Starfinder Grundregelwerk – Taschenbuch

Starfinder Grundregelwerk – Taschenbuch von Augunas,  Alexander, Bauer,  Judy, Bonner,  Logan, Bulmahn,  Jason, Compton,  John, Daigle,  Adam, Frasier,  Crystal, Guillet,  Lissa, Hillman,  Thurston, Keeley,  Jason, Kunz,  Amanda Hamon, McCreary,  Robert G., Mona,  Erik, Moreland,  Mark, Price,  Jessica, Radney-MacFarland,  Stephen, Schneider,  F. Wesley, Scott,  Amber E., Seifter,  Mark, Stephens,  Owen K. C., Sutter,  James L., Vogt,  Josh
Anschnallen und festhalten, wir starten!Im Starfinder-Rollenspiel übernimmst du die Rolle eines mutigen Entdeckers, welcher als Teil einer Raumschiffsbesatzung die Mysterieneines seltsamen und magischen Universums erkundet. Suchst du in den Ruinen fremder Tempel nach vergessenen Artefakten? Legst du eine mit Runen verbesserteRüstung an und ergreifst ein Lasergewehr, um die Knochenschiffflotten untoter Imperien zu bekämpfen? Oder verteidigst du Kolonisten vor Schwärmen gefräßigerMonster? Vielleicht hackst du dich auch in das Hauptsystem eines von einer Gottheit geführten Konzerns oder suchst zwischen den Sternen nach Hinweisen aufdie geheime Geschichte des Universums oder nach neuen Welten zum Erkunden. Egal ob du auf unbekannten Welten den ersten Kontakt zu neuen Kulturen hast oder imNeonlicht der Seitenstraßen auf der Station Absalom ums Überleben kämpfst, werden du und dein Team alles Können, alle Schläue, alle Kampfkunst und alleure Magie benötigen, um den Tag zu überstehen. Doch in erster Linie braucht ihr einander.Dieses Regelwerk mit seinen über 500 Seiten im praktischen Taschenbuch-Format ist das Kernstück des Starfinder-Rollenspiels und enthält Regeln zurCharaktererschaffung, zu Magie, Ausrüstung und mehr - alles, was du als Spieler oder Spielleiter benötigst, um Starfinder zu spielen. Das nächste großeAbenteuer im Science-Fiction-Rollenspiel beginnt hier! Das Starfinder-Grundregelwerk ist dein Tor zu einem Leben voller Abenteuer zwischen den Sternen! Jetzt in der praktischen Taschenbuch-Ausgabe!
Aktualisiert: 2022-07-21
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Starfinder Alienarchiv 2

Starfinder Alienarchiv 2 von Alexandrov,  Alexandur, Alvarez,  David, Augunas,  Alexander, Baker,  Kate, Balzer,  Helge C., Borazio,  Leonardo, Compton,  John, Daigle,  Adam, Duckwitz,  Brian, Fares,  Jorge, Ferron,  Eleanor, Jacobs,  James, Kallio,  Mikko, Keeley,  Jason, Kinnigkeit,  Matthias, Kunz,  Amanda Hamon, Kuteynikov,  Roman Roland, Lago,  Alberto Dal, Liddell,  Lyz, Lomotan,  Raph, Lundeen,  Ron, McCreary,  Robert G., Melvin,  David, Moreland,  Mark, Moreno,  Victor Manuel Leza, Morris,  Matt, Nanitchkov,  Alexander, Ng,  Adrian, Paganessi,  Mirco, Pajaron,  Mary Jane, Pasini,  Joe, Pellazar,  Lacy, Ross,  David N., Rowe,  Stephen, Salimova,  Ainur, Sims,  Chris, Solhan,  Firat, Stephens,  Owen K. C., Sutter,  James L., Tapia,  Matias, Taylor,  Russ, Toledo,  Rodrigo Gonzalez
Die Invasion geht weiter! Das Weltall ist voller fremder Völker und Kreaturen, die nicht alle nett und freundlich sind! Dieser Band enthält eine Fülle neuer Kreaturen für das Starfinder-Rollenspiel. Laserspeiende Taschtaris, Raumschiffe verschlingende Weltraumamöben, Staubmantas und untote Knochensoldaten sind ein paar Beispiele für das, was euch in diesem Monsterhandbuch erwartet! Egal wohin Abenteurer in der Galaxis reisen, werden Herausforderungen auf sie warten. Manche der vorgestellten neuen Völker eignen sich auch für Spielercharaktere – lass die Spieler nicht nur fremde Wesen bekämpfen, sondern lass sie diese Fremden spielen! In diesem Band findest du das Folgende: • Über 100 bizarre Lebensformen, manche bekannte, andere neu, darunter die gefräßigen Akatas, die silikonbasierenden Quorlus, radioaktive Pluprex-Dämonen und im Weltall hausendes Ungeziefer. • Über ein Dutzend Völker, die sich für Spielercharaktere eignen, darunter Erweckte Bären und intelligente Schneckenwesen. • Neue außerirdische Technologie, die deinem Charakter einen Vorteil verleihen kann, seien es Rüstungen, Waffen, magische Gegenstände oder Zauber. • Neue Regeln für magischen Gestaltwandel, Schablonen für Umgebungen und wie du auf die Schnelle Kreaturen an andere Welten anpassen kannst. … und natürlich viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2022-05-18
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Starfinder Tote Sonnen 5 von 6 Das Dreizehnte Tor

Starfinder Tote Sonnen 5 von 6 Das Dreizehnte Tor von Kallio,  with Mikko, Keeley,  Jason, Liddell,  Lyz, Lundeen,  Ron, Moreland,  Mark, Radney-MacFarland,  Stephen, Stephens,  Owen K. C.
Die Helden reisen tiefer in die Weite hinein, um das Tor der Zwölf Sonnen zu finden: eine fremdartige Megastruktur aus zwölf Sternen, angeordnet in einem perfekten Kreis. Doch der Kult des Verschlingers ist ihnen voraus und die Helden müssen mit den Kultanhängern um die Kontrolle der außergolarischen Technologie kämpfen, die sie auf den einzelnen Planeten im Orbit um die Sonnen finden. Nur indem sie diese verderbten Verbrecher besiegen, können die Helden verhindern, dass die hier versteckte Superwaffe in die falschen Hände gerät. Doch die zerstörerischen Fanatiker sind bei weitem nicht die einzige Bedrohung in diesem System. Dieser Band setzt den Starfinder-Abenteuerpfad Tote Sonnen fort und enthält: „Das Dreizehnte Tor", ein Starfinder-Abenteuer für Charaktere der 9. Stufe von Stephen Radney-MacFarland. Eine Sammlung technologischer Relikte der Kischalis, einer alten, fortschrittlichen fremden Zivilisation, welche diese über die Galaxis verteilt zurückließen, von Stephen Radney-MacFarland. Detaillierte Beschreibungen der Welten und Kulturen fünf fremder, vollkommen neuer Spezies von Mikko Kallio, Jason Keeley, Lyz Liddell, Ron Lundeen und Mark Moreland. Ein Archiv neuer Kreaturen, von den wichtigsten Bewohnern der fünf neuen außergolarischen Welten bis zu einer untoten Manifestation der Entropie von Mikko Kallio, Jason Keeley, Lyz Liddell, Ron Lundeen, Mark Moreland und Stephen Radney-MacFarland. Spielwerte und Deckpläne für ein stark modifiziertes Raumschiff mit einer Besatzung aus Anhängern des Verschlingerkultes von Stephen Radney-MacFarland, sowie ein Ausblick auf einen unwirtlichen, in Schatten gehüllten Planeten im Kodex der Welten von Owen K. C. Stephens.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Almanach zu Taldur

Almanach zu Taldur von Moreland,  Mark
Taldor hält Stand Das erste – und einst auch größte – Imperium in Avistan nach den Verheerungen des Erdenfalls besteht seit Jahrtausenden. Auch wenn man in den Nachbarlanden über die protzigen Feiern und den rückständigen Adel lacht, wagt doch niemand, die Macht des Mutterreiches herauszufordern! Angesichts einer sechstausendjährigen Geschichte, welche einen ganzen Kontinent umspannt, ist Taldor ein Land der Ruinen und lange vergrabenen Geheimnisse, zu denen politische Intrigen und mörderische moderne Dramen hinzustoßen. In ganz Taldor kann man Geheimnisse und Schätze finden, von denen viele vergessen, noch mehr aber vorsätzlich vergraben wurden. Wirst du kämpfen, um die ruhmreichen Traditionen der Vergangenheit zu schützen, oder willst du den Weg für Reformen bahnen, die zu neuen Höhen führen? Taldor ist der dynamische Schauplatz des Abenteuerpfades Krieg um die Krone und dient als umfangreicher Leitfaden zur Geographie, Politik und Geschichte der Region. Diese perfekte Ressource für diese Kampagne und viele andere Pathfinder-Abenteuermodule enthält: ► Einen ausführlichen Reiseführer zu Taldors wichtigsten Präfekturen und Provinzen samt Einzelheiten zu den herrschenden Adeligen und über 70 interessante Orte im ganzen Land, darunter die Antioskrone und ihre ausgedehnte königliche Nekropole und die Militärstadt Zima. ► Ein Überblick über Taldors Regierung, Auslandsbeziehungen und Gesellschaft. ► Nahezu ein Dutzend Abenteuerschauplätze mit Verbindungen zu Taldors vergangenem Glanz und gegenwärtigem Verfall, darunter Ruinenstädte und vergessene Täler der Toten. ► Neun neue Monster, welche sich perfekt an das Leben in Taldor angepasst haben, darunter der verderbende Schnapsdeibel, welcher sich vor aller Augen verbergen kann, aber auch Belege für die Exzesse des Adels, wie etwa das Titanenwildschwein und der im Blut badende Baetriov.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Handbuch: Gesellschaft der Kundschafter

Handbuch: Gesellschaft der Kundschafter von Compton,  John, Fisher,  Taylor, Moreland,  Mark
Das Gesetz der Offenen Wege Nimm deinen Wegweiser und brich zu unglaublichen Missionen auf! Dieses Handbuch enthält das nötige Wissen, um der illustren Gesellschaft der Kundschafter beizutreten und vielleicht zu einem von Golarions größten Abenteurern, Entdeckern und Chronisten zu werden. Tipps und Tricks erfahrener Kundschafter und die neuesten Werkzeuge und Ausrüstungsgegenstände bilden eine unbezahlbare Ressource für angehende Feldforscher. Neue Zauber, Waffen und magische Gegenstände sorgen dafür, dass die aktuelle riskante Mission nicht deine letzte ist. Wenn du der Herausforderungen Herr wirst, könnte deine Geschichte vielleicht sogar in den legendären Chroniken der Kundschafter veröffentlicht werden! Alle Regeln in diesem Band können zudem im Rahmen der weltweit aktiven organisierten Spielrunden der Pathfinder Society genutzt werden. Im diesem Handbuch findest du: ? Ratschläge und Werkzeuge, um aus deinem Feldforscher das Maximum zu ziehen, darunter neue Talente, Zauber und Wesenszüge, um deinen Kundschafter als Abenteurer zu etablieren, welcher diesen Titel auch würdig ist. ? Ein detaillierter Blick auf die drei Bereiche der Gesellschaft der Kundschafter - die Schwerter, die Schriftrollen und die Zauber - und die Arten von Kundschaftern, die sich diesen Gruppierungen anschließen. ? Eine neue Prestigeklasse für Feldforscher, diese vielseitigen Abenteurer sind ausgebildet, dank unterschiedlicher Fertigkeiten und Fähigkeiten sich allen Arten von Situationen zu stellen. ? Neue Wegweiser-Varianten und andere nützliche magische Gegenstände für Kundschafter im Feld. ? Neue Ionensteine legendäre magische Edelsteine, welche in einen Wegweiser eingefügt werden können, um ihm beachtliche Fähigkeiten zu verleihen - in unterschiedlichen Qualitätsgraden. ? Details zu verschiedenen Bänden der Chroniken der Kundschafter, neue Annehmlichkeiten und mehr!
Aktualisiert: 2020-09-15
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NSC-Kompendium Taschenbuch

NSC-Kompendium Taschenbuch von Benner,  Jesse, Bulmahn,  Jason, Daigle,  Adam, Greenshields,  Alex, McCreary,  Rob, Moreland,  Mark, Nelson,  Jason, Radney-MacFarland,  Stephen, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Taylor,  Russ
Verbündete und FeindeEs passiert jedem Spielleiter: Man verbringt Stunden damit, die perfekte Begegnung auszuarbeiten, die Spieler gieren nach Blut, Schwerter werden gezogen- und dann wird einem klar, dass man gar keine Spielwerte für die Gegner zur Hand hat.Oder vielleicht tun die Spieler ganz etwas anderes, als man erwartet, so dass man keine Begegnungen mehr vorbereitet hat.Dank des Pathfinder-NSC-Kompendiumsgehören solche Situationen nun aber der Vergangenheit an. In diesem Band findest du Hunderte von Spielwerteblöcken für Nichtspielercharaktere aller Stufen, die du sofort einsetzen kannst, egal ob schwacher Wilderer, majestätischer Ritter oder uralter Zauberkundiger.Dieses Buch nimmt dir ein Menge Arbeit bei der Planung künftiger Abenteuer ab oder auch, wenn du spontan Begegnungen zusammenstellen musst, so dass du dich ganz auf das Spiel selbst konzentrieren kannst.Das Pathfinder-NSC-Kompendium ist ein unerlässlicher Begleitband zum Pathfinder Grundregelwerk und Pathfinder Monsterhandbuch. Dieses innovative Tabletopspiel basiert auf mehr als 10 Jahren Entwicklung und offenen Spieltests, an denen über 50.000 Spieler teilgenommen haben, um ein modernes Rollenspiel zu entwickeln und die bekanntesten Fantasyregeln der Welt insnächste Jahrtausend zu führen.Das Pathfinder NSC-Kompendium enthält: Spielwerte für über 300 Charaktere, darunter wenigstens ein Werteblock für alle Stufen jeder im Pathfinder Grundregelwerk enthaltenen Grundklasse.Taktische Empfehlungen für jeden Charakter,damit du das Optimum aus Fähigkeiten und Ausrüstung herausholen kannst. Haufenweise Namen und Hintergründe, um Charakteren Persönlichkeit zu verleihen, sowie Ideen für Kampf- und Rollenspielsituationen. Spielwerte für Charaktere schwächerer NSC-Klassen, um deine Welt mit gewöhnlichen Leuten, aber auch Angehörigen spezialisierter Prestigeklassen zu bevölkern. Spielwerte für Druiden- und Waldläufer tiergefährten der Stufen 1 bis 20. Mehrere Versionen der ikonischen Pathfindercharaktere aus dem Pathfinder Grundregelwerk, die sich auchals vorgefertigte Spielercharaktere eignen. Gruppenbegegnungen, um spontane Kämpfe zusammenzustellen. Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2021-08-31
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Was Ewig Liegt Band 2

Was Ewig Liegt Band 2 von Daigle,  Adam, Ivan,  Michal, Moreland,  Mark
Nichts ist tot, was ewig liegt, Bis dass die Zeit den Tod besiegt! In den finsteren Winkeln der Realität lauern Schrecken jenseits unserer Vorstellungskraft. Schrecken, deren Anblick, ja oft schon die reine Kenntnis ihrer Existenz, genügt, um den Verstand zerbrechen zu lassen. Wo Albträume wandeln und die Realität zu zerbrechen beginnt, sind ganz besondere Helden gefragt! Die Jagd geht weiter!Auf der Spur außerweltlicher Schrecken und ihres Dieners stoßen die Charaktere in Regionen vor, die seit Jahrtausenden kein Mensch mehr betreten hat! Können die Charaktere verhindern, dass der König in Gelb die Hand nach ihrer Heimatwelt ausstreckt, oder werden sie als sabbernde Wahnsinnige im Staub seiner Fußspuren enden? Der Abenteuerpfad Was ewig liegt umfasst in zwei Bänden eine Kampagne, welche die Spielercharaktere von Stufe 1 bis Stufe 17 führt. Hinzu kommen eine NSC-Galerie, neue Monster, umfassende Betrachtungen des Mythos, der Großen Alten und des Nekronomikons, aber auch Reiseführer zu Orten wie Okeno.
Aktualisiert: 2020-09-15
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Almanach der Kundschafter 2

Almanach der Kundschafter 2 von Mona,  Erik, Moreland,  Mark, Schmidt,  Ulrich-Alexander, Taylor,  Russ, Wilhelm,  Larry
Schreibe Geschichte! Die Gesellschaft der Kundschafter ist eine exzentrische Organisation aus Abenteurern, Entdeckern und Gelehrten, deren Angehörige und Agenten über ganz Golarion und noch andere Orte verteilt sind. Man erwartet von ihren Mitgliedern zwar, dass diese auf eigenen Füßen stehen, die Führungsspitze der Organisation weiß zugleich aber auch, dass mit Wissen und Ausrüstung die Wahrscheinlichkeit steigt, Herausforderungen zu überleben. Und nur Überlebende können unschätzbare Schätze zurückbringen und die Chroniken der Kundschafter mit Geschichten ihrer waghalsigen Taten füllen. Der Almanach der Kundschafter II befasst sich detailliert damit, was es bedeutet, den Kundschaftern anzugehören, und gibt Spielern wie Spielleitern Werkzeuge zur Hand, um Charaktere und Kampagnen rund um diese illustre Organisation zu bauen. Ferner kann der gesamte Inhalt dieses Bandes zu 100% innerhalb der weltweit stattfindenden Spielrunden der Pathfinder Society Organized Play-Kampagne eingesetzt werden. Dieser Band enthält: • Eine Übersicht zu Absalom, der Stadt am Nabel der Welt, wo die Gesellschaft der Kundschafter ihr Hauptquartier unterhält. • Details zu den 10 Fraktionen innerhalb der Gesellschaft der Kundschafter und den Vorteilen, die Agenten offenstehen, welche sich einer dieser Gruppierungen treu anschließen. • Neue Archetypen für Kundschafter aller drei Zweige der Organisation – der Schriftrollen, der Zauber und der Schwerter. • Einen Führer zu den Bedrohungen, auf welche Kundschafter stoßen können, sowie Vorschläge, wie man SC so erschaffen kann, dass sie sich diesen Gefahren stellen können. • Regeln für Berufstätigkeiten, Eigentum, Gefolgsleute und andere Dinge, um einen Charakter zu personalisieren. • Ein System, um den Ruhm und das Ansehen von Charakteren innerhalb des Spiels für Belohnungen zu nutzen. • Dutzende neuer Zauber, magischer Gegenstände, spezialisierter Abenteurerwerkzeuge und mehr! Dieser Band ist abgestimmt auf das Pathfinder Rollenspiel. Er beschreibt einen Teil der Pathfinder Kampagnenwelt, kann aber auch in jeder andere Rollenspielwelt eingesetzt werden.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Die Gnome Golarions

Die Gnome Golarions von Fischer,  Manfred, Maclean,  Hal, McComb,  Colin, Moreland,  Mark, Quick,  Jeff, Reynolds,  Sean K., Schend,  Steven, Stephens,  Owen K. C.
Fühle wie ein Gnom! Gnome sind im Grunde fremd in Golarion, denn sie wurden aus dem geheimnisvollen Feenreich der Ersten Welt ausgestoßen. Mit ihrer unglaublichen Begeisterungsfähigkeit, ihren unkonventionellen Methoden und ihren seltsamen Zwangshandlungen sind sie für die anderen Völker ebenso amüsant wie erschreckend. Ihre kindische Begeisterung – und zuweilen unschuldige Grausamkeit – sind zwei Seiten derselben Münze. Und ob sie es mögen oder nicht, jede Münze, die Gnome besitzen, geben sie für das Streben nach Abenteuern aus. Denn die Gnome haben ein dunkles Geheimnis: Sollten sie jemals aufhören, nach neuen Erfahrungen zu streben, fallen sie der Bleiche zum Opfer – eine zehrende Krankheit, die sie nach und nach auffrisst und nichts als Staub und Knochen zurücklässt. In diesem Pathfinder Handbuch wirst du Folgendes finden: ► Informationen über die Gnome Golarions – wie sie leben,zu wem sie beten, ihre Beziehung zu anderen Völkern, ihre fremdartigen Obsessionen und mehr. ► Die Geschichte und Folklore des Gnomenvolkes. ► Karten und Beschreibungen der wichtigsten Gnomensiedlungen. ► Neue, extra für gnomische Charaktere entwickelte Wesenszüge. ► Regeln für die Wundersucher, eine neue Machtgruppe, die sich den Kampf gegen die Bleiche auf die Fahne geschrieben hat. ► Spielwerte für die Bleiche und jene fremdartigen Kreaturen, die als Bleichlinge bekannt sind. ► Bizarre neue gnomische Waffen, Zauber und Talente.
Aktualisiert: 2020-04-06
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