ThinkFun – 76366 – Cat Crimes – Das flauschige und freche Kombinations- und Deduktionsspiel mit Katzen. Finde den Übeltäter!

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Lilly saß während der Tatzeit neben Tommy Tiger und Diva saß vor einer Spielzeugmaus, nicht jedoch vor einem Glöckchenball. Herr Schröder war oben und hat geschlafen. Doch wo waren James und Betty? Kombiniere durch logisches und lösungsorientiertes Denken die gegebenen Hinweise miteinander und schon bald kannst du den schuldigen Schmusetiger bestimmen. 40 kniffelige Aufgaben in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen warten darauf, von dir gelöst zu werden!Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Lilly saß während der Tatzeit neben Tommy Tiger und Diva saß vor einer Spielzeugmaus, nicht jedoch vor einem Glöckchenball. Herr Schröder war oben und hat geschlafen. Doch wo waren James und Betty? Kombiniere durch logisches und lösungsorientiertes Denken die gegebenen Hinweise miteinander und schon bald kannst du den schuldigen Schmusetiger bestimmen. 40 kniffelige Aufgaben in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen warten darauf, von dir gelöst zu werden!Spieleanleitung in DE.
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Lilly saß während der Tatzeit neben Tommy Tiger und Diva saß vor einer Spielzeugmaus, nicht jedoch vor einem Glöckchenball. Herr Schröder war oben und hat geschlafen. Doch wo waren James und Betty? Kombiniere durch logisches und lösungsorientiertes Denken die gegebenen Hinweise miteinander und schon bald kannst du den schuldigen Schmusetiger bestimmen. 40 kniffelige Aufgaben in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen warten darauf, von dir gelöst zu werden!Spieleanleitung in DE.
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Lilly saß während der Tatzeit neben Tommy Tiger und Diva saß vor einer Spielzeugmaus, nicht jedoch vor einem Glöckchenball. Herr Schröder war oben und hat geschlafen. Doch wo waren James und Betty? Kombiniere durch logisches und lösungsorientiertes Denken die gegebenen Hinweise miteinander und schon bald kannst du den schuldigen Schmusetiger bestimmen. 40 kniffelige Aufgaben in vier unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen warten darauf, von dir gelöst zu werden!Spieleanleitung in DE.
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Der 12-beinige Esel. 93 mathematische Rätsel mit ausführlichen Lösungen

Der 12-beinige Esel. 93 mathematische Rätsel mit ausführlichen Lösungen von Hemme,  Heinrich
Wie viele Beine hat ein Esel? Vier? Nein! Er hat vorne zwei, hinten zwei, rechts zwei, links zwei und an allen vier Ecken je eins, macht insgesamt zwölf! – Nicht alle mathematischen Scherzfragen (und ein paar davon sind hier enthalten) sind so einfach zu entlarven. Bei manchen muss man seinen Geist erst auf Touren bringen! Jedoch können sämtliche Aufgaben dieses Buches allein mit ein paar Kenntnissen aus der Schulmathematik gelöst werden. Schließlich geht es um Unterhaltung! Sie stammen aus den verschiedensten Bereichen, Algebra, Geometrie, Logik und anderen, und für alle gibt es am Ende ausführliche Lösungen, in denen auch Hintergründe und Geschichte der Rätsel erläutert werden.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Der 12-beinige Esel. 93 mathematische Rätsel mit ausführlichen Lösungen

Der 12-beinige Esel. 93 mathematische Rätsel mit ausführlichen Lösungen von Hemme,  Heinrich
Wie viele Beine hat ein Esel? Vier? Nein! Er hat vorne zwei, hinten zwei, rechts zwei, links zwei und an allen vier Ecken je eins, macht insgesamt zwölf! – Nicht alle mathematischen Scherzfragen (und ein paar davon sind hier enthalten) sind so einfach zu entlarven. Bei manchen muss man seinen Geist erst auf Touren bringen! Jedoch können sämtliche Aufgaben dieses Buches allein mit ein paar Kenntnissen aus der Schulmathematik gelöst werden. Schließlich geht es um Unterhaltung! Sie stammen aus den verschiedensten Bereichen, Algebra, Geometrie, Logik und anderen, und für alle gibt es am Ende ausführliche Lösungen, in denen auch Hintergründe und Geschichte der Rätsel erläutert werden.
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Der 12-beinige Esel. 93 mathematische Rätsel mit ausführlichen Lösungen

Der 12-beinige Esel. 93 mathematische Rätsel mit ausführlichen Lösungen von Hemme,  Heinrich
Wie viele Beine hat ein Esel? Vier? Nein! Er hat vorne zwei, hinten zwei, rechts zwei, links zwei und an allen vier Ecken je eins, macht insgesamt zwölf! – Nicht alle mathematischen Scherzfragen (und ein paar davon sind hier enthalten) sind so einfach zu entlarven. Bei manchen muss man seinen Geist erst auf Touren bringen! Jedoch können sämtliche Aufgaben dieses Buches allein mit ein paar Kenntnissen aus der Schulmathematik gelöst werden. Schließlich geht es um Unterhaltung! Sie stammen aus den verschiedensten Bereichen, Algebra, Geometrie, Logik und anderen, und für alle gibt es am Ende ausführliche Lösungen, in denen auch Hintergründe und Geschichte der Rätsel erläutert werden.
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Der 12-beinige Esel. 93 mathematische Rätsel mit ausführlichen Lösungen

Der 12-beinige Esel. 93 mathematische Rätsel mit ausführlichen Lösungen von Hemme,  Heinrich
Wie viele Beine hat ein Esel? Vier? Nein! Er hat vorne zwei, hinten zwei, rechts zwei, links zwei und an allen vier Ecken je eins, macht insgesamt zwölf! – Nicht alle mathematischen Scherzfragen (und ein paar davon sind hier enthalten) sind so einfach zu entlarven. Bei manchen muss man seinen Geist erst auf Touren bringen! Jedoch können sämtliche Aufgaben dieses Buches allein mit ein paar Kenntnissen aus der Schulmathematik gelöst werden. Schließlich geht es um Unterhaltung! Sie stammen aus den verschiedensten Bereichen, Algebra, Geometrie, Logik und anderen, und für alle gibt es am Ende ausführliche Lösungen, in denen auch Hintergründe und Geschichte der Rätsel erläutert werden.
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ThinkFun – 76464 – Cold Case: Eine todsichere Geschichte. Der Krimi im eigenen Heim. Wer findet den Mörder? Ein Rätsel-Spiel für Einen oder in der Gruppe ab 14 Jahren

ThinkFun – 76464 – Cold Case: Eine todsichere Geschichte. Der Krimi im eigenen Heim. Wer findet den Mörder? Ein Rätsel-Spiel für Einen oder in der Gruppe ab 14 Jahren
Im Jahre 1988 wurde Andy Bailey, ein 23-jähriger investigativ Reporter, Tod in dem kleinen Örtchen Camdale in England aufgefunden. Trotz der großen Bemühungen der örtlichen Polizei wurde der Mörder nie gefunden. Die Spieler*innen wurden gerufen, um die Jahrzehnte zurückliegenden Verbrechen endlich aufzuklären und Hinweise aufzuspüren, die die Polizei niemals gefunden hat. Können die Spieler den Fall aufklären? Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Im Jahre 1988 wurde Andy Bailey, ein 23-jähriger investigativ Reporter, Tod in dem kleinen Örtchen Camdale in England aufgefunden. Trotz der großen Bemühungen der örtlichen Polizei wurde der Mörder nie gefunden. Die Spieler*innen wurden gerufen, um die Jahrzehnte zurückliegenden Verbrechen endlich aufzuklären und Hinweise aufzuspüren, die die Polizei niemals gefunden hat. Können die Spieler den Fall aufklären? Spieleanleitung in DE.
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ThinkFun – 76464 – Cold Case: Eine todsichere Geschichte. Der Krimi im eigenen Heim. Wer findet den Mörder? Ein Rätsel-Spiel für Einen oder in der Gruppe ab 14 Jahren
Im Jahre 1988 wurde Andy Bailey, ein 23-jähriger investigativ Reporter, Tod in dem kleinen Örtchen Camdale in England aufgefunden. Trotz der großen Bemühungen der örtlichen Polizei wurde der Mörder nie gefunden. Die Spieler*innen wurden gerufen, um die Jahrzehnte zurückliegenden Verbrechen endlich aufzuklären und Hinweise aufzuspüren, die die Polizei niemals gefunden hat. Können die Spieler den Fall aufklären? Spieleanleitung in DE.
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Die Palasträtsel. Denksportaufgaben aus dem Reich Karls des Großen

Die Palasträtsel. Denksportaufgaben aus dem Reich Karls des Großen von Hemme,  Heinrich
Dieser Band präsentiert eine der schönsten und ältesten Sammlungen unterhaltsamer mathematischer Rätsel überhaupt. Alkuin, der berühmte englische Gelehrte und Berater am Hof Karls des Großen, soll die »Propositiones ad acuendos iuvenes« gegen Ende des 8. Jahrhunderts zusammengetragen haben. Die 56 kniffligen »Aufgaben zur Schärfung des Geistes der Jugend« umfassen Rätsel aus vielen Teilbereichen der Mathematik. Heinrich Hemme hat sie neu ins Deutsche übertragen, beschreibt ihre Geschichte vom 17. vorchristlichen Jahrhundert bis heute und stellt zahlreiche Varianten und Erweiterungen vor.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Die Palasträtsel. Denksportaufgaben aus dem Reich Karls des Großen

Die Palasträtsel. Denksportaufgaben aus dem Reich Karls des Großen von Hemme,  Heinrich
Dieser Band präsentiert eine der schönsten und ältesten Sammlungen unterhaltsamer mathematischer Rätsel überhaupt. Alkuin, der berühmte englische Gelehrte und Berater am Hof Karls des Großen, soll die »Propositiones ad acuendos iuvenes« gegen Ende des 8. Jahrhunderts zusammengetragen haben. Die 56 kniffligen »Aufgaben zur Schärfung des Geistes der Jugend« umfassen Rätsel aus vielen Teilbereichen der Mathematik. Heinrich Hemme hat sie neu ins Deutsche übertragen, beschreibt ihre Geschichte vom 17. vorchristlichen Jahrhundert bis heute und stellt zahlreiche Varianten und Erweiterungen vor.
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Die Palasträtsel. Denksportaufgaben aus dem Reich Karls des Großen

Die Palasträtsel. Denksportaufgaben aus dem Reich Karls des Großen von Hemme,  Heinrich
Dieser Band präsentiert eine der schönsten und ältesten Sammlungen unterhaltsamer mathematischer Rätsel überhaupt. Alkuin, der berühmte englische Gelehrte und Berater am Hof Karls des Großen, soll die »Propositiones ad acuendos iuvenes« gegen Ende des 8. Jahrhunderts zusammengetragen haben. Die 56 kniffligen »Aufgaben zur Schärfung des Geistes der Jugend« umfassen Rätsel aus vielen Teilbereichen der Mathematik. Heinrich Hemme hat sie neu ins Deutsche übertragen, beschreibt ihre Geschichte vom 17. vorchristlichen Jahrhundert bis heute und stellt zahlreiche Varianten und Erweiterungen vor.
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Ravensburger tiptoi® ACTIVE Spiel 00129, Dschungel-Olympiade, Bewegungsspiel ab 4 Jahre für 1-6 Spieler

Ravensburger tiptoi® ACTIVE Spiel 00129, Dschungel-Olympiade, Bewegungsspiel ab 4 Jahre für 1-6 Spieler von Haferkamp,  Kai
Mit der Dschungel-Olympiade kommt Bewegung ins Spiel. Passend zu lustigen Affen-Karten sagt tiptoi verschiedene Turnübungen wie Hampelmann oder auf einem Bein balancieren an. Das ACTIVE Spiel fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Musik und Tanz motivieren 1 bis 6 Kinder sich zu bewegen. Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ravensburger tiptoi® ACTIVE Spiel 00129, Dschungel-Olympiade, Bewegungsspiel ab 4 Jahre für 1-6 Spieler

Ravensburger tiptoi® ACTIVE Spiel 00129, Dschungel-Olympiade, Bewegungsspiel ab 4 Jahre für 1-6 Spieler von Haferkamp,  Kai
Mit der Dschungel-Olympiade kommt Bewegung ins Spiel. Passend zu lustigen Affen-Karten sagt tiptoi verschiedene Turnübungen wie Hampelmann oder auf einem Bein balancieren an. Das ACTIVE Spiel fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Musik und Tanz motivieren 1 bis 6 Kinder sich zu bewegen. Spieleanleitung in DE.
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Ravensburger tiptoi® ACTIVE Spiel 00129, Dschungel-Olympiade, Bewegungsspiel ab 4 Jahre für 1-6 Spieler

Ravensburger tiptoi® ACTIVE Spiel 00129, Dschungel-Olympiade, Bewegungsspiel ab 4 Jahre für 1-6 Spieler von Haferkamp,  Kai
Mit der Dschungel-Olympiade kommt Bewegung ins Spiel. Passend zu lustigen Affen-Karten sagt tiptoi verschiedene Turnübungen wie Hampelmann oder auf einem Bein balancieren an. Das ACTIVE Spiel fördert Teamgeist und Teamfähigkeit, da zahlreiche Bewegungsaufgaben gemeinsam gelöst werden. Musik und Tanz motivieren 1 bis 6 Kinder sich zu bewegen. Spieleanleitung in DE.
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Kolumbus-Eier

Kolumbus-Eier von Hemme,  Heinrich
Die erstaunlich einfache Lösung für scheinbar Unlösbares - das ist das sprichwörtliche Ei des Kolumbus. Diese Sammlung physikalischer Kunststücke und trickreicher Spielereien enthält mehr als 120 solcher Kolumbus-Eier: von der schwebenden Karaffe über das Eierdampfschiff bis hin zu verblüffenden optischen Täuschungen. Die hier vorgestellten Experimente lassen sich größtenteils mit einfachen Mitteln und ohne Vorkenntnisse nachstellen und machen das Buch zu einem erfrischend lehrreichen Spaß für Jung und Alt.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Kolumbus-Eier

Kolumbus-Eier von Hemme,  Heinrich
Die erstaunlich einfache Lösung für scheinbar Unlösbares - das ist das sprichwörtliche Ei des Kolumbus. Diese Sammlung physikalischer Kunststücke und trickreicher Spielereien enthält mehr als 120 solcher Kolumbus-Eier: von der schwebenden Karaffe über das Eierdampfschiff bis hin zu verblüffenden optischen Täuschungen. Die hier vorgestellten Experimente lassen sich größtenteils mit einfachen Mitteln und ohne Vorkenntnisse nachstellen und machen das Buch zu einem erfrischend lehrreichen Spaß für Jung und Alt.
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Kolumbus-Eier

Kolumbus-Eier von Hemme,  Heinrich
Die erstaunlich einfache Lösung für scheinbar Unlösbares - das ist das sprichwörtliche Ei des Kolumbus. Diese Sammlung physikalischer Kunststücke und trickreicher Spielereien enthält mehr als 120 solcher Kolumbus-Eier: von der schwebenden Karaffe über das Eierdampfschiff bis hin zu verblüffenden optischen Täuschungen. Die hier vorgestellten Experimente lassen sich größtenteils mit einfachen Mitteln und ohne Vorkenntnisse nachstellen und machen das Buch zu einem erfrischend lehrreichen Spaß für Jung und Alt.
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