Dieses Lehrbuch bietet eine übersichtlich strukturierte Einführung in die Programmierung mit C++. Im Vordergrund steht die Programmierung technischer Aufgabenstellungen. Daher eignet es sich besonders für die Aus- und Fortbildung von Technikern, Ingenieuren und Naturwissenschaftlern und kann sowohl als Begleitmaterial für den Unterricht als auch für das Selbststudium eingesetzt werden. Mit den rund 140 Programmbeispielen und 54 Übungsaufgaben kann der Leser den Lernerfolg prüfen und den Stoff vertiefen.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Das REXX-Lexikon behandelt sämtliche Begriffe, Anweisungen und Funktionen, die für die Betriebssysteme PC-DOS, OS/2 und MVS/TSO von Bedeutung sind. Die Stichworte, die sich auf den "Grundwortschatz" von REXX beziehen, sind darüberhinaus auch für alle anderen Betriebssysteme geeignet (OS/400, UNIX, VM/CMS, VSE/ESA, Windows).
Aktualisiert: 2023-05-29
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Insbesondere die praktische Informatik lebt vom Ausprobieren verschiedener Lösungswege, dem Experimentieren mit Programmkonstrukten und Algorithmen, und allgemein vom "Selbermachen". Darauf baut das didaktische Konzept des Buchs auf: Anhand einer Vielzahl an Aufgaben kann der Student die präsentierten Konzepte selbst erfahren, mit Ihnen arbeiten und so die eigentlichen Probleme der Informatik wirklich verstehen.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Dieses Lehrbuch führt Anfänger schrittweise in die allgemeinen Konzepte des strukturierten und objektorientierten Programmierens ein. Die praktische Anwendung der Konzepte erfolgt anhand von Beispielentwicklungen in der Programmiersprache Java. Der Leser erwirbt so gleichermaßen Fähigkeiten im konzeptionellen wie im programmiersprachlichen Bereich. Die vorgestellten Beispiele realisieren Algorithmen und Datenstrukturen aus den Bereichen Suchen, Sortieren und der Analyse von Graphen. Die Implementierungen setzen die softwaretechnischen Prinzipien der Kapselung und Abschottung um und erläutern dabei die Grundlagen einer objektorientierten Programmgestaltung. Im Zuge der Implementierung werden nahezu alle Konstrukte der Sprache Java vorgestellt und eingesetzt, so daß der Leser eine umfassende Einführung erhält: Primitive Typen und Felder, bedingte Anweisungen, Iteration und Rekursion, Klassen mit Attributen und Methoden, Vererbung, abstrakte Klassen, Interfaces und Pakete, Ausnahmebehandlung und Nebenläufigkeit
Aktualisiert: 2023-05-29
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HAMBECK:EINF I D PROGRAMMIEREN I.COBOL 3A2AE LG E-BOOK
Aktualisiert: 2023-05-29
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Frontmatter -- Inhaltsverzeichnis -- Vorwort zur Gesamtausgabe -- Vorwort zu Band IX -- 1. Einführung -- 2. Hardware und Software - die technischen Grundlagen der EDV -- 3. Zusammenarbeit zwischen EDV und Fachabteilungen -- 4. EDV-An Wendungen und Informationssysteme -- Anhang -- Sachregister
Aktualisiert: 2023-05-29
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Der Leser wird zunächst mit Definitionen wichtiger Begriffe und bestehenden Vorgehensmodellen vertraut gemacht. Anschließend erhält er einen fundierten Einblick in die Themenfelder Prozessqualität und Prozessorganisation – zwei wesentliche Erfolgsfaktoren für die Planung und Realisierung von IT-Infrastrukturen. Prozessdiagramme zur Aufbau- und Ablaufstruktur veranschaulichen die Phasen Analyse, Planung, Realisierung und Betriebsaufnahme. Der Praktiker bekommt anwendungsnahe Checklisten an die Hand. Das Buch nimmt auf konkrete technische Fragestellungen und Fälle Bezug, setzt den Fokus aber auf die Vermittlung von Methoden zur Errichtung von IT-Infrastrukturen, insbesondere IT-Netzwerken.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Scala ist eine elegante, ausdrucksstarke Programmiersprache, die sich in letzter Zeit zunehmender Beliebtheit und Verbreitung erfreut. Sie besteht im Kern aus relativ wenigen, klaren Konzepten, die elegant zusammenspielen und einen "runden" Eindruck hinterlassen. Zugleich lässt sich Scala gut mit Java und der .NET-Plattform integrieren und ist als "General Purpose Language" für alle Aufgaben geeignet, für die man sonst Java oder C# verwendet. Friedrich Esser liefert mit diesem Buch eine übersichtliche Einführung in Scala, vor allem geeignet für Umsteiger, die bereits über erste Programmiererfahrung verfügen. Die übergreifenden Konzepte werden vorgestellt und alle wichtigen Funktionalitäten eingeführt, so dass ein unmittelbarer Einsatz der Sprache möglich ist.
Aktualisiert: 2023-05-29
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GUENTSCH/SCHNEIDER:EINFUEHR PROGRAMMIERG. 3A E-BOOK
Aktualisiert: 2023-05-29
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Fast täglich werden neue Angriffe auf IT-Systeme bekannt, bei denen sensible Daten entwendet werden. Das vorliegende Buch vermittelt die wesentlichen Grundlagen und Technologien, die zur Absicherung von Computernetzwerken benötigt werden. Stets legen die Autoren dabei Wert auf eine verständliche Darstellung, die – soweit möglich – auf abstrakte Modelle und formalen Notationen verzichtet. Zu jedem Kapitel werden Aufgaben zur Kontrolle von Wissensstand und Verständnis angeboten.
Aktualisiert: 2023-05-29
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SCHULZ: HÖHERE PL/1-PROGRAMMIERUNG LG E-BOOK
Aktualisiert: 2023-05-29
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Diese Einführung in die Informatik vermittelt Programmierung als Synthese von Theorie und Praxis. Programmierkenntnisse werden nicht vorausgesetzt. Das Buch verwendet die funktionale Programmiersprache Standard ML, mit der auch anspruchsvolle Programme einfach realisiert werden können. Leitthema des Buches ist der Aufbau von Programmiersprachen, der durch Grammatiken, Inferenzregeln und das Programmieren von Interpretern, Maschinen und Übersetzern vermittelt wird. Darauf abgestimmt werden rekursive Datenstrukturen und grundlegende Techniken für Korrektheitsbeweise und Laufzeitbestimmungen behandelt.
Aktualisiert: 2023-05-29
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ERWIG:GRUNDL. FUNKT. PROGRAMMIERUNG E-BOOK
Aktualisiert: 2023-05-29
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LEINER: STATISTIK-PROGR. BASIC E-BOOK
Aktualisiert: 2023-05-29
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Das Buch baut auf dem vom selben Autorenteam erschienen 1. Band "Perl - Grundlagen und effektive Strategien" auf. Das Buch zeigt, wie große Projekte mit Hilfe von Paketen und Modulen in übersichtliche Einheiten zerlegt werden können, führt umfassend in die objektorientierte Denkweise ein und stellt deren Umsetzung in Perl wie im ersten Band anhand von vielen anschaulichen Anwendungsbeispielen vor.
Aktualisiert: 2023-05-29
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Technologie der Zukunft: Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den kommenden Jahren in Unternehmen Fuß fassen wird. Dieses Buch zeigt Studierenden wie auch Unternehmen anhand von Beispielen, welche Möglichkeiten diese Technologie für die verschiedensten Anwendungsbereiche bietet. Gemäß eines strategy follows structure-Ansatzes ermöglicht Augmented Reality die Konzeption neuer Produkte, die Modifikation oder Anreicherung bestehender Produkte, die Entwicklung neuer oder die Veränderung und Komplettierung bestehender Geschäftsmodelle. Insbesondere die Kommunikation kann durch Augmented Reality sinnvoll angereichert werden. Durch Darstellung entsprechender Beispiele lernen Studierende wie auch Unternehmen Best-Practice Ansätze kennen. Ein Transfer auf eigene oder Unternehmensbedürfnisse wird entsprechend ermöglicht.
Aktualisiert: 2023-05-29
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HAMANN: EINFÜHRUNG IN DAS PROGRAMMIEREN IN LISP LG E-BOOK
Aktualisiert: 2023-05-29
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HERSCHEL: STANDARD-PASCAL 8.A RDV E-BOOK
Aktualisiert: 2023-05-29
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Dieses Buch ist aus dem Bedürfnis entstanden, Studierenden ohne Informatik-Vorkenntnissen einen bestmöglichen Zugang zum Programmieren zu bieten. Entsprechend beginnen die Autoren auf bewusst niedrigem Niveau, schaffen es aber, im Laufe des wunderbar verständlich geschriebenen Buchs ein fundiertes Wissen über Java und Objektorientierte Programmierung bis hin zur Vertiefung komplexerer Anwendungen zu vermitteln. Jedes Kapitel schließt mit Lernzielen und Aufgaben, die zur Wiederholung bzw. Vertiefung des Stoffinhaltes dienen. Regelmäßige Wiederholungen des Stoffes vorheriger Kapitel ermöglichen ein intensives Lernen und den jederzeitigen Quereinstieg. Die Autoren legen Wert darauf, Programmieren nicht nur als das Schreiben syntaktisch korrekter Programme zu lehren, sondern auch die Philosophie der Programmierung und den Einstieg in die Objektorientiertheit zu vermitteln. Der Leser wird zunächst systematisch an das Thema Programmierung herangeführt. Schwerpunkte hier sind die Themen algorithmisches Denken, systematischer Programmentwurf und der Einsatz moderner Softwarekonzepte. Elementare Konzepte von Programmiersprachen werden unter Verwendung von Java veranschaulicht und einfache Entwicklungswerkzeuge für Java vorgestellt. Anschließend werden Grundkonzepte der Objektorientierung vorgestellt, der Leser erlernt schrittweise wesentliche Konzepte wie Klasse, Vererbung, Schnittstelle etc. und übt die Umsetzung anhand vieler Beispiele in Java. Ein Fokus wird dabei auf Grafikoberflächen (GUI), Schnittstellen und nebenläufige Prozesse gelegt. Abschließend wird der Einsatz von Java für komplexere Anwendungen vorgestellt.
Aktualisiert: 2023-05-29
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In lockerer Sprache wird in die Programmiersprache Perl umfassend eingeführt, didaktisch gut aufbereitet, besonders für Einsteiger geeignet. Mehr als 350 sehr ausführlich beschriebene Programm-Beispiele.
Aktualisiert: 2023-05-29
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