Ein Licht im Nebel

Ein Licht im Nebel von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Lietz,  Günther, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia
Ein Licht im Nebel Brackland: eine Region im Nordwesten des Täuscherlandes. Weitläufige Sümpfe und Moore prägen das Bild dieses Landstriches, aber auch tiefe und faulige Wälder. Die Nebel sind hier dichter als anderswo, und ein dumpfes Gefühl drückt auf die Gemüter derer, die sich zu weit hereingewagt haben. Aber vielleicht gibt es noch Hoffnung, etwas, was den Nebel erhellen könnte … Hier warten Aufgaben auf wagemutige Seelenfänger! In diesem Abenteuerband findet ihr ein Einzelabenteuer sowie die titelgebende Kampagne aus fünf zusammenhängenden Abenteuern. Hilflos von Jörg Köster Die Sünden der Vergangenheit holen eine kleine Minenstadt ein. Die Spielercharaktere finden sich selbst im Zentrum eines Lügengespinstes wieder. Bald schon müssen sie feststellen, dass sie es neben Geistern noch mit weit mächtigeren Gegnern zu tun haben. Ein Licht im Nebel von Günther Lietz Die Menschen in der Stadt Hort am See sind einfache und gutmütige Leute. Doch unerklärliche Vorkommnisse verunsichern sie und hetzen sie gegeneinander auf. Die Stimmung ist gereizt. Vor einigen Wochen ist eines ihrer prächtigsten Boote, die Seeschlange, in der Morgendämmerung in See gestochen und nicht mehr zurückgekehrt. Nun berichten einige Fischer, dass sie die Seeschlange am Rande der Nebel gesichtet und sogar Rufe von dort gehört hätten. Außerdem werden des Nachts Menschen auf verschiedenste Art und Weise getötet. Das Grauen geht um ...
Aktualisiert: 2021-09-02
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Ein Licht im Nebel

Ein Licht im Nebel von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Lietz,  Günther, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia
Ein Licht im Nebel Brackland: eine Region im Nordwesten des Täuscherlandes. Weitläufige Sümpfe und Moore prägen das Bild dieses Landstriches, aber auch tiefe und faulige Wälder. Die Nebel sind hier dichter als anderswo, und ein dumpfes Gefühl drückt auf die Gemüter derer, die sich zu weit hereingewagt haben. Aber vielleicht gibt es noch Hoffnung, etwas, was den Nebel erhellen könnte … Hier warten Aufgaben auf wagemutige Seelenfänger! In diesem Abenteuerband findet ihr ein Einzelabenteuer sowie die titelgebende Kampagne aus fünf zusammenhängenden Abenteuern. Hilflos von Jörg Köster Die Sünden der Vergangenheit holen eine kleine Minenstadt ein. Die Spielercharaktere finden sich selbst im Zentrum eines Lügengespinstes wieder. Bald schon müssen sie feststellen, dass sie es neben Geistern noch mit weit mächtigeren Gegnern zu tun haben. Ein Licht im Nebel von Günther Lietz Die Menschen in der Stadt Hort am See sind einfache und gutmütige Leute. Doch unerklärliche Vorkommnisse verunsichern sie und hetzen sie gegeneinander auf. Die Stimmung ist gereizt. Vor einigen Wochen ist eines ihrer prächtigsten Boote, die Seeschlange, in der Morgendämmerung in See gestochen und nicht mehr zurückgekehrt. Nun berichten einige Fischer, dass sie die Seeschlange am Rande der Nebel gesichtet und sogar Rufe von dort gehört hätten. Außerdem werden des Nachts Menschen auf verschiedenste Art und Weise getötet. Das Grauen geht um ...
Aktualisiert: 2020-01-06
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Seelenfänger – Täuscherland

Seelenfänger – Täuscherland von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Hanuschek,  Richard, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Das Böse hat gesiegt! Das Reich ist gefallen! Habt ihr euch jemals gefragt, was passieren würde, wenn eine Fantasygeschichte schlecht ausgeht? Wie sähe eine Welt aus, in der das Böse regiert und von der Armee des Guten nur rastlose Geister übrigblieben? Mit diesem Buch haltet ihr eine Antwort darauf in den Händen. Dieses Setting für das Fate-Rollenspiel führt euch ins düstere Täuscherland, ein verlorenes Land, errichtet auf den Ruinen und gescheiterten Ambitionen eines untergehenden Reiches. Hier herrscht der Einfluss des Täuschers, eines mächtigen Seelenfängers, der den letzten König verriet und das Land in undurchdringlichen Nebel hüllte. Das Täuscherland ist kein angenehmer Ort. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Rollenspielen werdet ihr hier keine hilfsbereiten Waldelfen oder naiven Halblinge treffen. Zwar existieren magische Wesen aus der Anderswelt und aus den Nebeln, doch diese stehen den Menschen der letzten verbliebenen Städte feindselig gegenüber. Ohne eine Möglichkeit, das Täuscherland zu verlassen, bestimmen Angst und Misstrauen das Leben der Bevölkerung. Doch es heißt, dass sich gerade in düsterer Zeit wahrer Mut zeige. Gibt es noch Hoffnung, oder ist dies nur eine kurze Rast vor dem endgültigen Untergang? Mit diesem Buch erhaltet ihr: ● Einblicke in Geschichte und Mystik der Welt ● Detaillierte Beschreibungen aller Regionen des Täuscherlandes ● Beschreibungen der wichtigsten Organisationen und Kulte ● Eine Übersicht der im Täuscherland gestrandeten Barbarenvölker ● Charaktere, Feinde und Abenteuerideen für eure eigenen Kampagnen Willkommen im Täuscherland!
Aktualisiert: 2019-12-18
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Seelenfänger – Täuscherland

Seelenfänger – Täuscherland von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Exner,  Marc, Hanuschek,  Richard, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Das Böse hat gesiegt! Das Reich ist gefallen! Habt ihr euch jemals gefragt, was passieren würde, wenn eine Fantasygeschichte schlecht ausgeht? Wie sähe eine Welt aus, in der das Böse regiert und von der Armee des Guten nur rastlose Geister übrigblieben? Mit diesem Buch haltet ihr eine Antwort darauf in den Händen. Dieses Setting für das Fate-Rollenspiel führt euch ins düstere Täuscherland, ein verlorenes Land, errichtet auf den Ruinen und gescheiterten Ambitionen eines untergehenden Reiches. Hier herrscht der Einfluss des Täuschers, eines mächtigen Seelenfängers, der den letzten König verriet und das Land in undurchdringlichen Nebel hüllte. Das Täuscherland ist kein angenehmer Ort. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Rollenspielen werdet ihr hier keine hilfsbereiten Waldelfen oder naiven Halblinge treffen. Zwar existieren magische Wesen aus der Anderswelt und aus den Nebeln, doch diese stehen den Menschen der letzten verbliebenen Städte feindselig gegenüber. Ohne eine Möglichkeit, das Täuscherland zu verlassen, bestimmen Angst und Misstrauen das Leben der Bevölkerung. Doch es heißt, dass sich gerade in düsterer Zeit wahrer Mut zeige. Gibt es noch Hoffnung, oder ist dies nur eine kurze Rast vor dem endgültigen Untergang? Mit diesem Buch erhaltet ihr: ● Einblicke in Geschichte und Mystik der Welt ● Detaillierte Beschreibungen aller Regionen des Täuscherlandes ● Beschreibungen der wichtigsten Organisationen und Kulte ● Eine Übersicht der im Täuscherland gestrandeten Barbarenvölker ● Charaktere, Feinde und Abenteuerideen für eure eigenen Kampagnen Willkommen im Täuscherland!
Aktualisiert: 2021-04-06
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Frühnebel

Frühnebel von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Vogt,  Christian, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Was wäre, wenn der große Retter nur ein Täuscher war? Was wäre, wenn das Böse bereits gesiegt hat? Begebt euch ins Täuscherland. Hier ist die Königsstadt zerstört, das Geeinte Reich gefallen. Was bleibt, sind die Trümmer eines Krieges und ein furchtbarer Fluch. Die überlebenden Menschen suchen nach Ordnung und Halt. Drei konkurrierende Seelenfänger-Orden bekämpfen die allgegenwärtigen Geister. Priester der Sieben mal Sieben versprechen Trost im Angesicht des Untergangs. Magier und Söldner erwehren sich Dunkler Feenwesen aus dem Nebel, der ein Entkommen unmöglich macht. Und überall lauern die Diener des Täuschers, der seinen wahren Plan noch nicht enthüllt hat … Ist wirklich alle Hoffnung verloren? Was würdet ihr tun, wenn eure Welt vor dem Ende steht? Schmiedet euer Schicksal im bisher düstersten Fate-Setting. Mit diesem Heft haltet ihr ein Schnellstarterszenario für das neue Fate-Setting Seelenfänger in den Händen, das bei der Redaktion Phantastik erscheint. Der Nebel nähert sich dem Dorf Grünwald. Zeitgleich verschwinden immer wieder Sklaven aus dem Ort. Ob es etwas mit dem Wagenvolk zu tun hat, das in der Nähe kampiert? Dann wird eine Einwohnerin tot aufgefunden, zerfleischt von einer gewaltigen Kreatur. Kam der Angreifer aus dem Nebel? Was geht in Grünwald vor? Mit Frühnebel könnt ihr sofort losspielen! Dieses Heft ermöglicht einen Einblick in die Spielwelt und den spannenden Schauplatz Grünwald, ein Dorf mit vielen weiteren Abenteueraufhängern. Hinzu kommen fünf fertige Einsteigercharaktere und Regeln für Geister und Seelenfang. Benötigt wird lediglich das Fate-Core-Regelwerk, das als Druckversion beim Uhrwerk-Verlag erschienen ist und als PDF auf www.faterpg.de kostenlos heruntergeladen werden kann.
Aktualisiert: 2020-01-06
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Frühnebel

Frühnebel von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Vogt,  Christian, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Was wäre, wenn der große Retter nur ein Täuscher war? Was wäre, wenn das Böse bereits gesiegt hat? Begebt euch ins Täuscherland. Hier ist die Königsstadt zerstört, das Geeinte Reich gefallen. Was bleibt, sind die Trümmer eines Krieges und ein furchtbarer Fluch. Die überlebenden Menschen suchen nach Ordnung und Halt. Drei konkurrierende Seelenfänger-Orden bekämpfen die allgegenwärtigen Geister. Priester der Sieben mal Sieben versprechen Trost im Angesicht des Untergangs. Magier und Söldner erwehren sich Dunkler Feenwesen aus dem Nebel, der ein Entkommen unmöglich macht. Und überall lauern die Diener des Täuschers, der seinen wahren Plan noch nicht enthüllt hat … Ist wirklich alle Hoffnung verloren? Was würdet ihr tun, wenn eure Welt vor dem Ende steht? Schmiedet euer Schicksal im bisher düstersten Fate-Setting. Mit diesem Heft haltet ihr ein Schnellstarterszenario für das neue Fate-Setting Seelenfänger in den Händen, das bei der Redaktion Phantastik erscheint. Der Nebel nähert sich dem Dorf Grünwald. Zeitgleich verschwinden immer wieder Sklaven aus dem Ort. Ob es etwas mit dem Wagenvolk zu tun hat, das in der Nähe kampiert? Dann wird eine Einwohnerin tot aufgefunden, zerfleischt von einer gewaltigen Kreatur. Kam der Angreifer aus dem Nebel? Was geht in Grünwald vor? Mit Frühnebel könnt ihr sofort losspielen! Dieses Heft ermöglicht einen Einblick in die Spielwelt und den spannenden Schauplatz Grünwald, ein Dorf mit vielen weiteren Abenteueraufhängern. Hinzu kommen fünf fertige Einsteigercharaktere und Regeln für Geister und Seelenfang. Benötigt wird lediglich das Fate-Core-Regelwerk, das als Druckversion beim Uhrwerk-Verlag erschienen ist und als PDF auf www.faterpg.de kostenlos heruntergeladen werden kann.
Aktualisiert: 2020-06-26
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Digital Paintbook

Digital Paintbook von Bloechle,  Michael, Duran,  Gear, Hassler,  Roger, Kersten,  Anna, Schlonies,  Jörg, Tosello,  Davide, Watzlawek,  Sebastian, Wetter,  Oliver
Charakter-Design von Jörg Schlonies (Adobe Photoshop) Fantasy-Illustration von Anna Kersten (Adobe Photoshop) Porträt von Michael Bloechle (Corel Painter) Charakter-Design von Sebastian Watzlawek (Adobe Photoshop) Digital Painting Galerie Fantasy-Illustration von Gear Duran (Adobe Photoshop & Corel Painter) Design-Wissen von Oliver Wetter: Dramatische Bildgestaltung mit Licht und Farbe Comic Art von Davide Tosello (Adobe Photoshop) Anfänger-Tutorial von Roger Hassler (Adobe Photoshop) Digital Paintbook ist die deutschsprachige Buchreihe für Concept Art, Digital & Matte Painting. Jeder Band bietet - nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Tutorials für Anfänger und Fortgeschrittene - eine Best-of-Galerie mit Werken von namhaften Profis und talentierten Lesern - Interviews und Portfolios von Spitzen-Künstlern aus der CG- und Illustrationsbranche - Tipps und Wissenswertes zu Hardware, Software, Techniken und Business rund um das Digital Painting Das Digital Paintbook ist eine unverzichtbare Lern- und Inspirationsquelle für alle, die sich mit Digital Painting beschäftigen − vom technisch ambitionierten Hobby-Künstler, über CG-Newcomer bis hin zum Illustrationsprofi. Es bietet eine einzigartige Präsentationsplattform für Künstler aus der internationalen CG-Szene, legt aber auch besonderen Wert auf die Förderung und Darstellung von Profis und Nachwuchstalenten aus dem deutschsprachigen In- und Ausland.
Aktualisiert: 2020-09-02
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