Dieses Paket enthält: Michael Herczeg Einführung in die Medieninformatik 2007. X, 282 Seiten, Broschur ISBN 978-3-486-58103-4 Michael Herczeg Interaktionsdesign Gestaltung interaktiver und multimedialer Systeme 2006. XV, 231 Seiten, Broschur ISBN 978-3-486-27565-0 Michael Herczeg Software-Ergonomie Theorien, Modelle und Kriterien für gebrauchstaugliche interaktive Computersysteme 3., vollständig überarbeitete und erweiterte Auflage 2009. XI, 290 Seiten, Broschur ISBN 978-3-486-58725-8 Drei Bücher zu Kernthemen der Medieninformatik: Das Einführungsbuch zur Medieninformatik, in dem Michael Herczeg einen prägnanten Einblick in alle Teilbereiche des Faches gibt. Neben den Theorien von z.B. McLuhan, Flusser und Virilio, zeigt er praktische Anwendungsgebiete auf und gibt einen Ausblick auf die Zukunft der Medieninformatik. "Software-Ergonomie. Theorien, Modelle und Kriterien für gebrauchstaugliche interaktive Computersysteme" ist eine wissenschaftliche, aber leicht lesbare Einführung in die Wissenschaft von der benutzer- und anwendungsgerechten Gestaltung der Mensch-Computer-Schnittstelle. Es ist kein "Kochbuch für Programmierer", sondern eine methodische Einführung in die wesentlichen Aspekte der Mensch-Computer-Kommunikation. "Interaktionsdesign. Gestaltung interaktiver und multimedialer Systeme" beschäftigt sich mit den konzeptionellen und konstruktiven Fragen der Realisierung benutzer- und anwendungsgerechter interaktiver Computersysteme. Aufbauend auf dem Band "Software-Ergonomie", werden in diesem Band schwerpunktmäßig die Konzepte, Architekturen und Bausteine fokussiert.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- I. Verfahren und Annahmen -- II. Grundbegriffe und Grundeinstellungen -- III. Allgemeines zur Rechtskybernetik in der UdSSR -- IV. Die Rechtsinformatik insbesondere -- V. Die Verwaltungsinformatik insbesondere -- VI. Die Rechts- und Verwaltungsinformatik in der Rechts- und Gesellschaftslehre der UdSSR -- Namenverzeichnis -- Literaturverzeichnis
Aktualisiert: 2023-05-29
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Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- 1. Entscheidungstabellen -- 2. Grundlagen der Entscheidungstabellentechnik -- 3. Eindeutigkeit und Abhängigkeit in einer Entscheidungstabelle -- 4. Ausbau der Entscheidungstabellentechnik -- 5. Anwendungsmöglichkeiten der Entscheidungstabellentechnik -- 6. Manuelle Übersetzung von Entscheidungstabellen in ein Computerprogramm -- 7. Automatische Umwandlung von Entscheidungstabellen -- Begriffslexikon -- Literaturverzeichnis -- Register -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-05-29
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Frontmatter -- INHALTSVERZEICHNIS -- BLOCKDIAGRAMMTECHNIK -- 1. GRUNDLAGEN DER BLOCKDIAGRAMMTECHNIK -- 2. AUFBAU DES BLOCKDIAGRAMMS -- 3. OPTIMIERUNG DES BLOCKDIAGRAMMS -- 4. UEBUNGSTEIL -- 5. ANTWORTEN UND LÖSUNGEN -- NORMIERTE PROGRAMMIERUNG -- 1. DAS BLOCKDIAGRAMM AUS DER SICHT DER NORMIERUNG -- 2. DIE PROGRAMMBLÖCKE DER NORMIERTEN PROGRAMMIERUNG -- 3. BEISPIEL MONATSUMSATZ -- 4. BEISPIEL JAHRESUMSATZ 1 -- 5, DIE ERWEITERUNG VON JAHRESUMSATZ 1 Zu .JAHRESUMSATZ 2 -- 6. UEBUNGSAUFGABE -- 7. ANTWORTEN UND LÖSUNGEN -- ENTSCHEIDUNGSTABELLENTECHNIK -- 1. GRUNDLAGEN -- 2. ARTEN VON ENTSCHEIDUNGSTABELLEN -- 3. DIE STRUKTUR VON ENTSCHEIDUNGSTABELLEN -- 4. ANWENDUNG IN ANALYSE UND PROGRAMMIERUNG -- 5. VERGLEICH BLOCKDIAGRAMM - ENTSCHEIDUNGSTABELLE -- 6. VORTEILE UND NACHTEILE DER ET -- 7. UEBUNGEN -- 8. ANTWORTEN UND LÖSUNGEN -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-05-29
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Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Schrifttum, Beschaffungshinweis -- Abkürzungen -- Einführungsschreiben zu den BVB-Miete, -Kauf und -Wartung -- Einleitung -- Grundzüge -- Kommentar -- Praktischer Teil 1 -- Sachregister
Aktualisiert: 2023-05-29
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LEHMANN: DIE ANALYTISCHE MASCHINE GRU SBSAWLMN 118, 4 E-BOOK
Aktualisiert: 2023-05-29
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LEHMANN: DIE ANALYTISCHE MASCHINE GRU SBSAWLMN 118, 4 E-BOOK
Aktualisiert: 2023-03-27
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Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort -- Schrifttum, Beschaffungshinweis -- Abkürzungen -- Einführungsschreiben zu den BVB-Miete, -Kauf und -Wartung -- Einleitung -- Grundzüge -- Kommentar -- Praktischer Teil 1 -- Sachregister
Aktualisiert: 2023-03-27
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Frontmatter -- Vorwort -- Inhalt -- I. Verfahren und Annahmen -- II. Grundbegriffe und Grundeinstellungen -- III. Allgemeines zur Rechtskybernetik in der UdSSR -- IV. Die Rechtsinformatik insbesondere -- V. Die Verwaltungsinformatik insbesondere -- VI. Die Rechts- und Verwaltungsinformatik in der Rechts- und Gesellschaftslehre der UdSSR -- Namenverzeichnis -- Literaturverzeichnis
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Frontmatter -- INHALTSVERZEICHNIS -- BLOCKDIAGRAMMTECHNIK -- 1. GRUNDLAGEN DER BLOCKDIAGRAMMTECHNIK -- 2. AUFBAU DES BLOCKDIAGRAMMS -- 3. OPTIMIERUNG DES BLOCKDIAGRAMMS -- 4. UEBUNGSTEIL -- 5. ANTWORTEN UND LÖSUNGEN -- NORMIERTE PROGRAMMIERUNG -- 1. DAS BLOCKDIAGRAMM AUS DER SICHT DER NORMIERUNG -- 2. DIE PROGRAMMBLÖCKE DER NORMIERTEN PROGRAMMIERUNG -- 3. BEISPIEL MONATSUMSATZ -- 4. BEISPIEL JAHRESUMSATZ 1 -- 5, DIE ERWEITERUNG VON JAHRESUMSATZ 1 Zu .JAHRESUMSATZ 2 -- 6. UEBUNGSAUFGABE -- 7. ANTWORTEN UND LÖSUNGEN -- ENTSCHEIDUNGSTABELLENTECHNIK -- 1. GRUNDLAGEN -- 2. ARTEN VON ENTSCHEIDUNGSTABELLEN -- 3. DIE STRUKTUR VON ENTSCHEIDUNGSTABELLEN -- 4. ANWENDUNG IN ANALYSE UND PROGRAMMIERUNG -- 5. VERGLEICH BLOCKDIAGRAMM - ENTSCHEIDUNGSTABELLE -- 6. VORTEILE UND NACHTEILE DER ET -- 7. UEBUNGEN -- 8. ANTWORTEN UND LÖSUNGEN -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-03-27
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Dieses Paket enthält: Michael Herczeg Einführung in die Medieninformatik 2007. X, 282 Seiten, Broschur ISBN 978-3-486-58103-4 Michael Herczeg Interaktionsdesign Gestaltung interaktiver und multimedialer Systeme 2006. XV, 231 Seiten, Broschur ISBN 978-3-486-27565-0 Michael Herczeg Software-Ergonomie Theorien, Modelle und Kriterien für gebrauchstaugliche interaktive Computersysteme 3., vollständig überarbeitete und erweiterte Auflage 2009. XI, 290 Seiten, Broschur ISBN 978-3-486-58725-8 Drei Bücher zu Kernthemen der Medieninformatik: Das Einführungsbuch zur Medieninformatik, in dem Michael Herczeg einen prägnanten Einblick in alle Teilbereiche des Faches gibt. Neben den Theorien von z.B. McLuhan, Flusser und Virilio, zeigt er praktische Anwendungsgebiete auf und gibt einen Ausblick auf die Zukunft der Medieninformatik. "Software-Ergonomie. Theorien, Modelle und Kriterien für gebrauchstaugliche interaktive Computersysteme" ist eine wissenschaftliche, aber leicht lesbare Einführung in die Wissenschaft von der benutzer- und anwendungsgerechten Gestaltung der Mensch-Computer-Schnittstelle. Es ist kein "Kochbuch für Programmierer", sondern eine methodische Einführung in die wesentlichen Aspekte der Mensch-Computer-Kommunikation. "Interaktionsdesign. Gestaltung interaktiver und multimedialer Systeme" beschäftigt sich mit den konzeptionellen und konstruktiven Fragen der Realisierung benutzer- und anwendungsgerechter interaktiver Computersysteme. Aufbauend auf dem Band "Software-Ergonomie", werden in diesem Band schwerpunktmäßig die Konzepte, Architekturen und Bausteine fokussiert.
Aktualisiert: 2023-03-27
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