HeXXen 1733: Handbuch der Parazoologie

HeXXen 1733: Handbuch der Parazoologie von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isa, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge, Celeda,  Claus, Diaz,  Carlos, Ducos,  Guillaume, Everfel,  Aela, Gladigau,  Michael, Kallasch,  Regina, Pecchino,  Consuelo, Schwenzl,  Nina, Tan,  Mace, Watzlawek,  Sebastian
Das Handbuch der Parazoologie für HeXXen 1733 beschäftigt sich mit Monstern und Bestien - und wie man sie bekämpft und einfängt. Beschrieben werden 18 verschiedene Kreaturen aus Märchen und Legende, vom Gluhschwanz bis zum Lindwurm, vom Wendigo bis zum Wolpertinger. Darüber hinaus enthält das Buch umfangreiche Regeln, um diese Kreaturen studieren und zu kategorisieren. Vorgestellt werden zudem drei neue Professionen, der Tierfänger, Tierhüter und Prosektor - die alle auf der neuen Rolle Parazoologe aufbauen. Neben Professionen und Kreaturen enthält das Buch eine Fülle von Abenteuerideen und Inspirationen für den HeXXenmeister, um eigene Monsterjagden in Szene zu setzen. Das Buch umfasst 128 Seiten, Hardcover in Kunstleder.
Aktualisiert: 2023-03-02
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HeXXen 1733: Werkzeuge des Parazoologen

HeXXen 1733: Werkzeuge des Parazoologen von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isa, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge, Diaz,  Carlos, Ducos,  Guillaume, Everfel,  Aela, Gladigau,  Michael, Kallasch,  Regina, Pecchino,  Consuelo, Tan,  Mace, Watzlawek,  Sebastian
Die Werkzeuge des Parazoologen enthalten allerhand nützliches Zusatzmaterial für das Spiel HeXXen 1733 in Verbindung mit dem Handbuch der Parazoologie. Darunter zwei Stanzbögen voll mit Monsterplättchen mit neuen Monstern wie z.B. dem Greifen, dem Lind-wurm, dem Wendigo oder dem Einhorn. Darüber hinaus findest du in diesem Set das 16-seitige Abenteuer „Pilgerfahrt in den Tod“, das auch losgelöst von den Regeln im Handbuch der Parazoologie gespielt werden kann. Und schließlich drei Handouts mit dem Menagerie-Raster, in dem du alle Monster eintragen kannst, die die Parazoologen während eines Feldeinsatzes besiegen und eventuell sogar lebend mit nach Hause bringen konnten, um sie in einer Menage-rie auszustellen. Abenteuer Pilgerfahrt in den Tod Eine mysteriöse Erscheinung am Himmel versetzt Menschen in eine Art religiösen Wahn. Sie folgen dem vermeintlichen „Engel“, ohne auch nur zu ahnen, welches Geheimnis dieses Phänomen umgibt oder wohin sie ihre Pilgerfahrt bringt. Als Jäger oder Parazoologen sollten die Spieler auf diese bedenkliche Entwicklung aufmerksam werden und den Entschluss fassen, dem Spuk auf den Grund zu gehen. Unterwegs treffen sie auf Söldner und eine Gelehrte des Wächterbundes, die alles daran setzen, die Erscheinung zu beschützen. Wissen sie mehr über des unheimliche Wesen? Werden sie den Jägern helfen oder sich ihnen in den Weg stellen? Und was erwartet die Jäger am Ende dieser Mission? Können sie das Rätsel um den „Engel“ lösen? Das Abenteuer ist geeignet für Jäger ab der 5. Stufe.
Aktualisiert: 2022-12-17
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HeXXen 1733: Spielkartenset – Ausbauwissen Deutsche Lande

HeXXen 1733: Spielkartenset – Ausbauwissen Deutsche Lande von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Hayball,  James, Watzlawek,  Sebastian
Das Spielkartenset Ausbauwissen Deutsche Lande enhält 125 Karten für den HeXXenmeister in Tarotkartengröße. Darauf abgebildet sind alle Gegner und Kreaturen aus dem Band Geheimnisse der Deutschen Lande - Regionalia für den HeXXenmeister, der Abenteuerkampagne Herrschaft des Dämonenmeisters sowie dem Band Archiv des Wächterbundes 3. Beschrieben werden hier viele Monster, die auf deutschen Märchen und Sagen beruhen wie z.B. die Sennpoppa aus den Alpen, das Aachener Bachkalb oder der Nürnberger Lebkuchenschreck. Dazu kommen alle Monster, die in Herrschaft des Dämonenmeisters eine Rolle spiele, darunter vor allem die Dämonenrasse der Myrmidonen, zahlreiche neue Werwolftypen und Runendiener. Der HeXXenmeister findet hier nicht nur alle Illustrationen und NSC-Werte, sondern auch eine Sammlung aller neuen NSC-Kräfte, die er variabel auch für Eigenkreationen einsetzen kann.
Aktualisiert: 2022-08-10
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HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande – Regionalia Meister

HeXXen 1733: Geheimnisse der Dt. Lande – Regionalia Meister von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Böhner,  Tobias, Brack,  Raphael, Bügel,  Philipp, Chzarnowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Hayball,  James, Helmers,  Simon, Hillenbrand,  Sascha, Hofmann,  Stefan, Möbis,  Carolina, Sandfuchs,  Ralf, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska, Tannert,  Stefan, Thomä,  Jens, Watzlawek,  Sebastian
In diesem 128 Seiten umfassenden Buch werden all die finsteren Geheimnisse beschrieben, die im Schwesterband „Deutsche Lande“ nur als geflüsterte Gerüchte angedeutet sind. Der HeXXenmeister erhält nicht nur einen Einblick in die Geschehnisse hinter den politischen Kulissen, sondern auch vielfältige Abenteuerideen und neue, oft regional-spezifische Monster wie den Golem von Prag, das Bachkalb von Aachen oder die umherirrenden Pestwandler von Ostpreußen.
Aktualisiert: 2023-04-14
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HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox

HeXXen 1733: Herrschaft des Dämonenmeisters Kampagnenbox von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Giletti,  Benjamin, Niko,  Katharina, Watzlawek,  Sebastian
Als ein mysteriöser Dämonenmeister namens Ambrosius von Neuleben in der Grafschaft Mark (heute: Sauerland) erscheint, setzt er eine Kettenreaktion politischer Verwerfungen in Gange – und die Jäger sind natürlich mittendrin. Sie müssen nicht nur einige Städte bereisen, die in den Regionalia-Bänden „Deutsche Lande“ beschrieben werden, wie z.B. Köln, Dortmund und Kassel – sie können auch auf politischer Ebene mitmischen, während die Gefahr durch die Dämonen wächst und wächst. Die Kampagnenbox enthält wie üblich Zusatzmaterial in Form von Handouts, Karten und Monsterplättchen.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes III von Arnold,  Nicolas, Baas,  Philipp, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Brack,  Raphael, Celeda,  Claus, Chrzanowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Ermolaev,  Sergej, Großkordt,  Birte und Kai, Helmers,  Simon, Kaspers,  Pia, Lensig,  Björn, Marx,  Jens, Schmidt,  Maik, Tannert,  Franziska und Stefan, Thomä,  Jens, Watzlawek,  Sebastian
Im dritten Band dieser Reihe (Hardcover, Kunstledereinband) sind wieder eine Fülle neuen Materials für Spieler und HeXXenmeister enthalten. In historischen Beiträgen wird beispielsweise die Wiener Ballkultur sowie Medizin und Hygiene im 18. Jahrhundert beleuchtet. Spieler dürfen sich auf die neue Profession "Sappeur" freuen und Spielleiter auf neue Abenteuer und Abenteuerideen, sowie eine Reihe neuer NSC und Monster. Abgerundet wird das alles durch einige Kurzgeschichten im HeXXen-Universum. Umfang: 120 Seiten.
Aktualisiert: 2022-08-03
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Die Schwarze Katze – Bestiarium

Die Schwarze Katze – Bestiarium von Braun,  Sandra, Brothage,  Tim, Kraus,  Christina, Maar,  Annika, Rahfoth,  Diana, Schäkel,  Nadine, Ullrich,  Jens, Watzlawek,  Sebastian, Weiss,  Fabrice, Wipfelder,  Ingelis, Wrzosek,  Maja
An Land, im Wasser und in der Luft lauern Gefahren für die Katzen Havenas. Kleine Kläffer, diebische Möwen und giftige Quallen mögen lästig sein, doch wütende Ziegenböcke, gefräßige Streifenhaie oder gar feuerspeiende Baumdrachen sind Gefahren für Leib und Leben. Und wenn es Nacht wird über Havena, teilen sich die Katzen die dunklen Gassen und Hinterhöfe noch mit ganz anderen, weit gefährlicheren Kreaturen. Diese Spielhilfe ergänzt Havena und das Umland um zahlreiche gefährliche Kreaturen, die befellten Helden als Herausforderungen und Hindernisse den Weg versperren können, aber auch mit lohnender Beute, die auf dem Mäusemarkt klingelnde Mondglocken einbringen kann. Erweitert wird diese Kreaturensammlung mit Regeln für Vampirkatzen, Katzenzombies, Katzenmumien und Werhunde, die mit eigenen Hintergrundgeschichten versehen Aufhänger für eigene Abenteuer werden können, oder im Falle der Vampirkatzen sogar alternative Charakterkonzepte ermöglichen. 2. Auflage
Aktualisiert: 2022-05-18
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Die Schwarze Katze – Bestiarium Spielkartenset

Die Schwarze Katze – Bestiarium Spielkartenset von Braun,  Sandra, Denecke,  Tristan, Rahfoth,  Diana, Schäkel,  Nadine, Steinbauer,  Anna, Ulrich,  Jens, Watzlawek,  Sebastian, Weber,  Annalena, Weiss,  Fabrice, Wrzosek,  Maja
Deck mit 55 Karten Enthalten sind die Werte von insgesamt 46 verschiedenen Gegnern und NPCs, die dir in den Schatten der großen Hafenstadt Havena begegnen können. Einige gewöhnlich wie der Gassenschläger von nebenan und einige geheimnisvoll wie die Seelenvögel.
Aktualisiert: 2021-03-17
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Die Schwarze Katze – Katzenmusik

Die Schwarze Katze – Katzenmusik von Braun,  Sandra, Kraus,  Christina, Kurtsiefer,  Ralf, Metzger,  Julia, Schäkel,  Nadine, Watzlawek,  Sebastian
Katzen mögen nicht die besten Sänger sein, doch sie wissen sehr wohl wie sie ihre Hüften zu den flotten Tönen eines Tanzboden schwingen müssen um die Dachbalken zum knarren zu bringen. Am kommenden morgen schnurren sie ein kleines Morgenständchen in der Sonne oder wetzen fauchend die Krallen zum Kampf. Alle enthaltenen Stücke sind für die musikalische Unterstützung für das Spiel als Erwachter in Havena erdacht um für jede Situation die richtige Stimmung zu erzeugen. Sie eignet sich aber auch zur Untermalung anderer Geschichten oder einfach als unterhaltsamer Musikgenuss. Spieldauer ca. 50min.
Aktualisiert: 2022-05-18
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Die Schwarze Katze – Regelwerk

Die Schwarze Katze – Regelwerk von Backhaus,  Isabeau, Banas,  Lukas, Brand,  Steffen, Braun,  Sandra, Brothage,  Tim, Finnsdottir,  fífa, Heschl,  Lisa, Kraus,  Christina, Lange,  Jennifer S., Metzger,  Julia, Möbis,  Carolina, Sauerwald,  Axel, Schäkel,  Nadine, Steinbauer,  Anna, Syme,  Bryan, Ullrich,  Jens, Watzlawek,  Sebastian, Wipfelder,  Ingelis, Wittig,  Karin, Wolf,  Julia, Wrsozek,  Maja
Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen! Von Bewusstsein und Wissen beseelt und bereit für Abenteuer! Durchstreife verborgen vor den Blicken der Menschen die alte Hafenstadt Havena an der Westküste Aventuriens. Ob als geschickte Dachtänzerin, wagemutiger Straßenkämpfer oder verwöhnte Schoßkatze, viele Abenteuer erwarten dich in den düsteren Gassen und Höfen der Stadt, auf den Festen der wohlhabenden Hauskatzen oder in der ewigen Dunkelheit der Kanalisation. Gemeinsam könnt ihr Schätze in der überfluteten Unterstadt finden, in Rudeln um ganze Stadtviertel Krieg führen oder Intrigen zwischen den angesehensten Katzen Havenas spinnen. Denn in Havena gibt es für schlaue, mutige oder schlichtweg dreiste Katzen mehr als genug zu tun! Um dich mit deinen Freunden ins Abenteuer zu stürzen, brauchst du nur ein paar Stifte, Würfel und dieses Buch. Hier erfährst du alles über die Regeln des Spiels. Schritt für Schritt wirst du durch das Regelwerk geführt und lernst mehr über die Welt, die Stadt Havena und die Anwendung von Fertigkeiten, den Kampf und die Gaben der Ahnen, die den Katzen übernatürliche Fähigkeiten verleihen. Erschaffe einen befellten Helden nach deinen Vorstellungen und führe ihn durch die phantastische Welt von Die Schwarze Katze oder wähle deinen Charakter aus einem der 8 spielfertigen Archetypen aus. Rüste deinen Charakter mit Waffen, Kleidung und schönen Dingen aus und stelle dich den Herausforderungen des Lebens einer erwachten Katze in Aventurien. Mit der gewonnenen Erfahrung kannst du deinen Helden mit zusätzlichen Fähigkeiten, neuen Ahnengaben oder besonderen Kampffähigkeiten ausstatten, um dich noch größeren Gefahren zu stellen, die auch jenseits der Stadtmauern warten mögen. 2. überarbeitete Auflage
Aktualisiert: 2022-07-04
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Die Schwarze Katze – Meisterschirm & Kompendium

Die Schwarze Katze – Meisterschirm & Kompendium von Balzer,  Helge C., Brand,  Steffen, Braun,  Sandra, Brothage,  Tim, Fromm,  Jenny, Kaszuba,  Izabela Katarzyna, Kraus,  Christina, Metzger,  Julia, Schäkel,  Nadine, Ullrich,  Jens, Watzlawek,  Sebastian, Weiss,  Fabrice, Wipfelder,  Ingelis, Wrzosek,  Maja, Wurche,  Wibke
Auf dem Mäusemarkt Havenas herrscht wie immer geschäftiges Treiben. Während die Waldkatzen aus dem Umland Pelze gegen Eisenwaren und Naschwerk eintauschen und Barden Publikum für ihre spöttischen Verse finden, fachsimpeln Mäusezüchter über die Sieger und Verlierer der letzten Mäuserennen. Doch kaum jemand ahnt, was für ein Schatz in dem Beutel verborgen ist, den der griesgrämige Tiefling hinter sich her schleift. Diese Spielhilfe ist eine Sammlung unterschiedlicher Regel- und Hintergrunderweiterungen, die das Spiel in Havena bereichern und Spielern wie Spielleitern zusätzliche Möglichkeiten für Charaktere und Abenteuer an die Hand geben. Enthalten sind: - Zusätzliche Rassen, Kulturen und Professionen - Detaillierte Regeln zur Aufzucht und Ausbildung von Mäusen, den beliebtesten Haustieren der erwachten Katzen - Eine Sammlung besonderer, zum Teil magischer Gegenstände - Eine Übersicht über beliebte Spiele und Festlichkeiten in Havena - Alternativer Regelsatz speziell für das Spielen mit Kindern - Handreichung mit Tipps und Tricks für das Spielen mit und das Leiten für Kinder - Ein Einblick in ihre Arbeit und eine Sammlung von zusätzlichem Artwork und Vorstellung einiger Illustratoren.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: HeXXentanz – CD

HeXXen 1733: HeXXentanz – CD von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Giletti,  Benjamin, Kurtsiefer,  Ralf, Watzlawek,  Sebastian
Erneut entführt uns Komponist Ralf Kurtsiefer in die fantastische, gruselige und actionreiche Welt von HeXXen 1733. Die Tracks auf dieser CD drehen sich um die Hexen Europas sowie um diejenigen, die sie zur Strecke bringen wollen. So vielseitig wie HeXXen-Europa ist auch dieser Soundtrack. Flamenco-Klänge aus Spanien wechseln sich mit modernen Interpretationen klassischer Werke ab, untermalt von fetzigen E-Gitarren. Mal märchenhaft, mal rockig, mal heldenhaft, mal atmosphärisch – ein guter Mix, der die Welt von HeXXen 1733 bestens beschreibt. Die CD enthält 21 Stücke sowie zwei Bonus-Tracks. Laufzeit: ca. 69 Minuten
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Hexenzorn

HeXXen 1733: Hexenzorn von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Grigoryan,  Artem, Kallasch,  Regina, Lensig,  Björn, Lude,  Anna, Nico,  Katharina, Schmidt,  Maik, Watzlawek,  Sebastian
Hexenzorn ist der Schwesterband von „Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger“ und somit Teil des Quellenmaterials zu Hexen, Vetteln und deren verkommenen Dienern im Universum von HeXXen 1733. Hexenzorn macht dort weiter, wo Hexenjagd aufhört. Werden in Hexenjagd die in Europa tätigen Hexengesellschaften aus der Sicht von Hexenjägern und -forschern beschrieben, liefert Hexenzorn klare Antworten für den Spielleiter: Hier werden alle Geheimnisse schonungslos aufgedeckt, das wahre Treiben der Hexen beleuchtet und so manche überraschenden Wendungen offenbart. Hexenzorn enthält darüber hinaus Beschreibungen typischer Hexenarten mit Spielwerten, eine Liste von Hexentanzplätzen, Hexenritualen und Zaubermitteln, aber auch viele neue Dienerkreaturen und neue NSC-Kräfte. Hexenzorn ist das ultimative Mittel für den HeXXenmeister, um spannende und unheimliche Abenteuer mit Hexen zu erschaffen.
Aktualisiert: 2021-07-02
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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes II

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbundes II von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Ermolaev,  Sergej, Grigoryan,  Artem, Jaspaert,  Geneviève, Kieper,  Franziska, Lude,  Anna, Niko,  Katharina, Örström,  Lucas, Perplies,  Bernd, Schmidt,  Maik, Tannert,  Stefan, Thomä,  Jens, Watzlawek,  Sebastian
Das Archiv des Wächterbundes 2 enthält eine Sammlung neuer Abenteuer, Kurzgeschichten und Hintergrundmaterial für HeXXen 1733. Thematisch stehen Hexen und Hexenjäger im Vordergrund. So werden einige Geheimnisse des Mariannenordens beleuchtet und der fanatische Orden „Der zehnte Chor“ vorgestellt. Das Buch offenbart die Internas der Kingsman-Gesellschaft und beschreibt eine Reihe obskurer neuer Zaubermittel aus dem Repertoire für Hexen. Darüber hinaus werden Wassergeister im Detail beschrieben. Maik Schmidt gibt einen Einblick hinter die Kulissen der Art Direction für HeXXen 1733, und die insgesamt 4 Abenteuer machen Lust auf neue Erlebnisse in der HeXXen-Welt.
Aktualisiert: 2022-08-03
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HeXXen 1733: Spielkartenset – Ausbauwissen Hexen

HeXXen 1733: Spielkartenset – Ausbauwissen Hexen von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Diaz,  Carlos, Grigoryan,  Artem, Kallasch,  Regina, Lude,  Anna, Watzlawek,  Sebastian
Stolze 128 Spielkarten in Tarotkartengröße enthält dieses Ausbauset für den HeXXenmeister. Enthalten sind in erster Linie alle Monster, die im Buch „Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister“ aber auch in der Kampagnenbox „Finstere Herzen“ beschrieben sind. Auf der Vorderseite der Karte ist eine stimmungsvolle Illustration der Kreatur abgebildet, auf der Rückseite kann der HeXXenmeister bequem alle Werte nachlesen. Darüber hinaus enthalten die Karten alle neuen NSC-Kräfte aus „Hexenzorn“ und „Finstere Herzen“ sowie die bedeutsamsten Nsc, die in den drei Abenteuern der Kampagnenbox „Finstere Herzen“ in Erscheinung treten können. Eine nützliche Ergänzung für alle HeXXenmeister, die zeitaufwändiges Nachschlagen im Regelbuch erspart.
Aktualisiert: 2022-11-09
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HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters Upgrade – Hexen

HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters Upgrade – Hexen von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Brand,  Steffen, Chernowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Giletti,  Benjamin, Grigoryan,  Artem, Lensig,  Björn, Lude,  Anna, Park,  Nathaniel, Schmidt,  Maik, Siegmon,  Lukas, Watzlawek,  Sebastian
Ihr habt noch Platz in eurer Spielbox „Werkzeuge des HeXXenmeisters“? Bald nicht mehr, denn mithilfe dieses Upgrades wird die Box noch mehr gefüllt! Das Upgrade enthält zwei Stanzbögen mit den in „Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger“ vorgestellten neuen Ressourcen Rage und Ambition, aber auch vielen neuen Monstern aus dem Buch „Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister“. Darüber hinaus findet ihr hier eine neue Wende-Tischmatte mit einem barocken Festsaal auf der einen Seite und einem felsigen Untergrund auf der anderen. Als letztes findet ihr in der Mappe einige neue Deluxe-Jägerbogen, die speziell für Hexenjäger neue designt und erweitert wurden.
Aktualisiert: 2022-05-18
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HeXXen 1733: Finstere Herzen Kampagnenbox

HeXXen 1733: Finstere Herzen Kampagnenbox von Arnold,  Nicolas, Backhaus,  Isabeau, Bader,  Mirko, Balzer,  Helge C., Brand,  Steffen, Chernowski,  Piotr, Diaz,  Carlos, Giletti,  Benjamin, Grigoryan,  Artem, Lensig,  Björn, Lude,  Anna, Park,  Nathaniel, Schmidt,  Maik, Siegmon,  Lukas, Watzlawek,  Sebastian
Die Kampagnenbox „Finstere Herzen“ ergänzt die Bücher „Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger“ und „Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister“ um drei fertige Abenteuer. Alle drei Abenteuer drehen sich um Hexen und Hexenjägern und bauen auf dem in Hexenjagd und Hexenzorn beschriebenen Grundwissen auf. Alle drei Abenteuer können in 3 bis 5 Spielsitzungen bewältigt werden und bieten neben den direkten Konfrontationen mit Hexen und deren Dienern viel Spielraum zum freien Rollenspiel, umfangreiche soziale Recherchen und die eine oder andere überraschende Wendung. Die Abenteuer können in einer Kampagne miteinander verbunden werden, in deren Verlauf die Jäger von Stufe 1 bis Stufe 12 aufsteigen. Die Box enthält zudem auf zwei Stanzbögen alle Monster, die in den Abenteuern eine Rolle spielen, sowie fertige, stimmungsvolle Handouts.
Aktualisiert: 2022-05-18
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DSA5 Deluxe Spielkartenset – Tiergefährten

DSA5 Deluxe Spielkartenset – Tiergefährten von Adamietz,  Zoe, Backhaus,  Isabeau, Braun,  Sandra, Denecke,  Tristan, Finnsdottir,  fífa, Heschl,  Lisa, Kraus,  Christina, Maar,  Annika, Metzger,  Julia, Rahfoth,  Diana, Rambranan,  Tia, Schäkel,  Nadine, Schempp,  Fabian, Siebenpfeiffer,  Elif, Spohr,  Alex, Watzlawek,  Sebastian, Wrzosek,  Maja
Das Set enthält alle Tiere aus Aventurische Tiergefährten sowie Vor- und Nachteile, Sonderfertigkeiten und neue Vertrautentricks. Auf den neu gestalteten, großformatigen Karten befinden sich alle relevanten Spielwerte der Tiere, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.
Aktualisiert: 2020-12-23
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Fauler Frühling

Fauler Frühling von Braun,  Sandra, Brothage,  Tim, Denecke,  Tristan, Eckert,  Jan-Philipp, Kinnigkeit,  Matthias, Knop,  Rafael, Lattazi,  Verena, Mauksch,  Mathias, Metzger,  Julia, Schäkel,  Nadine, Schempp,  Fabian, Schiller,  Maximillian, Siebenpfeiffer,  Elif, Watzlawek,  Sebastian, Weiss,  Fabrice, Wieneke,  Rabea, Witmann,  Michael
Der Winter in Thorwal ist vorbei, und das raue Binnenland kann wieder bereist werden. Weitab der Zivilisation trotzen mutige Männer und Frauen in kleinen Dörfern oder einzelnen Langhäusern den Widrigkeiten der Natur und halten Travias Gastfreundschaft und Ifirns Milde in Ehren. Doch als die Helden sich dem Dorf Vedgard am Rande des Olochtai-Gebirges nähern, spüren sie gleich, dass hier etwas Ungewöhnliches vor sich geht. Das Land selbst scheint zu leiden und wendet sich gegen die Helden, die Bewohner wirken krank und schwächlich – und doch haben sie nichts für die Hilfe Fremder übrig. Bald schon merken die Helden, dass ein Schrecken das Dorf im Griff hält, der Opfer fordert. Ein Schrecken, der nicht zu greifen ist und von dem eine Bedrohung ausgeht, gegen die man sich kaum zur Wehr setzen kann. Die Helden finden sich mitten in einer Saga wieder, die später an den Herdfeuern der Langhäuser zum Besten gegeben werden wird. Zumindest dann, wenn die Helden überleben und den Schrecken besiegen können. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 unerschrockene Helden einer thorwalschen Saga. Genre: Horror- und Wildnisabenteuer Ort und Zeit: Thorwaler Binnenland ab 1040 BF Komplexität (Spieler / Meister): mittel / mittel Erfahrung der Helden: erfahren bis kompetent Anforderungen: Gesellschaft 2 von 4 Natur 2 von 4 Körper 2 von 4 Lebendige Geschichte: 1 von 4
Aktualisiert: 2022-05-18
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