Das Buch behandelt den zentralen Bereich "Entwurf" der Softwaretechnik, nämlich der Erstellung und Modifikation von Softwarearchitekturen, um so die Struktur eines Softwaresystems vor ihrer Detailrealisierung festzulegen. Die Softwarearchitektur enthält alle Grundlagen für Qualitätseigenschaften des später entstehenden Softwaresystems, insbesondere für Wartbarkeit. Auf dieser Betrachtungsebene finden ferner alle substantiellen Überlegungen zur Wiederverwendbarkeit statt. Hierzu werden geeignete Konzepte auf Architekturebene eingeführt, eine geeignete Architekturbeschreibungssprache vorgestellt, und es wird der methodische Umgang mit dieser Sprache geübt. Zur Übersicht werden graphische Architekturdiagramme für das Gesamtsystem zur Detailbeschreibung der Module textueller Beschreibungen verwendet. Die vorgestellten Konzepte bzw. Sprachen haben ihren Ursprung in Programmiersprachen. Trotzdem ist das Buch programmiersprachenunabhängig. Um dies zu zeigen, wird die Übertragung der Konzepte in FORTRAN, C und Pascal vorgeführt. Das Buch ist für den professionellen Software-Praktiker geschrieben. Es betont die softwaretechnische Bedeutung der objektbasierten Architekturmodellierung und ist sowohl kursbegleitend einsetzbar als auch zum Selbststudium geeignet.
Aktualisiert: 2023-04-01
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Aktualisiert: 2022-03-11
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Aktualisiert: 2022-03-03
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Aktualisiert: 2022-03-11
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Ada 95 repräsentiert den State-of-the-Art moderner Programmiersprachen.
Ein C++-Programmierer kann ebenso wie ein Ada-Entwickler von dem Know-how dieses Softwaretechnik-Wissens profitieren. Der Nutzen des Buches ist somit ein doppelter: Ada 95 Entwickler erlangen das nötige Rüstzeug für erfolgreiche Systementwicklung, Entwickler in anderen Programmiersprachen bekommen zielführende Orientierung für die Durchführung grosser Projekte, dem neuen Stand der Softwaretechnik entsprechend.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Aktualisiert: 2022-02-27
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Aktualisiert: 2023-01-30
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Die vierte, verbesserte Auflage der Einführung in die Programmiersprache Ada unterstreicht wieder einmal mehr den Zusammenhang mit der Softwaretechnik. Insbesondere wird solchen Sprachkonstrukten hohe Aufmerksamkeit geschenkt, die für das ,,Programmieren im Großen" entscheidend sind. Das Ziel dieser ist es, die Wartung von Software zu vereinfachen, aber auch Verbesserungsmöglichkeiten auszuschöpfen, was Qualitätssicherung, Projektmanagement und Dokume ntation anbelangt.Das Buch läßt sich sowohl als verständliche Einführung wie auch a ls profundes Nachschlagewerk nutzen.
Aktualisiert: 2022-03-11
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Aktualisiert: 2023-03-14
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Der Autor behandelt den Entwurfsprozess der Gotik unter dem Aspekt von Entwurfs- und Entwicklungsprozessen der Informatik und Ingenieurwissenschaften. Er abstrahiert aus der Klassifikation gotischer Kirchen den virtuellen Entwurfsprozess der Gotik. Das Buch liefert interessante Einsichten in die Beziehung zwischen der Softwarearchitektur und deren Entwurfsprozess und einem gotischen Entwurf. Die parametrischen Elemente, also die Widerverwendungseinheiten, werden ausführlich erläutert. Die Strukturierung und Verwendung einer Parameter-Bibliothek schließen die Thematik ab.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Der Autor behandelt den Entwurfsprozess der Gotik unter dem Aspekt von Entwurfs- und Entwicklungsprozessen der Informatik und Ingenieurwissenschaften. Er abstrahiert aus der Klassifikation gotischer Kirchen den virtuellen Entwurfsprozess der Gotik. Das Buch liefert interessante Einsichten in die Beziehung zwischen der Softwarearchitektur und deren Entwurfsprozess und einem gotischen Entwurf. Die parametrischen Elemente, also die Widerverwendungseinheiten, werden ausführlich erläutert. Die Strukturierung und Verwendung einer Parameter-Bibliothek schließen die Thematik ab.
Aktualisiert: 2023-04-11
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Kolportageliteratur, die Massenliteratur zwischen 1850 und 1960, ist heute weitgehend verloren und vergessen. Auf der Grundlage der in Europa einmaligen Privatsammlung von Günter Kosch wird erstmals eine bibliographische Dokumentation und Beschreibung dieser Literatur, ihrer Autoren und Verlage vorgelegt.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Das Buch behandelt den zentralen Bereich "Entwurf" der Softwaretechnik, nämlich der Erstellung und Modifikation von Softwarearchitekturen, um so die Struktur eines Softwaresystems vor ihrer Detailrealisierung festzulegen. Die Softwarearchitektur enthält alle Grundlagen für Qualitätseigenschaften des später entstehenden Softwaresystems, insbesondere für Wartbarkeit. Auf dieser Betrachtungsebene finden ferner alle substantiellen Überlegungen zur Wiederverwendbarkeit statt. Hierzu werden geeignete Konzepte auf Architekturebene eingeführt, eine geeignete Architekturbeschreibungssprache vorgestellt, und es wird der methodische Umgang mit dieser Sprache geübt. Zur Übersicht werden graphische Architekturdiagramme für das Gesamtsystem zur Detailbeschreibung der Module textueller Beschreibungen verwendet. Die vorgestellten Konzepte bzw. Sprachen haben ihren Ursprung in Programmiersprachen. Trotzdem ist das Buch programmiersprachenunabhängig. Um dies zu zeigen, wird die Übertragung der Konzepte in FORTRAN, C und Pascal vorgeführt. Das Buch ist für den professionellen Software-Praktiker geschrieben. Es betont die softwaretechnische Bedeutung der objektbasierten Architekturmodellierung und ist sowohl kursbegleitend einsetzbar als auch zum Selbststudium geeignet.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Aktualisiert: 2023-04-04
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Aktualisiert: 2023-04-04
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Im Mittelpunkt dieses Buches steht die Frage, inwiefern aus lern- und spieltheoretischen sowie mediendidaktischen Überlegungen eine spielerische Lernumgebung, in welcher zentrale Aspekte der Umweltbildung vermittelt werden, gestaltet werden kann. Dabei werden neben einer theoretischen Verortung des Themas „Lernen und Computerspiele“ die Relevanz der Umweltbildung und die Gestaltungselemente digitaler Lernspiele erörtert.
Ausgehend von diesen theoretischen Überlegungen werden mediendidaktische Überlegungen mit dem Thema der Umweltbildung verknüpft und eine konkrete Lernumgebung und ein Lernspiel entworfen. Um zu überprüfen, welche Erfahrungen typische Nutzer und Nutzerinnen des Game-Assisted-E-Learning-Szenarios „Erneuerbare Energie, wie geht das?“ machen, wurde eine qualitative Erhebung durchgeführt und durch Fokusinterviews untersucht, welche Eindrücke bei der Auseinandersetzung mit dem Thema der Umweltbildung im Lernspiel entstanden sind. Darüber hinaus wird erörtert, inwiefern durch das Spiel die Lernbereitschaft der Spielenden angeregt wird und welche zielgruppenrelevanten Änderungsvorschläge und Einsatzmöglichkeiten von diesen empfohlen werden.
Zu diesem Zwecke wurde einerseits eine Rekonstruktion der Diskursstränge hinsichtlich des aktuellen Forschungsstandes zu Game-Based Learning im Hinblick auf den Einsatz in der Erwachsenenbildung vorgenommen, andererseits wurden Gestaltungselemente für digitale Lernspiele beschrieben. Letztere wurden als Basis für die Umsetzung des Lernspieles „Mission: Energieautarke Gemeinde“ herangezogen.
Aktualisiert: 2020-01-16
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Die vierte, verbesserte Auflage der Einführung in die Programmiersprache Ada unterstreicht wieder einmal mehr den Zusammenhang mit der Softwaretechnik. Insbesondere wird solchen Sprachkonstrukten hohe Aufmerksamkeit geschenkt, die für das ,,Programmieren im Großen" entscheidend sind. Das Ziel dieser ist es, die Wartung von Software zu vereinfachen, aber auch Verbesserungsmöglichkeiten auszuschöpfen, was Qualitätssicherung, Projektmanagement und Dokume ntation anbelangt.Das Buch läßt sich sowohl als verständliche Einführung wie auch a ls profundes Nachschlagewerk nutzen.
Aktualisiert: 2023-04-04
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Aktualisiert: 2023-04-04
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Lernen Sie, wie die Konzepte von Ada zur Grob- und Detailstrukturierung von Programmen genutzt werden können. Nutzen Sie Eigenschaften wie Anpassbarkeit, Portierbarkeit und Wiederverwendbarkeit. So werden Sie große und sichere Systeme souverän entwickeln. Ada 95 Entwickler erlangen das nötige Rüstzeug für erfolgreiche Systementwicklung. Entwickler in anderen Programmiersprachen bekommen zielführende Orientierung für die Durchführung großer Projekte.
"Hervorragende Einführung in SWE allgemein und mit Ada [...] Insgesamt kann das Buch von Manfred Nagl jedem Software-Entwickler empfohlen werden, ob er Systeme in Ada oder einer anderen Sprache entwickelt." Dr. Hubert B. Keller, Forschungszentrum in Karlsruhe, zur ersten Auflage
Aktualisiert: 2023-03-14
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Aktualisiert: 2023-04-04
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