Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das modellhaft für den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablierung neuer Medientrends steht. Die junge Disziplin der Game Studies versucht den Besonderheiten dieses sich stetig erneuernden Mediums näherzukommen und entwickelt sich ebenso dynamisch wie ihr Forschungsgegenstand. Diese Einführung stellt Schlüsselbereiche des Computerspiels und der Computerspieltheorie vor: Der Band erörtert die spezifischen Genrekonventionen des Computerspiels, den Status von Bild und Interface, von Erleben und Involvierung der Spieler sowie besondere Effekte der Störung. Mit einem nah am Material angesiedelten Set von Analyseperspektiven und -methoden bietet diese Einführung ein umfassendes Bild vom Medium und seiner Wissenschaft.
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Produktinformationen
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ISBN-10
3960600267
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GTIN-13
9783960600268
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Erscheinungstermin
2017-03-07
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Erstverkaufstag
2017-03-07
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Sprache
ger
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Autoren Biografie
Die GamesCoop besteht aus Mitgliedern des Teams Medienwissenschaft der Universität Siegen, die sich schwerpunktmäßig mit dem Computerspiel auseinandersetzen. Ziel ist es, diesen Interessenschwerpunkt im Bereich der Game Studies durch die Kooperation zu stärken, weiter auszubauen und in Lehre und Forschung zu etablieren.
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Genre-Code
9520
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Letzte Bearbeitung
2023-02-13
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Produktart
ED
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Schlüsselwörter
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Verleger
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Genre
Theorien des Computerspiels zur Einführung online kaufen
Die Publikation Theorien des Computerspiels zur Einführung von
ist bei Junius Hamburg, Junius Verlag erschienen.
Die Publikation ist mit folgenden Schlagwörtern verschlagwortet: digitale Technologie, Game Studies, Medientrend.
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