Die Kakerlake ist in der Küche unterwegs! Schnell, manövriert sie mit Hilfe des ausliegenden Bestecks in eure Falle. Der Würfel entscheidet, ob Gabel, Messer oder Löffel gedreht werden. Die Kakerlake sucht sich dann selbst ihren Weg durch das Labyrinth und bei richtig gedrehtem Besteck, lockt ihr sie flugs in eine der vier Kakerlaken-Fallen. Jedes Mal, wenn die Kakerlake gefangen wird, gibt es einen Chip für den Fallen-Inhaber. Wer fünf Chips ergattern konnte, ist Gewinner der Jagd auf die lichtscheuen Krabbeltiere. Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Die Kakerlake ist in der Küche unterwegs! Schnell, manövriert sie mit Hilfe des ausliegenden Bestecks in eure Falle. Der Würfel entscheidet, ob Gabel, Messer oder Löffel gedreht werden. Die Kakerlake sucht sich dann selbst ihren Weg durch das Labyrinth und bei richtig gedrehtem Besteck, lockt ihr sie flugs in eine der vier Kakerlaken-Fallen. Jedes Mal, wenn die Kakerlake gefangen wird, gibt es einen Chip für den Fallen-Inhaber. Wer fünf Chips ergattern konnte, ist Gewinner der Jagd auf die lichtscheuen Krabbeltiere. Spieleanleitung in DE.
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Die Kakerlake ist in der Küche unterwegs! Schnell, manövriert sie mit Hilfe des ausliegenden Bestecks in eure Falle. Der Würfel entscheidet, ob Gabel, Messer oder Löffel gedreht werden. Die Kakerlake sucht sich dann selbst ihren Weg durch das Labyrinth und bei richtig gedrehtem Besteck, lockt ihr sie flugs in eine der vier Kakerlaken-Fallen. Jedes Mal, wenn die Kakerlake gefangen wird, gibt es einen Chip für den Fallen-Inhaber. Wer fünf Chips ergattern konnte, ist Gewinner der Jagd auf die lichtscheuen Krabbeltiere. Spieleanleitung in DE.
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Die Kakerlake ist in der Küche unterwegs! Schnell, manövriert sie mit Hilfe des ausliegenden Bestecks in eure Falle. Der Würfel entscheidet, ob Gabel, Messer oder Löffel gedreht werden. Die Kakerlake sucht sich dann selbst ihren Weg durch das Labyrinth und bei richtig gedrehtem Besteck, lockt ihr sie flugs in eine der vier Kakerlaken-Fallen. Jedes Mal, wenn die Kakerlake gefangen wird, gibt es einen Chip für den Fallen-Inhaber. Wer fünf Chips ergattern konnte, ist Gewinner der Jagd auf die lichtscheuen Krabbeltiere. Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Spezial-Ausgabe des Spieleklassikers! Die Kakerlake, der Würfel, das Besteck und auch die Fallen leuchten im Dunkeln und so kann im Hellen oder im Dunkeln gespielt werden. Aber egal ob am Tag oder in der Nacht, nur wer das Besteck schnell und richtig dreht, lockt die Kakerlake in eine der vier Fallen! Und jedes Mal, wenn die Kakerlake gefangen wird, gibt es einen nachtleuchtenden Chip für den Fallen-Inhaber. Wer zuerst fünf Chips ergattert gewinnt die Jagd auf das lichtscheue Krabbeltier.
Spieleanleitung in DE.
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Spezial-Ausgabe des Spieleklassikers! Die Kakerlake, der Würfel, das Besteck und auch die Fallen leuchten im Dunkeln und so kann im Hellen oder im Dunkeln gespielt werden. Aber egal ob am Tag oder in der Nacht, nur wer das Besteck schnell und richtig dreht, lockt die Kakerlake in eine der vier Fallen! Und jedes Mal, wenn die Kakerlake gefangen wird, gibt es einen nachtleuchtenden Chip für den Fallen-Inhaber. Wer zuerst fünf Chips ergattert gewinnt die Jagd auf das lichtscheue Krabbeltier.
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Wer findet am schnellsten den fehlenden Geist bei Gruselino? Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende Suche beginnt. Zuerst wird eine Geisterkarte vom Stapel genommen und offen abgelegt. Nun versuchen alle Spieler als erster den fehlenden Geist auf der Geisterkarte zu finden. Wer den Geist als erster findet, kassiert die Geisterkarte und die Geisterjagd beginnt von vorne. Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Wer findet am schnellsten den fehlenden Geist bei Gruselino? Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende Suche beginnt. Zuerst wird eine Geisterkarte vom Stapel genommen und offen abgelegt. Nun versuchen alle Spieler als erster den fehlenden Geist auf der Geisterkarte zu finden. Wer den Geist als erster findet, kassiert die Geisterkarte und die Geisterjagd beginnt von vorne. Spieleanleitung in DE.
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Wer findet am schnellsten den fehlenden Geist bei Gruselino? Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende Suche beginnt. Zuerst wird eine Geisterkarte vom Stapel genommen und offen abgelegt. Nun versuchen alle Spieler als erster den fehlenden Geist auf der Geisterkarte zu finden. Wer den Geist als erster findet, kassiert die Geisterkarte und die Geisterjagd beginnt von vorne. Spieleanleitung in DE.
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Wer findet am schnellsten den fehlenden Geist bei Gruselino? Kreuz und quer schweben die verschiedensten Geister im Gruselschloss. Doch aufgepasst: Einer fehlt immer! Sind wirklich alle da? Eine spannende Suche beginnt. Zuerst wird eine Geisterkarte vom Stapel genommen und offen abgelegt. Nun versuchen alle Spieler als erster den fehlenden Geist auf der Geisterkarte zu finden. Wer den Geist als erster findet, kassiert die Geisterkarte und die Geisterjagd beginnt von vorne. Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Alarm in Monstercity – die Glibbermonster sind los! Die freche Bande macht sich einen Riesenspaß daraus, die Citymonster mit ihren klebrigen Glibberhänden abzuklatschen.
Alle Citymonster und die Glibbermonster liegen bunt gemixt auf dem Tisch verteilt und die Spielfiguren sitzen auf dem Schachtelrand zur Punktevergabe bereit.
Sobald der Drehpfeil anzeigt, welches Monster abgeklatscht werden soll, versuchen alle Spieler gleichzeitig dieses mit ihrer elastisch-klebrigen Glibberhand blitzschnell zu erwischen.
Hier geht es sehr turbulent zu – und manches Mal entsteht ein Duell, bei dem mehrere Glibberhände um eine Karte rangeln.
Wer das gedrehte Monster letztendlich an der Hand kleben hat, darf mit seiner Figur auf den Glibberklecksen vorwärts ziehen. Der Spieler, der die Gewinnleiste einmal umrundet hat, gewinnt die turbulente Monsterjagd!
Monsterstarker Glibberklatsch ist ein wildes Reaktionsspiel, das Spieler ab 5 Jahren begeistert.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Alarm in Monstercity – die Glibbermonster sind los! Die freche Bande macht sich einen Riesenspaß daraus, die Citymonster mit ihren klebrigen Glibberhänden abzuklatschen.
Alle Citymonster und die Glibbermonster liegen bunt gemixt auf dem Tisch verteilt und die Spielfiguren sitzen auf dem Schachtelrand zur Punktevergabe bereit.
Sobald der Drehpfeil anzeigt, welches Monster abgeklatscht werden soll, versuchen alle Spieler gleichzeitig dieses mit ihrer elastisch-klebrigen Glibberhand blitzschnell zu erwischen.
Hier geht es sehr turbulent zu – und manches Mal entsteht ein Duell, bei dem mehrere Glibberhände um eine Karte rangeln.
Wer das gedrehte Monster letztendlich an der Hand kleben hat, darf mit seiner Figur auf den Glibberklecksen vorwärts ziehen. Der Spieler, der die Gewinnleiste einmal umrundet hat, gewinnt die turbulente Monsterjagd!
Monsterstarker Glibberklatsch ist ein wildes Reaktionsspiel, das Spieler ab 5 Jahren begeistert.Spieleanleitung in DE.
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Alarm in Monstercity – die Glibbermonster sind los! Die freche Bande macht sich einen Riesenspaß daraus, die Citymonster mit ihren klebrigen Glibberhänden abzuklatschen.
Alle Citymonster und die Glibbermonster liegen bunt gemixt auf dem Tisch verteilt und die Spielfiguren sitzen auf dem Schachtelrand zur Punktevergabe bereit.
Sobald der Drehpfeil anzeigt, welches Monster abgeklatscht werden soll, versuchen alle Spieler gleichzeitig dieses mit ihrer elastisch-klebrigen Glibberhand blitzschnell zu erwischen.
Hier geht es sehr turbulent zu – und manches Mal entsteht ein Duell, bei dem mehrere Glibberhände um eine Karte rangeln.
Wer das gedrehte Monster letztendlich an der Hand kleben hat, darf mit seiner Figur auf den Glibberklecksen vorwärts ziehen. Der Spieler, der die Gewinnleiste einmal umrundet hat, gewinnt die turbulente Monsterjagd!
Monsterstarker Glibberklatsch ist ein wildes Reaktionsspiel, das Spieler ab 5 Jahren begeistert.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Bei Confusion ist die Vorgabe: Schrift zählt mehr als Farbe. Ein Würfel zeigt ein rotes Feld, aber in dem Feld steht Blau. Der andere Würfel zeigt ein rotes Feld. Welche Farbe fehlt? Gelb! Also schnell die gelbe Karte ausspielen. Verwirrt? Die Regeln sind zwar klar, die Sinne aber durcheinander. Dieses total verwirrende Reaktionsspiel verlangt von den Mitspielern Konzentration, Reaktion und Vergnügen am Chaos. Stimmung, Spaß und Abwechslung sind garantiert!Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Bei dem Ravensburger Spiel Zauberkreisel zeigt der drehende Kreisel Motive wie Hexen, Kröten oder Kobolde. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip. Zuerst wird eines der Motive in den Zauberkreisel eingelegt. Danach wird der Kreisel gedreht und alle Spieler versuchen gleichzeitig zu erraten, welches Motiv sich im Kreisel befindet.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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In dem Kinderspiel "Die freche Sprech-Hexe" stellen sich Fragen wie: Was reimt sich auf Haus? Was klingt ähnlich wie Kröte? 2-4 Kinder müssen Zaubertrank-Zutaten finden, die sich reimen. Wer genau hinhört und richtig spricht, findet das passende Kartenpaar. Mit der roten Scheibe können die Kinder prüfen, ob sie alles richtig gemacht haben und dürfen zur Belohnung die Zutaten in den magischen Zaubertrank einrühren.Lerninhalte: Sprache.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-07-01
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In dem Kinderspiel "Die freche Sprech-Hexe" stellen sich Fragen wie: Was reimt sich auf Haus? Was klingt ähnlich wie Kröte? 2-4 Kinder müssen Zaubertrank-Zutaten finden, die sich reimen. Wer genau hinhört und richtig spricht, findet das passende Kartenpaar. Mit der roten Scheibe können die Kinder prüfen, ob sie alles richtig gemacht haben und dürfen zur Belohnung die Zutaten in den magischen Zaubertrank einrühren.Lerninhalte: Sprache.Spieleanleitung in DE.
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In dem Kinderspiel "Die freche Sprech-Hexe" stellen sich Fragen wie: Was reimt sich auf Haus? Was klingt ähnlich wie Kröte? 2-4 Kinder müssen Zaubertrank-Zutaten finden, die sich reimen. Wer genau hinhört und richtig spricht, findet das passende Kartenpaar. Mit der roten Scheibe können die Kinder prüfen, ob sie alles richtig gemacht haben und dürfen zur Belohnung die Zutaten in den magischen Zaubertrank einrühren.Lerninhalte: Sprache.Spieleanleitung in DE.
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