Computer Basics

Computer Basics von Heise,  Mark
Das Buch Computer Basics - Der einfache Einstieg für Anfänger möchte Ihnen helfen, einen Überblick über die Computertechnologie zu erhalten. Es bietet Ihnen eine umfassende Einführung in die Welt der Computer. Sie finden Grundlagen der Computerhardware und -software und Informationen darüber, wie Sie das Betriebssystem, Ihre Anwendungsprogramme und Ihre Peripheriegeräte verwenden. Es werden auch einzelne Anwendungen wie Textverarbeitung und Tabellenkalkulation, Multimediainhalte wie Musik und Videos sowie Datenschutz und Computersicherheit behandelt. Es spielt keine Rolle, ob Sie beruflich oder privat einen Computer verwenden. Dieses Buch soll Ihnen dabei helfen, Ihre Fähigkeiten und Ihr Wissen zu erweitern und Ihnen mehr Selbstvertrauen im Umgang mit der Computertechnik geben. Erfahren Sie mehr über die Grundlagen des Computers, die verschiedenen Arten und die Hauptkomponenten, aus denen ein Computer besteht. Lernen Sie, welche Rolle die Betriebssysteme spielen, wozu die Benutzeroberfläche da ist und wofür Sie Peripheriegeräte benötigen. Außerdem erfahren Sie, was Treiber sind und wofür diese benötigt werden, was Cloud-Computing bedeutet, lernen die einzelnen Hardware-Bestandteile eines PCs kennen und die wichtigsten Softwareanwendungen, mit denen Sie in Berührung kommen werden, wenn Sie einen Computer einsetzen wollen. Es gibt aber noch viele weitere Dinge zu entdecken wie das BIOS, UEFI und nicht zuletzt wichtige Sicherheitsaspekte, die im Umgang mit dem Computer und den Onlinediensten beachtet werden sollten.
Aktualisiert: 2023-06-12
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Computer Basics

Computer Basics von Heise,  Mark
Das Buch Computer Basics - Der einfache Einstieg für Anfänger möchte Ihnen helfen, einen Überblick über die Computertechnologie zu erhalten. Es bietet Ihnen eine umfassende Einführung in die Welt der Computer. Sie finden Grundlagen der Computerhardware und -software und Informationen darüber, wie Sie das Betriebssystem, Ihre Anwendungsprogramme und Ihre Peripheriegeräte verwenden. Es werden auch einzelne Anwendungen wie Textverarbeitung und Tabellenkalkulation, Multimediainhalte wie Musik und Videos sowie Datenschutz und Computersicherheit behandelt. Es spielt keine Rolle, ob Sie beruflich oder privat einen Computer verwenden. Dieses Buch soll Ihnen dabei helfen, Ihre Fähigkeiten und Ihr Wissen zu erweitern und Ihnen mehr Selbstvertrauen im Umgang mit der Computertechnik geben. Erfahren Sie mehr über die Grundlagen des Computers, die verschiedenen Arten und die Hauptkomponenten, aus denen ein Computer besteht. Lernen Sie, welche Rolle die Betriebssysteme spielen, wozu die Benutzeroberfläche da ist und wofür Sie Peripheriegeräte benötigen. Außerdem erfahren Sie, was Treiber sind und wofür diese benötigt werden, was Cloud-Computing bedeutet, lernen die einzelnen Hardware-Bestandteile eines PCs kennen und die wichtigsten Softwareanwendungen, mit denen Sie in Berührung kommen werden, wenn Sie einen Computer einsetzen wollen. Es gibt aber noch viele weitere Dinge zu entdecken wie das BIOS, UEFI und nicht zuletzt wichtige Sicherheitsaspekte, die im Umgang mit dem Computer und den Onlinediensten beachtet werden sollten.
Aktualisiert: 2023-06-12
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Mobile Medien

Mobile Medien von Völker,  Clara
Mobile Medientechnologien wie Handys und Laptops sind allgegenwärtig geworden. Zugleich werden digitale Medien verdächtigt, als Virtualitätstechnologien die »Realität« zu bedrohen. Das wirft Fragen auf: Was hat es mit »Virtualität« auf sich? Und in welchem Zusammenhang stehen mobile Medientechnologien und ihre Informationsräume hierzu? Clara Völker betrachtet Ideen des Virtuellen aus der Antike, der Neuzeit und dem 20. Jahrhundert. Damit verbunden rekonstruiert sie, wie mobile Medien als Folgetechnologien von optischer Telegrafie, elektrischer Telefonie und Radiotechnologie entstanden sind. Es zeigt sich, dass Wirklichkeit schon immer von Vorstellungen des abwesenden Anwesenden geprägt wurde und mobile Medien als Potentialitäten diese Form weiter wandeln.
Aktualisiert: 2023-06-09
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Mobile Medien

Mobile Medien von Völker,  Clara
Mobile Medientechnologien wie Handys und Laptops sind allgegenwärtig geworden. Zugleich werden digitale Medien verdächtigt, als Virtualitätstechnologien die »Realität« zu bedrohen. Das wirft Fragen auf: Was hat es mit »Virtualität« auf sich? Und in welchem Zusammenhang stehen mobile Medientechnologien und ihre Informationsräume hierzu? Clara Völker betrachtet Ideen des Virtuellen aus der Antike, der Neuzeit und dem 20. Jahrhundert. Damit verbunden rekonstruiert sie, wie mobile Medien als Folgetechnologien von optischer Telegrafie, elektrischer Telefonie und Radiotechnologie entstanden sind. Es zeigt sich, dass Wirklichkeit schon immer von Vorstellungen des abwesenden Anwesenden geprägt wurde und mobile Medien als Potentialitäten diese Form weiter wandeln.
Aktualisiert: 2023-06-09
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Mobile Medien

Mobile Medien von Völker,  Clara
Mobile Medientechnologien wie Handys und Laptops sind allgegenwärtig geworden. Zugleich werden digitale Medien verdächtigt, als Virtualitätstechnologien die »Realität« zu bedrohen. Das wirft Fragen auf: Was hat es mit »Virtualität« auf sich? Und in welchem Zusammenhang stehen mobile Medientechnologien und ihre Informationsräume hierzu? Clara Völker betrachtet Ideen des Virtuellen aus der Antike, der Neuzeit und dem 20. Jahrhundert. Damit verbunden rekonstruiert sie, wie mobile Medien als Folgetechnologien von optischer Telegrafie, elektrischer Telefonie und Radiotechnologie entstanden sind. Es zeigt sich, dass Wirklichkeit schon immer von Vorstellungen des abwesenden Anwesenden geprägt wurde und mobile Medien als Potentialitäten diese Form weiter wandeln.
Aktualisiert: 2023-06-02
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Mobile Medien

Mobile Medien von Völker,  Clara
Mobile Medientechnologien wie Handys und Laptops sind allgegenwärtig geworden. Zugleich werden digitale Medien verdächtigt, als Virtualitätstechnologien die »Realität« zu bedrohen. Das wirft Fragen auf: Was hat es mit »Virtualität« auf sich? Und in welchem Zusammenhang stehen mobile Medientechnologien und ihre Informationsräume hierzu? Clara Völker betrachtet Ideen des Virtuellen aus der Antike, der Neuzeit und dem 20. Jahrhundert. Damit verbunden rekonstruiert sie, wie mobile Medien als Folgetechnologien von optischer Telegrafie, elektrischer Telefonie und Radiotechnologie entstanden sind. Es zeigt sich, dass Wirklichkeit schon immer von Vorstellungen des abwesenden Anwesenden geprägt wurde und mobile Medien als Potentialitäten diese Form weiter wandeln.
Aktualisiert: 2023-06-02
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Das Activity Book für alle, die sich im Homeoffice langweilen

Das Activity Book für alle, die sich im Homeoffice langweilen von Hartmann,  Anna
Sie langweilen sich regelmäßig im Homeoffice? Öde Videocalls verderben Ihnen den Tag? Und die Technik spielt mal wieder nicht mit? Dann ist »Das Activity Book für alle, die sich im Homeoffice langweilen« genau das Richtige für Sie! Mit kurzweiligen Aktivitäten und den besten Einfällen für zähe Stunden im Remote-Büro wird die Arbeit von zu Hause mit diesem interaktiven Mitmachbuch zum echten Vergnügen. Das wirksamste Mittel gegen langweilige Videokonferenzen, Homeoffice-Frust, nervige Chefs und anstrengende Kollegen!
Aktualisiert: 2023-06-01
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Das Activity Book für alle, die sich im Homeoffice langweilen

Das Activity Book für alle, die sich im Homeoffice langweilen von Hartmann,  Anna
Sie langweilen sich regelmäßig im Homeoffice? Öde Videocalls verderben Ihnen den Tag? Und die Technik spielt mal wieder nicht mit? Dann ist »Das Activity Book für alle, die sich im Homeoffice langweilen« genau das Richtige für Sie! Mit kurzweiligen Aktivitäten und den besten Einfällen für zähe Stunden im Remote-Büro wird die Arbeit von zu Hause mit diesem interaktiven Mitmachbuch zum echten Vergnügen. Das wirksamste Mittel gegen langweilige Videokonferenzen, Homeoffice-Frust, nervige Chefs und anstrengende Kollegen!
Aktualisiert: 2023-06-01
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Maschinenschreiben am PC

Maschinenschreiben am PC von Kempkes,  Margot
Das unkomplizierte Lernprogramm für Schule, Kurse und Selbstunterricht bringt jedem Tasttatur-Legastheniker ganz schnell alles bei, was für das rasche Erlernen des Zehn-Finger-Tastschreibens auf dem PC nötig ist. Was auch noch hilft: zahlreiche Lernhilfen, Tipps, Aufgaben und Tabellen sowie Vorgaben und Muster in der aktuellen DIN Norm. Ausstattung: durchgehend zweifarbig illustriert
Aktualisiert: 2023-06-01
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O du fröhliche Entführung

O du fröhliche Entführung von Boie,  Kirsten, Opheys,  Caroline
Eine WhatsApp vom Weihnachtsmann: Kaum hat Nikkel sein neues Handy in der Hand, ploppt auch schon eine Whatsapp auf. Und die kommt doch tatsächlich vom Weihnachtsmann persönlich! Der wollte ja eigentlich dem Nikolaus schreiben, aber Nikkels Name klingt einfach zu ähnlich. Jedenfalls ist der Weihnachtsmann einigermaßen verzweifelt: Die Kinder von heute wünschen sich nämlich statt Holzspielzeug lieber jede Menge Technik-Kram. Und davon haben seine Wichtel nun mal überhaupt keine Ahnung! Wie gut, dass Nikkel einen Freund hat, der sich bestens mit Computern, Playstation & Co. auskennt. Mit "O du fröhliche Entführung" von Kirsten Boie, ist eine verrückte und moderne Weihnachtszeit garantiert!
Aktualisiert: 2023-05-30
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PCs für Dummies

PCs für Dummies von Gookin,  Dan
Der PC macht nie das, was er soll? Dieses Buch hilft Ihnen dabei, effizient mit Ihrem Computer zu arbeiten. Dan Gookin bringt Ihnen alle wichtigen Grundlagen und viele Tricks im Umgang mit dem PC bei. Er spricht von der Maschine als gutem Freund. Fachbegriffe und Technikausdrücke vermeidet er konsequent. Das Buch begleitet Sie vom Auspacken des Computers bis ins Internet. So legen Sie schnell Berührungsängste vor diesem im Alltag mittlerweile unverzichtbaren Gerät ab und sind fix auf dem neuesten Stand: Windows 11 und die Cloud werden genauso verständlich behandelt wie vieles andere.
Aktualisiert: 2023-05-26
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E-Sport-Fitness

E-Sport-Fitness von Knöll,  Stefanie, Wachholz,  Felix
Dieses Buch macht dich zum besseren Gamer Du willst deine Gaming-Skills nachhaltig verbessern, damit du schneller reagieren, besser zielen und dich länger konzentrieren kannst? Die E-Sport-Experten Stefanie Knoll und Felix Wachholz zeigen dir, warum Out-Game-Training so wichtig für deine In-Game-Performance ist und worauf es dabei ankommt: · Körperliche Fitness, mentale Stärke und ausreichend Regeneration sind essenziell, um über mehrere Stunden fokussiert zu gamen und beschwerde- und verletzungsfrei zu bleiben. · Ihr Fitnessprogramm hilft dir, deinen Körper optimal auf die Herausforderungen im E-Sport und Gaming vorzubereiten und deine koordinativen und visuellen Fähigkeiten zu steigern, um maximal erfolgreich zu spielen. · Mit über 90 Übungen trainierst du neben Kraft, Ausdauer und Beweglichkeit Fertigkeiten wie Reaktionsschnelligkeit, Koordination, Orientierungsfähigkeit, peripheres Sehen und Geschicklichkeit. So holst du alles aus deinem Game raus – egal ob für Shooter, Sportsimulationen, Echtzeitstrategiespiele oder Fighting Games!
Aktualisiert: 2023-05-22
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E-Sport-Fitness

E-Sport-Fitness von Knöll,  Stefanie, Wachholz,  Felix
Dieses Buch macht dich zum besseren Gamer Du willst deine Gaming-Skills nachhaltig verbessern, damit du schneller reagieren, besser zielen und dich länger konzentrieren kannst? Die E-Sport-Experten Stefanie Knoll und Felix Wachholz zeigen dir, warum Out-Game-Training so wichtig für deine In-Game-Performance ist und worauf es dabei ankommt: · Körperliche Fitness, mentale Stärke und ausreichend Regeneration sind essenziell, um über mehrere Stunden fokussiert zu gamen und beschwerde- und verletzungsfrei zu bleiben. · Ihr Fitnessprogramm hilft dir, deinen Körper optimal auf die Herausforderungen im E-Sport und Gaming vorzubereiten und deine koordinativen und visuellen Fähigkeiten zu steigern, um maximal erfolgreich zu spielen. · Mit über 90 Übungen trainierst du neben Kraft, Ausdauer und Beweglichkeit Fertigkeiten wie Reaktionsschnelligkeit, Koordination, Orientierungsfähigkeit, peripheres Sehen und Geschicklichkeit. So holst du alles aus deinem Game raus – egal ob für Shooter, Sportsimulationen, Echtzeitstrategiespiele oder Fighting Games!
Aktualisiert: 2023-05-22
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Maschinenschreiben am PC

Maschinenschreiben am PC von Kempkes,  Margot
Das unkomplizierte Lernprogramm für Schule, Kurse und Selbstunterricht bringt jedem Tasttatur-Legastheniker ganz schnell alles bei, was für das rasche Erlernen des Zehn-Finger-Tastschreibens auf dem PC nötig ist. Was auch noch hilft: zahlreiche Lernhilfen, Tipps, Aufgaben und Tabellen sowie Vorgaben und Muster in der aktuellen DIN Norm. Ausstattung: durchgehend zweifarbig illustriert
Aktualisiert: 2023-05-19
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