DSA5 – Zukunft im Sand (Wüstenreich-Anthologie)

DSA5 – Zukunft im Sand (Wüstenreich-Anthologie) von Dürr,  Anni, Kreppel,  Sebastian, Lieb,  Kilian, Nehling,  Christian
Zukunft im Sand – eine Wüstenreich-Anthologie von Anni Dürr, Christian Nehling, Sebastian Kreppel und Kilian Lieb Dieser Abenteuerband enthält drei übernatürliche Gruppenabenteuer im Wüstenreich: In der überarbeiteten Neuauflage des titelgebenden Abenteuers Zukunft im Sand von Wüstenreich-Veteranin Anni Dürr gehen die Helden auf eine Selbstfindungsreise, die ihnen offenbaren wird, dass sie Teil eines großen Plans sind, der ihre kühnsten Vorstellungen übersteigt. Der Wüstengott Rastullah sucht Auserwählte. Wer SEINE Zeichen deuten kann, wird Visionen einer Zukunft erhaschen, die sich als Zeitalter der Rache bald über das ganze Reich der Novadis ausbreiten wird. Die Vorgeschichte zum Regionalabenteuer Königin der Tränen eignet sich ideal, um die Kultur der Novadis kennenzulernen. Zu Asche und Staub zerfallen die Träume einer bornischen Händlerin in Christian Nehlings und Sebastian Kreppels actiongeladenem Katz-und-Maus-Spiel um die Seele Thalusiens, wenn die Helden nicht herausfinden, warum Bernstein plötzlich zur gefragten Ressource wird – und wie man in den Handel einsteigen kann. Dass hinter dem Ressourcenkrieg zwischen den Rebellen des Blauen Lotos und dem Schwarzen Sultan Dolguruk mehr steckt, als bare Münze, stellt sich alsbald heraus, als die Helden in einen kosmischen Kampf um die Zeit selbst gezogen werden. Passt auf, dass ihr in kein Zeitparadox stolpert, bevor ihr ausgehandelt habt, ob ihr lieber dem Widerstand oder den Lakaien des Sultans zur Hand gehen wollt! Ein Kind zweier Welten sucht seinen Platz in den Märchen, die das Schicksal in den Sand der Wüste zeichnet. In Kilian Liebs romantischem und ebenso gefährlichen Karawanenabenteuer lernen die Helden die Macht einer guten Geschichte am eigenen Leibe kennen – die Schatten der Wüste sind in der Dämmerung am längsten und die Märchen, die Haimamud Latif am Kameldungfeuer teilt, wirken lebendiger als manchem rastullahfrommen Reisenden lieb sein kann … Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: mystische Abenteuer im Wüstenreich mit Fokus auf übernatürlichen Phänomenen Voraussetzungen: Offenheit gegenüber der Kultur der Novadis des Wüstenreichs Ort: Wüste Khôm, Amhallah und Thalusien Zeit: zwischen 1037 BF und 1045 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / hoch Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaft 3 von 4 Körpertalente 3 von 4 Naturtalente 3 von 4 Lebendige Geschichte 3 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten. Die Regionalspielhilfe "Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien" bietet ideales ergänzendes Hintergrundmaterial, ist jedoch keine Voraussetzung für den Abenteuerband "Zukunft im Sand".
Aktualisiert: 2023-06-29
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DSA5 – Zukunft im Sand (Wüstenreich-Anthologie)

DSA5 – Zukunft im Sand (Wüstenreich-Anthologie) von Dürr,  Anni, Kreppel,  Sebastian, Lieb,  Kilian, Nehling,  Christian
Zukunft im Sand – eine Wüstenreich-Anthologie von Anni Dürr, Christian Nehling, Sebastian Kreppel und Kilian Lieb Dieser Abenteuerband enthält drei übernatürliche Gruppenabenteuer im Wüstenreich: In der überarbeiteten Neuauflage des titelgebenden Abenteuers Zukunft im Sand von Wüstenreich-Veteranin Anni Dürr gehen die Helden auf eine Selbstfindungsreise, die ihnen offenbaren wird, dass sie Teil eines großen Plans sind, der ihre kühnsten Vorstellungen übersteigt. Der Wüstengott Rastullah sucht Auserwählte. Wer SEINE Zeichen deuten kann, wird Visionen einer Zukunft erhaschen, die sich als Zeitalter der Rache bald über das ganze Reich der Novadis ausbreiten wird. Die Vorgeschichte zum Regionalabenteuer Königin der Tränen eignet sich ideal, um die Kultur der Novadis kennenzulernen. Zu Asche und Staub zerfallen die Träume einer bornischen Händlerin in Christian Nehlings und Sebastian Kreppels actiongeladenem Katz-und-Maus-Spiel um die Seele Thalusiens, wenn die Helden nicht herausfinden, warum Bernstein plötzlich zur gefragten Ressource wird – und wie man in den Handel einsteigen kann. Dass hinter dem Ressourcenkrieg zwischen den Rebellen des Blauen Lotos und dem Schwarzen Sultan Dolguruk mehr steckt, als bare Münze, stellt sich alsbald heraus, als die Helden in einen kosmischen Kampf um die Zeit selbst gezogen werden. Passt auf, dass ihr in kein Zeitparadox stolpert, bevor ihr ausgehandelt habt, ob ihr lieber dem Widerstand oder den Lakaien des Sultans zur Hand gehen wollt! Ein Kind zweier Welten sucht seinen Platz in den Märchen, die das Schicksal in den Sand der Wüste zeichnet. In Kilian Liebs romantischem und ebenso gefährlichen Karawanenabenteuer lernen die Helden die Macht einer guten Geschichte am eigenen Leibe kennen – die Schatten der Wüste sind in der Dämmerung am längsten und die Märchen, die Haimamud Latif am Kameldungfeuer teilt, wirken lebendiger als manchem rastullahfrommen Reisenden lieb sein kann … Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: mystische Abenteuer im Wüstenreich mit Fokus auf übernatürlichen Phänomenen Voraussetzungen: Offenheit gegenüber der Kultur der Novadis des Wüstenreichs Ort: Wüste Khôm, Amhallah und Thalusien Zeit: zwischen 1037 BF und 1045 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / hoch Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaft 3 von 4 Körpertalente 3 von 4 Naturtalente 3 von 4 Lebendige Geschichte 3 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten. Die Regionalspielhilfe "Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien" bietet ideales ergänzendes Hintergrundmaterial, ist jedoch keine Voraussetzung für den Abenteuerband "Zukunft im Sand".
Aktualisiert: 2023-06-29
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack von Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stephan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons. HINWEIS: Der Klappentext auf dem gedruckten Produkt sagt fälschlicherweise, dass die einzelnen Heldendokumente auch eine Übersichtskarte von Aventurien enthielten. Dabei handelt es sich um einen Fehler, der auf einer veralteten Produktbeschreibung beruht.
Aktualisiert: 2023-06-29
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack von Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stephan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons. HINWEIS: Der Klappentext auf dem gedruckten Produkt sagt fälschlicherweise, dass die einzelnen Heldendokumente auch eine Übersichtskarte von Aventurien enthielten. Dabei handelt es sich um einen Fehler, der auf einer veralteten Produktbeschreibung beruht.
Aktualisiert: 2023-06-29
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack von Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stephan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons. HINWEIS: Der Klappentext auf dem gedruckten Produkt sagt fälschlicherweise, dass die einzelnen Heldendokumente auch eine Übersichtskarte von Aventurien enthielten. Dabei handelt es sich um einen Fehler, der auf einer veralteten Produktbeschreibung beruht.
Aktualisiert: 2023-05-31
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack von Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stephan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * eine Übersichtskarte von Aventurien und * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons.
Aktualisiert: 2023-05-27
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack von Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stephan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * eine Übersichtskarte von Aventurien und * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons.
Aktualisiert: 2023-05-25
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler – Heldenpack von Cramer,  Christian von, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stephan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistischen Experimenten Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen – wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Dieses Heldenpack enthält sechs vorgefertigte Helden für den Abenteuerband Das Geheimnis der Zauberschüler, die allesamt noch ganz am Anfang ihrer gildenmagischen Ausbildung an der Akademie der Hohen Magie zu Punin stehen. Die Heldendokumente enthalten: * die vollständigen Spielwerte der Helden, * spezielle Regeln zum Steigern von Magierhelden in Ausbildung, * eine Erklärung der Zauber, die die Jungmagier beherrschen, * eine individuelle Hintergrundgeschichte für jeden Charakter, * nützliches Hintergrundwissen um die Puniner Magierakademie, * ein hilfreiches Glossar mit Fachbegriffen der aventurischen Gildenmagie, * eine Übersichtskarte von Aventurien und * viel Platz für Notizen und Auszeichnungen, die mit einem Leben als Abenteuerer einhergehen! Das Pack beinhaltet außerdem eine großformatige Karte der Puniner Magierakademie, des sogenannten Pentagrammatons.
Aktualisiert: 2023-04-22
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DSA5 – Zukunft im Sand (Wüstenreich-Anthologie)

DSA5 – Zukunft im Sand (Wüstenreich-Anthologie) von Dürr,  Anni, Kreppel,  Sebastian, Lieb,  Kilian, Nehling,  Christian
Zukunft im Sand – eine Wüstenreich-Anthologie von Anni Dürr, Christian Nehling, Sebastian Kreppel und Kilian Lieb Dieser Abenteuerband enthält drei übernatürliche Gruppenabenteuer im Wüstenreich: In der überarbeiteten Neuauflage des titelgebenden Abenteuers Zukunft im Sand von Wüstenreich-Veteranin Anni Dürr gehen die Helden auf eine Selbstfindungsreise, die ihnen offenbaren wird, dass sie Teil eines großen Plans sind, der ihre kühnsten Vorstellungen übersteigt. Der Wüstengott Rastullah sucht Auserwählte. Wer SEINE Zeichen deuten kann, wird Visionen einer Zukunft erhaschen, die sich als Zeitalter der Rache bald über das ganze Reich der Novadis ausbreiten wird. Die Vorgeschichte zum Regionalabenteuer Königin der Tränen eignet sich ideal, um die Kultur der Novadis kennenzulernen. Zu Asche und Staub zerfallen die Träume einer bornischen Händlerin in Christian Nehlings und Sebastian Kreppels actiongeladenem Katz-und-Maus-Spiel um die Seele Thalusiens, wenn die Helden nicht herausfinden, warum Bernstein plötzlich zur gefragten Ressource wird – und wie man in den Handel einsteigen kann. Dass hinter dem Ressourcenkrieg zwischen den Rebellen des Blauen Lotos und dem Schwarzen Sultan Dolguruk mehr steckt, als bare Münze, stellt sich alsbald heraus, als die Helden in einen kosmischen Kampf um die Zeit selbst gezogen werden. Passt auf, dass ihr in kein Zeitparadox stolpert, bevor ihr ausgehandelt habt, ob ihr lieber dem Widerstand oder den Lakaien des Sultans zur Hand gehen wollt! Ein Kind zweier Welten sucht seinen Platz in den Märchen, die das Schicksal in den Sand der Wüste zeichnet. In Kilian Liebs romantischem und ebenso gefährlichen Karawanenabenteuer lernen die Helden die Macht einer guten Geschichte am eigenen Leibe kennen – die Schatten der Wüste sind in der Dämmerung am längsten und die Märchen, die Haimamud Latif am Kameldungfeuer teilt, wirken lebendiger als manchem rastullahfrommen Reisenden lieb sein kann … Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: mystische Abenteuer im Wüstenreich mit Fokus auf übernatürlichen Phänomenen Voraussetzungen: Offenheit gegenüber der Kultur der Novadis des Wüstenreichs Ort: Wüste Khôm, Amhallah und Thalusien Zeit: zwischen 1037 BF und 1045 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel / hoch Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Wichtige Fertigkeiten: Gesellschaft 3 von 4 Körpertalente 3 von 4 Naturtalente 3 von 4 Lebendige Geschichte 3 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten. Die Regionalspielhilfe "Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und Thalusien" bietet ideales ergänzendes Hintergrundmaterial, ist jedoch keine Voraussetzung für den Abenteuerband "Zukunft im Sand".
Aktualisiert: 2023-04-13
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DSA5 – Dämonenmacht & Sternenkraft (Magier-Anthologie)

DSA5 – Dämonenmacht & Sternenkraft (Magier-Anthologie) von Lieb,  Kilian, Nehling,  Christian, Ponlevoy,  David Frogier de, Trauth,  Christoph
Die Anthologie Dämonenmacht & Sternenkraft entführt in die mystische, doch gleichsam rätselhafte und zutiefst intrigante Welt der Gildenmagier. Für jede der drei großen Gilden ist ein Abenteuer enthalten: Eine verstörte und von Verfolgungswahn geplagte Rohalswächterin wird in Wagenhalt gefunden. Eine spontane Erkrankung und unglückliche Zufälle werden von einem hohen Vertreter der Weißen Gilde ausgeschlossen. Mehr steckt dahinter und es braucht eure Helden, um die Hintergründe ihres Zustands aufzuklären. Doch vor euch entspinnt sich ein Netz aus Intrigen, dessen Ursprung Jahrhunderte in die Vergangenheit reicht. Die Adamant-Laboratorien sollten der Stolz der Drachenei-Akademie und damit der frisch gewählten Convocata prima Ashtarra Okharim werden. Doch niemand hat damit gerechnet, welch großes Unheil die magische Potenz der Labore anziehen würde. Gelingt es euren Helden nach einer fatalen magischen Katastrophe, die Gefahr einzudämmen und Überlebende zu bergen? Die Zeit läuft! Magister Lucan Larez aus Brabak ist etwas verkopft, kauzig sogar. Doch als er eure Helden mit einem sympathischen Lächeln bittet, ihm als Leibwächter gegen die Intrigen seiner Rivalen beizustehen, beschleicht euch bereits eine finstere Ahnung. Ein Spiel rund um dämonische Einflüsterungen, machtgierige Nekromanten und die Nachfolge der Leiterin einer der verrufensten Magierakademien Aventuriens, der Dunklen Halle der Geister, wird ausgetragen. Nur echte Helden werden einen klaren Kopf bewahren und die Abgründe aufklären können, die sich vor ihnen auftun. Stichworte: Recherche zu einer mysteriösen Krankheit und das Entlarven eines großen Unheils aus der Vergangenheit, Bergungs- & Forschungsexpedition nach einer astralen Katastrophe, Intrigen unter Schwarzmagiern Genre: Mysterien-, Dungeon- und Intrigenabenteuer Voraussetzungen: Wissensdrang, Heldenmut, körperliche und seelische Belastbarkeit, analytische Fertigkeiten Ort: Gareth und Wagenhalt, das Tulamidenland südlich der Gorischen Wüste, Brabak Zeit: Sommer bis Herbst 1044 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel bis hoch Erfahrung der Helden: kompetent bis brillant Anforderungen: Gesellschaftstalente: 2 von 4 Körpertalente: 2 von 4 Wissenstalente: 3 von 4 Lebendige Geschichte: 2 von 4
Aktualisiert: 2022-11-09
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DSA5 – Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie

DSA5 – Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie von Auges“,  mit Texten von Thomas Römer aus „Die Magie des Schwarzen, Blex,  Marcel, Cramer,  Christian von, Dürr,  Annelie, Ericson,  Fred, Flink,  Tara, Flöther,  mit Beiträgen von Simon, Haertl,  Julian, Hoch,  Nikolai, Kalupner,  Lena, Kalupner,  Matthias, Kaub,  Johannes, Lieb,  Kilian, Lukaßen,  David, Most,  Thorsten, Neitzel,  mit Ideen von Jasmin, Pongratz,  Marie Mönkemeyer und Stephan, Rahfoth,  Diana, Spohr,  Alex
Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien. Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise des Kontinents. Ob als mächtige Kämpfer, zwielichtige Antagonisten oder kauzige Auftraggeber, Magier spielen in zahlreichen Abenteuern eine tragende Rolle. Diese Spielhilfe beschäftigt sich mit der Welt der Gildenmagier in all ihren Facetten: dem Werdegang der Zauberschüler, dem Akademiealltag der Lehrer und Scholaren, der Organisation der Gilden, hohen Würden, magischer Forschung und alten Orden. In Rohals Erben findest du gebündelt alles, was du für spannende Abenteuer und stimmungsvolle Heldenhintergründe in der Welt der Gildenmagier benötigst. Weiterhin sind enthalten: - ausführliche Informationen zur Hierarchie innerhalb der Gilden, Ämtern und akademischen Graden - Informationen zu Religion und Weltsicht der Gildenmagier -Beschreibungen wichtiger NSC aus der Welt der Gildenmagier - ein Überblick über die Geschichte der Gildenmagie - 9 magische Professionen für Gildenmagier, darunter die Dämonenjägerin, der Leibmagier und die Ghulforscherin - Inspiration zur Ausgestaltung einer gildenmagischen Themengruppe - exemplarische, spielfertige Schauplätze für Abenteuer wie ein beliebig verortbarer Magierturm oder das Institut der Arkanen Analysen in Kuslik - Meisterinformationen zu Geheimnissen der Gildenmagie, etwa zur Basiliusprüfung, die darüber entscheidet, wer in die Reihen der Erzmagier aufgenommen wird, oder zum geheimnisvollen Orden der Menacoriten, der über den Limbus wachen soll
Aktualisiert: 2022-11-09
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DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler

DSA5 – Das Geheimnis der Zauberschüler von Cramer,  Christian von, Flink,  Tara, Flöther,  Simon, Lieb,  Kilian, Pongratz,  Stefan
Schabernack an der Heimatakademie treiben, über alchimistische Experimente Freundschaften fürs Leben schließen oder unbeliebten Magistern Streiche spielen, wer würde nicht gerne einmal die Welt aus der Sicht eines neugierigen Jungmagiers erkunden? Mit Das Geheimnis der Zauberschüler ist genau das möglich! In diesem Kampagnenband findest du alles nötige Material, damit deine Spieler eine Heldengruppe aus Schülern an der Akademie der Hohen Magie zu Punin verkörpern können. Neben dem Abenteuer enthält dieser Band auch eine Spielhilfe für das Erstellen von passenden und zugleich abwechslungsreichen und individuellen Scholaren-Helden für diese Kampagne. Als Inspiration für die Ausgestaltung der Charaktere dient eine vollständige Beschreibung der Akademie der Hohen Magie zu Punin sowie eine Abenteuerhandlung, die alle drei Abschnitte der Scholarenzeit begleitet, von ihrem ersten bis zum letzten Tag als Zauberschüler. Das Hauptszenario der Kampagne, Verlockendes Wissen, dreht sich um ein geheimnisvolles Buch. Ist es ein Geschenk der Götter, das euren vom Schicksal erwählten Helden helfen wird, ihre Prüfungen zu bestehen? Oder doch eher ein Werkzeug finsterer Mächte, das die Zauberschüler auf einen dunklen Pfad führen soll? Zum Spielen benötigt ihr das Das Schwarze Auge Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie die Spielhilfe Rohals Erben – Aventurische Gildenmagie. Für einzelne Details wird auf die genannte Spielhilfe verwiesen, alle weiteren Informationen sind in diesem Band enthalten. Genre: Mystery-Abenteuer mit Horrorelementen unter Scholaren an einer Magierakademie Voraussetzungen: Helden, die als Scholaren an der Puniner Magierakademie studieren, zusammenhalten können und mit Einfühlungsvermögen und analytischen Fähigkeiten ausgestattet sind Ort: Akademie der Hohen Magie und Arkanes Institut zu Punin, Fürstentum Almada Zeit: relativ beliebig über einen Zeitraum von insgesamt 7 Jahren zwischen 1030 BF bis ca. 1045 BF Komplexität (Spieler/Meisterin): mittel/hoch Erfahrung der Helden: unerfahren bis durchschnittlich Anforderungen: Gesellschaftstalente 4 von 4 Körpertalente 2 von 4 Wissenstalente 3 von 4 Lebendige Geschichte 1 von 4
Aktualisiert: 2023-03-02
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