Zauber mit Herz ist ein pädagogisches Spiel für den Elementarbereich (Kindergarten und Grundschule). Spielerisch geht es darum, den Zauber der Empathie zu erleben. Das Bewusstsein wird für die Gefühle der Mitspieler*innen sensibilisiert und geschärft: Kinder setzen sich mit Gefühlen auseinander, sie können Gefühle konkreten Situationen zuordnen und schätzen ihre Mitspieler*innen entsprechend ein. Dabei nehmen sie ihre eigenen Gefühle bewusst wahr und Austausch über Fremd- und Selbsteinschätzung entsteht.
Zauber mit Herz ist ein kommunikatives Spiel, in dem ein empathischer Austausch über Gefühle im Mittelpunkt steht. Es regt zum Nachfragen und Diskutieren an und fördert gegenseitiges Interesse und Kennenlernen.
Zauber mit Herz wurde speziell für den Elementarbereich (Kindergarten und Grundschule) entwickelt, um soziale Fähigkeiten möglichst früh zu erkennen und zu stärken. Der Zauber von erlebter Empathie trägt zur Persönlichkeitsentwicklung bei.
Zauber mit Herz wird mit einer Gruppe von 4 - 6 Kindern gespielt und sollte von einem Erwachsenen (Spielleiter*in) begleitet werden. Kinder können auf ihre Art danach auch alleine spielen. Die einzelnen Spielmaterialien aus Zauber mit Herz, z. B. die 14 Karo-Karten, können zudem für das Arbeiten mit größeren Gruppen (wie z. B. Morgenkreis) genutzt werden.
Alter: ab 4 Jahre
Anzahl: 4-6 Kinder + 1 Erwachsener (Spielleiter/in) Spielzeit: ca. 30 Minuten
Aktualisiert: 2023-06-27
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Karo ist die Hauptfigur im Spiel „Poker mit Herz“. Jeder Spieler erhält 14 verschiedene Karten mit Karo-Motiven, die unterschiedliche Gefühle darstellen. Durch gespielte oder erzählte Situationen sollen die passenden Gefühle dazu erraten werden. Je mehr die Mitspieler glauben, das Gefühl erraten zu haben, um so mehr Chips können sie setzen. Aber Vorsicht, manchmal kann ein Spieler „bluffen“.
„Poker mit Herz“ ist ein kommunikatives Spiel, in dem ein empathischer Austausch über Gefühle im Mittelpunkt steht. Es regt zum Nachfragen und Diskutieren an und fördert gegenseitiges Interesse und Kennenlernen.
Eine Spielzeit von 15 bis 45 Minuten hat sich bewährt.
Das Spiel ist supervidiert und an mehreren Schulformen (Sek I und Sek II / Berufskolleg) in der Gewaltprävention sowie als Interventionsmaßnahme erfolgreich erprobt.
Neben der Zielgruppe Schulklasse ist der Spieleinsatz in der pädagogischen und in der therapeutischen Arbeit möglich, ebenso wie im Bereich der Erwachsenenbildung: Coaching, Training und Beratung. Dieses Spiel macht jedem Spaß und ist auch in der Familie und mit Freunden ein kurzweiliges und kommunikatives Spiel.
„Poker mit Herz“ ist spielbar für 3 - 6 Personen im Alter von ca. 10 bis 99 Jahren. Beim Spielen mit Gruppen (18 Personen) haben sich Partnerkombinationen von max. drei Personen bewährt. Diese drei Personen gelten dabei als ein Spieler und arbeiten mit einem Karo-Set. In dieser Gruppe ist eine Person der Spieler, die übrigen 1-2 Personen sind die Berater (Coach) des Spielers.
Gefühle gehören zum Menschen und bestimmen das Miteinander. Gefühle zeichnen sich dadurch aus, dass sie spontan aus einer Situation heraus entstehen. Hinter jedem Gefühl steht ein Gedanke, den wir häufig erst später oder gar nicht bewusst erkennen können. Diese Promptheit des Gefühls ist aus einer extremen Gefahrensituation heraus entstanden, in der eine blitzschnelle unbewusste Reaktion (z. B. die Flucht) das Überleben gesichert hatte.
Gefühle sind also nicht zu verdrängen oder wegzudenken, sie gehören zum Menschen und unterstehen der Verantwortung des Menschen. Im Kontext von: „So fühle ich mich nun mal und für meine Gefühle kann ich doch nichts!“ gilt es, die Aufmerksamkeit darauf zu lenken, dass nur wir selbst die Spezialisten unserer Gefühlswelt, der Emotion und Stimmung sind.
Spielerisch den Umgang mit Gefühlen trainieren, sich der eigenen Gefühle und der Gefühle der Mitmenschen in unterschiedlichen Situationen bewusst zu werden, bildet die Grundlage für einen weiteren kommunikativen Austausch. Im Sinne der Gewaltfreien Kommunikation nach Marshall B. Rosenberg steht das wertschätzende und Interesse bekundende Mitgefühl im Zentrum der Verständigung.
Gefühle sind Signale des Körpers, um die dahinter liegenden Bedürfnisse zu erkennen. Auf spielerische Weise können so gewaltpräventiv Gefühle in einer ganzheitlichen von Kreativität und Spontanität geprägten Sprache ausgedrückt und kommuniziert werden. Durch die spielerische Auflösung der Eigenwahrnehmung und Rückmeldung (Fremdwahrnehmung) der Mitspieler entsteht ein wertschätzender Reflexionsprozess.
Aktualisiert: 2023-06-27
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„Karo – Gefühlsassistent*in“ Junior mit drei Tools
Die Gefühlskarten aus dem Spiel „Poker mit Herz“ gibt es jetzt auch als Kartenset im Formt DIN-A5 laminiert.
Dieses Set „Karo – Gefühlsassistent*in“ ist ein emotionaler Begleiter und Wegweiser, um im Gefühlswirrwarr Klarheit zu erreichen. Es unterstützt Klärungsgespräche und gibt Transparenz in gruppendynamischen Prozessen.
Gleichzeitig ist Karo als Analyseinstrument für die Interpretation und Bearbeitung von Texten, Filmen oder Themen geeignet.
Neben 14 verschiedenen Gefühlskarten enthält das Set drei unterschiedliche Tools:
• Karo – Blitzlicht Schnelle Stimmungsabfrage
• Karo – Navigator Begleiter im Klärungsprozess
• Karo – Waage Wiederherstellung der Balance nach einem Konflikt
Die Tools geben Impulse und sind für die Arbeit mit einzelnen Personen oder Gruppen gut geeignet. Die Einsatzmöglichkeiten sind vielfältig, z. B. in Schule, Beratung, Mediation, Streitschlichtung, Intervision, Supervision oder Teamentwicklung. „Karo – Gefühlsassistent*in“ wird in einer festen Tasche geliefert.
Aktualisiert: 2023-06-27
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Der Superlöwe mag sich selbst, ganz egal was auch passiert. Er bleibt ruhig und entspannt, fühlt sich immer gut und lässt sich nicht ärgern. Seine Superhelden-Maske erinnert ihn jeden Tag an diese Superkraft. Doch dann vergisst der Superlöwe seine Maske zu Hause und fühlt sich plötzlich, als ob er seine Superkraft verloren hätte. Die gemeine Mücke nutzt das aus und ärgert den Löwen und seine Freunde. Jetzt braucht er seine Superkraft, um seinen Freunden zu helfen. Wird der Superlöwe seine Superkraft wiederfinden?
Ein Buch über Freundschaft, Selbstbewusstsein und die Kraft der Gedanken.
Aktualisiert: 2022-10-31
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Konflikte können richtig anstrengend sein! Wer kennt das nicht?!
Mit der Beefbox haben wir das erfolgreiche Konzept unseres Monsterpakts auch für Jugendliche und junge Erwachsene umgesetzt.
Das Konzept: Die Entwicklung und Förderung eigener Konfliktlösekompetenzen
Mit einem einfachen lösungsorientierten Konzept und motivierenden Materialien wird in nur 4 Schritten der Weg zur Lösung begleitet. Dabei werden alle emotionalen und sozialen Kompetenzen, die für eine konstruktive Konfliktbearbeitung notwendig sind, trainiert.
Hoher Qualitätsanspruch:
Damit die Nutzer lange Freude an der Beefbox haben, bestehen die Karten aus extra dickem Material.
Das dazugehöige „Beefkissen“ wurde liebevoll in Handarbeit gefertigt. Stoff und Füllung entsprechen Bio-Qualität.
Die Beefbox wird komplett in Deutschland produziert.
Aktualisiert: 2023-03-27
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Der kleine Kuschel-Wuschel hat es gar nicht leicht. Er wird geärgert und gepiesackt und das alle Zeit. Kuschel-Wuschel weiß, er will nur noch fliehen, weit weg zu einem neuen Ort, wo ihn andere lieben.
Nach einer langen Reise, findet er dann sein Glück. Er findet neue Freunde und will nicht mehr zurück. Seine guten Freunde lassen das nicht zu. Sie finden eine Lösung und helfen ihm, juhu!
Dieses Buch hilft dabei, dass niemand vergisst:
Jeder darf so sein, wie er nun mal ist!
Jeder Mensch ist anders, und das auf seine Art.
Zum Glück ist das so, es ist einfach wunderbar.
Ein Buch über Freundschaft und Zusammenhalt.
Aktualisiert: 2023-01-12
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Konflikte können monstermäßig anstrengend sein, wer kennt das nicht?!
Vor allem für Kinder und Jugendliche stellen Konflikte eine
meist alltägliche Herausforderung dar. Gelingt es ihnen nicht,
diese konstruktiv zu bewältigen, kann sich das negativ auf
ihre emotionale und soziale Entwicklung auswirken.
Monsterpakt ist ein pädagogisch-therapeutisches Werkzeug,
mit dem sich Konflikte in eine Form bringen lassen, die das
Finden von Lösungen erleichtert. Hierbei geht es um das »Ich«
und »Du« und schlussendlich um einen monstermäßigen Pakt,
das »Wir«, der geschlossen wird.
Mit einem einfachen lösungsorientierten Konzept und
motivierenden Materialien wird in nur 4 Schritten der Weg zur
Lösung begleitet.
Dabei werden alle emotionalen und sozialen Kompetenzen,
die für eine konstruktive Konfliktbearbeitung notwendig sind,
trainiert.
Monsterpakt kann bei jeglicher Art von Auseinandersetzungen
eingesetzt werden. So können Konflikte zwischen 2 und
mehreren Parteien, aber auch innere Konflikte einer Einzelperson
gelöst werden.
Monsterpakt ist ab 5 Jahren geeignet. Je nach Alter und
Entwicklungsstand kann Monsterpakt mit oder ohne anleitende
Person angewandt werden.
Monsterpakt kann direkt, im akuten Konflikt, oder auch zur
(Nach-) Besprechung einer Konfliktsituation, eingesetzt werden:
• Zuhause: mit Familie, Freunden
• Kindergärten, Schulen, OGS
• Beratungs- und Förderstellen
• ambulante und stationäre Einrichtungen der Kinder-,
Jugend- und Familienhilfe
• ambulante und stationäre Einrichtungen der Kinder-,
Jugend- und Familienhilfe/Psychiatrie und Psychotherapie
Apropos stark: Damit die Nutzer lange Freude an Monsterpakt haben, bestehen die Karten aus extra dickem Material.
Das dazugehöige „Grummelkisssen“ wurde liebevoll in Handarbeit gefertigt. Stoff und Füllung entsprechen Bio-Qualität.
Monsterpakt wird komplett in Deutschland produziert.
Aktualisiert: 2023-01-25
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