Das komplette Trainingsprogramm für einen Aufstieg von Anfänger auf eine Spielstärke - Niveau DWZ 1500 in drei Bänden.
Aktualisiert: 2020-02-07
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InhaltsverzeichnisVorwort - 6
1. Grundreihen-
kombinationen - 9
Übungen - 12
Lösungen - 17
Ergebnistabelle - 21
2. Kandidatenzüge - 22
Übungen - 27
Lösungen - 31
Spielpraktische Übungen - 39
Ergebnistabelle - 43
3. Falsche Läufer - 44
Übungen - 57
Lösungen - 61
Ergebnistabelle - 67
4. Abtausch - 68
Übungen - 72
Lösungen - 78
Ergebnistabelle - 86
5. Freibauer im Mittelspiel - 87
Lehrmaterial - 93
6. Doppelangriff - 114
Übungen - 119
Lösungen - 125
Ergebnistabelle - 131
7. Ausschlussmethode - 132
Übungen - 137
Lösungen - 140
Spielpraktische Übungen - 145
Ergebnistabelle - 151
8. Zugzwang - 152
Übungen - 158
Lösungen - 164
Ergebnistabelle - 172
9. Verbesserung der Figurenstellung - 173
Übungen - 180
Lösungen - 186
Ergebnistabelle - 194
10. Figurenfang - 195
Übungen - 200
Lösungen - 206
Ergebnistabelle - 212
Anhang
Verzeichnis der Komponisten und Analytiker - 213
Verzeichnis der Partien - 215
Zeichenerklärung - 223
Aktualisiert: 2020-02-24
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Dieses Buch ist der erste Band in einer Reihe von drei Lehrbüchern, das für Spieler mit einem Schachniveau zwischen DWZ (Deutsche Wertungszahl) 1500 und 1800 gedacht ist. Die Leser werden das notwendige Wissen in 6 verschiedenen Bereichen des Spiels - Taktik, positionelles Schach, Strategie, Variantenberechnung, Eröffnung und Endspiel - bekommen, welches ihnen ermöglichen soll, die Hürde 1800 zu überspringen. Aber auch stärkere Spieler können von dem methodischen Aufbau profitieren, da sie mögliche Lücken in Ihrer Schachausbildung schließen und so ein solides Fundament für weitere Erfolge bilden können. Um das Buch unterhaltsam und abwechslungsreich zu gestalten, sind die verschiedenen Bereiche gemischt, sie können aber in der Fußzeile immer sehen, zu welchem Bereich das Kapitel gehört.
Aktualisiert: 2022-10-12
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1. Kapitel Taktik 5 Angriff gegen König im Zentrum.
2. Kapitel Pos. Spiel 5 Prinzipien der Realisierung eines Vorteils im Mittelspiel
3. Kapitel Var.-berechnen 5 Das Gegenspiel.
4. Kapitel Endspiel 5 Springer Endspiele.
5. Kapitel Eröffnung 5 Englische Eröffnung.
6. Kapitel Strategie 5 c3 + d4.
7. Kapitel Taktik 6 Das Gegenangriff.
8. Kapitel Endspiel 6 Turm gegen Bauer.
9. Kapitel Var.-berechnen 6 Technik der Variantenberechnen.
10. Kapitel Eröffnung 6 Reti und andere Systeme.
11. Kapitel Strategie 6 Freibauer im Mittelspiel.
12. Kapitel Pos. Spiel 6 Das prophylaktisches Denken.
13. Kapitel Endspiel 7 Läufer gegen Springer.
14. Kapitel Pos. Spiel 7 Verteidigung.
15. Kapitel Var.-berechnen 7 Kandidatenzüge 2
16. Kapitel Taktik 7 Kombinatorisches Sehvermögen.
17. Kapitel Eröffnung 7 Königsindische Verteidigung.
18. Kapitel Strategie 7 Bauernmajorität am Damenflügel.
19. Kapitel Strategie 8 Bauernmajorität im Zentrum.
20. Kapitel Taktik 8 Bauernsturmangriffe.
21. Kapitel Pos. Spiel 8 Initiative.
22. Kapitel Eröffnung 8 Grünfeld Verteidigung.
23. Kapitel Var.-berechnen 8 Ausschlussmethode 2.
24. Kapitel Endspiel 8 Springer gegen Läufer.
25. Kapitel Abschlusstest
Aktualisiert: 2020-05-14
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Das komplette Trainingsprogramm für den Aufstieg von DWZ 1500 auf ein Spielstärke-Niveau DWZ 1800 in drei Bänden.
Aktualisiert: 2022-07-01
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1. Kapitel Taktik 1 Mattkombinationen.
2. Kapitel Endspiel 1 Allgemeine Prinzipien.
3. Kapitel Taktik 2 Grundreihenkombinationen.
4. Kapitel Eröffnung 1 Allgemeine Prinzipien.
5. Kapitel Taktik 3 Doppelangriff 2.
6. Kapitel Pos. Spiel 1 Guter und schlechter Läufer.
7. Kapitel Var.-berechnen 1 Kandidatenzüge.
8. Kapitel Strategie 1 Zentrum.
9. Kapitel Taktik 4 Fesselung und Abzug.
10. Kapitel Endspiel 2 Zugzwang 2.
11. Kapitel Taktik 5 Ablenkung.
12. Kapitel Taktik 6 Läuferopfer auf h7.
13. Kapitel Pos. Spiel 2 Einschätzung der Stellung.
14. Kapitel Strategie 2 Plan in der Schachpartie.
15. Kapitel Eröffnung 2 Eröffnungsrepertoire für Weiß. 1.e4 e5.
16. Kapitel Taktik 7 Zerschlagen der Rochadestellung.
17. Kapitel Eröffnungen 3 Eröffnungsrepertoire gegen 1.e4.
18. Kapitel Pos. Spiel 3 Abtausch.
19. Kapitel Var.-berechnen 2 Prioritäten beim Variantenberechnen.
20. Kapitel Endspiel 3 Bauernendspiel.
21. Kapitel Taktik 8 Hinlenkung.
22. Kapitel Eröffnung 4 Zeit in der Eröffnung.
23. Kapitel Pos. Spiel 4 Verbesserung der Figurenstellung.
24. Kapitel Endspiel 4 Bauernendspiel 2.
25. Kapitel Abschlusstest.
Aktualisiert: 2020-05-14
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1. Kapitel Taktik 1 Umwandlungskombinationen 2.
2. Kapitel Pos. Spiel 1 Einschätzung der Stellung 2.
3. Kapitel Var.-berechnen 1 Bauernendspiele.
4. Kapitel Endspiel 1 Turm gegen Läufer.
5. Kapitel Eröffnung 1 Eröffnungsrepertoire für Weiß. 1.d4.
6. Kapitel Strategie 1 Isolani.
7. Kapitel Strategie 2 Spiel gegen Isolani.
8. Kapitel Taktik 2 Einfache Taktik.
9. Kapitel Pos. Spiel 2 Rückständiger Bauer.
10. Kapitel Endspiel 2 Läufer gegen Läufer.
11. Kapitel Eröffnung 2 Eröffnungsrepertoire gegen 1.e4. (Französisch)
12. Kapitel Var.-berechnen 2 Studientraining.
13. Kapitel Pos. Spiel. Blockade 2.
14. Kapitel Taktik 3 Remiskombinationen 2.
15. Kapitel Endspiel 3 Ungleichfarbige Läufer.
16. Kapitel Eröffnung 3 Eröffnungsrepertoire für Weiß. 1. d4 Teil 2.
17. Kapitel Var.-berechnen 3 Ausschlussmethode.
18. Kapitel Strategie 3 Hängende Bauern.
19. Kapitel Strategie 4 Spiel gegen den hängenden Bauern.
20. Kapitel Taktik 4 Einfache Taktik 2.
21. Kapitel Pos. Spiel 4 Doppelbauer.
22. Kapitel Eröffnung 4 Eröffnungsrepertoire gegen 1. d4.
23. Kapitel Var.-berechnen 4 Vergleichsmethode.
24. Kapitel Endspiel 4 Turm gegen Springer.
25. Kapitel Abschlusstest
Aktualisiert: 2020-02-07
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