Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Eigene Spiele programmieren – Python lernen von Gronau,  Volkmar, Sweigart,  Al
Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
Aktualisiert: 2023-06-11
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Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Eigene Spiele programmieren – Python lernen von Gronau,  Volkmar, Sweigart,  Al
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Aktualisiert: 2023-05-11
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Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Eigene Spiele programmieren – Python lernen von Gronau,  Volkmar, Sweigart,  Al
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Aktualisiert: 2023-05-08
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Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
Aktualisiert: 2023-05-08
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Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
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Aktualisiert: 2023-05-05
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Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
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Aktualisiert: 2023-05-05
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Galgenmännchen XXL

Galgenmännchen XXL
Ob Hangman, Galgenmännchen, Galgenraten oder Hängemann – dieses Spiel ist ein wahrer Klassiker. Jetzt gibt es ihn nicht nur im neuen Design mit 200 witzigen und abwechslungsreichen Begriffen, sondern auch mit spannenden neuen Spielvarianten. Die vorgegebenen Begriffe ermöglichen einen direkten Start ins Spiel und drei Schwierigkeitsstufen versprechen jede Menge Unterhaltung. Galgenmännchen XXL eignet sich hervorragend für Spieleabende zu Hause, den Weg in den Urlaub oder zum Verschenken.
Aktualisiert: 2023-04-20
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Spielblock „ABC-Haus“

Spielblock „ABC-Haus“ von Familien Freizeit ffg OG
Jemand von euch denkt sich ein Wort aus und malt fürjeden Buchstaben einen kurzen Strich auf die Linie. Sosehen die anderen, wie lange das Wort ist. Der Reihe nachdarf jeder einen Buchstaben sagen. Kommt der Buchstabeim Wort vor, wird er an die entsprechende Stellegeschrieben, wenn nicht, wird eine gepunktete Linie desABC-Hauses nachgefahren. Ist das Haus angemalt, bevordas Wort erraten wurde, darf man sich ein neues Wortausdenken. Wer das Wort errät, darf sich in der nächstenRunde einen neuen Begriff überlegen.
Aktualisiert: 2023-01-26
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Batman Graphic Novel Collection

Batman Graphic Novel Collection von Kups,  Steve, Loeb,  Jeph, Sale,  Tim
DIE FRÜHEN JAHRE BAND 7: DARK VICTORY, TEIL 2 Wer ist der Serienmörder Hangman? Gothams Polizei und die kriminelle Unterwelt suchen nach der Antwort, während der Killer an Feiertagen Polizisten erhängt. Harvey Dent alias Two-Face weiß, dass man ihm die Morde anhängen will, weshalb er sich auf die Suche nach dem Drahtzieher macht. Auch Batman ist dem Mörder auf den Fersen, doch Gothams „Freaks“ wie Mr. Freeze, Poison Ivy und Soloman Grundy stellen sich ihm in den Weg. Und mitten in diesem Krieg versucht Bruce Wayne, den kürzlich zum Waisen gewordenen Dick Grayson zu beschützen. Inhalt: US-Dark Victory #7-13
Aktualisiert: 2021-11-02
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Aktualisiert: 2023-04-24
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