Warhammer 40.000 – Im Schatten des Achten

Warhammer 40.000 – Im Schatten des Achten von Behrenbruch,  Stefan, Hill,  Justin D.
Cadias Streitkräfte setzen den Kampf fort und versuchen verzweifelt, die Zerstörung ihrer Heimatwelt zu rächen und zu beweisen, dass sie trotz ihres erschütternden Verlustes weiterhin die besten Soldaten des Astra Militarum sind. Als Minka Lesk und dem 101. Cadia ein Relikt des verschollenen 8. Regiments in die Hände fällt, sehen sie darin die Gelegenheit, eine alte Scharte auszuwetzen, und folgen der Spur nach Telkens Ruh, einer Welt im Zentrum des zusammenbrechenden Reiches des gefürchteten Chaos-Kriegsherrn Drakul-zar. Aber die imperialen Streitkräfte sind nicht allein auf Telkens Ruh und Minka findet schnell heraus, dass die eisigen Gassen zwischen den Habtürmen und Manufactorien dunkle Geheimnisse verbergen. Als die Vergangenheit sie schließlich einholt, steht das 101. Cadia vor einer schwierigen Entscheidung. Wird es sich behaupten und tun, was getan werden muss, oder wird es sich vom Geist der Vergangenheit in die Irre führen lassen?
Aktualisiert: 2023-06-26
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Warhammer 40.000 – Im Schatten des Achten

Warhammer 40.000 – Im Schatten des Achten von Behrenbruch,  Stefan, Hill,  Justin D.
Cadias Streitkräfte setzen den Kampf fort und versuchen verzweifelt, die Zerstörung ihrer Heimatwelt zu rächen und zu beweisen, dass sie trotz ihres erschütternden Verlustes weiterhin die besten Soldaten des Astra Militarum sind. Als Minka Lesk und dem 101. Cadia ein Relikt des verschollenen 8. Regiments in die Hände fällt, sehen sie darin die Gelegenheit, eine alte Scharte auszuwetzen, und folgen der Spur nach Telkens Ruh, einer Welt im Zentrum des zusammenbrechenden Reiches des gefürchteten Chaos-Kriegsherrn Drakul-zar. Aber die imperialen Streitkräfte sind nicht allein auf Telkens Ruh und Minka findet schnell heraus, dass die eisigen Gassen zwischen den Habtürmen und Manufactorien dunkle Geheimnisse verbergen. Als die Vergangenheit sie schließlich einholt, steht das 101. Cadia vor einer schwierigen Entscheidung. Wird es sich behaupten und tun, was getan werden muss, oder wird es sich vom Geist der Vergangenheit in die Irre führen lassen?
Aktualisiert: 2023-06-26
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Warhammer 40.000 – Im Schatten des Achten

Warhammer 40.000 – Im Schatten des Achten von Behrenbruch,  Stefan, Hill,  Justin D.
Cadias Streitkräfte setzen den Kampf fort und versuchen verzweifelt, die Zerstörung ihrer Heimatwelt zu rächen und zu beweisen, dass sie trotz ihres erschütternden Verlustes weiterhin die besten Soldaten des Astra Militarum sind. Als Minka Lesk und dem 101. Cadia ein Relikt des verschollenen 8. Regiments in die Hände fällt, sehen sie darin die Gelegenheit, eine alte Scharte auszuwetzen, und folgen der Spur nach Telkens Ruh, einer Welt im Zentrum des zusammenbrechenden Reiches des gefürchteten Chaos-Kriegsherrn Drakul-zar. Aber die imperialen Streitkräfte sind nicht allein auf Telkens Ruh und Minka findet schnell heraus, dass die eisigen Gassen zwischen den Habtürmen und Manufactorien dunkle Geheimnisse verbergen. Als die Vergangenheit sie schließlich einholt, steht das 101. Cadia vor einer schwierigen Entscheidung. Wird es sich behaupten und tun, was getan werden muss, oder wird es sich vom Geist der Vergangenheit in die Irre führen lassen?
Aktualisiert: 2023-06-01
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Warhammer 40.000 – Im Schatten des Achten

Warhammer 40.000 – Im Schatten des Achten von Behrenbruch,  Stefan, Hill,  Justin D.
Cadias Streitkräfte setzen den Kampf fort und versuchen verzweifelt, die Zerstörung ihrer Heimatwelt zu rächen und zu beweisen, dass sie trotz ihres erschütternden Verlustes weiterhin die besten Soldaten des Astra Militarum sind. Als Minka Lesk und dem 101. Cadia ein Relikt des verschollenen 8. Regiments in die Hände fällt, sehen sie darin die Gelegenheit, eine alte Scharte auszuwetzen, und folgen der Spur nach Telkens Ruh, einer Welt im Zentrum des zusammenbrechenden Reiches des gefürchteten Chaos-Kriegsherrn Drakul-zar. Aber die imperialen Streitkräfte sind nicht allein auf Telkens Ruh und Minka findet schnell heraus, dass die eisigen Gassen zwischen den Habtürmen und Manufactorien dunkle Geheimnisse verbergen. Als die Vergangenheit sie schließlich einholt, steht das 101. Cadia vor einer schwierigen Entscheidung. Wird es sich behaupten und tun, was getan werden muss, oder wird es sich vom Geist der Vergangenheit in die Irre führen lassen?
Aktualisiert: 2023-04-18
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Im Krieg

Im Krieg von Kussin,  Christopher, Robert,  Peter, Tchaikovsky,  Adrian
»Mein Name ist Rex. Ich bin ein guter Hund.« Und das ist auch alles, was Rex, eine sogenannte technisch optimierte Bioform, in seinem Leben möchte – ein guter Hund sein und seinem Herrn gehorchen. Gemeinsam mit seinem Rudel kämpft Rex in einem seit Jahrzehnten andauernden Krieg, und wenn sein Herr sagt »Töte!«, dann tötet Rex. Wieder und wieder. Als sein Herr eines Tages vors Kriegsgericht gestellt wird, kommen Rex jedoch Zweifel. Was soll er tun, wenn er keinen Herrn mehr hat, der ihm befiehlt? War es möglicherweise falsch, blind zu gehorchen? Und haben er und die anderen Bioformen überhaupt ein Anrecht auf Freiheit und ein eigenes Leben?
Aktualisiert: 2022-12-22
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Im Krieg

Im Krieg von Kussin,  Christopher, Robert,  Peter, Tchaikovsky,  Adrian
»Mein Name ist Rex. Ich bin ein guter Hund.« Und das ist auch alles, was Rex, eine sogenannte technisch optimierte Bioform, in seinem Leben möchte – ein guter Hund sein und seinem Herrn gehorchen. Gemeinsam mit seinem Rudel kämpft Rex in einem seit Jahrzehnten andauernden Krieg, und wenn sein Herr sagt »Töte!«, dann tötet Rex. Wieder und wieder. Als sein Herr eines Tages vors Kriegsgericht gestellt wird, kommen Rex jedoch Zweifel. Was soll er tun, wenn er keinen Herrn mehr hat, der ihm befiehlt? War es möglicherweise falsch, blind zu gehorchen? Und haben er und die anderen Bioformen überhaupt ein Anrecht auf Freiheit und ein eigenes Leben?
Aktualisiert: 2022-05-31
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Agonie – Dritter Teil

Agonie – Dritter Teil von Vogt,  Michael
Fünf Jahre sind seit dem Fall Marokias vergangen. Jahre, in denen sich die Konföderation in ihrer Rolle als letzte Supermacht etabliert hat. Doch der Traum vom Frieden währt nur kurz. Entlang der konföderierten Grenzen kommt es immer wieder zu Überfällen auf Schiffe und Kolonien. Minos Korva ist zum Ausgangspunkt einer neuen Bedrohung geworden. Gesetzlose, Söldner, Deserteure, Fanatiker, vom System Enttäuschte und Betrogene haben sich dort hin geflüchtet und den Planeten zu einem Schmelztiegel radikaler Ideen gemacht. Die unorganisierten und unabhängigen Piratenbanden sind Geschichte. Unter neuer Führung werden sie zu einer ernsthaften und sich zunehmend radikalisierenden Streitmacht. Doch nicht nur an den Grenzen spitzt sich die Lage zu. Auch auf Babylon, Gründungsmitglied der Konföderation und enger Verbündeter der Erde, kommt es immer häufiger zu Übergriffen gegen Außenweltler. Terroranschläge erschüttern die Hauptstadt, und die Regierungen der Konföderation stehen unvermittelt vor ihrer größten Herausforderung. Denn der gefährlichste Feind steht nicht vor den Toren, er lauert im Inneren.
Aktualisiert: 2020-02-16
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Agonie – Zweiter Teil

Agonie – Zweiter Teil von Vogt,  Michael
Zwei Jahre Krieg und kein Ende in Sicht. Nach dem verheerenden Anschlag auf die Friedensverhandlungen von Casadena und der anschließenden Machtübernahme des Militärs kam es am Hexenkreuz zu einer verheerenden Schlacht zwischen Konföderation und Imperium. Isan Gared, die mächtige Geheimdienstchefin, befindet sich unter Arrest an Bord der Pegasus 1, wo der militärische Geheimdienst S3 und das Korps mehr über die Machenschaften der SSA auf Teschan erfahren wollen. Währenddessen weitet Iman seinen Vernichtungskrieg auf die Zivilbevölkerung aus und Tom Hawkins sucht einen Weg auf angemessene Weise zu kontern. Der größte Krieg, der je geführt wurde, konzentriert sich immer mehr auf das Duell zweier Männer und ihrer immer brutaler werdenden Methoden. Die Unschuld aus Friedenszeiten ist längst abhanden gekommen. Im Angesicht der Vernichtung zählt für Tom Hawkins nur noch der Sieg und die völlige Zerstörung seines Erzfeindes. Was zählt in einer völlig aus den Fugen geratenen Welt? Welche Regeln, welche Gesetzte, welche Gebote sind noch von Bedeutung, wenn man am Abgrund steht? Ein Reich wird fallen. Doch welches von beiden, ist noch lange nicht entschieden.
Aktualisiert: 2020-02-16
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Agonie – Erster Teil

Agonie – Erster Teil von Vogt,  Michael
Das Vierundzwanzigste Jahrhundert Zehn Jahre waren seit dem letzten Krieg vergangen und in wenige Wochen würde der nächste beginnen. In den Morgenstunden des neuen Jahrhunderts werden die Pegasus - Stationen in Betrieb genommen. Eine Kette von zehn Raumstationen entlang der Grenze zwischen Imperium und Konföderation. Hochgerüstete Weltraumfestungen deren einzige Bestimmung die Abschreckung ist. Doch den Krieg können sie nicht verhindern und so wird die Pegasuslinie zum Brennpunkt eines grausamen Krieges, der alle vorangegangenen Waffengänge in den Schatten stellt. Was macht der Krieg aus den Menschen, die ihn führen müssen? Wie weit darf man gehen, um seine Heimat zu retten? Fragen, die sich die Leute der Pegasus 1 anfangs nicht stellen, die aber ihr ganzes weiteres Leben prägen werden. Anfangs sind sie nichts weiter als Soldaten auf einer Raumstation, darauf trainiert zu kämpfen und falls nötig für die Ideale auf die sie vereidigt sind zu sterben. Doch Krieg verändert die Menschen und am Ende wird nichts mehr so sein, wie es war. Die Crew der Pegasus 1 wird auseinander gerissen. Verteilt sich über die großen Schlachtfelder des Krieges und sie werden nicht nur den Feind bekämpfen müssen, sondern auch ihre inneren Dämonen, die sich immer lauter zu Wort melden, je länger der Krieg andauert.
Aktualisiert: 2020-02-16
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Agonie – Dritter Teil

Agonie – Dritter Teil von Vogt,  Michael
Fünf Jahre sind seit dem Fall Marokias vergangen. Jahre, in denen sich die Konföderation in ihrer Rolle als letzte Supermacht etabliert hat. Doch der Traum vom Frieden währt nur kurz. Entlang der konföderierten Grenzen kommt es immer wieder zu Überfällen auf Schiffe und Kolonien. Minos Korva ist zum Ausgangspunkt einer neuen Bedrohung geworden. Gesetzlose, Söldner, Deserteure, Fanatiker, vom System Enttäuschte und Betrogene haben sich dort hin geflüchtet und den Planeten zu einem Schmelztiegel radikaler Ideen gemacht. Die unorganisierten und unabhängigen Piratenbanden sind Geschichte. Unter neuer Führung werden sie zu einer ernsthaften und sich zunehmend radikalisierenden Streitmacht. Doch nicht nur an den Grenzen spitzt sich die Lage zu. Auch auf Babylon, Gründungsmitglied der Konföderation und enger Verbündeter der Erde, kommt es immer häufiger zu Übergriffen gegen Außenweltler. Terroranschläge erschüttern die Hauptstadt, und die Regierungen der Konföderation stehen unvermittelt vor ihrer größten Herausforderung. Denn der gefährlichste Feind steht nicht vor den Toren, er lauert im Inneren.
Aktualisiert: 2020-02-16
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Agonie – Zweiter Teil

Agonie – Zweiter Teil von Vogt,  Michael
Zwei Jahre Krieg und kein Ende in Sicht. Nach dem verheerenden Anschlag auf die Friedensverhandlungen von Casadena und der anschließenden Machtübernahme des Militärs kam es am Hexenkreuz zu einer verheerenden Schlacht zwischen Konföderation und Imperium. Isan Gared, die mächtige Geheimdienstchefin, befindet sich unter Arrest an Bord der Pegasus 1, wo der militärische Geheimdienst S3 und das Korps mehr über die Machenschaften der SSA auf Teschan erfahren wollen. Währenddessen weitet Iman seinen Vernichtungskrieg auf die Zivilbevölkerung aus und Tom Hawkins sucht einen Weg auf angemessene Weise zu kontern. Der größte Krieg, der je geführt wurde, konzentriert sich immer mehr auf das Duell zweier Männer und ihrer immer brutaler werdenden Methoden. Die Unschuld aus Friedenszeiten ist längst abhanden gekommen. Im Angesicht der Vernichtung zählt für Tom Hawkins nur noch der Sieg und die völlige Zerstörung seines Erzfeindes. Was zählt in einer völlig aus den Fugen geratenen Welt? Welche Regeln, welche Gesetzte, welche Gebote sind noch von Bedeutung, wenn man am Abgrund steht? Ein Reich wird fallen. Doch welches von beiden, ist noch lange nicht entschieden.
Aktualisiert: 2020-02-16
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Agonie – Erster Teil

Agonie – Erster Teil von Vogt,  Michael
Das Vierundzwanzigste Jahrhundert Zehn Jahre waren seit dem letzten Krieg vergangen und in wenige Wochen würde der nächste beginnen. In den Morgenstunden des neuen Jahrhunderts werden die Pegasus - Stationen in Betrieb genommen. Eine Kette von zehn Raumstationen entlang der Grenze zwischen Imperium und Konföderation. Hochgerüstete Weltraumfestungen deren einzige Bestimmung die Abschreckung ist. Doch den Krieg können sie nicht verhindern und so wird die Pegasuslinie zum Brennpunkt eines grausamen Krieges, der alle vorangegangenen Waffengänge in den Schatten stellt. Was macht der Krieg aus den Menschen, die ihn führen müssen? Wie weit darf man gehen, um seine Heimat zu retten? Fragen, die sich die Leute der Pegasus 1 anfangs nicht stellen, die aber ihr ganzes weiteres Leben prägen werden. Anfangs sind sie nichts weiter als Soldaten auf einer Raumstation, darauf trainiert zu kämpfen und falls nötig für die Ideale auf die sie vereidigt sind zu sterben. Doch Krieg verändert die Menschen und am Ende wird nichts mehr so sein, wie es war. Die Crew der Pegasus 1 wird auseinander gerissen. Verteilt sich über die großen Schlachtfelder des Krieges und sie werden nicht nur den Feind bekämpfen müssen, sondern auch ihre inneren Dämonen, die sich immer lauter zu Wort melden, je länger der Krieg andauert.
Aktualisiert: 2020-02-16
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BattleTech Legenden 03 – Gray Death 3

BattleTech Legenden 03 – Gray Death 3 von William H. Keith Jr.
Die Gray Death Legion hat nach jahrelangen Feldzügen im Dienst des Hauses Marik eine Ruhepause auf ihrem Heimatplaneten verdient, doch bei ihrer Rückkehr finden sie ihre Basis zerstört vor und ihre Verwandten sind, soweit sie überlebt haben, in alle Winde zerstreut: die Legion ist verraten worden, und Carlyle bricht auf, um sich an seinem ehemaligen Herrn zu rächen.
Aktualisiert: 2020-04-07
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BattleTech Legenden 10 – Das Blut der Kerensky 1

BattleTech Legenden 10 – Das Blut der Kerensky 1 von Stackpole,  Michael A.
Von jenseits der Peripherie kommt eine Bedrohung auf die Innere Sphäre zu. Eine überlegene militärische Streitmacht, die nicht zu stoppen ist. Sind es Aliens? Es sind die Clans. Frühe Menschenabkömmlinge, die draußen, jenseits der kartographierten Welt, ihre Heimat haben. Ihre Kampfmaschinen scheinen nicht von LosTech, dem Verlust des technischen Know-Hows, wie es das einstige Menschenimperium hatte, heimgesucht zu sein. Sie sind schneller, wendiger und stärker belastbar. Selbst die Elitetruppen der Nachfolgestaaten können mit ihren BattleMechs trotz aller Anstrengungen nichts Entscheidendes gegen sie ausrichten. Die Clans erstürmen und unterwerfen Planet für Planet. Die einzige Chance besteht darin, dass einstmalige Todfeinde zusammenstehen und als Verbündete kämpfen - und versuchen, hinter das eigenartige Denken und den seltsamen Ehrenkodex ihrer Gegner zu kommen.
Aktualisiert: 2020-04-07
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BattleTech Legenden 16

BattleTech Legenden 16 von Charette,  Robert N.
Fünfzig Jahre lang waren Wolfs Dragoner die gefürchtetsten Mech-Krieger der Inneren Sphäre. Sie hatten sich von ihrem Clan getrennt und ihre Dienste den Nachfolgerstaaten angeboten. Unter der Führung von Jaime Wolf haben sie sich als Söldner den Ruf der Unbesiegbarkeit erkämpft. Doch als MacKenzie Wolf, Sohn und designierter Nachfolger von Colonel Wolf, im Kampf gegen Plünderer fällt, scheint sein Vater die Kraft zur Führung der Dragoner verloren zu haben. Intrigen und Machtkämpfe innerhalb der Kommandohierarchie sind die Folgen. Der Elementar Elson will die Clan-Tradition wieder aufleben lassen. Es gelingt ihm, Alpin, den naiven und unreifen Enkel Jaime Wolfs, für diese Pläne zu begeistern und gegen seinen Großvater auszuspielen.
Aktualisiert: 2020-04-07
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BattleTech Legenden 14 – Jadephönix 2

BattleTech Legenden 14 – Jadephönix 2 von Thurston,  Robert
Aidan hat bei seinem Positionstest versagt, ist bei der Rangprüfung durchgefallen, der sich alle wahrgeborenen Kriegern des Clans Jadefalke unterziehen müssen. Er ist ausgestoßen. Entehrt. Sein rechtmäßiger Blutname ist ihm verwehrt. Aber mit einem Blutnamen sind alle Fehler vergeben. Ein Blutname bringt Respekt. Ein Blutname bringt Ehre. Aidan ist bereit, alles für diesen Namen zu tun. Er ist selbst bereit, sich als das auszugeben, was er zu verachten gelernt hat: als Freigeburt.
Aktualisiert: 2020-04-07
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BattleTech Legenden 13 – Jadephönix 1

BattleTech Legenden 13 – Jadephönix 1 von Thurston,  Robert
Zehn Meter groß, waffenstarrend und von bedrohlicher, annähernd humanoider Gestalt: eine unaufhaltsame Vernichtungsmaschine. Im 31. Jahrhundert sind die Clans die ultimativen Krieger. Als Ergebnis von Generationen kontrollierter Zucht, beherrschen die Clankrieger ihre BattleMechs wie niemand sonst. Im 31. Jahrhundert versucht Aidan, Krieger im Jadefalken-Clan zu werden. Für das Recht, mit seinem Clan in die Schlacht zu ziehen, muss er Prüfungen bestehen, die einen der härtesten Kämpfer der Galaxis aus ihm machen werden – wenn er nicht vorher zerbricht. Im 31. Jahrhundert entdeckt Aidan, dass er den schwersten Kampf nicht auf dem Schlachtfeld schlagen muss, sondern in seinem Herzen – und eine Niederlage kostet den höchsten Preis: seine Menschlichkeit.
Aktualisiert: 2020-04-07
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