Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der modernen Computergraphik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte als auch deren graphische Darstellung behandelt. Weiterhin wird die Rolle der Computergraphik in aktuellen Anwendungen wie Animation, Visualisierung oder Virtual Reality beleuchtet. Unterstützt durch zahlreiche, z.T. farbige Illustrationen erhält der Leser so einen Überblick über die einzelnen Arbeitsschritte und Techniken auf dem Weg zum photorealistischen Bild.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Der Ausstellungskatalog Broken Spaces zeigt, wie Künstler mit projizierten, gefalteten oder zerbrochenen Flächen und Räumen spielen, wobei die Grenze zwischen Zwei- und Dreidimensionalität ebenso ambivalent ist wie diejenige zwischen Objekt und Raum. Dreidimensionale Objekte können wie Zeichnungen im Raum erscheinen. Plastische Gebilde beruhen auf der Übertragung von Flächenformen, etwa auf Silhouetten von Schattenwürfen. Auch wenn exakte mathematische und geometrische Berechnungen die Grundlage bilden, entfaltet das sinnlich erfahrbare Resultat überraschende poetische und gestalthafte Qualitäten.
Künstler u.a.:
Christiane Feser; Benjamin Houlihan; Harald Klingelhöller; Charlotte Posenenske; Christine Rusche; Tatiana Trouvé
Aktualisiert: 2019-12-11
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Plastisches Gestalten mit vielfältigen Materialien
Ob Handy, Schuh oder Unterwassertier – hier finden Sie geniale Anregungen zum Anfertigen dreidimensionaler Objekte! Das Praxisbuch zeigt vielfältige Möglichkeiten, um spannende Themen mit unterschiedlichsten Materialien zu kombinieren. Im Vordergrund stehen Natur-, Alltags- und Recyclingmaterialien sowie kreative Werkstoffe, die in ganz neuen, ja skurrilen Zusammenhängen erscheinen. Technische und methodische Tipps zum plastischen Gestalten sowie fächerverbindende Impulse ergänzen die Vielfalt.
Altersempfehlung: Grundschule, Sekundarstufe I
Aktualisiert: 2022-12-01
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Die Lasercut-Technik hat innerhalb weniger Jahre den Modellbau erobert und ganz neue Möglichkeiten eröffnet. Dieser Siegeszug steht dem 3D-Druck noch bevor.
Inzwischen gibt es erschwingliche Gerätem mit denen man sich als Einzelstücke oder in kleinen Serien dreidimensionale Objekte aus Kunststoff herstellen kann. Das Heft gibt Einblick in den aktuellen Stand der Technik und zeigt das Machbare aus der Sicht des Miniaturbahners - bei beiden, nicht miteinander konkurrierenden Verfahren.
Neben der Vorstellung neuer Modelle und Bausätze wird auch gezeigt, wie sich eigene, individuelle Projekte realisieren lassen, von der Idee bis zum fertigen Objekt.
Aktualisiert: 2022-10-01
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Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der modernen Computergraphik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei sowohl die geometrische Modellierung dreidimensionaler Objekte als auch deren graphische Darstellung behandelt. Weiterhin wird die Rolle der Computergraphik in aktuellen Anwendungen wie Animation, Visualisierung oder Virtual Reality beleuchtet. Unterstützt durch zahlreiche, z.T. farbige Illustrationen erhält der Leser so einen Überblick über die einzelnen Arbeitsschritte und Techniken auf dem Weg zum photorealistischen Bild.
Aktualisiert: 2023-04-04
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