiköpfige Mukradi. Und Beschwörer aller Gesinnungen finden hier passende Diener – und Spielleiter Herausforderungen für Charaktere aller Stufenbereiche. Jede der in dieser Box enthaltenen Karten präsentiert auf einer Seite die Grafik einer Kreatur und auf der anderen ihre Spielwerte, so dass der Spielleiter seinen Spielern zeigen kann, was ihren Charakteren gegenübersteht, und zugleich die Spielwerte im Blick hat!
Aktualisiert: 2022-12-16
Autor:
Alexander Augunas,
Logan Bonner,
Jason Bulmahn,
John Compton,
Paris Crenshaw,
Adam Daigle,
Eleanor Ferron,
Leo Glass,
Thurston Hillman,
James Jacobs,
Jason Keeley,
Lyz Liddell,
Ron Lundeen,
Robert G. McCreary,
Tim Nightengale,
Stephen Radney-MacFarland,
Alex Riggs,
David N. Ross,
Michael Sayre,
Mark Seifter,
Chris S. Sims,
Jeffrey Swank,
Jason Tondro,
Tonya Woldridge,
Linda Zayas-Palmer
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Es fühlt sich gut an, böse zu sein ... Nicht jeder Protagonist ist auch ein Held! In diesem Handbuch findest du all die finsteren Werkzeuge, die du benötigst, um böse Taten zu vollbringen. Verfolge die Diskussion, was es bedeutet, sich bösen Aufgaben zu widmen, egal ob man ein durch und durch verderbter Egoist ist oder ein viel zu abgeklärter Held, der bereit ist, sich für die Sache des Guten die Hände schmutzig zu machen. Befasse dich mit neuen Charakteroptionen für SC, die nicht wählerisch sind hinsichtlich der Schutzherren, Götter oder anderen Machtquellen, denen sie dienen. Studiere finstere magische Gegenstände, verbotene Ausrüstungsgegenstände und Zauber, welche dafür sorgen, dass kein wahrer Paladin mehr vorbehaltlos mit dir zusammenarbeiten will. Das Abenteuer ist halt nicht nur für die Guten reserviert! In diesem Band findest du: - Allgemeine und spezifische Taktiken für den Kampf gegen die Mächte des Guten, egal ob selbstgerechte Paladine und arrogante Engel! - Neue Hintergrundoptionen, Questtalente und Wesenszüge, um deine finstere Vergangenheit auszuarbeiten. Hattest du nur eine harte Kindheit oder bist du durch und durch verdorben? - Einzelheiten, wer in der Region der Inneren See böse Götter verehrt, und ein kurzer Überblick zu ihren nichtbösen Kulten, darunter der Kleriker-Archetyp des Beschwichtigers, welcher finstere Macht zu eher neutralen Zielen nutzt. - Neue Archetypen, welche moralische Kompromisse und böse Einflüsse unterstreichen, darunter der Opportunist, ein Archetyp für Antipaladine, die allein dem eigenen Ruhm dienen. - Neue Zauber, magische Gegenstände und Waffen, Talente und Gifte, welche moralisch kompromittierten Abenteurern einen Vorteil über ihre Gegner verleihen!
Aktualisiert: 2020-09-15
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Folge dem Ruf In der ungezähmten Wildnis warten Geheimnisse und Gefahren, so dass sie sich bestens als Hintergrundkulisse für heldenhafte Abenteuer eignet. Egal ob Abenteurer auf der Suche nach einer Drachenhöhle Berge erklimmen, sich einen Weg durch den Dschungel hacken oder nach einer vor langer Zeit vom Wüstensand verschluckten heiligen Stadt suchen, dieser Band gibt ihnen die Werkzeuge an die Hand, um in der Wildnis zu überleben. Mit dem Formwandler steht eine neue, 20stufige Basisklasse zur Verfügung, deren Merkmale animalische Kräfte verleihen. Hinzu kommen Übersichten zu Druidensekten und -ritualen, neue Archetypen, Charakteroptionen, Zauber und Regelelemente. Die Ausbauregeln X: Wildnis enthalten: ► Den Formwandler, eine neue Charakterklasse, welche die ungezähmten Kräfte der Natur nutzt, um die Gestalt zu ändern und primitive Brutalität aufs Schlachtfeld zu tragen! ► Archetypen für Alchemisten, Attentäter, Barbaren, Barden, Druiden, Ermittler, Hexen, Jäger, Kinetiker, Paladine, Schurken, Waldläufer und andere. ► Talente und magische Gegenstände, damit Charaktere aller Art die Gefahren der Natur meistern und durch Züchten magischer Pflanzen die Macht der Natur nutzen können. ► Dutzende Zauber, um die Mächte der Natur zu nutzen, zu behindern oder sich gegen sie zu schützen. ► Neue und erweiterte Regeln zum Umgang mit Reittieren, Tiergefährten und Vertrauten. ► Einen Abschnitt zur Ersten Welt mit Ratschlägen, Zaubern und anderen Elementen, wie di das Reich der Feen in deine Kampagne integrieren kannst. ► Regelsysteme für das Erkunden neuer Lande und wie du Charaktere mit natürlichen Gefahren und seltsamen Gelände herausfordern kannst, egal ob gewöhnlich oder magisch. ► Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Alexander Augunas,
John Bennett,
Robert Brookes,
Jeff Carlisle,
Alexandre Chaudret,
John Compton,
Dan Dillon,
Jorge Fares,
Shen Fei,
Igor Grechanyi,
Leesha Hannigan,
Miguel Regodón Harkness,
Steven T. Helt,
Thurston Hillman,
Eric Hindley,
Hai Hoang,
Ralph Horsley,
Ramon Puasa Jr,
Mikko Kallio,
Jason Keeley,
Yan Kyohara,
Isabelle Lee,
William Liu,
Valeria Lutfullina,
Diana Martinez,
Brynn Metheney,
Jason Nelson,
Nikolai Ostertag,
Roberto Pitturru,
Stephen Radney-MacFarland,
Wayne Reynolds,
Alex Riggs,
Kiki Moch Rizky,
David N. Ross,
David Schwartz,
Mark Seifter,
Dimitri Sirenko,
Firat Solhan,
Jeffery Swank,
Linda Zayas-Palmer
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Öffne deinen Geist! Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier zurück, hinter dem das bislang Verborgene liegt, und erlerne die Geheimnisse diese okkulten Meister -so du es denn wagst! Die Ausbauregeln VII: Okkultes sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten: - Sechs neue okkulte Basisklassen - der energieformende Kinetiker, das geisterherbeirufende Medium, der trügerische Mesmerist, der geistbeugende Mentalist, der unberechenbare Okkultist und der ein Phantom an sich bindende Spiritist. - Archetypen für alle neue Klassen, sowie eine breite Auswahl an seltsamen, fremdartigen und mysteriösen Archetypen und Klassenoptionen für bestehende Charaktere. - Neue Talente, um okkulte Charaktere zu individualisieren, sowie eine gänzlich neue Methode zum Einsatz existenter Fertigkeiten, um einem Meister der Glaubensheilung, der Hypnose, der Psychometrie und anderen Dingen zu werden! - Über 100 Zauber, die das neue System der Mentalen Magie verwenden, und Rituale, welche sogar nichtzauberkundigen Charakteren okkulte Macht verleihen! Erkunde Welten jenseits deiner Vorstellungskraft mittels Traumreise oder verteidige dich mit dem Turm des Eisernen Willens gegen mentale Bedrohungen! - Regeln und Tipps, wie du das Okkulte in deiner Kampagne nutzen kannst, seien es Chakras, tödliche Geistebenen, Besessenheit, Geistesduelle und die Esoterischen Ebenen. - Viele neue magische Gegenstände wie unheimliche Geisterspiegel, Schrumpfköpfe, Wachspuppen und neue verfluchte Gegenstände und mächtige Artefakte. - Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
David Alvarez,
Rogier van de Beek,
John Bennett,
Subroto Bhaumik,
Logan Bonner,
Robert Brookes,
Jason Bulmahn,
Ross Byers,
Tomasz Chistowski,
John Compton,
Adam Daigle,
Felipe Escobar,
Taylor Fischer,
Mariusz Gandzel,
Igor Grechanyi,
Jim Groves,
Thurston Hillman,
Eric Hindley,
Brandon Hodge,
Ben McFarland,
Erik Mona,
Caio Maciel Monteiro,
Federico Musetti,
Jason Nelson,
Nikolai Ostertag,
Emiliano Petrozzi,
Tom Phillips,
Roberto Pitturru,
Stephen Radney-MacFarland,
Thomas M. Reid,
Wayne Reynolds,
Alex Riggs,
Alexandru Sabo,
F. Wesley Schneider,
Robert Schwalb,
Mark Seifter,
Bryan Sola,
Nemanja Stankovic,
Russ Taylor,
Steve Townshend,
Ivan Troitsky
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Schöne neue Welten Die Paktwelten sind das schlagende Herz des Starfinder-Kampagnenhintergrundes. Dieses Hardcover ist dein Reiseführer zu jenen wichtigen Welten und Zivilisationen - und somit die perfekte Ressource, um neue Abenteuer zu beginnen! In diesem Band findest du folgendes: - Reiseführer zu den 14 wichtigsten Welten des Systems, darunter die kosmopolitischen Korridore der Absalomstation, die gefährlichen Dschungel von Castrovel und das Weltenschiff Idari. - Raumschiffe, wie sie im System gebaut werden, und eine Reihe verschiedener NSC unterschiedlicher Machtgruppen. - Sechs neue Spielervölker und Tonnen an neuer Ausrüstung, darunter Waffen, Rüstungen, magische Gegenstände und technische Spielereien. - Neue Spieleroptionen wie Archetypen, Talente, Zauber und mehr!
Aktualisiert: 2022-12-23
Autor:
Alexander Augunas,
Judy Bauer,
Robert Brookes,
Jason Bulmahn,
John Compton,
Thurston Hillman,
Mikko Kallio,
Jason Keeley,
Jonathan Keith,
Steve Kenson,
Amanda Hamon Kunz,
Lyz Liddell,
Ron Lundeen,
Robert G. McCreary,
David N. Ross,
Owen K. C. Stephens,
James L. Sutter,
and Russ Taylor
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Mach Dich Bereit! Rüstung angelegt und Waffe durchgeladen! Das Universum dort draußen ist gefährlich und die richtige Ausrüstung bedeutet oft den feinen Unterschied, ob du überlebst oder die nächste Mahlzeit eines hungrigen Ksarik wirst. Egal, ob du ein Frontkämpfer, ein verstohlener Spion oder gelehrter Zauberer bist: Die Rüstkammer hat alles, was du für jede erdenkliche Situation brauchst - von Waffen über Aufwertungen bis hin zu technologischen und magischen Gegenständen. In diesem Buch findest du das Folgende: ? Zahlreiche neue Waffen, welche Optionen für alle Kategorien, Stufen und Arten abdecken, sowie Regeln, um deine Waffen mittels Zubehör, Waffenfusionen und verschiedenen Herstellern zu personalisieren. ? Neue Rüstungen, inklusive Leichter, Schwerer und Servorüstungen für nahezu jede Stufe und zahlreicher Rüstungsverbesserungen. ? Eine große Bandbreite neuer, auf Ausrüstung basierender Spieleroptionen, außerdem neue Klassenmerkmale für jede Klasse. ? Dutzende neuer technologischer, magischer und Hybridgegenstände, dazu zahlreiche persönliche Gegenstände, neue kybernetische und magische Aufwertungen und Nekrotransplante und noch viel mehr!
Aktualisiert: 2022-11-16
Autor:
Alexander Augunas,
Kate Baker,
John Compton,
Eleanor Ferron,
Thurston Hillman,
Mikko Kallio,
Lyz Liddell,
Ron Lundeen,
Matt Morris,
David N. Ross,
Russ Taylor
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Erinnere Dich an Deine Ausbildung! Der Kampf ist auf Golarion eine Lebensweise - Krieger auf der ganzen Welt suchen ständig nach dem nächsten Kampf, der nächsten mächtigen Technik oder nach Waffen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Dieses Handbuch enthält neue Archetypen, Talente und Ausrüstungsgegenstände für Abenteurer aller Art, die sich auf ihr körperliches Kampfgeschick verlassen, egal ob sie sich mit Schlägen und Tritten in lebende Waffen verwandeln oder auf ihre Meisterschaft mit dem Schwert und dem Nunchaku zurückgreifen. In diesem Handbuch findest du: ? Kampfstile aus ganz Golarion, darunter Kriegstänzer, welche mit beeindruckenden Manövern um Gegner herumtanzen, sowie die Akrobatischen Schützen von Alkenstern, welche regelrecht über das Schlachtfeld springen! ? Dutzende neuer Talente aller Art für Kampfkünstler, darunter Talente für verbesserte Kampfmanöver, Improvisationen, Kombinationen und Kampfkunsttalente wie den Libellenstil! ? Neue Fähigkeiten, welche auf angeborene Kräfte zurückgreifen, darunter Ki-Fähigkeiten für Qinggong-Mönche und Entfesselte Mönche, Ninjatricks und Kinetikergaben!
Aktualisiert: 2020-09-15
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Worte schneiden tief!Im richtigen Umfeld kann ein einzelnes vernichtendes Wort tödlicher sein als ein vergifteter Dolch. Hinter den Kulissen heldenhafter Kämpfe und magischer Reiche verbirgt sich eine Schattenseite voller Gefahren und Täuschungen. Diese Welt der Intrigen hält endlose Möglichkeiten für Abenteuer bereit, während die Helden sich mit Worten statt mit Stahl duellieren, waghalsige Beutezüge planen und sich gegen gnadenlose Todfeinde in Duelle stürzen, bei denen es auf Verstand und Gedankenschnelligkeit ankommt. Vor dir liegt eine Welt der Schatten und Geheimnisse, die darauf wartet, von den Klugen gemeistert zu werden - doch beachte: Vieles steht auf dem Spiel. Egal ob die Helden Ordnung in die blutigen Gassen und Hinterhöfe ihrer Lieblingsmetropole bringen oder mit anderen hochgeborenen Adeligen um die Gunst der Königin wetteifern, die Ausbauregeln VIII: Intrigen sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten:-Den Vigilanten, eine neue Charakterklasse, welche zwei Leben führt - zum einen das eines unauffälligen Bürgers, zum anderen das eines maskierten Kreuzfahrers mit eigenen Zielen!-Neue Archetypen für Alchemisten, Attentäter, Barden, Druiden, Ermittler, Inquisitoren, Jäger, Mesmeristen, Schurken, Spiritisten, Waldläufer und andere!-Neue Talente und magische Gegenstände für Charaktere aller Art, welche undurchdringbare Verteidigungen gewähren, Meisterschaft im Straßenkampf ermöglichen und Feinde irreführen.-Dutzende Zauber, um angespannte gesellschaftliche Situationen zu manipulieren, sei es um gegnerische Geheimnisse zu enthüllen oder die Wahrheit zu verbergen.-Ein komplettes System für Einfluss, welches Charaktere vor neue Herausforderungen stellt, die neue Ziele verfolgen last und sie belohnt, ihnen aber auch ermöglicht, ihre Schicksale mit Nichtspielercharakteren und Organisationen zu verknüpfen.-Systeme und Ratschläge für Spielleiter, wie neue Arten von Begegnungen verwendet werden können, darunter Beutezüge, ausgedehnte Verfolgungen und die Suche nach verborgenen Geheimnissen unter Zeitdruck.-Regeln für den Gesellschaftskampf und verbale Duelle, bei denen Charaktere Worte als Waffen nutzen, um andere für sich einzunehmen und Gegner zu erniedrigen.
Aktualisiert: 2022-05-18
Autor:
Jesse Benner,
John Bennett,
Logan Bonner,
Robert Brookes,
Jason Bulmahn,
Ross Byers,
Robert N. Emerson,
Steven T. Helt,
Thurston Hillman,
Tim Hitchcock,
Mikko Kallio,
Amanda Hamon Kunz,
Rob McCreary,
Jason Nelson,
Tom Phillips,
Stephen Radney-MacFarland,
Thomas M. Reid,
Alexander Riggs,
David N. Ross,
David Schwartz,
Mark Seifter,
and Linda Zayas-Palmer
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Vom Himmel in die Hölle Es gibt Welten jenseits der uns bekannten: die Ebenen des Feuers und des Wassers, der Himmel und die Hölle, die Dimensionen der Träume und der Zeit. Dies sind die Reiche der Engel und Dämonen, der Götter und Göttinnen - gänzlich neue Realitäten, in denen alles passieren kann! Dieser Band erweitert den Hintergrund des Pathfinder-Rollenspiels und bringt deine Charaktere und Kampagnen auf unglaubliche neue Welten voller Gefahren und unvorstellbarer Belohnungen. Auf diesen schier endlosen Ebenen der Realität müssen Charaktere nicht nur ihr Können gegen gewaltige Herausforderungen auf den Prüfstand stellen - sie werden auch ihre eigenen Seelen riskieren! Die Ausbauregeln XI: Multiversum enthalten: ? Neue Archetypen, Talente, magische Gegenstände und Zauber für Ebenenreisende. ? Eine Präsentation der 20 Grundgottheiten des Pathfinder-Rollenspiels inklusive der göttlichen Gaben, die sie ihren Gläubigen verleihen könnten. ? Eine kurze Reise über die wichtigsten Ebenen der Existenz und mehrere fremdartige Halbebenen aus dem Pathfinder-Kampagnenhintergrund. ? Knapp zwei Dutzend neue Monster, darunter drei neue, für Spielercharaktere geeignete Völker. ? Und noch viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2020-09-15
Autor:
Robert Brookes,
John Compton,
Paris Crenshaw,
Eleanor Ferron,
Thurston Hillman,
James Jacobs,
Isabelle Lee,
Lyz Liddell,
Ron Lundeen,
Joe Pasini,
Lacy Pellazar,
Jessica Price,
F. Wesley Schneider,
Mark Seifter,
Todd Stewart,
James L. Sutter,
Linda Zayas-Palmer
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Der Kaiser ist tot! -
Es lebe… die Kaiserin?!
Das Kaiserreich Taldor war das erste menschliche Imperium, welches nach dem Erdenfall an den Gestaden der Inneren See entstanden ist. Einst herrschte es über fast ganz Avistan, doch nun ist der einstige Glanz verblasst. Dennoch klammern sich die Taldaner an den Ruhm der Vergangenheit und verschließt die adelige Oberschicht die Augen vor der Realität der Gegenwart!
Doch das Schicksal will, dass Taldor sich an einem Scheidepunkt wiederfindet - wird der Ballast der Vergangenheit das Land in den Untergang ziehen oder können neue Anführer die Wende herbei- und das Kaiserreich in eine strahlende Zukunft führen?
Der vorliegende Abenteuerpfad beginnt in der taldanischen Hauptstadt Oppara während bedeutsamer Feierlichkeiten. Zeitgleich aber drohen Verschwörung und Rivalitäten das Reich im Kern zu erschüttern! Während eine Gruppe aus Senatoren und Adeligen versucht, das Land in eine neue Richtung zu steuern, wittert Kaiser Stavian III. Verrat und befiehlt ein Blutbad! Die Charaktere finden sich inmitten schrecklicher Gewalt wieder. Und sofern sie überleben, gilt es, im Auftrag der Kaisertochter den blutigen Bürgerkrieg zu vereiteln.
Können die Helden auf dem politischen Parkett bestehen, Verbündete um sich scharen und einen Brandherd nach dem anderen löschen oder enden sie als kleine Fußnote in den Geschichtsbüchern über das letzte Aufbäumen eines uralten Imperiums?
Der Abenteuerpfad Krieg um die Krone umfasst in zwei Bänden eine Kampagne, welche die Spielercharaktere von Stufe 1 bis Stufe 17 führt. Nicht nur tapfere Krieger und blitzeschleudernde Magier sind gefragt, sondern auch aufmerksame Diplomaten und Spione.
Neben der Kampagne selbst enthält dieser Band eine NSC-Galerie, neue Monster, Reiseführer zu Orten wie der Hauptstadt Oppara und der Grafschaft Meratt, neue Regelelemente und eine Abhandlung zu der Frage, was es für SC und NSC bedeutet, von den Toten zurückzukehren.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Leben und Sterben auf Eox Auf ihrer Jagd nach dem Kult des Verschlingers, reisen die Helden zum Asteroidengürtel der Diaspora, aber sie müssen sich Weltraumpiraten und anderen tückischen Gefahren des Asteroidenfelds stellen, um den verborgenen Kommandoposten des Kults zu finden. Was die Helden im Feld der Verlorenen finden, führt sie auf die tote Welt Eox, wo sie sowohl die Untoten des Planeten als auch verstohlene Agenten der offiziell abgeleugneten Leichenflotte überleben müssen. Erst dann erfahren die Helden, dass der Verschlingerkult auf dem Weg zu einem fernen Sternensystem ist, um Hinweise auf den Standort einer fremdartigen Superwaffe zu finden! Dieser Band setzt den Starfinder-Abenteuerpfad Tote Sonnen fort und enthält: • „Splitterwelten", ein Starfinder-Abenteuer für Charaktere der 5. Stufe von Amanda Hamon Kunz • einen Reiseführer zu Eox, dem Planeten der Toten, einschließlich Regeln für verstörende, nekromantische Aufwertungen namens Nekrotransplantate von Owen K. C. Stephens • Einzelheiten über die verstoßene Leichenflotte, die abtrünnige untote Raumflotte von Eox, darunter neue nekrotechnologische Rüstungen und Waffen sowie zusätzliche Leichenflottenschiffe von Thurston Hillman • Ein Archiv voller neuer außergolarischer Kreaturen von Amanda Hamon Kunz und Owen K. C. Stephens • Spielwerte und Bodenpläne für ein neues Raumschiff von Amanda Hamon Kunz und Details zu einem anormalen Planeten, auf dem sich eine geheime Basis der Leichenflotte verbirgt, im Kodex der Welten von Jason Keely
Aktualisiert: 2022-03-09
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Öffne deinen Geist!Um dich herum existiert eine Welt, die sich deiner Wahrnehmung entzieht. Auf den Straßen und in den Hallen der Macht, in deinen Träumen und auf all den bizarren Ebenen des Multiversums gibt es jene, für die wir nur Ameisen sind, verdrehen sie doch allein mit der Kraft ihres Willens die Realität auf der Suche nach uraltem Wissen. Nun ziehe auch du den Schleier zurück, hinter dem das bislang Verborgene liegt, und erlerne die Geheimnisse diese okkulten Meister -so du es denn wagst!Die Ausbauregeln VII: Okkultes sind ein unverzichtbarer Begleitband zum Grundregelwerk und enthalten:- Sechs neue okkulte Basisklassen - der energieformende Kinetiker, das geisterherbeirufende Medium, der trügerische Mesmerist, der geistbeugende Mentalist, der unberechenbare Okkultist und der ein Phantom an sich bindende Spiritist.- Archetypen für alle neue Klassen, sowie eine breite Auswahl an seltsamen, fremdartigen und mysteriösen Archetypen und Klassenoptionen für bestehende Charaktere.- Neue Talente, um okkulte Charaktere zu individualisieren, sowie eine gänzlich neue Methode zum Einsatz existenter Fertigkeiten, um einem Meister der Glaubensheilung, der Hypnose, der Psychometrie und anderen Dingen zu werden! - Über 100 Zauber, die das neue System der Mentalen Magie verwenden, und Rituale, welche sogar nichtzauberkundigen Charakteren okkulte Macht verleihen!Erkunde Welten jenseits deiner Vorstellungskraft mittels Traumreise oder verteidige dich mit dem Turm des Eisernen Willens gegen mentale Bedrohungen!- Regeln und Tipps, wie du das Okkulte in deiner Kampagne nutzen kannst, seien es Chakras, tödliche Geistebenen, Besessenheit, Geistesduelle und die Esoterischen Ebenen.- Viele neue magische Gegenstände wie unheimliche Geisterspiegel, Schrumpfköpfe, Wachspuppen und neue verfluchte Gegenstände und mächtige Artefakte.- Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2020-09-15
Autor:
John Bennett,
Logan Bonner,
Robert Brookes,
Jason Bulmahn,
Ross Byers,
John Compton,
Adam Daigle,
Jim Groves,
Thurston Hillman,
Eric Hindley,
Brandon Hodge,
Ben McFarland,
Erik Mona,
Jason Nelson,
Tom,
Rayne Waynolds
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