Endlich haben die Menschen und die vogelähnlichen Zor eine Möglichkeit gefunden, die insektoiden Vuhl-Gestaltwandler wirksam zu bekämpfen. Die Zor nennen es „Die Kraft des Wahnsinns“, es handelt sich dabei um Hass in seiner konzentriertesten Form. Owen Garret, der diese Mentalwaffe entdeckt hat, gibt sein Wissen an den geheimnisvollen John Smith weiter. Der erkennt seine Chance und ruft die Bewegung „Flammender Stern“ ins Leben, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Vuhl vollständig auszurotten. Doch Smith hat noch weitaus ehrgeizigere Pläne. Seine Gefolgsleute unterwandern den Geheimdienst und die Flotte, um die Macht im Sol-Imperium an sich zu reißen und auch die Zor auszulöschen. Nur eine Handvoll Menschen und Zor versucht, den Holocaust und eine neue Diktatur zu verhindern. Doch auch sie ahnen nicht, dass sie von einer Macht manipuliert werden, die weit jenseits ihres Horizonts agiert …
Aktualisiert: 2023-07-01
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Endlich haben die Menschen und die vogelähnlichen Zor eine Möglichkeit gefunden, die insektoiden Vuhl-Gestaltwandler wirksam zu bekämpfen. Die Zor nennen es „Die Kraft des Wahnsinns“, es handelt sich dabei um Hass in seiner konzentriertesten Form. Owen Garret, der diese Mentalwaffe entdeckt hat, gibt sein Wissen an den geheimnisvollen John Smith weiter. Der erkennt seine Chance und ruft die Bewegung „Flammender Stern“ ins Leben, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Vuhl vollständig auszurotten. Doch Smith hat noch weitaus ehrgeizigere Pläne. Seine Gefolgsleute unterwandern den Geheimdienst und die Flotte, um die Macht im Sol-Imperium an sich zu reißen und auch die Zor auszulöschen. Nur eine Handvoll Menschen und Zor versucht, den Holocaust und eine neue Diktatur zu verhindern. Doch auch sie ahnen nicht, dass sie von einer Macht manipuliert werden, die weit jenseits ihres Horizonts agiert …
Aktualisiert: 2023-07-01
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Endlich haben die Menschen und die vogelähnlichen Zor eine Möglichkeit gefunden, die insektoiden Vuhl-Gestaltwandler wirksam zu bekämpfen. Die Zor nennen es „Die Kraft des Wahnsinns“, es handelt sich dabei um Hass in seiner konzentriertesten Form. Owen Garret, der diese Mentalwaffe entdeckt hat, gibt sein Wissen an den geheimnisvollen John Smith weiter. Der erkennt seine Chance und ruft die Bewegung „Flammender Stern“ ins Leben, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Vuhl vollständig auszurotten. Doch Smith hat noch weitaus ehrgeizigere Pläne. Seine Gefolgsleute unterwandern den Geheimdienst und die Flotte, um die Macht im Sol-Imperium an sich zu reißen und auch die Zor auszulöschen. Nur eine Handvoll Menschen und Zor versucht, den Holocaust und eine neue Diktatur zu verhindern. Doch auch sie ahnen nicht, dass sie von einer Macht manipuliert werden, die weit jenseits ihres Horizonts agiert …
Aktualisiert: 2023-07-01
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Menschen und Zor, einst erbitterte Feinde, sind nun enge Freunde. Admiral Marais, die legendäre „Dunkle Schwinge“, ist längst tot, doch einige seiner Weggefährten leben bei den Zor. Commander Jackie Laperriere ist Kommandantin der Cicero-Flottenbasis. Als bislang völlig unbekannte Aliens in Menschengestalt versuchen, Cicero zu übernehmen, gelingt es ihr, sie zu vertreiben. Doch der Sieg ist teuer erkauft: Cicero muss evakuiert werden, und dafür droht Jackie das Kriegsgericht. Während des Angriffs der Aliens wird auch Laperrieres Bewusstsein kurzzeitig von den Aliens okkupiert. Dadurch wurde offenbar ihre Fähigkeit zu mentalem Kontakt geweckt. Nun sieht sie sich in die Rolle des Mächtigen Qu’u gedrängt, eines Helden der Zor-Mythologie, dessen Aufgabe es ist, die , die Diener des Täuschers, zurückzuschlagen …
Aktualisiert: 2023-07-01
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Eines Tages werden rätselhafte Signale aus den Tiefen des Alls aufgefangen. Ein Erkundungsschiff wird losgeschickt, um der Sache auf den Grund zu gehen. Man hofft auf eine friedliche Begegnung mit den Außerirdischen, ist aber auch für andere Eventualitäten gerüstet. Doch dann stehen die Astronauten plötzlich einem Wesen gegenüber, so fremdartig, dass es mit menschlichen Maßstäben nicht zu fassen ist ...
Aktualisiert: 2023-07-01
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Eines Tages werden rätselhafte Signale aus den Tiefen des Alls aufgefangen. Ein Erkundungsschiff wird losgeschickt, um der Sache auf den Grund zu gehen. Man hofft auf eine friedliche Begegnung mit den Außerirdischen, ist aber auch für andere Eventualitäten gerüstet. Doch dann stehen die Astronauten plötzlich einem Wesen gegenüber, so fremdartig, dass es mit menschlichen Maßstäben nicht zu fassen ist ...
Aktualisiert: 2023-07-01
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Eines Tages werden rätselhafte Signale aus den Tiefen des Alls aufgefangen. Ein Erkundungsschiff wird losgeschickt, um der Sache auf den Grund zu gehen. Man hofft auf eine friedliche Begegnung mit den Außerirdischen, ist aber auch für andere Eventualitäten gerüstet. Doch dann stehen die Astronauten plötzlich einem Wesen gegenüber, so fremdartig, dass es mit menschlichen Maßstäben nicht zu fassen ist ...
Aktualisiert: 2023-07-01
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Eines Tages werden rätselhafte Signale aus den Tiefen des Alls aufgefangen. Ein Erkundungsschiff wird losgeschickt, um der Sache auf den Grund zu gehen. Man hofft auf eine friedliche Begegnung mit den Außerirdischen, ist aber auch für andere Eventualitäten gerüstet. Doch dann stehen die Astronauten plötzlich einem Wesen gegenüber, so fremdartig, dass es mit menschlichen Maßstäben nicht zu fassen ist ...
Aktualisiert: 2023-06-01
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Umfangreich überarbeitete Neuauflage des beliebten Abenteuers CATAN – Sternenschiff.
Spiel für 2 in der Welt von CATAN – Sternenfahrer.
Einfacher Einstieg durch 5 Lernmissionen.
Dynamische Kartenstapel sorgen für Varianz und neue Herausforderungen im Spiel.
Auf Entdeckungsreise durchs All! Mit ihren Raumschiffen reisen zwei Spielerinnen oder Spieler durch die Weiten des Universums. Auch auf fernen Planeten lautet ihre Mission: handeln und bauen. Sobald ihre Raumschiffe startklar sind, beginnt die Reise in die Tiefen des Weltraums auf der Suche nach Handelsplaneten und neuen Stützpunkten. Allerdings sind auch Piraten unterwegs, die von ihrem Reichtum profitieren wollen. Wer findet die richtige Strategie, erfüllt die unterschiedlichen Missionen und überwindet die Piraten? Der Einstieg in das Spiel gelingt leicht mit fünf Lernmissionen. Durch die dynamischen Kartenstapel verläuft jedes Spiel anders und bietet neue Herausforderungen! Die umfangreich überarbeitete Neuauflage des beliebten Abenteuers CATAN – Sternenschiff für zwei Personen ab 12 Jahren.
Aktualisiert: 2023-06-01
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Endlich haben die Menschen und die vogelähnlichen Zor eine Möglichkeit gefunden, die insektoiden Vuhl-Gestaltwandler wirksam zu bekämpfen. Die Zor nennen es „Die Kraft des Wahnsinns“, es handelt sich dabei um Hass in seiner konzentriertesten Form. Owen Garret, der diese Mentalwaffe entdeckt hat, gibt sein Wissen an den geheimnisvollen John Smith weiter. Der erkennt seine Chance und ruft die Bewegung „Flammender Stern“ ins Leben, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Vuhl vollständig auszurotten. Doch Smith hat noch weitaus ehrgeizigere Pläne. Seine Gefolgsleute unterwandern den Geheimdienst und die Flotte, um die Macht im Sol-Imperium an sich zu reißen und auch die Zor auszulöschen. Nur eine Handvoll Menschen und Zor versucht, den Holocaust und eine neue Diktatur zu verhindern. Doch auch sie ahnen nicht, dass sie von einer Macht manipuliert werden, die weit jenseits ihres Horizonts agiert …
Aktualisiert: 2023-06-01
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Menschen und Zor, einst erbitterte Feinde, sind nun enge Freunde. Admiral Marais, die legendäre „Dunkle Schwinge“, ist längst tot, doch einige seiner Weggefährten leben bei den Zor. Commander Jackie Laperriere ist Kommandantin der Cicero-Flottenbasis. Als bislang völlig unbekannte Aliens in Menschengestalt versuchen, Cicero zu übernehmen, gelingt es ihr, sie zu vertreiben. Doch der Sieg ist teuer erkauft: Cicero muss evakuiert werden, und dafür droht Jackie das Kriegsgericht. Während des Angriffs der Aliens wird auch Laperrieres Bewusstsein kurzzeitig von den Aliens okkupiert. Dadurch wurde offenbar ihre Fähigkeit zu mentalem Kontakt geweckt. Nun sieht sie sich in die Rolle des Mächtigen Qu’u gedrängt, eines Helden der Zor-Mythologie, dessen Aufgabe es ist, die , die Diener des Täuschers, zurückzuschlagen …
Aktualisiert: 2023-06-01
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Endlich haben die Menschen und die vogelähnlichen Zor eine Möglichkeit gefunden, die insektoiden Vuhl-Gestaltwandler wirksam zu bekämpfen. Die Zor nennen es „Die Kraft des Wahnsinns“, es handelt sich dabei um Hass in seiner konzentriertesten Form. Owen Garret, der diese Mentalwaffe entdeckt hat, gibt sein Wissen an den geheimnisvollen John Smith weiter. Der erkennt seine Chance und ruft die Bewegung „Flammender Stern“ ins Leben, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Vuhl vollständig auszurotten. Doch Smith hat noch weitaus ehrgeizigere Pläne. Seine Gefolgsleute unterwandern den Geheimdienst und die Flotte, um die Macht im Sol-Imperium an sich zu reißen und auch die Zor auszulöschen. Nur eine Handvoll Menschen und Zor versucht, den Holocaust und eine neue Diktatur zu verhindern. Doch auch sie ahnen nicht, dass sie von einer Macht manipuliert werden, die weit jenseits ihres Horizonts agiert …
Aktualisiert: 2023-05-19
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Menschen und Zor, einst erbitterte Feinde, sind nun enge Freunde. Admiral Marais, die legendäre „Dunkle Schwinge“, ist längst tot, doch einige seiner Weggefährten leben bei den Zor. Commander Jackie Laperriere ist Kommandantin der Cicero-Flottenbasis. Als bislang völlig unbekannte Aliens in Menschengestalt versuchen, Cicero zu übernehmen, gelingt es ihr, sie zu vertreiben. Doch der Sieg ist teuer erkauft: Cicero muss evakuiert werden, und dafür droht Jackie das Kriegsgericht. Während des Angriffs der Aliens wird auch Laperrieres Bewusstsein kurzzeitig von den Aliens okkupiert. Dadurch wurde offenbar ihre Fähigkeit zu mentalem Kontakt geweckt. Nun sieht sie sich in die Rolle des Mächtigen Qu’u gedrängt, eines Helden der Zor-Mythologie, dessen Aufgabe es ist, die , die Diener des Täuschers, zurückzuschlagen …
Aktualisiert: 2023-05-19
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Eines Tages werden rätselhafte Signale aus den Tiefen des Alls aufgefangen. Ein Erkundungsschiff wird losgeschickt, um der Sache auf den Grund zu gehen. Man hofft auf eine friedliche Begegnung mit den Außerirdischen, ist aber auch für andere Eventualitäten gerüstet. Doch dann stehen die Astronauten plötzlich einem Wesen gegenüber, so fremdartig, dass es mit menschlichen Maßstäben nicht zu fassen ist ...
Aktualisiert: 2023-05-19
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Auf Entdeckungsreise durchs All! Mit ihren Raumschiffen reisen zwei Spielerinnen oder Spieler durch die Weiten des Universums. Auch auf fernen Planeten lautet ihre Mission: handeln und bauen. Sind die Raumschiffe startklar? Brauchen sie zusätzliche Funktionen? Die Sternenfahrer müssen sich gut vorbereiten und aufpassen. Piraten sind hier unterwegs, die von ihrem Reichtum profitieren wollen. Hier ist die richtige Strategie gefragt! Der Einstieg in das Spiel gelingt leicht mit fünf Einstiegsmissionen. Das Spiel verläuft immer wieder anders, da sich die Reihenfolge der Karten von Spiel zu Spiel ändert. Die Neuauflage des beliebten Abenteuers CATAN – Sternenschiff für zwei Personen ab 12 Jahren.
Aktualisiert: 2023-04-24
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Mehr Abwechslung in der Sternenfahrer-Welt.
Neue Begegnungen mit verschiedenen Lebensformen und detailreichen Spielfiguren.
Der Weltraum steckt voller Leben! Drei neue Szenarien erwarten die Siedler auf ihrer Weltraum-Mission und liefern neue Möglichkeiten für das eigenständige Spiel CATAN - Sternenfahrer. Die Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren bekommen es in dieser Erweiterung mit neuen, unbekannten Lebensformen zu tun. Riesige Amöben bedrohen Planetensysteme und ein gefürchteter Pirat verbreitet Schrecken in der Galaxie. Diese und weitere, spannende Begegnungen erwarten die mutigen Raumfahrer auf ihrem Weg durch den Weltraum. Die Sternenfahrer Erweiterung – Neue Begegnungen ist nur mit CATAN – Sternenfahrer spielbar. Jetzt heißt es: Auf in neue Abenteuer in der CATAN-Welt von Bestseller-Spieleautor Klaus Teuber!
Aktualisiert: 2023-02-27
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Angsteinflößende Geschichten aus tiefster Nacht Wenn in Waterdeep die Schatten lang werden und die Feuerstellen in der Schankstube des Klaffenden Portals ein dunkelrotes Glühen annehmen, erzählen sich Abenteurer aus den Vergessenen Reichen und anderen Welten des D&D-Multiversums Geschichen über finstere Gewölbe und verlorene Schätze. In diesem Buch werden sieben der tödlichsten Gewölbe aus der Geschichte des Rollenspiels Dungeons & Dragons beschrieben, angepasst an die aktuelle 5. Edition. Einige sind echte Klassiker, in denen sich ein Vielzahl an Abenteurern tummelten, während andere neueren Datums sind, die noch ihren Platz im Pantheon der bemerkenswertesten Abenteuer suchen. Das Schicksal dieser Abenteuer liegt in deiner Hand. Einige der tödlichsten Gewölbe von D&D sind nun Teil deines Arsenals. Genieße sie, und halte stets ein paar Charakterbögen in Reichweite. Dieses Buch enthält sieben Abenteuer: Wider die Riesen Tot in Thay Die Schmiede des Zorns Der verborgene Schrein von Tomoachan Die Zitadelle in Ewiger Nacht Das Grabmal des Schreckens Berg Weißfeder
Aktualisiert: 2021-11-17
Autor:
Richard Baker,
Mark Behm,
Eric Belisle,
Zoltan Boros,
Noah Bradley,
Sam Carr,
Jedd Chevrier,
Bud Cook,
Bruce R. Cordell,
Jeremy Crawford,
Olga Drebas,
Wayne England,
Scott Fitzgerald Gray,
Gary Gygax,
Lake Hurwitz,
Izzy,
Tyler Jacobson,
Harold Johnson,
Jeff R. Leason,
Titus Lunter,
Mike Mearls,
Brynn Metheney,
Kim Mohan,
Scott Murphy,
Claudio Pozas,
Ned Rogers,
Chris Seaman,
Cory Trego-Erdner,
Franz Vohwinkel,
Mark Winters,
Sam Wood,
Ben Wootten
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Afrika Ende des 19. Jahrhunderts: Die großen europäischen Nationen wollen die letzten Geheimnisse des wenig erforschten Kontinents lüften. Forscher, Entdecker und Abenteurer nehmen im Auftrag der Afrika-Gesellschaften an zahlreichen Expeditionen teil. Doch nicht nur wissenschaftliche Ehren, sondern auch Reichtümer und Kunstschätze erwarten diejenigen, die sich auf den Weg ins unbekannte Land machen.
Aktualisiert: 2021-06-02
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Diese überarbeitete Neuauflage des saumäßig guten Schweinerennens eignet sich jetzt für bis zu 5 Spieler! Wer seine Karten richtig einschätzt und gut einteilt, bekommt jede Menge Futter zur Belohnung. Leicht erlernt und schnell gespielt ist dieser Klassiker ein Riesenspaß für Groß und Klein!
Aktualisiert: 2021-01-08
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Sonderkarten geben den Spielern Siegpunkte und verschaffen ihnen besondere Aktionsmöglichkeiten. Aber diese Karten müssen zuvor mit den wertvollen Handwerkerplättchen bezahlt werden! Daneben enthält diese kleine Schachtel auch noch Material für eine 2-Spieler-Variante und eine wertvolle Metallminiatur.
Aktualisiert: 2021-06-02
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