ein Raum – ein Team – eine Aufgabe – eine Stunde
Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!
Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:
Luthers Entführung: Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!
Die Flucht: Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen!
Odyssee nach Ninive: Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!
Rettet die Hochzeit: Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer!
Das Geheimnis Gottes: Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel!
Findet den Verräter: Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger!
Ein sonderbares Wunder: Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!
Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.
Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.
Aktualisiert: 2023-05-11
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Hunderte von Jahren Tarot-Weisheit liegen diesem Deck zu Grunde. Lorenzo Gaggiotti hat sich an den beiden bekanntesten Tarots orientiert, dem Tarot de Marseille aus dem 16./17. Jahrhundert und dem Waite -Tarot von 1910. Präzise wählt der Künstler aus beiden Epochen in einer Verbindung der mittelalterlichen Darstellungen und dem verspielten Jugendstil Szenen, findet seinen persönlichen Ausdruck und öffnet Räume in Universen, die voller Geheimnisse sind, die in unserer Seele Resonanz finden und eine Sehnsucht nach Antworten auslösen. Die geheimnisvollen Bilder lassen uns nicht mehr los, verführen uns, die Schlüssel zum Abenteuer unseres Lebens zu suchen und immer wieder neue Räume zu öffnen.
Das KEYMASTER-TAROT lässt sich begehen wie ein großes Schloss. Alles liegt hier verborgen. Unsere Aufgabe ist es, die richtigen Schlüssel zu finden und die Türen zu (noch) unbekannten Räumen zu öffnen - die Träume, Wünsche und Mysterien zu entziffern, sie zu begreifen. Folgen wir dem Keymaster von Raum zu Raum, werden wir uns selbst erkennen und unsere Wege finden.
Inhalt: 78 Tarotkarten und 80-seitiges Booklet
Aktualisiert: 2023-03-14
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ein Raum – ein Team – eine Aufgabe – eine Stunde
Ein Live Escape Game funktioniert nach einem einfachen Prinzip: Indizien suchen, Hinweise kombinieren, Rätsel lösen und Codes knacken, um das Geheimnis des Raumes zu lüften. Ohne Teamarbeit geht dabei nichts!
Bei diesen Live Escape Games spielen auch der Glaube und die Bibel eine Rolle, denn die Storys hinter den Aufgaben orientieren sich an biblischen Texten:
Luthers Entführung: Entführt Martin Luther, um sein Leben zu schützen!
Die Flucht: Übersteht die 10 Plagen, um mit dem Volk aus Ägypten zu fliehen!
Odyssee nach Ninive: Helft den Bewohnern Ninives umzukehren und ihre Stadt zu retten!
Rettet die Hochzeit: Findet den Schlüssel zur Weinvorratskammer!
Das Geheimnis Gottes: Entdeckt die ultimative Zusammenfassung der Bibel!
Findet den Verräter: Entlarvt den Verräter durch Entlastung der anderen Jünger!
Ein sonderbares Wunder: Entdeckt, was an Pfingsten wirklich geschah!
Die 7 praxiserprobten und ausführlich beschriebenen Games sind für Teams von 3 bis 8 Personen geeignet – von Jugendkreis über Gemeindeaktion und Freizeit bis Haus- und Freundeskreis. Sie können in so gut wie jedem Jugend- und Gemeinderaum oder sogar zu Hause aufgebaut und gespielt werden.
Ein Buch für Mitarbeitende, die biblische Inhalte für Jugendliche ab 13 Jahren spannend vermitteln wollen, und für alle anderen, die gern knobeln und kombinieren.
Aktualisiert: 2023-02-24
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