Blender 2.7

Blender 2.7 von Beck,  Thomas
Die Neuauflage des beliebten Blender-Klassikers – Aktuell ab Version 2.79! Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken Zum Lernen und Nachschlagen Mit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-Tipps Dieses Praxisbuch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie z. B. Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das ideale Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender! Aus dem Inhalt: Grundlagen Benutzeroberfläche Bedienkonzepte, Editoren Datenblöcke und Objekte Mit Ebenen arbeiten Modelling & Texturing Meshes, Kurven, Modifier Sculpting, Painting Shading Materialien und Texturen Animation & Rigging Keyframes, Pfadanimation Shape Keys Rigging und Skinning Weight Painting Inszenierung Haare, Gras & Partikelsimulationen Flüssigkeiten, Feuer & Rauch Rigid Bodies Physiksimulationen Lichtquellen: Point, Sun u. v. m. Dreipunktbeleuchtung & IBL Rendering BI-Renderer, Cycles Bilder und Animationen rendern Compositing (Render Passes) Motion-Tracking Videoschnitt mit dem VSE Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse zur Vorauflage: Welt der Fertigung: »Ein Juwel für Blender-Fans!«
Aktualisiert: 2023-06-13
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Blender 3

Blender 3 von Asanger,  Andreas
Das große Handbuch zu allen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zum großen Update 3! Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte Modelling und Sculpting Shading, Texturing und Mapping Die neuen Geometry Nodes Lichtquellen, Kameras und Tracking Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern Partikelsysteme, Haare und Kollisionen Rauch, Feuer und Flüssigkeiten 2D-Animationen mit Grease Pencil Rendering mit Eevee und Cycles Compositing, Schnitt und Ton Import und Export
Aktualisiert: 2023-06-07
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Blender 3

Blender 3 von Asanger,  Andreas
Das große Handbuch zu allen Funktionen von Blender 3. Dieses Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie zum Beispiel Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zum großen Update 3! Aus dem Inhalt: Arbeitsoberfläche, Navigation und Objekte Modelling und Sculpting Shading, Texturing und Mapping Die neuen Geometry Nodes Lichtquellen, Kameras und Tracking Animationen mit Keyframes, Pfaden und Drivern Partikelsysteme, Haare und Kollisionen Rauch, Feuer und Flüssigkeiten 2D-Animationen mit Grease Pencil Rendering mit Eevee und Cycles Compositing, Schnitt und Ton Import und Export
Aktualisiert: 2023-03-14
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Blender 2.7

Blender 2.7 von Beck,  Thomas
Die Neuauflage des beliebten Blender-Klassikers – Aktuell ab Version 2.79! Alle Werkzeuge, Funktionen und Techniken Zum Lernen und Nachschlagen Mit zahlreichen Praxis-Workshops und Insider-Tipps Dieses Praxisbuch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie z. B. Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das ideale Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender! Aus dem Inhalt: Grundlagen Benutzeroberfläche Bedienkonzepte, Editoren Datenblöcke und Objekte Mit Ebenen arbeiten Modelling & Texturing Meshes, Kurven, Modifier Sculpting, Painting Shading Materialien und Texturen Animation & Rigging Keyframes, Pfadanimation Shape Keys Rigging und Skinning Weight Painting Inszenierung Haare, Gras & Partikelsimulationen Flüssigkeiten, Feuer & Rauch Rigid Bodies Physiksimulationen Lichtquellen: Point, Sun u. v. m. Dreipunktbeleuchtung & IBL Rendering BI-Renderer, Cycles Bilder und Animationen rendern Compositing (Render Passes) Motion-Tracking Videoschnitt mit dem VSE Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse zur Vorauflage: Welt der Fertigung: »Ein Juwel für Blender-Fans!«
Aktualisiert: 2020-01-01
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Fahrräder und Fahrradzubehör

Fahrräder und Fahrradzubehör
Das DIN-Taschenbuch 345 stellt gebündelt die wichtigsten Qualitäts- und Sicherheitsanforderungen bereit, die bei der Herstellung von Fahrrädern und Zubehör zu beachten sind. Im Einzelnen geht es um City- und Trekking-Fahrräder, Elektrofahrräder, Kinderfahrräder, Einräder, Mountainbikes und Rennräder. Neu aufgenommen wurden u. a. die neun Teile der Grundlagen-Norm DIN EN ISO 4210:2015-01 mit sicherheitstechnischen Anforderungen an Fahrräder und Fahrradteile. Diese Normenreihe zählt zu den Grundlagennormen im Fahrrad-Bereich. Sie ersetzt die Normen DIN EN 14764:2006-03, DIN EN 14766:2006-09 und DIN EN 14781:2006-03. Mit der Terminologie-Norm DIN EN 15532 (Benennungen und Formelzeichen) erhalten Hersteller, Vertreiber, Service-Einrichtungen und Endnutzer die Grundlage für eine zweifelsfreie Verständigung. Abgerundet wird der Inhalt durch Anforderungs- und Prüfnormen für Kindersitze, Fahrradschlösser, Anhänger und Dachlastträger.
Aktualisiert: 2022-04-08
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Blender 2.7

Blender 2.7 von Beck,  Thomas
Der Bestseller zu Blender in der 2., aktualisierten und erweiterten Auflage! Das Buch bietet einen grundlegenden Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Es begleitet Sie vom Modelling über Texturing und Shading, die Beleuchtung, Rigging und Animation bis hin zu Simulation, Rendering und Postproduktion. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen konstruieren, modellieren und animieren Sie Ihre eigenen 3D-Objekte. So simulieren Sie z. B. Feuer und Rauch und rücken Ihre 3D-Modelle ins rechte Licht. Das verlässliche Lern- und Nachschlagewerk für alle Anwender – aktuell zum großen Update 2.79! Aus dem Inhalt: Grundlagen Benutzeroberfläche Bedienkonzepte, Editoren Datenblöcke und Objekte Mit Ebenen arbeiten Modelling & Texturing Meshes, Kurven, Modifier Sculpting, Painting Shading Materialien und Texturen Animation & Rigging Keyframes, Pfadanimation Shape Keys Rigging und Skinning Weight Painting Inszenierung Haare, Gras & Partikelsimulationen Flüssigkeiten, Feuer & Rauch Rigid Bodies Physiksimulationen Lichtquellen: Point, Sun u. v. m. Dreipunktbeleuchtung & IBL Rendering BI-Renderer, Cycles Bilder und Animationen rendern Compositing (Render Passes) Motion-Tracking Videoschnitt mit dem VSE Die Fachpresse zur Vorauflage: Welt der Fertigung: »Ein Juwel für Blender-Fans!«
Aktualisiert: 2022-01-11
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Fahrräder und Fahrradzubehör

Fahrräder und Fahrradzubehör
Das DIN-Taschenbuch 345 stellt gebündelt die wichtigsten Qualitäts- und Sicherheitsanforderungen bereit, die bei der Herstellung von Fahrrädern und Zubehör zu beachten sind. Im Einzelnen geht es um City- und Trekking-Fahrräder, Elektrofahrräder, Kinderfahrräder, Einräder, Mountainbikes und Rennräder. Neu aufgenommen wurden u. a. die neun Teile der Grundlagen-Norm DIN EN ISO 4210:2015-01 mit sicherheitstechnischen Anforderungen an Fahrräder und Fahrradteile. Diese Normenreihe zählt zu den Grundlagennormen im Fahrrad-Bereich. Sie ersetzt die Normen DIN EN 14764:2006-03, DIN EN 14766:2006-09 und DIN EN 14781:2006-03. Mit der Terminologie-Norm DIN EN 15532 (Benennungen und Formelzeichen) erhalten Hersteller, Vertreiber, Service-Einrichtungen und Endnutzer die Grundlage für eine zweifelsfreie Verständigung. Abgerundet wird der Inhalt durch Anforderungs- und Prüfnormen für Kindersitze, Fahrradschlösser, Anhänger und Dachlastträger.
Aktualisiert: 2021-12-21
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Das Blender-Training: Compositing & Rendering

Das Blender-Training: Compositing & Rendering von König,  Sebastian
Neue Blender-Techniken für alle, die das Beste aus ihren 3D-Modellen herausholen wollen. Sebastian König führt sein erfolgreiches Blender-Training in eine neue Dimension und zeigt, wie Sie noch realistischere Renderings mit Cycles und dem Compositor in Blender 2.6 erzeugen. Erstellen Sie verblüffend realistische Fokuseffekte, begeistern Sie Ihre Zuschauer mit spektakulären Licht- und Physikeffekten und schicken Sie futuristische Roboter durch eine verlassene Fabrikhalle. Mit Originalmaterial aus dem erfolgreichen Blenderfilm „Tears of Steel“. Aus dem Inhalt: Neue Blender-Tools für Fortgeschrittene Professionell rendern mit Cycles Cycles-Shader Architekturvisualisierung mit Blender Der Compositor im Praxiseinsatz Die VFX-Pipeline mit Blender Matchmoving Animationen berechnen mit Drivern Compositing für realistische 3D-Effekte Masken und Rotoscoping Physikalische Spezialeffekte Der Videosequence-Editor Workflow-Optimierung mit Python Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 16:30 Stunden. Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen: - Windows - Mac Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert.
Aktualisiert: 2019-12-11
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Bücher zum Thema Cycles

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