In-Game Advertising erfolgreich platzieren

In-Game Advertising erfolgreich platzieren von Hamprecht,  Julia, Heise,  Marc, Huber,  Frank
Das Spielen von PC- und Videogames nimmt einen immer bedeutenderen Stellenwert im Freizeitverhalten der Konsumenten ein und verdrängt zunehmend das TV von seiner Spitzenreiterposition als beliebtestes Unterhaltungsmedium. In diesem Rahmen tritt In-Game Advertising als vielversprechende Option für die werbliche Ansprache zusehends in den Fokus der Betrachtung. Die Besonderheit von In-Game Advertising besteht vorrangig darin, dass das Produkt, anders als im herkömmlichen Product Placement, in die Story-Line des Unterhaltungsmediums integriert wird. In-Game Advertising eröffnet für Unternehmen die Möglichkeit, durch eine hohe Interaktivität sowie Immersivität des Mediums eine multisensorische, virtuelle Interaktion zwischen Spieler und Produkt zu realisieren. Erste Untersuchungen in diesem Bereich zeigen auf, dass sich Konsumenten von Werbemaßnahmen im virtuellen Bereich wenig gestört fühlen können, sofern die Platzierung des Produktes abgestimmt erfolgt. Welche Phänomene jedoch in diesem Zusammenhang zum Tragen kommen und somit einen steuerbaren Einfluss auf die wirksame Einbettung in das Spielumfeld ermöglichen, bleibt dabei unberücksichtigt. Hiernach bleibt zu klären, welche Ansprüche seitens der Spieler an eine In-Game Werbemaßnahme gestellt werden, um eine positive Wahrnehmung zu erreichen. Das vorliegende Buch widmet sich in diesem Zusammenhang der Frage, welchen Einfluss verschiedene Ähnlichkeitsdimensionen zwischen Spiel und Werbung auf die Wahrnehmung der Spieler ausüben; dies vor allem vor dem Hintergrund des Eintauchens in eine virtuelle Umwelt. Interessante Anknüpfungspunkte sowohl für Werbetreibende als auch für Spielehersteller können aus den Ergebnissen der Kausalanalyse abgeleitet werden. Hiernach lassen sich Stellhebel identifizieren, welche die Einstellung zur Werbemaßnahme positiv beeinflussen beziehungsweise Irritationen des Spielers vermeiden.
Aktualisiert: 2019-10-03
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Düsseldorfer Schriften zur Wirtschaftswissenschaft 2011

Düsseldorfer Schriften zur Wirtschaftswissenschaft 2011 von Bleuel,  Hans-H., Groth,  Claus, Kalmring,  Dirk
Die in diesem Band enthaltenen sieben Schriften stellen einen Beitrag zum Know-how Transfer des Fachbereichs Wirtschaft der Fachhochschule Düsseldorf in die Unternehmenspraxis dar. Sie dokumentieren Projekte angewandter Forschung und liefern Antworten auf aktuelle Fragestellungen des wirtschaftswissenschaftlichen Diskurses, umsetzungsorientiert und methodisch auf hohem Niveau: - Kosten- und Leistungsstrukturen ausgewählter Betriebstypen des Lebensmittel-Ladeneinzelhandels in Deutschland im Vergleich - Ein Analyseraster zur Bestimmung langfristiger Wechselkursrisiken von Unternehmen – Dargestellt am Beispiel der US-Dollar-Abwertung - Compliance der Compliance – Elektronische Analyseverfahren personenbezogener Daten zur Prävention und Aufdeckung geschäftsschädigender Handlungen in Unternehmen – Diskurs aus Anlass des sogenannten ‚Datenskandals‘ der Deutschen Bahn AG - Nutzung und Wirkung von Video-Content in Online-Jobbörsen – Erkenntnisse einer explorativen Studie - Hybride markenfokussierte Distributionssysteme von vertikal aufgestellten Markenanbietern in Non-Food-Konsumgüterbranchen - Die europäische Flexicurity-Strategie – Ein Überblick zu wichtigen Vor- und Nachteilen - Angebot und Nutzung von Videos in Online-Shops – Ein Forschungsprogramm zur multimedialen Bewegtbildkommunikation im Electronic Commerce
Aktualisiert: 2019-10-03
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