Aktualisiert: 2023-07-01
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Aktualisiert: 2023-07-01
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Kants »Kritik der reinen Vernunft« ist ein Meisterwerk der Philosophie, seit Erscheinen 1781 auf den Lektürelisten von Generationen von Gebildeten. Und leider auf Anhieb kaum zu verstehen. Deshalb empfiehlt es sich, zuerst eine Einführung zu lesen. Oder sich selbst eine zu basteln. Der Bausatz »Kant für die Hand« des Philosophen Hanno Depner ermöglicht einen überraschenden und einzigartigen Zugang zu einem Hauptwerk der Geistesgeschichte. 800 Seiten, altmodische Sprache, kaum erläuternde Beispiele. Die »Kritik der reinen Vernunft« steht vor jedem Liebhaber der Philosophie wie ein unbesteigbarer Berg. Und doch: Sie ist ein zentrales Werk der Geistesgeschichte, das keiner ignorieren kann, der menschliches Denken und Erkennen verstehen will: Was kann ich wissen? Was soll ich tun? Was darf ich hoffen? »Kant für die Hand« ist die verständlichste, weil spielerischste Einführung, die je für Kant ausgedacht wurde. Hier werden nicht nur Hintergründe, Begriffe und Argumente erklärt. Beim Zusammenbauen der beigefügten Bastelbögen zum »Kant-Würfel« lässt sich Kants Untersuchung der Vernunft Schritt für Schritt nachvollziehen. Man braucht nur Klebstoff und – wie übrigens immer für Philosophie – Zeit. In 3 Stunden Bastelzeit wird Erkenntnis zum Abenteuer und ein Buch auf ganz neue Weise zur besten aller möglichen Beschäftigungen.
Ausstattung: mit 12 Seiten Bastelbogen
Aktualisiert: 2023-07-01
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Kants »Kritik der reinen Vernunft« ist ein Meisterwerk der Philosophie, seit Erscheinen 1781 auf den Lektürelisten von Generationen von Gebildeten. Und leider auf Anhieb kaum zu verstehen. Deshalb empfiehlt es sich, zuerst eine Einführung zu lesen. Oder sich selbst eine zu basteln. Der Bausatz »Kant für die Hand« des Philosophen Hanno Depner ermöglicht einen überraschenden und einzigartigen Zugang zu einem Hauptwerk der Geistesgeschichte. 800 Seiten, altmodische Sprache, kaum erläuternde Beispiele. Die »Kritik der reinen Vernunft« steht vor jedem Liebhaber der Philosophie wie ein unbesteigbarer Berg. Und doch: Sie ist ein zentrales Werk der Geistesgeschichte, das keiner ignorieren kann, der menschliches Denken und Erkennen verstehen will: Was kann ich wissen? Was soll ich tun? Was darf ich hoffen? »Kant für die Hand« ist die verständlichste, weil spielerischste Einführung, die je für Kant ausgedacht wurde. Hier werden nicht nur Hintergründe, Begriffe und Argumente erklärt. Beim Zusammenbauen der beigefügten Bastelbögen zum »Kant-Würfel« lässt sich Kants Untersuchung der Vernunft Schritt für Schritt nachvollziehen. Man braucht nur Klebstoff und – wie übrigens immer für Philosophie – Zeit. In 3 Stunden Bastelzeit wird Erkenntnis zum Abenteuer und ein Buch auf ganz neue Weise zur besten aller möglichen Beschäftigungen.
Ausstattung: mit 12 Seiten Bastelbogen
Aktualisiert: 2023-07-01
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Kants »Kritik der reinen Vernunft« ist ein Meisterwerk der Philosophie, seit Erscheinen 1781 auf den Lektürelisten von Generationen von Gebildeten. Und leider auf Anhieb kaum zu verstehen. Deshalb empfiehlt es sich, zuerst eine Einführung zu lesen. Oder sich selbst eine zu basteln. Der Bausatz »Kant für die Hand« des Philosophen Hanno Depner ermöglicht einen überraschenden und einzigartigen Zugang zu einem Hauptwerk der Geistesgeschichte. 800 Seiten, altmodische Sprache, kaum erläuternde Beispiele. Die »Kritik der reinen Vernunft« steht vor jedem Liebhaber der Philosophie wie ein unbesteigbarer Berg. Und doch: Sie ist ein zentrales Werk der Geistesgeschichte, das keiner ignorieren kann, der menschliches Denken und Erkennen verstehen will: Was kann ich wissen? Was soll ich tun? Was darf ich hoffen? »Kant für die Hand« ist die verständlichste, weil spielerischste Einführung, die je für Kant ausgedacht wurde. Hier werden nicht nur Hintergründe, Begriffe und Argumente erklärt. Beim Zusammenbauen der beigefügten Bastelbögen zum »Kant-Würfel« lässt sich Kants Untersuchung der Vernunft Schritt für Schritt nachvollziehen. Man braucht nur Klebstoff und – wie übrigens immer für Philosophie – Zeit. In 3 Stunden Bastelzeit wird Erkenntnis zum Abenteuer und ein Buch auf ganz neue Weise zur besten aller möglichen Beschäftigungen.
Ausstattung: mit 12 Seiten Bastelbogen
Aktualisiert: 2023-07-01
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Aktualisiert: 2023-06-30
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Aktualisiert: 2023-06-19
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Aktualisiert: 2023-06-19
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Die Kugeln lernen das Fliegen: Mit dem Trampolin erhält jede Gecko Run-Bahn eine aufregende Erweiterung.
Wie weit kann die Kugel fliegen? Kann sie sogar zurück auf einen höheren Abschnitt katapultiert werden? Spannende Experimente rund um Sprungkraft und Flugbahnen warten.
Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern die Reichweite: mit zwei zusätzlichen Bahnen und einer Brücke bietet Gecko Run noch mehr Möglichkeiten.
Mit dem Trampolin sind die Kinder ab acht Jahren genauso frei wie mit den Teilen des Starter Sets: Ob um die Ecke, über Hindernisse weg, an Türen, Glasscheiben, oder Regalen – freies Bauen!
Die perfekte Erweiterung für Gecko Run von KOSMOS, für noch rasantere Bahnen mit Sprungkraft. Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der "Big Box" spielbar.
Mit dem Trampolin wird die Bahn um ein spektakuläres Element erweitert: Wie muss ich das Trampolin ausrichten, damit die Kugeln besonders weit oder hoch fliegen? Kann ich die Kugel sogar zurück auf einen höher liegenden Streckenabschnitt katapultieren? Spannende neue Fragen, die die Kinder ab acht Jahren austüfteln können! Die Anleitung gibt den ersten Kick mit tollen Ideen für die Tricks. Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente aus vergrößern die Reichweite der KOSMOS Kugelbahn! Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der "Big Box" spielbar.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Die Kugeln lernen das Fliegen: Mit dem Trampolin erhält jede Gecko Run-Bahn eine aufregende Erweiterung.
Wie weit kann die Kugel fliegen? Kann sie sogar zurück auf einen höheren Abschnitt katapultiert werden? Spannende Experimente rund um Sprungkraft und Flugbahnen warten.
Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern die Reichweite: mit zwei zusätzlichen Bahnen und einer Brücke bietet Gecko Run noch mehr Möglichkeiten.
Mit dem Trampolin sind die Kinder ab acht Jahren genauso frei wie mit den Teilen des Starter Sets: Ob um die Ecke, über Hindernisse weg, an Türen, Glasscheiben, oder Regalen – freies Bauen!
Die perfekte Erweiterung für Gecko Run von KOSMOS, für noch rasantere Bahnen mit Sprungkraft. Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der "Big Box" spielbar.
Mit dem Trampolin wird die Bahn um ein spektakuläres Element erweitert: Wie muss ich das Trampolin ausrichten, damit die Kugeln besonders weit oder hoch fliegen? Kann ich die Kugel sogar zurück auf einen höher liegenden Streckenabschnitt katapultieren? Spannende neue Fragen, die die Kinder ab acht Jahren austüfteln können! Die Anleitung gibt den ersten Kick mit tollen Ideen für die Tricks. Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente aus vergrößern die Reichweite der KOSMOS Kugelbahn! Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der "Big Box" spielbar.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Die Kugeln lernen das Fliegen: Mit dem Trampolin erhält jede Gecko Run-Bahn eine aufregende Erweiterung.
Wie weit kann die Kugel fliegen? Kann sie sogar zurück auf einen höheren Abschnitt katapultiert werden? Spannende Experimente rund um Sprungkraft und Flugbahnen warten.
Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern die Reichweite: mit zwei zusätzlichen Bahnen und einer Brücke bietet Gecko Run noch mehr Möglichkeiten.
Mit dem Trampolin sind die Kinder ab acht Jahren genauso frei wie mit den Teilen des Starter Sets: Ob um die Ecke, über Hindernisse weg, an Türen, Glasscheiben, oder Regalen – freies Bauen!
Die perfekte Erweiterung für Gecko Run von KOSMOS, für noch rasantere Bahnen mit Sprungkraft. Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der "Big Box" spielbar.
Mit dem Trampolin wird die Bahn um ein spektakuläres Element erweitert: Wie muss ich das Trampolin ausrichten, damit die Kugeln besonders weit oder hoch fliegen? Kann ich die Kugel sogar zurück auf einen höher liegenden Streckenabschnitt katapultieren? Spannende neue Fragen, die die Kinder ab acht Jahren austüfteln können! Die Anleitung gibt den ersten Kick mit tollen Ideen für die Tricks. Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente aus vergrößern die Reichweite der KOSMOS Kugelbahn! Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der "Big Box" spielbar.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Jetzt wird den Kugeln schwindelig: Der Twister ist ein hypnotischer Tempowechsler, in dem die Kugeln ihre Kreise drehen.
In welchem Winkel starten die Kugeln am besten in die Kreisel-Action? Und wie geht es danach weiter? Nur wer selber tüftelt wird zum Meister!
Mit den zusätzlichen Bahn-Elementen erweitert sich die Reichweite der Kugelbahn, sodass an noch mehr Fliesen, Glasscheiben, Regalen und anderen Oberflächen gebaut werden kann.
Nach ersten Tipps in der Anleitung kann nach Lust und Laune mit dem Twister experimentiert werden.
Gecko Run wird schwindelerregend: Der Twister von KOSMOS bietet Kindern ab acht Jahren noch mehr Möglichkeiten, ihre Kugelbahn zu gestalten.
Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar.
Jetzt wird den Kugeln schwindelig! Wie viele Kreise drehen sie, bevor sie im Loch des Twisters verschwinden? Und in welchem Winkel starten die Kugeln am besten in die Kreisel-Action? Erste Tipps gibt es in der Anleitung, aber nur wer selber tüftelt wird zum Meister! Mit jeder kleinen Veränderung starten die Kinder ein neues Kugel-Abenteuer! Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern die Reichweite der KOSMOS Kugelbahn! Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar. Für Kinder ab acht Jahren.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Jetzt wird den Kugeln schwindelig: Der Twister ist ein hypnotischer Tempowechsler, in dem die Kugeln ihre Kreise drehen.
In welchem Winkel starten die Kugeln am besten in die Kreisel-Action? Und wie geht es danach weiter? Nur wer selber tüftelt wird zum Meister!
Mit den zusätzlichen Bahn-Elementen erweitert sich die Reichweite der Kugelbahn, sodass an noch mehr Fliesen, Glasscheiben, Regalen und anderen Oberflächen gebaut werden kann.
Nach ersten Tipps in der Anleitung kann nach Lust und Laune mit dem Twister experimentiert werden.
Gecko Run wird schwindelerregend: Der Twister von KOSMOS bietet Kindern ab acht Jahren noch mehr Möglichkeiten, ihre Kugelbahn zu gestalten.
Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar.
Jetzt wird den Kugeln schwindelig! Wie viele Kreise drehen sie, bevor sie im Loch des Twisters verschwinden? Und in welchem Winkel starten die Kugeln am besten in die Kreisel-Action? Erste Tipps gibt es in der Anleitung, aber nur wer selber tüftelt wird zum Meister! Mit jeder kleinen Veränderung starten die Kinder ein neues Kugel-Abenteuer! Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern die Reichweite der KOSMOS Kugelbahn! Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar. Für Kinder ab acht Jahren.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Jetzt wird den Kugeln schwindelig: Der Twister ist ein hypnotischer Tempowechsler, in dem die Kugeln ihre Kreise drehen.
In welchem Winkel starten die Kugeln am besten in die Kreisel-Action? Und wie geht es danach weiter? Nur wer selber tüftelt wird zum Meister!
Mit den zusätzlichen Bahn-Elementen erweitert sich die Reichweite der Kugelbahn, sodass an noch mehr Fliesen, Glasscheiben, Regalen und anderen Oberflächen gebaut werden kann.
Nach ersten Tipps in der Anleitung kann nach Lust und Laune mit dem Twister experimentiert werden.
Gecko Run wird schwindelerregend: Der Twister von KOSMOS bietet Kindern ab acht Jahren noch mehr Möglichkeiten, ihre Kugelbahn zu gestalten.
Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar.
Jetzt wird den Kugeln schwindelig! Wie viele Kreise drehen sie, bevor sie im Loch des Twisters verschwinden? Und in welchem Winkel starten die Kugeln am besten in die Kreisel-Action? Erste Tipps gibt es in der Anleitung, aber nur wer selber tüftelt wird zum Meister! Mit jeder kleinen Veränderung starten die Kinder ein neues Kugel-Abenteuer! Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern die Reichweite der KOSMOS Kugelbahn! Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar. Für Kinder ab acht Jahren.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Kopfüber in den Kugel-Wahnsinn: Mit dem Looping startet die nächste Challenge von Gecko Run.
Wie viel Speed braucht die Kugel, damit sie den Stunt meistert? Und in welchem Winkel startet sie am besten in den Looping? Nur wer selber tüftelt wird zum Meister!
Mit den zusätzlichen Bahn-Elementen erweitert sich die Reichweite der Kugelbahn, sodass an noch mehr Fliesen, Glasscheiben, Regale und anderen Oberflächen gebaut werden kann.
Nach ersten Tipps in der Anleitung kann nach Lust und Laune mit dem Looping experimentiert werden.
Gecko Run wird mit Karacho erweitert: Der Looping von KOSMOS bietet Kindern ab acht Jahren noch mehr Möglichkeiten, ihre Kugelbahn zu gestalten.
Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der "Big Box" spielbar.
Mit der Looping-Erweiterung geht’s kopfüber weiter: Wie viel Speed braucht die Kugel, damit sie den Stunt meistert? Und in welchem Winkel startet sie am besten in den Looping? Erste Tipps gibt es in der Anleitung, aber nur wer selber tüftelt wird zum Meister! Mit jeder kleinen Veränderung starten die Kinder ab acht Jahren ein neues Kugel-Abenteuer! Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern die Reichweite der KOSMOS Kugelbahn! Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der "Big Box" spielbar.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Kopfüber in den Kugel-Wahnsinn: Mit dem Looping startet die nächste Challenge von Gecko Run.
Wie viel Speed braucht die Kugel, damit sie den Stunt meistert? Und in welchem Winkel startet sie am besten in den Looping? Nur wer selber tüftelt wird zum Meister!
Mit den zusätzlichen Bahn-Elementen erweitert sich die Reichweite der Kugelbahn, sodass an noch mehr Fliesen, Glasscheiben, Regale und anderen Oberflächen gebaut werden kann.
Nach ersten Tipps in der Anleitung kann nach Lust und Laune mit dem Looping experimentiert werden.
Gecko Run wird mit Karacho erweitert: Der Looping von KOSMOS bietet Kindern ab acht Jahren noch mehr Möglichkeiten, ihre Kugelbahn zu gestalten.
Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der "Big Box" spielbar.
Mit der Looping-Erweiterung geht’s kopfüber weiter: Wie viel Speed braucht die Kugel, damit sie den Stunt meistert? Und in welchem Winkel startet sie am besten in den Looping? Erste Tipps gibt es in der Anleitung, aber nur wer selber tüftelt wird zum Meister! Mit jeder kleinen Veränderung starten die Kinder ab acht Jahren ein neues Kugel-Abenteuer! Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern die Reichweite der KOSMOS Kugelbahn! Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der "Big Box" spielbar.
Aktualisiert: 2023-06-16
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Die Kugeln schlängeln sich im Zick-Zack durch die Snake: Mit diesem Trick erhält jede Gecko Run-Bahn eine aufregende Erweiterung.
Wie lange braucht die Kugel, um durch die Snake zu rollen? Schafft sie es überhaupt wieder heraus? Spannende Experimente rund um den eckigen Tunnel und den Tempowechsel warten.
Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern die Reichweite: mit zwei Extra-Tracks und einer Brücke bietet Gecko Run noch mehr Möglichkeiten.
Die perfekte Erweiterung für Gecko Run von KOSMOS, für noch rasantere Bahnen mit Zick-Zack-Spaß.
Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar.
Wie gut schlängelt sich die Kugel durch den Zick-Zack-Kurs? Mit der Snake-Erweiterung bekommt die Gecko Run Kugelbahn ein neues, spannendes Trick-Element dazu! Schafft es die Kugel sicher wieder heraus? Und wie wirkt sich der plötzliche Tempowechsel aus? Spannende neue Fragen, die die Kinder ab acht Jahren austüfteln können! Die Anleitung gibt den ersten Kick mit Ideen für die Tricks. Das tolle Extra: Zusätzliche Bahn-Elemente vergrößern die Reichweite der KOSMOS Kugelbahn! Hinweis: nur mit dem Gecko Run „Starter Set“ oder der „Big Box“ spielbar.
Aktualisiert: 2023-06-16
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