Mathe lernen nach dem IntraActPlus-Konzept

Mathe lernen nach dem IntraActPlus-Konzept von Jansen,  Fritz, Streit,  Uta
Auf den Bestseller „Lesen und Rechtschreiben lernen nach dem IntraActPlus-Konzept“ folgt nun „Mathe lernen“! Dieses Lernmaterial deckt den vollständigen Lernstoff der Grundschulklasse 1 ab. Es baut auf der experimentellen Grundlagenforschung auf, ist äußerst strukturiert und führt die Kinder in kleinen, sicheren Schritten hin zum mathematischen Denken. Daraus resultieren folgende Vorteile für Kinder, Eltern und alle, die mit Kindern Mathematik üben: Schnelleres und leichteres Lernen für normal- und hochbegabte sowie lernschwache Kinder. Kinder sind erfolgreicher und dadurch motivierter. Mathematik wird frühzeitig mit einem guten Gefühl verbunden. Richtiges Lernen von Anfang an macht das Gehirn für Mathe kompetent. Weniger Streit, Widerstände und Belastung im Zusammenhang mit Mathematik.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Mathe lernen nach dem IntraActPlus-Konzept

Mathe lernen nach dem IntraActPlus-Konzept von Jansen,  Fritz, Streit,  Uta
Auf den Bestseller „Lesen und Rechtschreiben lernen nach dem IntraActPlus-Konzept“ folgt nun „Mathe lernen“! Dieses Lernmaterial deckt den vollständigen Lernstoff der Grundschulklasse 1 ab. Es baut auf der experimentellen Grundlagenforschung auf, ist äußerst strukturiert und führt die Kinder in kleinen, sicheren Schritten hin zum mathematischen Denken. Daraus resultieren folgende Vorteile für Kinder, Eltern und alle, die mit Kindern Mathematik üben: Schnelleres und leichteres Lernen für normal- und hochbegabte sowie lernschwache Kinder. Kinder sind erfolgreicher und dadurch motivierter. Mathematik wird frühzeitig mit einem guten Gefühl verbunden. Richtiges Lernen von Anfang an macht das Gehirn für Mathe kompetent. Weniger Streit, Widerstände und Belastung im Zusammenhang mit Mathematik.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Mathe lernen nach dem IntraActPlus-Konzept

Mathe lernen nach dem IntraActPlus-Konzept von Jansen,  Fritz, Streit,  Uta
Auf den Bestseller „Lesen und Rechtschreiben lernen nach dem IntraActPlus-Konzept“ folgt nun „Mathe lernen“! Dieses Lernmaterial deckt den vollständigen Lernstoff der Grundschulklasse 1 ab. Es baut auf der experimentellen Grundlagenforschung auf, ist äußerst strukturiert und führt die Kinder in kleinen, sicheren Schritten hin zum mathematischen Denken. Daraus resultieren folgende Vorteile für Kinder, Eltern und alle, die mit Kindern Mathematik üben: Schnelleres und leichteres Lernen für normal- und hochbegabte sowie lernschwache Kinder. Kinder sind erfolgreicher und dadurch motivierter. Mathematik wird frühzeitig mit einem guten Gefühl verbunden. Richtiges Lernen von Anfang an macht das Gehirn für Mathe kompetent. Weniger Streit, Widerstände und Belastung im Zusammenhang mit Mathematik.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Ravensburger 24973 – Affenstarke Zahlen-Bande – Spielen und Lernen für Kinder, Spiel für Kinder von 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-6 Spieler

Ravensburger 24973 – Affenstarke Zahlen-Bande – Spielen und Lernen für Kinder, Spiel für Kinder von 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-6 Spieler von Teubner,  Marco
Bei dem Kinderspiel Affenstrake Zahlen-Bande müssen alle zusammen halten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Doch schaffen Sie es, den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen? Durch vorausschauendes Planen und geschicktes Rechnen im Zahlenraum von 1-20 und 1-100 versuchen 2-4 Spieler gemeinsam, den Elefanten von der Palme herunter zu manövrieren.Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ravensburger 24973 – Affenstarke Zahlen-Bande – Spielen und Lernen für Kinder, Spiel für Kinder von 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-6 Spieler

Ravensburger 24973 – Affenstarke Zahlen-Bande – Spielen und Lernen für Kinder, Spiel für Kinder von 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-6 Spieler von Teubner,  Marco
Bei dem Kinderspiel Affenstrake Zahlen-Bande müssen alle zusammen halten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Doch schaffen Sie es, den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen? Durch vorausschauendes Planen und geschicktes Rechnen im Zahlenraum von 1-20 und 1-100 versuchen 2-4 Spieler gemeinsam, den Elefanten von der Palme herunter zu manövrieren.Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ravensburger 24973 – Affenstarke Zahlen-Bande – Spielen und Lernen für Kinder, Spiel für Kinder von 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-6 Spieler

Ravensburger 24973 – Affenstarke Zahlen-Bande – Spielen und Lernen für Kinder, Spiel für Kinder von 6-10 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-6 Spieler von Teubner,  Marco
Bei dem Kinderspiel Affenstrake Zahlen-Bande müssen alle zusammen halten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Doch schaffen Sie es, den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen? Durch vorausschauendes Planen und geschicktes Rechnen im Zahlenraum von 1-20 und 1-100 versuchen 2-4 Spieler gemeinsam, den Elefanten von der Palme herunter zu manövrieren.Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ravensburger 24972 – Rechen-Kapitän – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 6-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20

Ravensburger 24972 – Rechen-Kapitän – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 6-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20 von Knizia,  Reiner
In dem Kinderspiel "Rechen-Kapitän" ist die Frage: Wohin mit der Bananenkiste? Ist noch Platz? Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Jedes Schiff ist unterschiedlich groß und muss optimal beladen werden. Die vollen Schiffe können das Abenteuer auf hoher See antreten. Der Rechenkapitän bietet zahlreiche Übungen zum spielerischen Training der Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1 bis 20. Er unterstützt das Zahlverständnis und fördert logisches Denken.Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ravensburger 24972 – Rechen-Kapitän – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 6-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20

Ravensburger 24972 – Rechen-Kapitän – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 6-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20 von Knizia,  Reiner
In dem Kinderspiel "Rechen-Kapitän" ist die Frage: Wohin mit der Bananenkiste? Ist noch Platz? Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Jedes Schiff ist unterschiedlich groß und muss optimal beladen werden. Die vollen Schiffe können das Abenteuer auf hoher See antreten. Der Rechenkapitän bietet zahlreiche Übungen zum spielerischen Training der Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1 bis 20. Er unterstützt das Zahlverständnis und fördert logisches Denken.Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
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Ravensburger 24972 – Rechen-Kapitän – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 6-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20

Ravensburger 24972 – Rechen-Kapitän – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 6-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20 von Knizia,  Reiner
In dem Kinderspiel "Rechen-Kapitän" ist die Frage: Wohin mit der Bananenkiste? Ist noch Platz? Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Jedes Schiff ist unterschiedlich groß und muss optimal beladen werden. Die vollen Schiffe können das Abenteuer auf hoher See antreten. Der Rechenkapitän bietet zahlreiche Übungen zum spielerischen Training der Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1 bis 20. Er unterstützt das Zahlverständnis und fördert logisches Denken.Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
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Ravensburger 24969 – Die Logik-Piraten – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 5-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler

Ravensburger 24969 – Die Logik-Piraten – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 5-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler von Dirscherl,  Wolfgang
In dem Kinderspiel "Die Logik-Piraten" wird nach Cleveren Köpfen gesucht, um die magischen Logik-Rätsel zu lösen. So sieht der junge Spieler auf der Schatz-Karte zwei Mäuse, zwei Papageien und einen Affen - was fehlt, um die Reihe richtig zu vervollständigen? Die richtige Antwort kontrollieren die Kinder eigenständig auf der Rückseite der Spielkarte. Mit dem 3D Piratenschiff gehen die Kinder dann auf Schatzjagd. Jetzt ist Geschicklichkeit gefragt: Denn nun muss die Kanonen-Kugel in die richtige Höhle geschossen werden. Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ravensburger 24969 – Die Logik-Piraten – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 5-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler

Ravensburger 24969 – Die Logik-Piraten – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder von 5-8 Jahren, Spielend Neues Lernen für 1-4 Spieler von Dirscherl,  Wolfgang
In dem Kinderspiel "Die Logik-Piraten" wird nach Cleveren Köpfen gesucht, um die magischen Logik-Rätsel zu lösen. So sieht der junge Spieler auf der Schatz-Karte zwei Mäuse, zwei Papageien und einen Affen - was fehlt, um die Reihe richtig zu vervollständigen? Die richtige Antwort kontrollieren die Kinder eigenständig auf der Rückseite der Spielkarte. Mit dem 3D Piratenschiff gehen die Kinder dann auf Schatzjagd. Jetzt ist Geschicklichkeit gefragt: Denn nun muss die Kanonen-Kugel in die richtige Höhle geschossen werden. Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Mathe verstehen mit Kunst. Zeichnen, malen, basteln, gestalten und nebenbei Mathe lernen. Für Kinder ab 8 Jahren

Mathe verstehen mit Kunst. Zeichnen, malen, basteln, gestalten und nebenbei Mathe lernen. Für Kinder ab 8 Jahren von Tripp,  Karyn
Tolle Kunstwerke erschaffen und ganz nebenbei Mathe lernen? Mit den über 30 kreativen Mal- und Bastelprojekten dieses Buches ist das selbst für Zahlenmuffel ab 8 Jahren möglich. Mathe und Kunst sind nämlich ein ideales Paar: Geometrische Formen, Muster, Linien, Verhältnisse und Proportionen kommen in beiden Disziplinen ins Spiel und tragen zu fantastischen Kunstwerken bei. Wie wäre es mit einem Mosaikbild im Stile von Paul Klee, Spritzmuster-Gemälden, Kirigami-Papierkunst, indianisch anmutenden Zahnstocherbildern oder symmetrischer Kunst aus lauter großen Büroklammern? Schritt für Schritt wird erklärt, wie das jeweilige Kunstprojekt entsteht und welches mathematische Prinzip sich dahinter verbirgt. Ein origineller Kreativ- und Lernspaß! Ausstattung: durchgehend farbige Abbildungen
Aktualisiert: 2023-07-01
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Mathe verstehen mit Kunst. Zeichnen, malen, basteln, gestalten und nebenbei Mathe lernen. Für Kinder ab 8 Jahren

Mathe verstehen mit Kunst. Zeichnen, malen, basteln, gestalten und nebenbei Mathe lernen. Für Kinder ab 8 Jahren von Tripp,  Karyn
Tolle Kunstwerke erschaffen und ganz nebenbei Mathe lernen? Mit den über 30 kreativen Mal- und Bastelprojekten dieses Buches ist das selbst für Zahlenmuffel ab 8 Jahren möglich. Mathe und Kunst sind nämlich ein ideales Paar: Geometrische Formen, Muster, Linien, Verhältnisse und Proportionen kommen in beiden Disziplinen ins Spiel und tragen zu fantastischen Kunstwerken bei. Wie wäre es mit einem Mosaikbild im Stile von Paul Klee, Spritzmuster-Gemälden, Kirigami-Papierkunst, indianisch anmutenden Zahnstocherbildern oder symmetrischer Kunst aus lauter großen Büroklammern? Schritt für Schritt wird erklärt, wie das jeweilige Kunstprojekt entsteht und welches mathematische Prinzip sich dahinter verbirgt. Ein origineller Kreativ- und Lernspaß! Ausstattung: durchgehend farbige Abbildungen
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Mathe verstehen mit Kunst. Zeichnen, malen, basteln, gestalten und nebenbei Mathe lernen. Für Kinder ab 8 Jahren

Mathe verstehen mit Kunst. Zeichnen, malen, basteln, gestalten und nebenbei Mathe lernen. Für Kinder ab 8 Jahren von Tripp,  Karyn
Tolle Kunstwerke erschaffen und ganz nebenbei Mathe lernen? Mit den über 30 kreativen Mal- und Bastelprojekten dieses Buches ist das selbst für Zahlenmuffel ab 8 Jahren möglich. Mathe und Kunst sind nämlich ein ideales Paar: Geometrische Formen, Muster, Linien, Verhältnisse und Proportionen kommen in beiden Disziplinen ins Spiel und tragen zu fantastischen Kunstwerken bei. Wie wäre es mit einem Mosaikbild im Stile von Paul Klee, Spritzmuster-Gemälden, Kirigami-Papierkunst, indianisch anmutenden Zahnstocherbildern oder symmetrischer Kunst aus lauter großen Büroklammern? Schritt für Schritt wird erklärt, wie das jeweilige Kunstprojekt entsteht und welches mathematische Prinzip sich dahinter verbirgt. Ein origineller Kreativ- und Lernspaß! Ausstattung: durchgehend farbige Abbildungen
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ravensburger 24964 – Zahlen-Zauber – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler

Ravensburger 24964 – Zahlen-Zauber – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler von Meister,  Heinz
Bei dem Kinderspiel "Zahlen-Zauber?" machen sich 2-4 Spieler auf zu einer Schatzsuche mit Zahlen von 1 bis 10. Elfe, Zwerg, Zauberer und Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe vier Sterne, dort der Zwerg sechs Edelsteine und der Zauberer sucht noch nach drei Zaubertrankfläschchen. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, erreicht als Erster das wundervolle Zauberschloss. Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ravensburger 24964 – Zahlen-Zauber – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler

Ravensburger 24964 – Zahlen-Zauber – Spielen und Lernen für Kinder, Lernspiel für Kinder ab 4-7 Jahren, Spielend Neues Lernen für 2-4 Spieler von Meister,  Heinz
Bei dem Kinderspiel "Zahlen-Zauber?" machen sich 2-4 Spieler auf zu einer Schatzsuche mit Zahlen von 1 bis 10. Elfe, Zwerg, Zauberer und Riese machen sich auf den Weg durch den Zauberwald, um ihre Schätze zu suchen. Hier findet die Elfe vier Sterne, dort der Zwerg sechs Edelsteine und der Zauberer sucht noch nach drei Zaubertrankfläschchen. Wer sich gut merkt, wo seine Schätze in der richtigen Anzahl versteckt sind, erreicht als Erster das wundervolle Zauberschloss. Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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