Taschenbuch Ausbauregeln III

Taschenbuch Ausbauregeln III von Baker,  Dennis, Benner,  Jesse, Bruck,  Benjamin, Bulmahn,  Jason, Daigle,  Adam, Groves,  Jim, Hitchcock,  Tim, Maclean,  Hal, Nelson,  Jason, Radney-MacFarland,  Stephen, Stephens,  Owen K. C., Stewart,  Todd, Taylor,  Russ
Sei die Bestie! Hole mit den Pathfinder Ausbauregeln III: Völker alles aus deiner Abstammung heraus! Wähle eines von 30 ikonischen Völkern aus der Mythologie und der Geschichte des Rollenspiels oder erschaffe ein gänzlich neues Volk. Sollten dir die klassischen Völker mehr liegen, stehen dir neue Optionen und Ausrüstungsgegenstände für die Völker des Pathfinder Grundregelwerkes zur Verfügung, um dich von der Masse an Elfen, Zwergen und anderen zu unterscheiden. Die Pathfinder Ausbauregeln III: Völker sind ein neuer Ergänzungsband zu den Pathfinder Grundregeln. Dieses phantasievolle Rollenspiel basiert auf einer mehr als zehnjährigen Entwicklungszeit und einer öffentlichen Testphase, an der über 50.000 Spieler an der Erschaffung eines modernen Rollenspiels mitgewirkt haben, um den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen. Dieses Buch enthält: * Neue Regeln und Wahlmöglichkeiten zur Personalisierung von Charakteren der sieben Grundvölker, darunter neue Volksmerkmale, Unterarten und Archetypen. * 30 exotische Völker wie chaotische Goblins, reptilische Kobolde, krähenköpfige Tengus und gefährliche Drow. Alle werden mit vollständigen Regeln für ihre Nutzung als Spielercharaktere vorgestellt, dazu kommen Archetypen, alternative Volksmerkmale und andere Optionen zur Anpassung. * Ein vollständiges und ausbalanciertes System zum Erschaffen neuer Völker und dem Vermischen von Kräften und Fähigkeiten, um Charaktere und Kulturen deiner Kampagne anzupassen. * Unmengen volksspezifischer Ausrüstungsgegenstände, Talente, Zauber und magischer Gegenstände für jedes präsentierte Volk! * UND VIEL, VIEL MEHR!
Aktualisiert: 2018-04-16
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Pathfinder Monsterhandbuch 2 (Taschenbuch)

Pathfinder Monsterhandbuch 2 (Taschenbuch) von Baur,  Wolfgang, Bulmahn,  Jason, Daigle,  Adam, Frasier,  Crystal, Frost,  Joshua J., Graeme,  Davis, Hitchcock,  Tim, Hodge,  Brandon, Jacobs,  James, Kenson,  Steve, Maclean,  Hal, Mason,  Martin, McCreary,  Rob, Mona,  Erik, Nelson,  Jason, Renie,  Patrick, Reynolds,  Sean K., Schneider,  F. Wesley, Stephens,  Owen K. C., Sutter,  James L., Taylor,  Russ, Vaughan,  Greg A.
Entfessel die Horden! Mit diesem Buch kannst du die gewöhnlichen Goblins links liegen lassen und stattdessen eine Horde der gefürchtetsten Gegner der Fantasy entfesseln! Das Pathfinder Monsterhandbuch II präsentiert Hunderte von Wesen für das Pathfinder Rollenspiel. Auf seinen Seiten findest du untote Drachen und schelmische Gremlins, kreischende Todesfeen und unaufhaltsame Titanen, den berüchtigten Grinderlak und vieles mehr! Doch nicht alle müssen Feinde der SC sein, ebenso gut könnten Wächter aus fernen Welten, lebende Schatten und Vampire dem Ruf des Abenteuers folgen. Neue Regeln zur Anpassung und Verbesserung von Monstern und ein erweitertes Glossar ihrer Fähigkeiten stellen sicher, dass du ausreichend vorbereitet bist,deine Helden herauszufordern, egal wohin das Abenteuer sie führen mag! Das Pathfinder Monsterhandbuch II ist der zweite unverzichtbare Begleitband voller Monster für das Pathfinder Rollenspiel. Dieses ideenreiche Rollenspiel basiert auf mehr als 10 Jahren ständiger Weiterentwicklung und einem offenen Spieltest mit mehr als 50.000 Teilnehmern weltweit, die das beliebteste Rollenspiel der Welt in das nächste Jahrtausend geführt haben. Das Pathfinder Monsterhandbuch II enthält: Mehr als 300 verschiedene Monster Neue Kreaturen ebenso wie vertraute und wohlbekannte Bestien aus Sagen, Literatur und Pathfinder-Abenteuern Herausforderungen für jedes Abenteuer und jeden Stufenbereich Viele neue Schablonen und Monstervarianten, die es ermöglichen, Monster während des Spieles anzupassen? Zahlreiche Monsterlisten, die eine schnelle Übersicht erlauben (inkl. Listen nach Herausforderungsgrad, Monsterart und Lebensraum) Neue Regeln zum Erschaffen und Darstellen hochstufiger Bedrohungen Erweiterte allgemeine Monsterregeln, um besondere Angriffe, Verteidigungen und Eigenschaften zu vereinfachen Neue Vertraute, Tiergefährten und andere Verbündete Und VIEL, VIEL MEHR !
Aktualisiert: 2018-04-17
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Handbuch der Meisterspione

Handbuch der Meisterspione von Augunas,  Alexander, Ross,  David N., Stephens,  Owen K. C.
Bei Nacht und Nebel Verschaffe dir einen Vorteil gegenüber deinen Feinden und lerne die tiefliegenden, dunklen Geheimnisse der Meisterspione, die sie lieber für sich behalten würden. Dieses Spionagehandbuch gibt dir die Mittel, deine wahre Loyalität zu verschleiern, illegale Informationen zu verschachern sowie solch trickreiche Listen anzuwenden, dass sie das Resultat einer Begegnung schon bestimmen, ehe die Waffen gezogen werden. In diesem Buch findest du: ► Spannende Optionen für die Klasse des Vigilanten, darunter die Archetypen Agathiel, Glockenblumenpflücker und Teisatsu sowie neue Gesellschafts- und Vigilantentricks. ► Gewiefte Fähigkeiten für Charaktere aller Klassen, einschließlich Hintergründe, Questtalente, magische Gegenstände mit Spionagemotiv und Spionagezauber. Viele neue Optionen der Durchtriebenheit wie alternative Anwendungen für Fertigkeiten und ein System für das Kaufen sowie Verkaufen von Informationen.
Aktualisiert: 2018-04-17
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Neue Helden Golarions

Neue Helden Golarions von Baker,  Dennis, Benn,  Thomas, Byers,  Ross, Phillips,  Tom, Radney-MacFarland,  Stephen, Stephens,  Owen K. C.
Klassenbester! Erschließe das Potential deines Charakters und werde zu einem Meister der neuen Klassen aus dem Band Ausbauregeln VI: Klassen! Dieser Band enthält weitere Regeloptionen für die zehn neuen Klassen des genannten Hardcovers und stellt das Bindeglied zur Welt Golarion dar. Vielleicht ist dein Charakter eine der rätselhaften Zwielichtgelehrten von Geb, ein im ustalavischen Lepidstadt ausgebildeter Ermittler oder ein krummsäbelschwingender Derwisch aus Qadira. Dieser Band enthält: - Neue Archetypen und Optionen für die zehn Klassen, um die Ausbauregeln VI: Klassen mit Golarion zu verbinden. - Einzelheiten zu Heimatländern, Organisationen und Institutionen in der Region der Inneren See, um den Hintergrund eines Charakters auszugestalten. - Neue Wesenszüge für Fertigkeiten, welche dein Abenteurer an Orten wie dem dämonenverseuchten Dornenwirr, dem kriegsverheerten Nirmathas oder in den Tiefen des Mwangidschungels aufgeschnappt hat. - Tipps und Hinweise für die neuen Klassen und Prestigeklassen und wie sie ihren Platz unter den Legenden Golarions finden können. - Neue Talente, Zauber und Gegenstände, um die Fluchkräfte von Schamanen und Hexen zu stärken, Tiergefährten säurehaltige Bissangriffe zu verleihen und vieles mehr!
Aktualisiert: 2018-04-17
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Die Gnome Golarions

Die Gnome Golarions von Fischer,  Manfred, Maclean,  Hal, McComb,  Colin, Moreland,  Mark, Quick,  Jeff, Reynolds,  Sean K., Schend,  Steven, Stephens,  Owen K. C.
Fühle wie ein Gnom! Gnome sind im Grunde fremd in Golarion, denn sie wurden aus dem geheimnisvollen Feenreich der Ersten Welt ausgestoßen. Mit ihrer unglaublichen Begeisterungsfähigkeit, ihren unkonventionellen Methoden und ihren seltsamen Zwangshandlungen sind sie für die anderen Völker ebenso amüsant wie erschreckend. Ihre kindische Begeisterung – und zuweilen unschuldige Grausamkeit – sind zwei Seiten derselben Münze. Und ob sie es mögen oder nicht, jede Münze, die Gnome besitzen, geben sie für das Streben nach Abenteuern aus. Denn die Gnome haben ein dunkles Geheimnis: Sollten sie jemals aufhören, nach neuen Erfahrungen zu streben, fallen sie der Bleiche zum Opfer – eine zehrende Krankheit, die sie nach und nach auffrisst und nichts als Staub und Knochen zurücklässt. In diesem Pathfinder Handbuch wirst du Folgendes finden: ► Informationen über die Gnome Golarions – wie sie leben,zu wem sie beten, ihre Beziehung zu anderen Völkern, ihre fremdartigen Obsessionen und mehr. ► Die Geschichte und Folklore des Gnomenvolkes. ► Karten und Beschreibungen der wichtigsten Gnomensiedlungen. ► Neue, extra für gnomische Charaktere entwickelte Wesenszüge. ► Regeln für die Wundersucher, eine neue Machtgruppe, die sich den Kampf gegen die Bleiche auf die Fahne geschrieben hat. ► Spielwerte für die Bleiche und jene fremdartigen Kreaturen, die als Bleichlinge bekannt sind. ► Bizarre neue gnomische Waffen, Zauber und Talente.
Aktualisiert: 2018-04-17
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