In einem Forschungsinstitut in New Mexico hat es mehrere Todesfälle gegeben. Dort werden streng geheime Waffensysteme für den MI6 entwickelt. Agentin Bex hat den Auftrag, zu recherchieren, ob jemand gegen die britischen Interessen arbeitet. Selbst kann sie das nicht tun, denn die Chefin des Sicherheitsdienstes kennt sie. So muss Bex Kieron noch einmal um Hilfe bitten und er reist an Bex‘ Stelle undercover nach Albuquerque – mit falschem Pass als junges Computergenie. Während Bex ermittelt, scheint etwas noch viel Unheilvolleres zu drohen: Kieron wird in den Nahen Osten entführt. Und nicht nur er ist in Gefahr, sondern Milliarden Menschen …
Aktualisiert: 2023-07-01
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In einem Forschungsinstitut in New Mexico hat es mehrere Todesfälle gegeben. Dort werden streng geheime Waffensysteme für den MI6 entwickelt. Agentin Bex hat den Auftrag, zu recherchieren, ob jemand gegen die britischen Interessen arbeitet. Selbst kann sie das nicht tun, denn die Chefin des Sicherheitsdienstes kennt sie. So muss Bex Kieron noch einmal um Hilfe bitten und er reist an Bex‘ Stelle undercover nach Albuquerque – mit falschem Pass als junges Computergenie. Während Bex ermittelt, scheint etwas noch viel Unheilvolleres zu drohen: Kieron wird in den Nahen Osten entführt. Und nicht nur er ist in Gefahr, sondern Milliarden Menschen …
Aktualisiert: 2023-06-14
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Heutige und zukünftige Werkzeugmaschinen werden durch steigenden Funktionsumfang und hohe Prozessanforderungen komplexer. Aufgrund zunehmender Anforderungen bedarf es neuer Beobachtungsmöglichkeiten sowie situations- und anwendungsgerecht erweiterbarer Assistenzsysteme. In dieser Arbeit wird eine Lösung in Form eines intelligenten Maschinenfensters auf Basis von Virtueller und Erweiterter Realität vorgestellt.
Zur prozessbegleitenden Beobachtung und Überwachung werden Konzepte und Methoden zur Gestaltung eines synchronisierten Computermodells, zur Überlagerung, zur Verdeckungsberechnung und zur Beschreibung und Bestimmung der Betrachterperspektive sowie zur Erfassung und Nachbildung der Perspektive des menschlichen Betrachters erarbeitet. Für die Verwendung von Innenraumkameras wird ein automatisiertes, maschinenintegriertes Verfahren zur Bestimmung von Kameraparametern entwickelt.
Zur situationsbezogenen und anwendungsgerechten Integration von Assistenzfunktionen wird ein dynamisch erweiterbares dienstorientiertes Framework für Mehrwertdienste entworfen. Hierzu werden die Gestaltung, Beschreibung und Verwaltung von Diensten sowie ein Distributionskonzept konzeptioniert.
Aktualisiert: 2023-06-01
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In einem Forschungsinstitut in New Mexico hat es mehrere Todesfälle gegeben. Dort werden streng geheime Waffensysteme für den MI6 entwickelt. Agentin Bex hat den Auftrag, zu recherchieren, ob jemand gegen die britischen Interessen arbeitet. Selbst kann sie das nicht tun, denn die Chefin des Sicherheitsdienstes kennt sie. So muss Bex Kieron noch einmal um Hilfe bitten und er reist an Bex‘ Stelle undercover nach Albuquerque – mit falschem Pass als junges Computergenie. Während Bex ermittelt, scheint etwas noch viel Unheilvolleres zu drohen: Kieron wird in den Nahen Osten entführt. Und nicht nur er ist in Gefahr, sondern Milliarden Menschen …
Aktualisiert: 2023-06-01
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In einem Forschungsinstitut in New Mexico hat es mehrere Todesfälle gegeben. Dort werden streng geheime Waffensysteme für den MI6 entwickelt. Agentin Bex hat den Auftrag, zu recherchieren, ob jemand gegen die britischen Interessen arbeitet. Selbst kann sie das nicht tun, denn die Chefin des Sicherheitsdienstes kennt sie. So muss Bex Kieron noch einmal um Hilfe bitten und er reist an Bex‘ Stelle undercover nach Albuquerque – mit falschem Pass als junges Computergenie. Während Bex ermittelt, scheint etwas noch viel Unheilvolleres zu drohen: Kieron wird in den Nahen Osten entführt. Und nicht nur er ist in Gefahr, sondern Milliarden Menschen …
Aktualisiert: 2023-05-19
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Heutige und zukünftige Werkzeugmaschinen werden durch steigenden Funktionsumfang und hohe Prozessanforderungen komplexer. Aufgrund zunehmender Anforderungen bedarf es neuer Beobachtungsmöglichkeiten sowie situations- und anwendungsgerecht erweiterbarer Assistenzsysteme. In dieser Arbeit wird eine Lösung in Form eines intelligenten Maschinenfensters auf Basis von Virtueller und Erweiterter Realität vorgestellt.
Zur prozessbegleitenden Beobachtung und Überwachung werden Konzepte und Methoden zur Gestaltung eines synchronisierten Computermodells, zur Überlagerung, zur Verdeckungsberechnung und zur Beschreibung und Bestimmung der Betrachterperspektive sowie zur Erfassung und Nachbildung der Perspektive des menschlichen Betrachters erarbeitet. Für die Verwendung von Innenraumkameras wird ein automatisiertes, maschinenintegriertes Verfahren zur Bestimmung von Kameraparametern entwickelt.
Zur situationsbezogenen und anwendungsgerechten Integration von Assistenzfunktionen wird ein dynamisch erweiterbares dienstorientiertes Framework für Mehrwertdienste entworfen. Hierzu werden die Gestaltung, Beschreibung und Verwaltung von Diensten sowie ein Distributionskonzept konzeptioniert.
Aktualisiert: 2023-03-31
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Immer mehr Unternehmen und Institutionen nicht nur aus der IT-Branche arbeiten mit Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR), die die Immersion – das "Eintauchen" – der Nutzer:innen in eine virtuelle Realität erlauben. Die Einsatzmöglichkeiten von VR- und AR-Brillen reichen von Themen wie Ausbildung, Training oder Unterhaltung bis hin zu Kommunikation, Verhaltensforschung oder dem Lösen von Kriminalfällen.
Künftig wird der Zugang ins Internet und in virtuelle Räume mittels VR- und AR-Technologie ganz neue Nutzungsszenarien, Einsatzgebiete und Geschäftsmodelle eröffnen. Die entstehenden immersiven Unternehmenswelten sind damit interessanter denn je – und die Autoren liefern die Einführung und notwendigen Grundlagen zur Technologie, stellen Anwendungsfälle vor und geben Anregungen für den Einsatz im Unternehmen sowie die Schaffung passender Inhalte. Anhand zahlreicher Beispiele wird deutlich, wie sich mit den heute erhältlichen VR- und AR-Brillen Anwendungen in verschiedensten Branchen umsetzen lassen und warum es sich lohnt, einen Einstieg zu wagen.
Aktualisiert: 2023-05-03
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Aktualisiert: 2023-05-03
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Immer mehr Unternehmen und Institutionen nicht nur aus der IT-Branche arbeiten mit Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR), die die Immersion – das "Eintauchen" – der Nutzer:innen in eine virtuelle Realität erlauben. Die Einsatzmöglichkeiten von VR- und AR-Brillen reichen von Themen wie Ausbildung, Training oder Unterhaltung bis hin zu Kommunikation, Verhaltensforschung oder dem Lösen von Kriminalfällen.
Künftig wird der Zugang ins Internet und in virtuelle Räume mittels VR- und AR-Technologie ganz neue Nutzungsszenarien, Einsatzgebiete und Geschäftsmodelle eröffnen. Die entstehenden immersiven Unternehmenswelten sind damit interessanter denn je – und die Autoren liefern die Einführung und notwendigen Grundlagen zur Technologie, stellen Anwendungsfälle vor und geben Anregungen für den Einsatz im Unternehmen sowie die Schaffung passender Inhalte. Anhand zahlreicher Beispiele wird deutlich, wie sich mit den heute erhältlichen VR- und AR-Brillen Anwendungen in verschiedensten Branchen umsetzen lassen und warum es sich lohnt, einen Einstieg zu wagen.
Aktualisiert: 2023-05-03
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Eine interaktive räumliche Benutzerschnittstelle für die Programmierung von Industrierobotern
Aktualisiert: 2021-12-16
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Aus einem zunehmenden Interesse der Handelsunternehmen am Einsatz von Augmented-Reality-Technologien ergibt sich die Frage nach der Akzeptanz dieser Anwendungen durch die Konsumenten. Vor diesem Hintergrund entwickelt und überprüft Stefanie Schreiber einen Untersuchungsansatz basierend auf dem Technologieakzeptanzmodell. Neben der klassischen Fragebogenerhebung verwendet sie Methoden des Text-Mining zur Auswertung von Online-Kundenrezensionen. Die Arbeit liefert Erkenntnisse zu den Bestimmungsfaktoren der Technologieakzeptanz und zeigt Möglichkeiten auf, Konsumentenmeinungen zur Akzeptanz zukünftig automatisiert zu gewinnen.
Aktualisiert: 2023-04-26
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Aus einem zunehmenden Interesse der Handelsunternehmen am Einsatz von Augmented-Reality-Technologien ergibt sich die Frage nach der Akzeptanz dieser Anwendungen durch die Konsumenten. Vor diesem Hintergrund entwickelt und überprüft Stefanie Schreiber einen Untersuchungsansatz basierend auf dem Technologieakzeptanzmodell. Neben der klassischen Fragebogenerhebung verwendet sie Methoden des Text-Mining zur Auswertung von Online-Kundenrezensionen. Die Arbeit liefert Erkenntnisse zu den Bestimmungsfaktoren der Technologieakzeptanz und zeigt Möglichkeiten auf, Konsumentenmeinungen zur Akzeptanz zukünftig automatisiert zu gewinnen.
Aktualisiert: 2023-04-25
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Aktualisiert: 2023-04-02
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Aktualisiert: 2023-04-04
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Dieses Buch beschreibt die Forschungsergebnisse des Projektes AVILUSplus. Die Wissenschaftler befassen sich mit den Technologieentwicklungen zur Erhöhung der Realitätsnähe virtueller Modelle. Dazu werden fünf Themenschwerpunkte betrachtet: Informationsmanagement im Produktlebenszyklus, Simulation und Rendering, Tracking, Interaktion und Geometrieerfassung. Das Buch richtet sich an Wissenschaftler und Technologieentwickler, die sich über den aktuellen Stand, Entwicklungstrends und Einsatzmöglichkeiten virtueller Techniken informieren möchten. Umfangreiche Referenzen liefern einen Ausblick auf weiterführende Arbeiten.
Aktualisiert: 2023-03-14
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In dem Buch betrachten Experten den Einsatz virtueller Technologien über den gesamten Lebenszyklus eines Produkts hinweg – von der Entstehung bis zum End of Produktion (EOP). Dargestellt werden Konzepte zur Informationsbereitstellung im Product Life Cycle Management, Simulation und Rendering, Lokalisation und Tracking sowie weitere Fragen zur virtuellen und erweiterten Realität. Die Ergebnisse des AVILUS-Projekts zeigen, dass diese Technologien in kleinen und mittleren Unternehmen zur Steigerung von Wirtschaftlichkeit und Qualität beitragen können.
Aktualisiert: 2023-04-07
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Der Autor befasst sich mit der Überlagerung der realen Welt durch computergenerierte virtuelle Objekte. Die drei grundlegenden Bausteine dieser erweiterten Realität, Darstellung, Tracking und Benutzerinteraktion, werden Schritt für Schritt eingeführt und miteinander in Zusammenhang gebracht. Ein Überblick über Anwendungen in Forschung und Industrie liefert Anregungen für die Entwicklung eigener Systeme. Leser können den Stoff anhand zahlreicher Übungen vertiefen.
Aktualisiert: 2022-03-11
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In einem Forschungsinstitut in New Mexico hat es mehrere Todesfälle gegeben. Dort werden streng geheime Waffensysteme für den MI6 entwickelt. Agentin Bex hat den Auftrag, zu recherchieren, ob jemand gegen die britischen Interessen arbeitet. Selbst kann sie das nicht tun, denn die Chefin des Sicherheitsdienstes kennt sie. So muss Bex Kieron noch einmal um Hilfe bitten und er reist an Bex‘ Stelle undercover nach Albuquerque – mit falschem Pass als junges Computergenie. Während Bex ermittelt, scheint etwas noch viel Unheilvolleres zu drohen: Kieron wird in den Nahen Osten entführt. Und nicht nur er ist in Gefahr, sondern Milliarden Menschen …
Aktualisiert: 2023-04-28
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Erwecke die Dinosaurier aus dem Kinohit „Jurassic World: Das gefallene Königreich“ zum Leben! Das einzige Sachbuch zum Film stellt mit exklusiven Originalfilmbildern die Schauplätze, Figuren und Ereignisse sowie alle Dinos mit kurzen Steckbriefen zu Größe, Gewicht und Fressvorlieben vor. Mit der spektakulären, interaktiven und kostenlosen Augmented-Reality-App werden die Giganten der Urzeit ganz einfach ins eigene Zuhause geholt. Dem gigantischen T. Rex gegenüberstehen und direkt in seine Augen schauen oder einem Velociraptor im Training etwas beibringen – das ultimative Jurassic-World-Buch ist ein unglaubliches Erlebnis!
Im Film „Jurassic World: Das gefallene Königreich“ sowie im dazugehörigen Dinosaurier-Buch leben die Dinos auf einer Insel, die durch vulkanische Aktivitäten von der Zerstörung bedroht ist. Ein Rettungsteam rückt an, um beim Einfangen der Urzeitechsen zu helfen. Auch Trainer und Hauptfigur Owen Grady (Chris Pratt) ist wieder mit dabei. Er hat eine ganz besondere Beziehung zum Dinosaurier Blue. Doch ob ihm diese jetzt helfen kann? Schließlich scheint es, als sei hier eine gigantische Verschwörung mit fatalen Auswirkungen für die Menschheit im Gang ...
Jurassic World ist die erfolgreichste Dinosaurierfilmreihe der Kinogeschichte. In drei Jurassic-Park-Teilen begeisterten die Dinos schon die Zuschauer. Mit „Jurassic World: Das gefallene Königreich“ kommt nun der zweite Teil der Jurassic-World-Trilogie auf die Leinwand. So spannend wie der Film ist auch dieses Dinosaurier-Buch. Durch Einscannen der Seiten erscheinen die Giganten der Urzeit aus dem Universal-Movie mitten im Wohnzimmer. Die Augmented-Reality-Technologie macht es tatsächlich möglich, dass sie lebensecht in das reale Umfeld eingebunden werden. In diesem Jurassic-World-Buch gibt’s Dinos hautnah!
Aktualisiert: 2021-11-02
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Das erste Areeka Themenheft "Licht und Wasser", ist ein Augmented Reality (kurz AR) Themenheft, welches zum Leben erweckt werden kann.
Mithilfe der kostenlosen Applikation Areeka, welche auf iOS- und Android-Geräten installierbar ist, wird das Areeka Themenheft zum Leben erweckt. Hält man das mobile Endgerät mit der geöffneten Areeka App nun über eine Grafik aus dem Themenheft erscheint innerhalb kürzester Zeit eine 2D- bzw. 3D- Animation.
Und so funktionierts:
Um Augmented Reality (kurz AR) nutzen zu können benötigt man ein mobiles Endgerät (Smartphone, Tablet), eine Software (Areeka App) sowie ein Printmedium (Areeka Themenheft).
Öffnet man die Areeka-App startet automatisch die Kamerafunktion. Anschließend „scannt“ man mit dem mobilen Endgerät eine Grafik aus dem Themenheft und et voilà: das Themenheft wird zum Leben erweckt. Innerhalb kürzester Zeit erkennt die App die Grafik und spielt die dazugehörige 2D- bzw. 3D-Animation ab. Das hilft Schülerinnen und Schülern beim Erlernen von neuem Lernstoff. Zuvor gelesenes kann dank der Animatonen besser verarbeitet und anschließend leichter abgerufen werden.
Bevor das Themenheft „Licht & Wasser“ verfasst wurde, wollten wir uns selbst von der Augmented Reality-Technologie überzeugen. In ganz Wien und Umgebung haben insgesamt über 130 Schülerinnen und Schüler an drei unserer Pilot-Projekte teilgenommen. Ziel war es, herauszufinden, ob der Mehrwert der Technologie gegeben ist. Dazu haben wir verschiedene Klassen in zwei Gruppen geteilt. Die Versuchsgruppe hat wie gewöhnlich aus dem Schulbuch gelernt. Die Kontrollgruppe hat mit Augmeted Reality-Animationen gearbeitet. Das Ergebnis: mehr als 50% der Schülerinnen und Schüler können die visuellen Lerninhalte viel schneller und viel besser aufnehmen. Nicht nur das, auch der auditive und der haptische Lerntyp werden gezielt angesprochen. Das hat den Schülerinnen und Schülern dabei geholfen die komplexen Sachverhalte besser zu verstehen.
Aktualisiert: 2020-11-26
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