„Cosplay“ ist eine im deutschsprachigen Raum relativ neue und kreative Form jugendlicher Freizeitgestaltung. Die Arbeit untersucht, inwieweit Cosplay als Jugendszene betrachtet werden kann und was ihre typischen Merkmale sind. Anhand einer empirischen Forschung und illustriert mit Fotografien wird ein Einblick in die Lebenswelt der Cosplayer geboten, die ihre Grundlagen aus der japanischen Manga- und Anime-Kultur beziehen.
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Produktinformationen
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ISBN-10
3943774554
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GTIN-13
9783943774559
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Untertitel
Selbstinszenierungspraktiken einer globalen Jugendszene
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Erscheinungstermin
2011-11-11
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Erstverkaufstag
2011-11-11
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Sprache
ger
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Genre-Code
9957
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Letzte Bearbeitung
2023-05-10
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Produktart
ED
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Schlüsselwörter
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Verleger
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Genre
Cosplayer online kaufen
Die Publikation Cosplayer - Selbstinszenierungspraktiken einer globalen Jugendszene von
Denise Hahnheiser ist bei Hirnkost erschienen.
Die Publikation ist mit folgenden Schlagwörtern verschlagwortet: Anime, Jugendszene, Manga, Selbstinszenierung.
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