Blender 2.8 Handbuch Teil 2
Hanns Ch. Heinrich
Im zweiten Teil des Handbuchs zu Blender 2.8 geht es um Animation mit und ohne Bones, um die Simulation physikalischer Prozesse, um die Nachbearbeitung gerenderter Bilder und Filme und schließlich um die Erstellung von Filmen als Endresultat. Darüber hinaus wird eine Kurzbeschreibung des Programms MakeHuman gegeben.
Anhand zahlreicher Beispiele werden die wichtigsten Funktionen in ihrem Zusammenwirken erläutert und damit die ungeheure Bandbreite der Möglichkeiten von Blender möglichst vielen Nutzern zugänglich gemacht. Dabei handelt es sich um kein Lehrbuch, sondern vielmehr um ein Nachschlagewerk, das in seiner Systematik der Struktur von Blender folgt.