Beginnend mit dem Ankündigungs-Trailer im Jahr 2014 eroberte Overwatch mit seinen preisgekrönten Filmsequenzen die Herzen von Millionen Gamern weltweit. Die Erstellung dieser Cinematics genannten animierten Kurzfilme ließ die Blizzard-Kreativen neue Wege des Animationsfilms beschreiten. The Cinematic Art of Overwatch ist eine Chronik dieser Reise und ein beeindruckendes Zeugnis, wie die fantasievollen Charaktere und die Welt von Overwatch durch filmische Erzählungen zum Leben erweckt wurden.
Aktualisiert: 2023-01-24
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Marlene Bucka zeigt in Ihrem Werk verschiedene Ergebnisse aus der Fachrichtung Game-Art und 3D-Animation.
Marlene Bucka hat einen eigenen Kanal unter: www.thekunterbunter.de
Aktualisiert: 2020-01-01
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DIE KRIEGSTROMMELN ERTÖNEN VON NEUEM.
Jedes legendäre Kapitel der Warcraft-Historie ist geprägt von atemberaubenden Cinematics – von Filmsequenzen in spektakulärer Hollywood-Qualität. The Cinematic Art of World of Warcraft bietet einen umfassenden Einblick in das visuelle Design und die Erzähltechniken, die Azeroth und seine Helden in diesen Kurzfilmen so unglaublich detailliert zum Leben erwecken.
Dieser Band ist der erste Teil einer neuen Chronik rings um die wegweisenden Cinematics von World of Warcraft und behandelt den Zeitraum vom Originalspiel (2004) bis zur Erweiterung Warlords of Draenor (2014).
Aktualisiert: 2021-02-18
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• Tutorial zur Cover-Illustration "Hydra vs. Herkules" von Ken Barthelmey (Adobe Photoshop)
• iphone-Painting von Luis Peso (Brushes)
• Maritimes Gemälde von Jack Moik (Adobe Photoshop)
• Die Matte Paintings der preisgekrönten TV-Saga "Game of Thrones"
• 3D/2D-Tutorial von Younes Bouchlouch (ZBrush / Cinema 4D / Adobe Photoshop)
• Software-Wissen von Oliver Wetter: Farbschemata mit dem Color Scheme Designer
• Environment Design-Tutorial von Christian Gerth (Adobe Photoshop)
Digital Paintbook ist die deutschsprachige Buchreihe für Concept Art, Digital & Matte Painting.
Jeder Band bietet
• nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Tutorials für Anfänger und Fortgeschrittene
• eine Best-of-Galerie mit Werken von namhaften Profis und talentierten Lesern
• Interviews und Portfolios von Spitzen-Künstlern aus der CG- und Illustrationsbranche
• Tipps und Wissenswertes zu Hardware, Software, Techniken und Business rund um das Digital Painting
Das Digital Paintbook ist eine unverzichtbare Lern- und Inspirationsquelle für alle, die sich mit Digital Painting beschäftigen − vom technisch ambitionierten Hobby-Künstler, über CG-Newcomer bis hin zum Illustrationsprofi. Es bietet eine einzigartige Präsentationsplattform für Künstler aus der internationalen CG-Szene, legt aber auch besonderen Wert auf die Förderung und Darstellung von Profis und Nachwuchstalenten aus dem deutschsprachigen In- und Ausland.
Weitere Informationen und Materialien zum Buch unter www.digital-paintbook.de
Aktualisiert: 2020-01-01
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Digital Paintbook. Volume III präsentiert
• Mischpinsel-Tutorial von Arthur Haas (Photoshop)
• Illustration von Lawrence Mann (Photoshop)
• Interview mit Storyboard Artist Julia Briemle
• Artist Feature: Paul Kolvenbach
• Environment-Design von Juhani Jokinen (Photoshop)
• Science-Fiction-Concept von Rudi "SZR" Salzer (Photoshop)
• Cyborg-Tutorial von Oliver Wetter (Photoshop)
• Bamboo, Intuos und Cintiq - Die Wacom-Erfolgsgeschichte
Digital Paintbook ist die deutschsprachige Buchreihe für Concept Art, Digital & Matte Painting.
Jeder Band bietet
• nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Tutorials für Anfänger und Fortgeschrittene
• Interviews und Portfolios von Spitzen-Künstlern aus der CG- und Illustrationsbranche
• Tipps und Wissenswertes zu Hardware, Software, Techniken und Business rund um das Digital Painting
Das Digital Paintbook ist eine unverzichtbare Lern- und Inspirationsquelle für alle, die sich mit Digital Painting beschäftigen − vom technisch ambitionierten Hobby-Künstler, über CG-Newcomer bis hin zum Illustrationsprofi. Es bietet eine einzigartige Präsentationsplattform für Künstler aus der internationalen CG-Szene, legt aber auch besonderen Wert auf die Förderung und Darstellung von Profis und Nachwuchstalenten aus dem deutschsprachigen In- und Ausland.
Aktualisiert: 2020-01-01
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Marlene Bucka zeigt in Ihrem Werk verschiedene Ergebnisse aus der Fachrichtung Game-Art und 3D-Animation.
Marlene Bucka hat einen eigenen Kanal unter: www.thekunterbunter.de
Aktualisiert: 2020-02-19
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Charakter-Design von Jörg Schlonies (Adobe Photoshop)
Fantasy-Illustration von Anna Kersten (Adobe Photoshop)
Porträt von Michael Bloechle (Corel Painter)
Charakter-Design von Sebastian Watzlawek (Adobe Photoshop)
Digital Painting Galerie
Fantasy-Illustration von Gear Duran (Adobe Photoshop & Corel Painter)
Design-Wissen von Oliver Wetter: Dramatische Bildgestaltung mit Licht und Farbe
Comic Art von Davide Tosello (Adobe Photoshop)
Anfänger-Tutorial von Roger Hassler (Adobe Photoshop)
Digital Paintbook ist die deutschsprachige Buchreihe für Concept Art, Digital & Matte Painting.
Jeder Band bietet
- nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Tutorials für Anfänger und Fortgeschrittene
- eine Best-of-Galerie mit Werken von namhaften Profis und talentierten Lesern
- Interviews und Portfolios von Spitzen-Künstlern aus der CG- und Illustrationsbranche
- Tipps und Wissenswertes zu Hardware, Software, Techniken und Business rund um das Digital Painting
Das Digital Paintbook ist eine unverzichtbare Lern- und Inspirationsquelle für alle, die sich mit Digital Painting beschäftigen − vom technisch ambitionierten Hobby-Künstler, über CG-Newcomer bis hin zum Illustrationsprofi. Es bietet eine einzigartige Präsentationsplattform für Künstler aus der internationalen CG-Szene, legt aber auch besonderen Wert auf die Förderung und Darstellung von Profis und Nachwuchstalenten aus dem deutschsprachigen In- und Ausland.
Aktualisiert: 2020-09-02
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Digital Paintbook ist die deutschsprachige Buchreihe für Concept Art, Digital & Matte Painting.
Jeder Band bietet nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Tutorials für Anfänger und Fortgeschrittene, Interviews und Portfolios von Spitzen-Künstlern aus der CG- und Illustrationsbranche, Tipps und Wissenswertes zu Hardware, Software, Techniken und Business rund um das Digital Painting
Das Digital Paintbook ist eine unverzichtbare Lern- und Inspirationsquelle für alle, die sich mit Digital Painting beschäftigen − vom technisch ambitionierten Hobby-Künstler, über CG-Newcomer bis hin zum Illustrationsprofi. Es bietet eine einzigartige Präsentationsplattform für Künstler aus der internationalen CG-Szene, legt aber auch besonderen Wert auf die Förderung und Darstellung von Profis und Nachwuchstalenten aus dem deutschsprachigen In- und Ausland.
Digital Paintbook. Volume III präsentiert
• Mischpinsel-Tutorial von Arthur Haas (Photoshop)
• Illustration von Lawrence Mann (Photoshop)
• Interview mit Storyboard Artist Julia Briemle
• Artist Feature: Paul Kolvenbach
• Environment-Design von Juhani Jokinen (Photoshop)
• Science-Fiction-Concept von Rudi „SZR“ Salzer (Photoshop)
• Cyborg-Tutorial von Oliver Wetter (Photoshop)
• Bamboo, Intuos und Cintiq – Die Wacom-Erfolgsgeschichte
Aktualisiert: 2020-09-02
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Videospiele befinden sich als vergleichsweise junges Medium in einer prägenden Phase ihrer Entwicklung. Ähnlich wie der Film in seinen Anfängen, etablieren sich Games im Augenblick als ernst zu nehmendes, von einem immer größeren Publikum wahrgenommenes Kulturgut. Die Aufnahme bedeutender Spiele in die Sammlung des New Yorker Museum of Modern Art im Jahr 2012 trug zu der längst überfälligen Anerkennung bei.
Dieser Katalog versteht sich als anschaulicher Dialog zwischen Theorie und Praxis. Er widmet sich mit internationalen Beiträgen aus fachübergreifender Perspektive den wechselseitigen ästhetischen Einflüssen von Filmen und Videospielen. Zu Wort kommen Experten aus den Bereichen Filmwissenschaft, Game Studies, Kunst- und Kulturwissenschaft, Medienwissenschaft und -pädagogik. Beiträge von Journalisten wie Boris Schneider-Johne und Petra Fröhlich liefern Hintergrundinformationen und essayistische Reflexionen. Interviews mit Spieleentwicklern wie Jordan Mechner und Ron Gilbert sowie Filmregisseuren wie Paul W.S. Anderson beleuchten die Wechselwirkungen von Film und Games aus praktischer Perspektive und bieten weitreichende Einblicke.
Einige der untersuchten Themen sind die historische Entwicklung beider Medien, Adaptionsprozesse, Perspektiven des Transmedia Storytelling, Ästhetik von Kamera, Architektur und Set Design sowie Musik und Soundgestaltung, Genderstereotype, Creative Gaming, Game Art und die archivarische Aufbereitung von Videospielen.
Aktualisiert: 2019-11-26
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