Michael Kofler präsentiert Ihnen auf 1300 Seiten alle Merkmale und Besonderheiten von Apples Programmiersprache. Zugleich erhalten Sie eine Einführung in die Syntax und in die objektorientierte Programmierung. Sie erfahren anhand vieler Beispiele, wie Sie Apps in iOS, macOS und tvOS entwickeln. Ideal für Umsteiger von Objective-C und Java, aber auch für Einsteiger mit Grundkenntnissen im Programmieren. Inklusive iCloud und Server-side Swift.
Aus dem Inhalt:
Klassen, Protokolle, Extensions
Closures, Umgang mit Fehlern
Crashkurs in Xcode
Storyboards erstellen
Internationalisierung
Actions, Outlets, Segues
Popovers, Focus Engine
Artwork für iOS, macOS und tvOS
Programmiertechniken
Tabellen und Listen
Grafik, Dateien, XML, JSON
Audio, Video, Fotots
Spritekit
Server-side Swift
ansprechende Beispiel-Apps: GPS-Schatzsuche, Pac-Man, Arkanoid
Aktualisiert: 2023-03-14
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SWIFT IM DETAIL //
- Für alle, die in Apples neue Programmiersprache einsteigen wollen: iOS-/OS X-Entwickler, (App-)Entwickler aller Couleur, Einsteiger ohne Programmierkenntnisse - Von den Basics bis zu fortgeschrittenen Techniken- Mit zahlreichen Vergleichen zu Objective-C- Code-Beispiele und zusätzliche Infos sind auf der Autorenwebsite abrufbar
Dieses Buch ist unentbehrlich für alle, die mit Swift ihre eigenen Apps programmieren wollen. Es eignet sich bestens sowohl für komplette Neueinsteiger als auch für erfahrene Programmierer. Fundiert und praxisnah zeigt es Ihnen von Grund auf, wie Sie alle Facetten und Eigenheiten der Sprache optimal verwenden können.
Von der grundlegenden Erstellung von Variablen, Konstanten und Funktionen über die objektorientierte Programmierung mittels Klassen und Methoden bis hin zu Subscripts, Generics und Access Control vermittelt Ihnen Autor Thomas Sillmann sämtliche Sprachmerkmale und Besonderheiten von Swift.
Zudem werden an jeweils passender Stelle Vergleiche zwischen Swift und Objective-C angestellt, so dass iOS-/OS X-Entwickler schnell erkennen können, wie sie bestimmte Aufgaben mit Swift angehen und lösen. In einem Extra-Kapitel wird darüber hinaus gezeigt, wie Sie Objective-C- und Swift-Code mischen und bestehende Projekte nach Swift migrieren können.
AUS DEM INHALT // Grundlagen: Variablen, Konstanten, Abfragen, Funktionen // Fundamental Types // Enumerations, Structures & Klassen // Properties & Methoden // Optionals // Initialisierung & Deinitialisierung // Speicherverwaltung // Extensions, Protocols, Generics // Access Control // Swift, Cocoa & Objective-C // Swift & Xcode
Aktualisiert: 2020-01-01
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Der perfekte Start in Apples Programmiersprache Swift!
Alle Swift-Grundlagen und Sprachelemente: von for-Schleife bis Closures
Moderne Anwendungen mit Xcode programmieren
Beispiel-Apps und Spiele entwickeln – für iOS, macOS und tvOS
Michael Kofler präsentiert Ihnen alle Sprachmerkmale und Besonderheiten von Swift und führt Sie in die Syntax der Sprache ein. Mithilfe objektorientierter und funktionaler Programmierung lernen Sie, ansprechende moderne Apps in iOS, macOS und tvOS zu entwickeln. Dabei machen Sie sich auch mit der Arbeit in Xcode vertraut und lernen eine Vielzahl an nützlichen Frameworks kennen. Machen Sie bei neun größeren App-Projekten mit und erleben Sie die Swift-Funktionen direkt in der Praxis. Ideal für Umsteiger von Objective-C und Java, sowie für Einsteiger mit Grundkenntnissen im Programmieren.
Aus dem Inhalt:
Klassen, Protokolle, Extensions
Closures, Umgang mit Fehlern
Crashkurs in Xcode
Storyboards erstellen
Internationalisierung
Actions, Outlets, Segues
Popovers, Focus Engine
Artwork für iOS, macOS und tvOS
Programmiertechniken
Tabellen und Listen
Grafik, Dateien, XML, JSON
Audio, Video, Fotots
Spritekit
Server-side Swift
ansprechende Beispiel-Apps: GPS-Schatzsuche, Pac-Man, Arkanoid
Aktualisiert: 2019-04-03
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Der perfekte Start in Apples neue Programmiersprache Swift! Michael Kofler führt Sie in die Syntax und in die objektorientierte Programmierung ein.
Viele kleine Beispiele illustrieren, wozu bestimmte Sprachmerkmale dienen und wie man sie zweckmäßig einsetzt.
Beispielorientierte Kapitel zeigen Ihnen zudem schrittweise den Umgang mit Cocoa. Anschaulich lernen Sie mit Hilfe zahlreiche Projekter für iOS und auch OS X Swift direkt in der praktischen Anwendung kennen. Ideal auch für Umsteiger von Objective-C oder Java.
Aus dem Inhalt:
Swift
Kennenlernen, Playground
Operatoren
Eigene Operatoren definieren
Variablenverwaltung
Optionals
Zeichenketten, Datum und Uhrzeit
Arrays, Dictioniaries, Sets, OptionSets und Tupel
Interna (Typen-Aliase und Datentypen, weak und unowned, Casting)
Verzweigungen und Schleifen
Funktionen und Closures
Objektorientierte Programmierung
Klassen, Strukturen und Enumerationen
Eigenschaften und Methoden
Init-Funktionen, Subscripts
Vererbung, Protokolle und Extensions
Fehler und Exceptions, catch/try
Attribute
Xcode
Crashkurs
Maus- und Tastenkürzel
Git-Einführung
Arbeiten mit Storyboards
Bild-Management in Images.xcassets
Schemata verwenden (Release-Kompilat, Schemata für verschiedene Sprachen)
Arbeiten mit Storyboards
Hilfsmittel zur Einstellung von Auto-Layout-Regeln
Preview-Ansicht und iOS-Simulator
Distribution Provisioning Profile
App-Upload
iOS-Programmierung
Hello World!
Actions und Outlets
Model View Controller (MVC)
UI-Klassenhierarchie
Phasen einer iOS-App, AppDelegate-Klasse
Auto Layout
Stack-View
Daten persistent speichern, User-Defaults
Text- und XML-Dateien lesen/speichern
Mehrsprachige Apps
Segues
Popups (Popovers)
Navigation- und Tab-Bar-Controller
GPS- und Kompassfunktionen
MapKit und MapView
Eigene Steuerelemente inkl. IBDesignable und IBInspectable
Grafikprogrammierung, UIBezierPath
UIAlertController
UITableView-Steuerelement
UIPickerView-Steuerelement
Notification Manager
Internationalisierung und Lokalisierung
App im App Store einreichen
OS-X-Programmierung
Storyboard versus XIB
Window- und View-Controller
Tab-View-Controller
Programmeinstellungsdialog (User-Defaults)
Segues
Standarddialoge (Datei-, Verzeichnis-, Farb- und Schriftauswahl)
Tastatur und Maus
Drag&Drop
Menüs, Popup-Menüs
Programme ohne Menü (Menubar-Apps)
Bindings
NSTableView-Steuerelement
NSSplitView-Steuerelement
Bitmaps skalieren und speichern
Temporäre Verzeichnisse
OS-X-Programme signieren und als DMG-Image weitergeben
Größere Beispiele (neben unzähligen kleinen Beispielprogrammen)
iOS: Wegstrecke aufzeichnen
iOS: Kompass-Steuerelement
iOS: To-do-App
iOS: Schatzsuche
iOS: Währungsumrechner (Details, kostenlos im App Store verfübar)
iOS: Strategiespiel »5 Gewinnt«
OS X: Lottozahlengenerator
OS X: Icon-Resizer
Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
Aktualisiert: 2022-01-12
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