Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!
Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.
Lernen Sie, wie Sie
- Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.
- die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.
- mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.
- Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.
- einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.
- Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.
- Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.
Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
Aktualisiert: 2023-06-11
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Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!
Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.
Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter – übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten – und los geht´s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.
Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.
Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.
Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.
Warum Computerspiele?
Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?
Warum JavaScript?
Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.
Für wen ist dieses Buch?
Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.
Aktualisiert: 2023-06-11
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Frontmatter -- Vorwort -- Inhaltsverzeichniss -- Einleitung -- § 1. Anordnung des Stoffes -- § 2. Literatur -- Erster Theil. Die faktischen Verhältnisse -- § 3. I. Die Windrose und die Bedeutung der Windrichtung für die Schiffsbewegung im Allgemeinen -- § 4. II. Die Windstärke -- § 5. III. Seegang -- § 6. IV. Die Strömung -- V. Die Triebmittel des Schiffes -- § 7. 1. Uebersicht -- § 8. 2. Der Riem -- § 9. 3. Das Segel -- § 10. 4. Der Dampf -- § 11. VI. Das Ruder -- VII. Das Zusammenwirken von Segel und Ruder und von Schraube und Ruder -- § 12. A. Die Art der Schiffsdrehung -- § 13. 1. Beim Zusammenwirken von Segel und Ruder -- § 14. 2. Beim Zusammenwirken von Schraube und Ruder -- § 14. B. Das Maass der Schiffsdrehung -- VIII. Weitere allgemeine Einflüsse auf die Schiffsdrehung -- § 15. 1. Wind und Seegang -- § 16. 2. Die Stauung -- § 17. 3. Die Bauart des Schiffes -- IX. Besondere Einflüsse auf die Schiffsbewegung -- § 18. 1. Die Anker -- § 19. 2. Fischernetze und -Leinen -- § 20. 3. Die Schlepptrosse -- § 21. 4. Beschädigungen -- § 22. 5. Gefahren -- Zweiter Theil. Das sogen. Strassenrecht auf See -- Einleitung -- § 24. Das Bedürfniss -- Kapitel I. Die Geschichte des Strassenrechts auf See -- § 25. A. Das Alterthum -- B. Vom Beginne des Mittelalters bis zur Einführung der Dampfschiff fahrt im 19. Jahrhundert -- § 26. 1. Ueber die Lichterführung -- § 27. 2. Ueber das Ausweichen -- § 28. II. Das Gewohnheitsrecht -- C. Von der Einführung der Dampfschifffahrt bis zum Jahre 1893 -- § 29. 1. Die Darstellung -- § 30. 2. Die Quellen -- § 31. 3. Rückblick -- Kapitel II. Das geltende Recht -- A. Das Seestrassenrecht -- I. Exegetische Darstellung -- Einleitung -- § 32. Vorbemerkungen -- § 33. 1. Die Strafsatzung -- § 34. 2. Die einleiten den Gesetzesworte -- § 35. 3. Definition von Dampf- und Segelschiff -- § 30. 4. Lichter und Bälle -- § 37. b) Art der Lichterführung -- § 38. ß) Für Schleppdampfer -- § 39. f) für Telegraphenkabel legende und durch Unfall manöverirunfähige Schiffe -- § 40. ?) Für Segler -- § 41. ?) Für kleine Fahrzeuge -- § 42. ?) Für Schiffe vor Anker -- § 43. ?) Für Lootsenfahrzeuge -- § 44. ?) Für offene Fischerboote -- § 45. ?) Für überholt werdende Schiffe -- § 46. a) Schallsignale -- § 47. b) Fahrgeschwindigkeit -- § 48. Vorbemerkungen -- § 49. ?) Beimwinder und Raumwinder -- § 50. ß) Steuerbordhaiser und Backbordhalser beim Winde -- § 51. y) Steuerbord - und Backbordraumwinder -- § 52. ?) Luv- und Leeraumwinder -- § 53. ?) Vormwinder -- 54. a) Die Stevenregel -- § 55. ß) Die Bordregel -- § 56. ?) Dampfer und Segler -- § 57. ?) Die Stopp- und Fahrtwechsel-Regel -- § 58. ?) Die Signalregel -- § 59. c) Für überholende Schiffe -- § 60. d) Für Dampfer in engen Fahrwassern -- § 61. e) Für das kurshaltende Schiff -- § 62. 7. Abweichungen im Nothstande -- § 63. 8. Generalklausel -- § 64. 9. Ausschliessbare Gewässer -- § 65. 10. Zusatzlichter -- § 66. a) Vorbemerkungen -- § 67. b) Beistandspflicht -- § 68. c) Kundgebungspflicht -- § 69. d) Geltungsgebiet -- § 70. a) Vorbemerkungen -- § 71. b) Geltungsgebiet -- § 72. c) Nothsignale -- § 73. d) Voraussetzungen -- § 74. e) Lootsensignale -- § 75. f) Voraussetzungen -- § 76. Anhang: Die Vorschläge der Washingtoner Maritimen Konferenz -- II. Systematische Exkurse -- § 77. 1. Grundlagen und Motive der Fahrregeln -- § 78. a) Vorbemerkungen -- § 79. b) Die Annäherung -- § 80. c) Peilung und Kurs -- § 81. d) Die Ruderlage -- § 82. e) Distanz und Fahrgeschwindigkeit -- § 83. 3. Die Demarkationslinien -- § 84. 4. Die Lichter -- § 85. 5. Die Schallsignale -- § 86. 6. Sonderbestimmungen für Fischerfahrzeuge -- § 87. 7. Die Ursachen der Kollisionen und ihrer begleitenden Folgen -- § 88. 8. Statistik der Seeunfälle durch Kollisionen -- § 89. Die rechtliche Natur der Fahrregeln -- B. Das Recht in den Territorialgewässern, besonders die Fluss-, Revier-, Kanal- und
Aktualisiert: 2023-05-29
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Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!
Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.
Lernen Sie, wie Sie
- Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.
- die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.
- mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.
- Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen.
- einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen.
- Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln.
- Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren.
Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!
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Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!
Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.
Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter – übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten – und los geht´s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.
Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.
Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.
Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.
Warum Computerspiele?
Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?
Warum JavaScript?
Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.
Für wen ist dieses Buch?
Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.
Aktualisiert: 2023-05-11
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Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!
Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.
Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter – übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten – und los geht´s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.
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Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.
Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.
Warum Computerspiele?
Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?
Warum JavaScript?
Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.
Für wen ist dieses Buch?
Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.
Aktualisiert: 2023-05-08
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Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!
Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.
Lernen Sie, wie Sie
• Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren.
• die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel.
• mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern.
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Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.
Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter – übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten – und los geht´s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.
Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.
Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.
Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.
Warum Computerspiele?
Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?
Warum JavaScript?
Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.
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Warum Computerspiele?
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Warum JavaScript?
Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.
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Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben!
Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben.
Lernen Sie, wie Sie
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Warum Computerspiele?
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Warum JavaScript?
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