In einer Zeit der Kriege breitet sich die Wildnis immer mehr aus. Einstmals mächtige Königreiche liegen versunken im Meer. Nur die Magie und die Verheißung von Hoffnung hält das Licht am Leuchten, während furchteinflößende Wesen umherstreifen und die Schutzzauber der Priester von teuflischen Kreaturen zerschmettert werden. Die Vorzeichen künden von schlimmen Zeiten. Die Straßen ins Reich der Schatten sind wieder offen, und die Feen sind zurückgekehrt, um ihren uralten Anspruch durchzusetzen. Im Norden bereiten sich die Riesen auf Ragnarök vor, und im Westen werden die Goblins langsam unruhig. Der Schatten des Vampirprinzen fällt über die Region des Kreuzwegs, und die Weltenschlange beginnt zu rumoren. Niemand, nicht einmal die allwissende Baba Yaga, ahnt, wohin das alles führen wird. Mehr als je zuvor sind mutige Helden in Mythgart gefragt, die die Mächte des Bösen zurückdrängen mit Zauberkraft, Stahl und Klugheit! Das Mythgart-Weltenbuch beschreibt die fantastische, schillernde Welt von Mythgart im Detail. Die wichtigsten Städte werden ebenso beschrieben wie Länder und Königreiche, die Götterwelt, aber auch typische Zauber und Artefakte. Mit diesem Buch tauchst du ein in eine spannende Welt der Abenteuer: Uralte Ruinenstädte, aufblühende Nationen, Intrigen und epische Entwicklungen - all das ist Teil von Mythgart. Auf 440 Seiten sind in diesem voluminösen Hardcover-Buch alle Daten zusammengetragen, die du für eine Kampagne in Mythgart benötigst.
Aktualisiert: 2022-12-22
Autor:
Helge C. Balzer,
Wolfgang Baur,
Scott Carter,
Gabriel Cassata,
Dan Dillon,
Andrew C Durston,
Richard Green,
Jeff Grubb,
Chris Harris,
Brandon Hodge,
Michael Jaecks,
George Johnstone,
Russell Jones,
Jason Juta,
Tom Knauss,
Guido Kuip,
Ben McFarland,
Marcel Mercado,
Beatrice Pelagatti,
Jason Rainville,
Felipe Gaona Reyde,
Stephen Rowe,
Craig Spearing,
Christina Stiles,
Brian Suskind,
Bryan Syme,
Dan Voyce,
Michael Witmann
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In dieser Abenteuer-Anthologie finden sich insgesamt elf Kurzabenteuer. Sie wurden von Kobold Press ursprünglich in der Reihe Warlock Lair Adventures herausgegeben und sind allesamt in der legendären und mystischen Welt von Mythgart angesiedelt. Die Abenteuer des dunklen Meisters vertiefen viele Ideen, die bereits in anderen auf Deutsch erschienenen Bänden aus der Welt von Mythgart angerissen wurden, darunter das Mythgart-Weltenbuch, das Handbuch der Helden und Mythgart-Sagas. Vielfach bauen sie auf Monstern aus dem Buch der Bestien auf, zum Teil spielen sie im Alten Margreve, jenem uralten lebendigen Waldgebiet, das bereits in den Bänden Geschichten aus dem Alten Margreve und dem Margreve Spielerhandbuch ausführlich thematisiert wurde. Die in diesem Band veröffentlichten Abenteuer sind geeignet für Charaktere der Stufen 1 bis 7 und machen besonders viel Spaß, wenn sie mit den neuen spezifischen Völkern aus dem Handbuch der Helden oder dem Margreve-Spielerhandbuch gespielt werden. ● Falsches Spiel (Stufe 1) ● Aufruhr im Hühnerstall (Stufe 2) ● Der Zorn des Dornenkönigs (Stufe 2) ● Das Bagiennik-Spiel (Stufe 2-3) ● Der wandernde Welpe (Stufe 4) ● Der Turm der Rückkehrer (Stufe 4-5) ● Schmugglerpfade (Stufe 5) ● Die versunkene Bibliothek von Qezzit Qire (Stufe 5) ● Der Stolz der Pilzkönigin (Stufe 6) ● Renn wie der Teufel (Stufe 6) ● Begegnungen im Mondschein (Stufe 6-7)
Aktualisiert: 2022-12-03
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Mythgart-Sagas präsentiert sechs Abenteuer für die 5. Edition, ausgelegt für Charaktere der 3. bis 8. Stufe. Alle sechs Abenteuer wurden ursprünglich dafür entworfen, auf Conventions spielbar zu sein, also sind sie vollgepackt mit schneller Action. MORD AM KREUZWEG (STUFE 3) Die Charaktere werden von einem unnatürlichen Schneesturm im Anwesen eines berühmten Generals eingeschlossen, in dem ein Mörder umgeht! DER WAHNSINNIGE AN DER BRÜCKE (STUFE 4) Saboteure haben die Keucherbrücke angegriffen und Zobeck zum Stillstand gebracht. Die Charaktere müssen sich an den Uhrwerkwächtern vorbeikämpfen und die Situation entschärfen – buchstäblich! DER MHALMET-COUP (STUFE 5) Die Charaktere werden angeworben, um in einem der edelsten – und bestbewachten – Nachtclubs von Mhalmet einen Raubzug durchzuziehen. Diese zwielichtige Mission erfordert aufwendige Planung, Timing, Heimlichkeit und Nerven aus Stahl. JÄGER DER KAMMER DES VIELFACHEN MORGENS (STUFE 6) Ein Artefakt, das die Zeit verzerren kann, wurde am Tatort eines Verbrechens geborgen. Um herauszufinden, wer es in seinen Besitz bringen will und warum, müssen die Charaktere die zerstörte Elfenstadt Dorn finden und sich den Gefahren der legendären Kammer des Vielfachen Morgens stellen. ERWECKEN DES KRIEGES (STUFE 7) Staubgoblin-Stämme bereiten im Verwüsteten Westen einen Krieg vor. Es ist die Aufgabe der Charaktere, das Territorium der Staubgoblins zu infiltrieren, ihr Geheimnis aufzudecken und ihren Plan zu stören, ehe sie Verderben über die ganze Region bringen. BLUT DES GEFALLENEN STERNS (STUFE 8) Eine Infektion aus den Sternen greift in den Nordlanden um sich! Zwergische Plünderer mit verfaulenden Gehirnen greifen ihre Nachbarn, ihre Freunde, sogar ihre eigenen Familien an. Die Quelle der Infektion zu finden ist einfach; sie zu zerstören eher nicht.
Aktualisiert: 2022-12-22
Autor:
Gislaine Avila,
Wolfgang Baur,
Dan Dillon,
Robert Fairbanks,
Michele Giorgi,
Josh Haas,
Greg Marks,
Ben McFarland,
Marcel Mercado,
William O’Brien,
Kelly Pawlik,
Jaye Sonia,
Brian Suskind,
Melissa Spandrim Bryan Syme,
and Troy Taylor,
Egil Thompson
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Willkommen in einer Welt düsterer Pfade und reicher Magie, wo du dich mit Baba Yaga messen, mit Minotaurenkorsaren unbekannte Inseln ansteuern und den zornigen Riesen aus dem eisigen Norden Einhalt bieten kannst. Das Handbuch der Helden für die 5. Edition beinhaltet alles, was du brauchst, um einen schillernden Charakter für eine Kampagne in der Welt von Mythgart zu erschaffen. Darunter elf neue, detailliert beschriebene Völker und vier Varianten der bekannten Standard-Völker. Vom Trollblütigen-Barbar über den Rabenvolk-Kämpfer bis zum Kobold-Schurken und vielem mehr! Das Buch enthält zudem rund vier Dutzend neue Klassenoptionen, darunter Bardenschulden und Heilige Schwüre der Paladine, neue Archetypen für Kämpfer, Waldläufer und Schurke, neue Domänen für Kleriker und Zirkel für Druiden. Natürlich auch neue Blutlinien für Zauberer, Päkte für Hexenmeister und arkane Traditionen. Ergänzt wird das alles um neue Arten von Magie, 20 neue Hintergründe und fast 300 neue Zauber! Die Schattenstraßen sind wieder geöffnet, und die Weltenschlange regt sich unruhig im Schlaf. Auf die Mutigen wartet das Abenteuer!
Aktualisiert: 2022-12-22
Autor:
Helge C. Balzer,
Wolfgang Baur,
Scott Carter,
Gabriel Cassata,
Kremena Chipilova,
Dan Dillon,
Richard Green,
Chris Harris,
Josh Hass,
Rich Howard,
Russell Jones,
Jason Juta,
Guido Kuip,
Greg Marks,
Marcel Mercado,
Shawn Merwin,
Michael Ohl,
Jon Sawatsky,
Florian Stitz,
Bryan Syme,
Egil Thompson,
Damon Westenhofer,
Michael Witmann
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Abenteuer für 5e im tiefen, dunklen Wald ... Geschichten aus dem Alten Margreve beschreibt einen ungewöhnlichen Schauplatz: Den Alten Margreve, ein unheimliches Waldgebiet, das schon alt war, als die Götter noch jung waren. In diesem Band für das größte Rollenspiel der Welt wird der Alte Margreve im Detail beschrieben. Es werden neue Zauber vorgestellt, aber auch Monster, magische Gegenstände und sagenhafte Orte. Ergänzt wird das 204 Seiten starke Hardcover-Buch durch zwölf Abenteuer für Helden der Stufen 1 bis 10. Schärfe deine Klinge und schultere dein Gepäck: Es wird Zeit, sich in den Wald zu begeben!
Aktualisiert: 2022-12-22
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