Talus – Pen & Paper in der magischen Welt von Talus

Talus – Pen & Paper in der magischen Welt von Talus von Grimm,  Liza, Hardebusch,  Christoph
Erlebe dein eigenes Abenteuer in der magischen Welt unter Edinburgh: Die Bestseller-Autorin Liza Grimm und der Rollenspiel-Experte Christoph Hardebusch haben ein Pen-&-Paper-Rollenspiel entwickelt, das in der Welt der beliebten Fantasy-Reihe »Talus« spielt. Jetzt können alle Fans der Fantasy-Bestsellerreihe »Talus« ihr eigenes Abenteuer in der Hexenwelt von Edinburgh erleben: Angelehnt an bekannte Pen-&-Paper-Rollenspiele (z. B. Dungeons & Dragons, Das schwarze Auge) haben Liza Grimm und Christoph Hardebusch ein klassisches Adventure zum gemeinsamen Spielen entwickelt. Bewaffnet mit Stiften, Papier und Würfeln begeben sich die Spieler*innen in einer dunklen Zeit weit vor den Ereignissen von Talus in die magische Unterwelt Edinburghs und müssen zahlreiche Quests bestehen. Angeleitet werden sie dabei von einem/einer Spielleiter*in, dem/der das Rollenspielbuch mit Handlung und Ereignissen, Hintergrundinformationen und natürlich dem Regelwerk zur Seite steht. Liza Grimms Urban-Fantasy-Reihe »Talus« rund um einen Zirkel junger Hexen und Hexer in Edinburgh ist in folgender Reihenfolge erschienen: - Talus – Die Hexen von Edinburgh - Talus – Die Magie des Würfels - Talus – Die Runen der Macht
Aktualisiert: 2023-05-17
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Talus – Pen & Paper in der magischen Welt von Talus

Talus – Pen & Paper in der magischen Welt von Talus von Grimm,  Liza, Hardebusch,  Christoph
Erlebe dein eigenes Abenteuer in der magischen Welt unter Edinburgh: Die Bestseller-Autorin Liza Grimm und der Rollenspiel-Experte Christoph Hardebusch haben ein Pen-&-Paper-Rollenspiel entwickelt, das in der Welt der beliebten Fantasy-Reihe »Talus« spielt. Jetzt können alle Fans der Fantasy-Bestsellerreihe »Talus« ihr eigenes Abenteuer in der Hexenwelt von Edinburgh erleben: Angelehnt an bekannte Pen-&-Paper-Rollenspiele (z. B. Dungeons & Dragons, Das schwarze Auge) haben Liza Grimm und Christoph Hardebusch ein klassisches Adventure zum gemeinsamen Spielen entwickelt. Bewaffnet mit Stiften, Papier und Würfeln begeben sich die Spieler*innen in einer dunklen Zeit weit vor den Ereignissen von Talus in die magische Unterwelt Edinburghs und müssen zahlreiche Quests bestehen. Angeleitet werden sie dabei von einem/einer Spielleiter*in, dem/der das Rollenspielbuch mit Handlung und Ereignissen, Hintergrundinformationen und natürlich dem Regelwerk zur Seite steht. Liza Grimms Urban-Fantasy-Reihe »Talus« rund um einen Zirkel junger Hexen und Hexer in Edinburgh ist in folgender Reihenfolge erschienen: - Talus – Die Hexen von Edinburgh - Talus – Die Magie des Würfels - Talus – Die Runen der Macht
Aktualisiert: 2023-05-16
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Talus – Pen & Paper in der magischen Welt von Talus

Talus – Pen & Paper in der magischen Welt von Talus von Grimm,  Liza, Hardebusch,  Christoph
Erlebe dein eigenes Abenteuer in der magischen Welt unter Edinburgh: Die Bestseller-Autorin Liza Grimm und der Rollenspiel-Experte Christoph Hardebusch haben ein Pen-&-Paper-Rollenspiel entwickelt, das in der Welt der beliebten Fantasy-Reihe »Talus« spielt. Jetzt können alle Fans der Fantasy-Bestsellerreihe »Talus« ihr eigenes Abenteuer in der Hexenwelt von Edinburgh erleben: Angelehnt an bekannte Pen-&-Paper-Rollenspiele (z. B. Dungeons & Dragons, Das schwarze Auge) haben Liza Grimm und Christoph Hardebusch ein klassisches Adventure zum gemeinsamen Spielen entwickelt. Bewaffnet mit Stiften, Papier und Würfeln begeben sich die Spieler*innen in einer dunklen Zeit weit vor den Ereignissen von Talus in die magische Unterwelt Edinburghs und müssen zahlreiche Quests bestehen. Angeleitet werden sie dabei von einem/einer Spielleiter*in, dem/der das Rollenspielbuch mit Handlung und Ereignissen, Hintergrundinformationen und natürlich dem Regelwerk zur Seite steht. Liza Grimms Urban-Fantasy-Reihe »Talus« rund um einen Zirkel junger Hexen und Hexer in Edinburgh ist in folgender Reihenfolge erschienen: - Talus – Die Hexen von Edinburgh - Talus – Die Magie des Würfels - Talus – Die Runen der Macht
Aktualisiert: 2023-04-15
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365 Deeprock

365 Deeprock von Gloge,  Andreas
Ergründe das kaleidoskopische Mosaik einer fantastischen Stadt, deren Grenzen sich im ewigen Nebel verlieren und deren eigene Geschichte nie ganz erzählt werden kann, da sie niemals endet. 365 Einträge zu je 365 Zeichen Jeder Eintrag erzählt eine kleine Geschichte und wirft einen fragmentarischen Blick auf Bewohnerinnen und Bewohner und die vielen eigentümlichen Besonderheiten dieser einzigartigen Stadt. Wagst du es, Deeprock zu betreten?
Aktualisiert: 2022-01-20
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Iron Kingdoms: Könige, Nationen und Götter

Iron Kingdoms: Könige, Nationen und Götter von Berman,  Simon, Seacat,  Doug, Soles,  Jason
Verleihe deinen Abenteuern neue Dimensionen mit diesem Leitfaden über den Kern der Eisernen Königreiche – die Völker und Nationen von Cygnar, Khador, Llael, Ord und dem Protektorat von Menoth. Erkunde das dampfbetriebene Herz einer Welt voller Konflikte und epischer Abenteuer mithilfe einer wahren Fülle an neuen Informationen, die diese Nationen mit ungeheurer Detailtiefe zum Leben erweckt. Dieser unerlässliche, vollfarbige Reiseführer durch die Nationen der Eisernen Königreiche bietet dir: • Eine ausführliche Beschreibung der Geschichte, der Kulturen und Gesellschaften von Cygnar, Khador, Llael, Ord und dem Protektorat von Menoth. • Neue Karrieren, Eigenschaften und Zauber, die deinen Charakteren die Macht verleihen, es mit den Gefahren der Eisernen Königreiche aufzunehmen. • Neue Ausrüstung, darunter neue Mekanika und magische Waffen aus den Rüstkammern der Militärmächte der Eisernen Königreiche. • Neue Steamjacks, darunter ein ganzes Arsenal neuer Warjacks von den Schlachtfeldern West-Immorens. • Neue regionale und militärische Abenteurerkompanien, jede mit ihrem eigenen Thema und eigenen Vorteilen. • Ein umfassender Überblick über das Leben in den Eisernen Königreichen und die Geschichte von West-Immoren. Erforsche die Nationen der Eisernen Königreiche
Aktualisiert: 2020-09-04
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Die Tränen der Idune – High-Fantasy Pen&Paper Rollenspiel

Die Tränen der Idune – High-Fantasy Pen&Paper Rollenspiel von Wieland,  Oliver, Wieland,  Rana Nefatari
Die Tränen der Idune - Version 2.0 Die Welt von Iduna wurde vor einigen tausend Jahren von einem herabstürzenden Himmelskörper verwüstet. Viele Städte der alten Menschenreiche wurden vernichtet und verschwanden für immer von der Landkarte. Das uralte Reich der Elfen im Osten zerbrach in viele kleine Inseln. Der Rest versank im Meer. Die steinernen Halle der Zwerge fielen in sich zusammen und nur zwei ihre Städte überlebten die Katastrophe. 300 Jahren später sind die Reiche wieder auferstanden, doch der Glanz von einst ist längst verblasst und nur noch eine schwindende Erinnerung. Doch der Himmelskörper hat etwas mitgebracht, das nicht auf diese Welt gehört. Ein großer Teil der Welt ist bis heute tot und kann sich nicht mehr erholen. Niemand weiß warum. Der Atem des Verderbens liegt über den "Toten Landen" im Süden. Doch er brachte auch die "Tränen der Iduna" mit: Kristalle, die die Menschen dazu befähigen, unglaubliche Dinge zu vollbringen und die auf der Insel Iduna von einem Orden streng gehütet werden. Tauche ein in eine fantastische post-apokalyptische Welt der Menschen, Elfen und Zwerge und erlebe unglaubliche Abenteuer. Ein High-Fantasy RPG-Modul mit integriertem Regelwerk: - Beschreibungen aller Reiche und Völker. - Ausführliche Beschreibung der Kaiserstadt Iduna. - Beschreibung der wichtigsten Orte des Kaiserreiches. - zahlreiche Farbkarten aller Reiche und der wichtigsten Städte im Großformat (DIN-A0) zum Download. - Charakterblatt im PDF-Format zum Download auf der Homepage. - viele vorgefertigte Charaktere zum Download auf der Homepage. - W100 System mit Prozent-Chancen. - 7 spielbare Völker im Basismodul. - 11 spielbare Klassen im Basismodul. - einzigartiges, machtvolles Magiesystem. - integrierte, fertig spielbare Abenteuer. - viele weitere Module die die Welt und die Völker noch tiefgehender beschreiben.
Aktualisiert: 2023-04-29
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Freunde Lüge Tod

Freunde Lüge Tod von Stender,  Inge
Gerade noch hat Johanne bei Freunden die Maueröffnung in Berlin hautnah miterlebt, da gerät sie nach ihrer Rückkehr nach Bonn in U-Haft: Sie soll ihren Ex-Freund Sven erschossen haben. Johanne erkennt: Die Vergangenheit hat sie nun eingeholt und lang vergessene tödliche Geheimnisse drängen an die Oberfläche. Ein spannender Coming of Age-Roman, der Mitte der 70-iger Jahre in Studentenkreisen in Bonn bis 89 in Berlin während der Maueröffnung spielt.
Aktualisiert: 2019-04-02
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Freunde Lüge Tod

Freunde Lüge Tod von Stender,  Inge
Gerade noch hat Johanne bei Freunden die Maueröffnung in Berlin hautnah miterlebt, da gerät sie nach ihrer Rückkehr nach Bonn in U-Haft: Sie soll ihren Ex-Freund Sven erschossen haben. Johanne erkennt: Die Vergangenheit hat sie nun eingeholt und lang vergessene tödliche Geheimnisse drängen an die Oberfläche. Ein spannender Coming of Age-Roman, der Mitte der 70-iger Jahre in Studentenkreisen in Bonn bis 89 in Berlin während der Maueröffnung spielt.
Aktualisiert: 2019-04-02
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Der erste Spielleiter

Der erste Spielleiter von Hoffmann,  Oliver, Kushner,  David, Shadmi,  Koren
Dies ist die bemerkenswerte Geschichte von Dungeons & Dragons, erzählt in Wort und Bild von David Kushner und Koren Shadmi. In diesem biografischen Comic wird das Leben und Schaffen von Gary Gygax und seinen Mitstreitern beschrieben. Als rührend-witziger Tribut an den Erfinder des modernen Pen & Paper-Rollenspiels lässt das Buch den Leser in eine interessante Zeit eintauchen und Zeuge davon werden, wie aus Gygax' persönlichem Hobby eines der einflussreichsten fantastischen Spiele der Welt entstand. Dabei nimmt der Comic die Leser selbst mit in eine Rollenspiel-Runde. Ein Erzähler begleitet die Geschichte wie ein Spielleiter am Rollenspieltisch, während sie sich wie ein Rollenspiel-Plot in der Ich-Perspektive vor dem Leser ausbreitet, der dabei die Rollen von verschiedenen Charakteren übernimmt.
Aktualisiert: 2021-10-28
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Seelenfänger – Täuscherland

Seelenfänger – Täuscherland von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Hanuschek,  Richard, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Das Böse hat gesiegt! Das Reich ist gefallen! Habt ihr euch jemals gefragt, was passieren würde, wenn eine Fantasygeschichte schlecht ausgeht? Wie sähe eine Welt aus, in der das Böse regiert und von der Armee des Guten nur rastlose Geister übrigblieben? Mit diesem Buch haltet ihr eine Antwort darauf in den Händen. Dieses Setting für das Fate-Rollenspiel führt euch ins düstere Täuscherland, ein verlorenes Land, errichtet auf den Ruinen und gescheiterten Ambitionen eines untergehenden Reiches. Hier herrscht der Einfluss des Täuschers, eines mächtigen Seelenfängers, der den letzten König verriet und das Land in undurchdringlichen Nebel hüllte. Das Täuscherland ist kein angenehmer Ort. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Rollenspielen werdet ihr hier keine hilfsbereiten Waldelfen oder naiven Halblinge treffen. Zwar existieren magische Wesen aus der Anderswelt und aus den Nebeln, doch diese stehen den Menschen der letzten verbliebenen Städte feindselig gegenüber. Ohne eine Möglichkeit, das Täuscherland zu verlassen, bestimmen Angst und Misstrauen das Leben der Bevölkerung. Doch es heißt, dass sich gerade in düsterer Zeit wahrer Mut zeige. Gibt es noch Hoffnung, oder ist dies nur eine kurze Rast vor dem endgültigen Untergang? Mit diesem Buch erhaltet ihr: ● Einblicke in Geschichte und Mystik der Welt ● Detaillierte Beschreibungen aller Regionen des Täuscherlandes ● Beschreibungen der wichtigsten Organisationen und Kulte ● Eine Übersicht der im Täuscherland gestrandeten Barbarenvölker ● Charaktere, Feinde und Abenteuerideen für eure eigenen Kampagnen Willkommen im Täuscherland!
Aktualisiert: 2019-12-18
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Rick and Morty vs. Dungeons & Dragons

Rick and Morty vs. Dungeons & Dragons von Hoffmann,  Oliver, Little,  Troy, Rothfuss,  Patrick, Zub,  Jim
ABGEDREHTER FANTASY-FUN VON PATRICK ROTHFUSS Das skrupellose Genie Rick und sein naiver Enkel Morty kennen sich aus mit Spaß in fantastischen Welten, doch jetzt erwartet sie ihr größtes Abenteuer! Denn als Morty herausfindet, dass Mädchen auf Dungeons & Dragons stehen, muss er schleunigst die Regeln des klassischen Fantasy-Rollenspiels lernen. Allerdings geraten Mortys Begegnungen mit Zombies, Ogern und Kobolden erschreckend krass und brutal, da er sie an der Seite seiner verrückten Familie macht – und in virtuellen Realitäten und alternativen Dimensionen… Hier muss keiner zum Lachen ins Verlies gehen! Die Miniserie RICK AND MORTY VS. DUNGEONS & DRAGONS, inszeniert von Fantasy-Bestsellerautor Patrick Rothfuss (Der Name des Windes), Comic-Star Jim Zub (AVENENGERS, DUNGEONS & DRAGONS) und Top-Zeichner Troy Little (Powerpuff Girls) komplett in einem Band.
Aktualisiert: 2023-03-08
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Dark Souls

Dark Souls von Burnett,  Dylan, Khaw,  Cassandra, Kowalski,  Piotr, Lancoco,  Mattia, Mann,  George, Moosa,  Tauriq, Morville,  Atom, Olimpieri,  Andrea, Percival,  Nick, Quah,  Alan, Schnellle,  Mick, Serra,  Daniele, Simpson,  Brad, Walsh,  Michael, Watters,  Dan, Wjingaard,  Caspar, Worm,  Damien
In einem Reich, in dem Champions mit den Zeitaltern aufsteigen und fallen, in dem mutige Recken nach Vergebung suchen und Lagerfeuer trotzig gegen die Finsternis lodern, werden Mythen und Legenden geboren: 13 DÜSTERE ERZÄHLUNGEN Aus den trostlosen Welten von Namco-Bandais populärer Videogame-Saga kommt diese einzigartige Sammlung von brandneuen Dark Souls-Geschichten, geschrieben und gezeichnet von einigen der wackersten Champions der Comicindustrie. DIE OFFIZIELLE COMICREIHE BASIEREND AUF DER POPULÄREN DARK SOULS-SAGA!
Aktualisiert: 2023-03-15
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Seelenfänger – Täuscherland

Seelenfänger – Täuscherland von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Exner,  Marc, Hanuschek,  Richard, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Das Böse hat gesiegt! Das Reich ist gefallen! Habt ihr euch jemals gefragt, was passieren würde, wenn eine Fantasygeschichte schlecht ausgeht? Wie sähe eine Welt aus, in der das Böse regiert und von der Armee des Guten nur rastlose Geister übrigblieben? Mit diesem Buch haltet ihr eine Antwort darauf in den Händen. Dieses Setting für das Fate-Rollenspiel führt euch ins düstere Täuscherland, ein verlorenes Land, errichtet auf den Ruinen und gescheiterten Ambitionen eines untergehenden Reiches. Hier herrscht der Einfluss des Täuschers, eines mächtigen Seelenfängers, der den letzten König verriet und das Land in undurchdringlichen Nebel hüllte. Das Täuscherland ist kein angenehmer Ort. Im Gegensatz zu anderen Fantasy-Rollenspielen werdet ihr hier keine hilfsbereiten Waldelfen oder naiven Halblinge treffen. Zwar existieren magische Wesen aus der Anderswelt und aus den Nebeln, doch diese stehen den Menschen der letzten verbliebenen Städte feindselig gegenüber. Ohne eine Möglichkeit, das Täuscherland zu verlassen, bestimmen Angst und Misstrauen das Leben der Bevölkerung. Doch es heißt, dass sich gerade in düsterer Zeit wahrer Mut zeige. Gibt es noch Hoffnung, oder ist dies nur eine kurze Rast vor dem endgültigen Untergang? Mit diesem Buch erhaltet ihr: ● Einblicke in Geschichte und Mystik der Welt ● Detaillierte Beschreibungen aller Regionen des Täuscherlandes ● Beschreibungen der wichtigsten Organisationen und Kulte ● Eine Übersicht der im Täuscherland gestrandeten Barbarenvölker ● Charaktere, Feinde und Abenteuerideen für eure eigenen Kampagnen Willkommen im Täuscherland!
Aktualisiert: 2021-04-06
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Compendium der Curiositäten

Compendium der Curiositäten von Andara,  Erik R., Eder,  Eleonore, Eisenwort,  Gregor, Fädler,  Stefan, Hofreiter,  Lukas, Meister,  Anette, Pils,  Georg, Prammer,  Michael, Scherwinski,  Klaus, Wieninger,  Agnes
Ein Archiv der Inspiration Das Finsterland ist ein Hort an Geheimnissen und Mysterien. Sein Herz, Alexanderstadt, gibt den Puls dieser Welt vor. In den Villen und Palästen der Stadt werden die Geschicke des Landes gelenkt, in den Straßen und Gassen tobt das Leben. Die Hauptstadt birgt unzählige Möglichkeiten sowohl zu Ruhm und Reichtum zu gelangen, als auch einen schnellen Tod zu finden. Dieses Buch sammelt eine Auswahl der Artikel, die auf der Finsterland-Webseite veröffentlicht wurden. Sie wurden überarbeitet und erweitert. Zusätzlich beinhaltet es exklusives und bis jetzt unveröffentlichtes Material. Sie benötigen das Finsterland-Grundbuch, um das Material in diesem Buch zu verwenden.
Aktualisiert: 2020-01-06
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Frühnebel

Frühnebel von Ansing,  Marco, Böving,  Hannah, Caryad, Kersten,  Anna, Köster,  Jörg, Pelchen,  Ulrike, Pönitz,  André, Schlüter,  Sylvia, Vogt,  Christian, Walbrühl,  Dirk, Wehner,  Florian
Was wäre, wenn der große Retter nur ein Täuscher war? Was wäre, wenn das Böse bereits gesiegt hat? Begebt euch ins Täuscherland. Hier ist die Königsstadt zerstört, das Geeinte Reich gefallen. Was bleibt, sind die Trümmer eines Krieges und ein furchtbarer Fluch. Die überlebenden Menschen suchen nach Ordnung und Halt. Drei konkurrierende Seelenfänger-Orden bekämpfen die allgegenwärtigen Geister. Priester der Sieben mal Sieben versprechen Trost im Angesicht des Untergangs. Magier und Söldner erwehren sich Dunkler Feenwesen aus dem Nebel, der ein Entkommen unmöglich macht. Und überall lauern die Diener des Täuschers, der seinen wahren Plan noch nicht enthüllt hat … Ist wirklich alle Hoffnung verloren? Was würdet ihr tun, wenn eure Welt vor dem Ende steht? Schmiedet euer Schicksal im bisher düstersten Fate-Setting. Mit diesem Heft haltet ihr ein Schnellstarterszenario für das neue Fate-Setting Seelenfänger in den Händen, das bei der Redaktion Phantastik erscheint. Der Nebel nähert sich dem Dorf Grünwald. Zeitgleich verschwinden immer wieder Sklaven aus dem Ort. Ob es etwas mit dem Wagenvolk zu tun hat, das in der Nähe kampiert? Dann wird eine Einwohnerin tot aufgefunden, zerfleischt von einer gewaltigen Kreatur. Kam der Angreifer aus dem Nebel? Was geht in Grünwald vor? Mit Frühnebel könnt ihr sofort losspielen! Dieses Heft ermöglicht einen Einblick in die Spielwelt und den spannenden Schauplatz Grünwald, ein Dorf mit vielen weiteren Abenteueraufhängern. Hinzu kommen fünf fertige Einsteigercharaktere und Regeln für Geister und Seelenfang. Benötigt wird lediglich das Fate-Core-Regelwerk, das als Druckversion beim Uhrwerk-Verlag erschienen ist und als PDF auf www.faterpg.de kostenlos heruntergeladen werden kann.
Aktualisiert: 2020-01-06
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Compendium der Curiositäten

Compendium der Curiositäten von Andara,  Erik R., Eder,  Eleonore, Eisenwort,  Gregor, Fädler,  Stefan, Hofreiter,  Lukas, Meister,  Anette, Pils,  Georg, Prammer,  Michael, Scherwinski,  Klaus, Wieninger,  Agnes
Ein Archiv der Inspiration Das Finsterland ist ein Hort an Geheimnissen und Mysterien. Sein Herz, Alexanderstadt, gibt den Puls dieser Welt vor. In den Villen und Palästen der Stadt werden die Geschicke des Landes gelenkt, in den Straßen und Gassen tobt das Leben. Die Hauptstadt birgt unzählige Möglichkeiten sowohl zu Ruhm und Reichtum zu gelangen, als auch einen schnellen Tod zu finden. Dieses Buch sammelt eine Auswahl der Artikel, die auf der Finsterland-Webseite veröffentlicht wurden. Sie wurden überarbeitet und erweitert. Zusätzlich beinhaltet es exklusives und bis jetzt unveröffentlichtes Material. Sie benötigen das Finsterland-Grundbuch, um das Material in diesem Buch zu verwenden.
Aktualisiert: 2021-04-06
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