BattleTech 18: Royal Flush

BattleTech 18: Royal Flush von Möbis,  Carolina
Als die Mark Draconis ihre Unabhängigkeit von den Vereinigten Sonnen durchsetzt, träumt das Draconis-Kombinat bereits von einer neuen Präfektur. Mechkrieger Jack hingegen träumt von Ruhm und Ehre, Pilotin Hataka Tomomi von einer Glückssträhne und Tai-sa Hatsui Masato von einem schnellen Sieg in der neu geformten Robinson- Allianz. Als die Einheiten des Draconis-Kombinats und der Vereinigten Sonnen auf der kleinen Agrarwelt McGehee aufeinandertreffen, erfüllen sich nicht alle Wünsche, und schon bald sehen sich beide Seiten gezwungen, hoch zu pokern, denn es steht mehr als nur das eigene Leben auf dem Spiel.
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 1: Das Goldene Zeitalter 1

BattleTech 1: Das Goldene Zeitalter 1 von Diel,  Michael
Man schreibt das Jahr 2598. Nach einer Reihe von langen und blutigen Kriegen ist die Menschheit zum ersten Mal in ihrer Geschichte als Sternenbund unter einer gemeinsamen Flagge vereint. Die 1. Kompanie des 3. Bataillons des Royal Black Watch BattleMech Regiments, einer Eliteeinheit der SBVS und die Leibgarde des Ersten Lords, wird unter dem Kommando von Captain Jonathan MacNamara und seinem Stellvertreter, Lieutenant Matthew Carmichael, nach Icar in die Republik der Randwelten verlegt. Dort soll sie ein'Combined-Arms-Training'durchführen, mit dem Ziel, die verschiedenen Waffengattungen zu einer effizienten und eingespielten Einheit zu verschmelzen. Doch während MacNamara und Carmichael feststellen müssen, dass sie bei dieser Aufgabe mit erheblichen internen Problemen zu kämpfen haben, braut sich auf dem Randwelten-Planeten etwas zusammen. Ist das fragile militärische und politische Gleichgewicht der vereinigten Inneren Sphäre in Gefahr?
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 20: Andurienkriege 1

BattleTech 20: Andurienkriege 1 von Craw,  Bernard
Catherine Humphreys gilt als Engel: als ein Cherubim mit einem Flammenschwert. Dies ist die Vorgeschichte der Andurienkriege. Über Jahrzehnte verfolgt der Humphreys-Clan sein Ziel wie ein Bluthund, der nicht von der Fährte seines Opfers lassen kann. Gesellschaftliche Ereignisse der Liga, das Parlament, diplomatische Provokationen und gezielte Überfälle - jedes Schlachtfeld ist recht, um dem Erzfeind zu schaden. Aus den Feuerstürmen des Vierten Nachfolgekrieges halten sich die Andurianer heraus. Kalt lächelnd, denn sie wissen: Wenn die Reste der Konföderation Capella wie rauchende Trümmer im All treiben, ist die Zeit gekommen, die Regimenter der Defenders of Andurien in Marsch zu setzen. Doch ist die Konföderation wirklich ein waidwundes Tier, das auf den Gnadenstoß wartet? Für ihre Kriegerhäuser ist die Demütigung der Niederlage kaum zu ertragen, und in den Schatten lauert noch eine Einheit, dunkler als alles, was die Innere Sphäre kennt. Dort durchläuft Jen Xiao eine Ausbildung, die alle Grenzen überschreitet, um aus Elitesoldaten Hohepriester des Todes zu schmieden.
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 16: Duo Infernale

BattleTech 16: Duo Infernale von Möbis,  Carolina
Das Leben der Söldnerin Mad Dog Maloy könnte friedlich sein, wenn nicht Unbekannte ihre Einheit ausgelöscht und ihre Basis zerstört hätten. Auf Ihrer Suche nach den Tätern begleiten Sie ihre treue Mad Cat "Bugs" und Shin, die einzige andere Überlebende des Massakers, eine Elementarin, die einstmals für die Clans in die Schlacht zog. Gemeinsam stolpern die Frauen über die losen Enden einer Intrige, die die Zerstörung der Lyranischen Allianz zum Ziel hat. Ein Wettlauf gegen die Zeit entbrennt und eine hektische Verfolgungsjagd, die das ungleiche Duo nicht nur zu den Kampfarenen Galatheas, sondern auch tief ins Herz des Imperiums, nach Tharkad, führt ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 6: Die Albatros-Akte

BattleTech 6: Die Albatros-Akte von Mai,  Reinhold H.
Im Jahre 2838 herrscht Krieg in der Inneren Sphäre. Der Zweite Nachfolgekrieg hetzt die Großen Häuser der Menschheit nach kurzer Verschnaufpause wieder gegeneinander. Und wieder sieht das Lyranische Commonwealth sich an zwei Fronten bedrängt. In dieser Lage müssen alle Kräfte gebündelt werden, um den Feind zu bezwingen. Doch im Hinterland des Protektorats Donegal bahnt sich eine neue Bedrohung an. Archonet Christian Delcord von Mahone ist dabei, sich ein eigenes Reich aus den Besitztümern Haus Steiners zusammenzuerobern, und keine der Mechgarnisonen auf den von ihm angegriffenen Welten kann ihn aufhalten. Wie durch Zauberhand fallen die gewaltigen Maschinen aus, sobald sie sich seinen Truppen entgegenstellen. Verfügt Delcord über eine neuartige Waffe, die es ihm ermöglicht, die Könige des Schlachtfelds vom Thron zu stoßen? Falls ja, muss verhindert werden, dass sie einer feindlichen Großmacht in die Hände fällt. Der lyranische Geheimdienst LNC setzt ein Team aus vier Topagenten in Marsch, die Lage zu klären, bevor der Feind davon erfährt.Aber worin besteht Delcords Geheimnis? Und selbst wenn es den Agenten gelingt, es zu lüften, wird es möglich sein, die Büchse der Pandora wieder zu schließen, die er geöffnet hat?
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 19: Wiege der Basilisken

BattleTech 19: Wiege der Basilisken von Mai,  Reinhold H.
Im Jahre 2839 herrscht Krieg in der Inneren Sphäre. Der Zweite Nachfolgekrieg hetzt die Großen Häuser der Menschheit nach kurzer Verschnaufpause wieder gegeneinander. In den Vereinigten Sonnen arbeiten Wissenschaftler eines Geheimprojekts im Auftrag des Ersten Prinzen an der Entwicklung praktisch unverwundbarer Supersoldaten. Ein Erfolg könnte die Kriegsführung im von Menschen besiedelten Weltraum entscheidend verändern und das Kräftegleichgewicht deutlich verschieben. Als auf der Urzeitwelt Berceuse der Durchbruch gelingt, zeigt sich die Armee der Vereinigten Sonnen noch skeptisch, aber die anderen Großmächte wollen kein Risiko eingehen. Das Lyranische Commonwealth aktiviert die Agenten des Team Albatros, damit sie die Forschungsergebnisse sichern und einen Einsatz der 'Basilisken' durch den Feind verhindern. Bei ihrem Eintreffen auf der Zielwelt ahnen die vier LNC-Agenten nicht, dass Haus Kurita bereits seine DEST-Kommandos gelandet hat und im Innern der Forschungsstation ein Kader ausgebildeter Supersoldaten bereitsteht, jeden Angriff zurückzuschlagen. Da erscheint ein Marsch quer über einen von gefräßigen Raubsauriern wimmelnden Urzeitkontinent geradezu idyllisch.
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech – MechWarrior: Dark Age 20

BattleTech – MechWarrior: Dark Age 20 von York,  J. Steven
DER PREIS DES FRIEDENS ... Die Wütenden Bären haben den Planeten Wega besetzt, in der Hoffnung, auf der in Gewalt und Chaos versinkenden Welt Ordnung schaffen zu können. Doch der gewagte Versuch, Präfektur I der Republik zu stabilisieren, könnte genau die Gelegenheit sein, auf die ihre Feinde nur gewartet haben. Während die militärische Eroberung Wegas keine sonderliche Herausforderung war, fällt es den aus dem Rasalhaag-Dominium stammenden Friedenstruppen weitaus schwerer, für eine neue Regierung zu sorgen und die Grundlagen der Zivilisation wiederherzustellen. Es existiert ein Untergrund, der sich weigert, den Kampf einzustellen, und die Bären vermuten, dass Haus Kurita die Rebellen heimlich unterstützt. Als das Kombinat mit einem Angriff droht, werden die Bären zum Opfer von Täuschung und Verrat. Wenn es nicht gelingt, die Widersacher in den eigenen Reihen zu entlarven, könnte das ihr Ende werden ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 24: Bear-Zyklus 5

BattleTech 24: Bear-Zyklus 5 von Brocken,  Arous
Feindliche Spione, korrupte Offiziere und Terroristen verursachen mehr als genug Unruhe in den Chaos-Marken, um George Bear und seiner kleinen Einheit ausreichend Arbeit zu verschaffen. Doch sowohl Auftraggeber als auch Verbündete gehen alles andere als wohlwollend mit dem Neuling im Geschäft um. Nur Georges taktischen Fähigkeiten und seine Feldagenten bewahren die Einheit vor einem tödlichen Rückschlag. Das Angebot eines Großindustriellen, ihn und seine Fabriken gegen Piraten zu verteidigen, erscheint nahezu ideal für die junge Einheit, um sich aufeinander einzuspielen und sich im Gefecht zu bewähren. Doch ein weiteres Mal wird die Mission wird zu einer Zerreißprobe sowohl für die Biting Bear's Bashes als auch für ihren Kommandeur ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 4: Das Goldene Zeitalter 2

BattleTech 4: Das Goldene Zeitalter 2 von Diel,  Michael
Jahreswechsel 2600: Der Assistent des Generalbundesanwalt wird ermordet in seinem Büro aufgefunden- umgebracht von vier Attentätern. David Gibbs, Außendienstmitarbeiter beim Sternenbund-Geheimdienstkommando, wird auf den Fall angesetzt. Rasch nimmt der Agent die Spur der Täter auf. Die Lösung scheint einfach und greifbar nahe, doch der Fall wird immer mysteriöser und widersprüchlicher, je mehr Fakten ans Tageslicht kommen. Was ist in dieser Silvesternacht wirklich geschehen? Wieso musste der Assistent wirklich sterben? Gibbs lässt nicht locker und stößt schließlich auf eine Verschwörung, die bis in die allerhöchsten Regierungskreise hinauf reicht und zum Ersten Lord des Sternenbundes führen zu scheint ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 10: Früchte voll Bitterkeit

BattleTech 10: Früchte voll Bitterkeit von Ritter,  Herrmann, Schreiber,  Erik
Jahreswechsel 2600: Der Assistent des Generalbundesanwalt wird ermordet in seinem Büro aufgefunden- umgebracht von vier Attentätern. David Gibbs, Außendienstmitarbeiter beim Sternenbund-Geheimdienstkommando, wird auf den Fall angesetzt. Rasch nimmt der Agent die Spur der Täter auf. Die Lösung scheint einfach und greifbar nahe, doch der Fall wird immer mysteriöser und widersprüchlicher, je mehr Fakten ans Tageslicht kommen. Was ist in dieser Silvesternacht wirklich geschehen? Wieso musste der Assistent wirklich sterben? Gibbs lässt nicht locker und stößt schließlich auf eine Verschwörung, die bis in die allerhöchsten Regierungskreise hinauf reicht und zum Ersten Lord des Sternenbundes führen zu scheint ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 12: Bear-Zyklus 2

BattleTech 12: Bear-Zyklus 2 von Brocken,  Arous
3054: Der Tod seines Vorgängers befördert George Geisterbär früher als erwartet zum Sternkommander. Er muss sich vielen neuen Herausforderungen stellen, von denen sein Positionstest nur die erste ist. Die Ausbildung seiner neuen MechKrieger hält ihn zwischen den Gefechten gegen die söldner der Inneren Sphäre voll und ganz auf Trab. Dennoch beginnt er sich zu fragen, was diese Gegner zu derart selbstmörderischen Angriffen veranlasst. Als er Nachforschungen anstellt, gerät er überraschend mit der Canwache aneinander. Erst im letzen Moment begreift er, dass er seine Zukunft als MechKrieger im 371sten Sturmsternhaufen aufs Spiel gesetzt hat und dass seine wahren Gegner ganz woanders lauern.
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 14: Bear-Zyklus 3

BattleTech 14: Bear-Zyklus 3 von Brocken,  Arous
3055: Die Söldner der Doom Angels haben George gefangengenommen. Als sie auf Kiamba in der Nebelparder-Besatzungszone stranden, macht sich ihr Anführer Thornhill die Bräuche der Clans zunutze und lässt seinen Gefangenen für sich kämpfen.Doch die übrigen Angels sind alles andere als begeistert von der Aussicht, zusammen mit dem feindlichen Krieger ins Gefecht ziehen zu müssen, und auch George muss erst mühsam lernen, dass Söldner keine Clankrieger sind.George sieht seine Ideale so oft verletzt, dass er sich fragen muss, ob es für ihn eine Zukunft bei diesen Söldnern geben kann. Und doch scheinen einige von ihnen einem eigenen Ehrenkodex zu folgen ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 22: Bear-Zyklus 4

BattleTech 22: Bear-Zyklus 4 von Brocken,  Arous
Stark dezimiert kehren die Söldner der Doom Angels nach Outreach zurück, und ihr Major hat alle Mühe, eine einsatzfähige Kompanie zusammen zu kratzen und seinem besten MechKrieger George ein Cockpit zu verschaffen. Als die Doom Angels durch eine Serie von überraschenden Anschlägen vernichtet werden, befindet sich der ehemalige Clankrieger völlig allein in der Inneren Sphäre auf dem von feindlichen Dragonern beherrschten Planeten unter zahlreichen Freigeborenen, die alle nur ein Ziel zu haben scheinen: ihm seine letzte C-Note abzunehmen. Notgedrungen schlägt George die Laufbahn eines freien Söldners ein, um Geld zum Leben zu verdienen, doch schon bald muss er feststellen, dass das schwieriger ist, als er gedacht hat.
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 23: Sturm auf Arc-Royal

BattleTech 23: Sturm auf Arc-Royal von Burban,  Stefan
Der brutale Bürgerkrieg zerreißt das Vereinigte Commonwealth mit unverminderter Härte. Einzig der für neutral erklärte Arc-Royal-Defensivkordon bleibt von den gewaltigen Verwüstungen verschont. Das ändert sich schlagartig als Generalmajor Johann Steiner, ein entfernter Cousin der herrschenden Archon, sich entschließt, den Kordon wieder ins lyranische Gebiet einzugliedern. Doch auf Arc-Royal stehen nur wenige Truppen der Kell Hounds und Exilwölfe bereit, um sich der Invasion entgegenzustellen. Und die ungleichen Verbündeten würden sich lieber gegenseitig an die Kehle gehen, als den Feind zurückzuschlagen ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 15: Schattenkrieg 1

BattleTech 15: Schattenkrieg 1 von Diel,  Michael
Der Erste Prinz der Vereinigten Sonnen ist tot, und Susan McEvedy ist schuld. Zusammen mit ihrem Assistenten Collin Redburn setzt sie alle Hebel in Bewegung, um die Hintermänner des Attentats ausfindig zu machen und greift dabei zu immer rücksichtsloseren Mitteln.Tetsuo Yatomo ist die neue rechte Hand des Koordinators. Doch seine Stellung macht ihm viele mächtige Feinde, darunter den Direktor des draconischen Geheimdiensts ISA. Beide wissen nicht, dass sie die ausschlaggebenden Figuren in einem Netz aus Intrigen und Politik sind, und dass von ihren Entscheidungen abhängt, ob der fragile Frieden des Sternenbundes gewahrt werden kann oder die Innere Sphäre einem neuerlichen Krieg anheim fällt. Erster Teil der Schattenkrieg-Trilogie.
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech – MechWarrior: Dark Age 18

BattleTech – MechWarrior: Dark Age 18 von Coleman,  Loren
Julian Davion - Des Prinzen Champion der Vereinigten Sonnen - ist ein Krieger am Scheideweg, auf der Suche nach seiner Bestimmung im Strudel der Politik und dem Treibsand des Schlachtenglücks ... Julians 1. Davion Guards haben auf Terra die Ordnung wiederhergestellt. Die Republik schließt ihre Grenzen, um ihr Kerngebiet zu beschützen, auch wenn dadurch weiter entfernte Welten sich selbst überlassen sind. Doch die Republik wird nicht nur von außen angegriffen. Sie wird auch im Inneren untergraben, und die Jagd nach Abtrünnigen geht weiter. Der Ex-Ritter und frischgebackene Senator Conner Rhys-Monroe steht an der Spitze derer, die die Repulik von Innen zerstören wollen. Ihm stellt sich die Countess Tara Campbell entgegen, die Kommandeurin der Northwind Highlanders und größte Hoffnung der Republik. Terra liegt im Zentrum dieses gigantischen Tauziehens, in dem Julian Mühe hat, auf blutgetränktem Morast nicht den Halt zu verlieren.
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech – MechWarrior: Dark Age 17

BattleTech – MechWarrior: Dark Age 17 von Bills,  Randal N.
In der Zeit vor dem Heiligen Krieg der Blakisten gab Minoru Kurita Namen und Erbe auf und wurde Teil des Clans Novakatze. Sein neuer Clan nutzte Minorus psionische Fähigkeiten zur Erschaffung einer mächtigen Kriegerart: Der Mystikerkaste, eines geheimnisumwitterten neuen Zweigs des Clans unter der Führung des erhabenen Eidmeisters ... Vom Moment seiner Abnabelung wurde Kisho auf ein einziges Ziel hin trainiert: Sein ganzes Wesen zu einem Werkzeug zu formen. Nicht allein als Waffe gegen die Feinde seines Clans, sondern als Instrument der Stärke, das durch seine Visionen den Ruhm der Novakatzen mehrt. Nun hat ihn der Eidmeister persönlich zum Schützling und möglichen Nachfolger erwählt. Doch Kishos Stolz verbirgt ein gewaltiges Problem: Er glaubt kein Wort von all dem. Sein ganzes Leben ist er dem Pfad gefolgt, doch er besitzt kein Vertrauen in die Gaben, die er als Mystiker angeblich besitzt. Und allmählich läuft ihm die Zeit davon. Denn Kisho soll mit seinen Kriegergefährten in die Schlacht ziehen, soll Seite an Seite mit den Truppen der umstrittenen Kriegsherr in Takana Tormark kämpfen - und sein mehr als brüchiger Glaube könnte das Einzige sein, was sie retten kann.
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 11: Bear-Zyklus 1

BattleTech 11: Bear-Zyklus 1 von Brocken,  Arous
3053: Seit der Schlacht von Tukayyid herrscht Waffenstillstand. Obwohl das Clanmilitär überall aufrüstet, sehen sich junge MechKrieger jeder Möglichkeit beraubt, ihr Können zu beweisen und Ehre zu erringen. Für George von den Novakatzen liegt der erfolgreich bestandene Positionstest erst wenige Wochen zurück, als er plötzlich einem übermächtigen Gegner gegenübersteht - und ihn wider Erwarten besiegt. Beeindruckt nehmen ihn die Geisterbären als Leibeigenen, und wenig später wird George trotz seiner noch geringen Kampferfahrung zum elitären 371sten Sturmsternhaufen abkommandiert, der in die Innere Sphäre aufbricht, um Banditen zu jagen ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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BattleTech 25: Andurienkriege 3

BattleTech 25: Andurienkriege 3 von Craw,  Bernard
Band 3 der Andurienkriege Die Invasionsflotten aus dem Magistrat Canopus fallen gleichzeitig mit denen des Herzogtums Andurien über die Konföderation Capella her. Eine Hochzeit zwischen Emma Centrella, der einzigen Tochter von Magestrix Kyalla, und Richard Humphreys, dem jüngsten Sohn Herzogin Catherines, wäre die ideale Verbindung, um das Bündnis der beiden Sternenreiche zu festigen. Doch Emma und Richard haben ihren eigenen Kopf. Zwischen dem Laserlicht von Raumjägern und den donnernden Geschützen der BattleMechs kämpfen sie um ihre Freiheit. Aber persönliche Wünsche zählen wenig, wenn Herrscherinnen ihre Truppen in die Schlacht befehlen ...
Aktualisiert: 2020-04-15
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