Ein motivierender Beginn und der richtige Ausklang tragen entscheidend zum Gesamterfolg einer Sportstunde bei. Dieses bereits in vierter Auflage vorliegende Praxisbuch ist gleichermaßen Ouvertüre und Finale einer jeden Sport- und Trainingsstunde, denn hier finden Sportlehrer/innen und Übungsleiter/innen die passenden Kleinen Spiele, um sie mit einem guten Einstieg und Abschluss zu krönen.
Spiele zur Hallenerkundung, zum Kennenlernen, zum „Wachmachen“ oder zur Kooperation führen zu mehr Begeisterung und bilden die Grundlage für eine erfolgreiche Stunde. Zum Ausklang gibt es Spiele zum Austoben, „Runterkommen“ und allgemeinen Entspannen. Darüber hinaus ist dieses Buch stets eine Fundgrube für abwechslungsreiche Zwischenspiele.
Aktualisiert: 2023-04-15
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Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspielen mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
Aktualisiert: 2023-04-07
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Singen mit Kindern, Tanzspiele und Klanggeschichten, Liedbegleitung mit Orff- und Alltagsinstrumenten sowie pfiffige Bewegungsspiele stehen im Vordergrund dieser Kunterbunten Spaß- und Spielmusik mit Kindern. Das Buch liefert eine Fülle musikalischer Spaß- und Spielideen für KiGa, KiTa, Eltern-Kind-Gruppen und Grundschulen. Die beiliegende Begleit-CD umfasst insgesamt 19 Lieder zum Mitsingen und Mitmachen aus der Feder des Kinderliedermachers Wolfgang Hering, die nicht nur abwechslungsreich arrangiert, sondern auch live eingespielt worden sind.
Eltern, Erzieher und Lehrer, die auf der Suche sind nach neuen Spielen, Gedichten, Liedern und Klanggeschichten, werden hier auf jeden Fall zu aktuellen und zeitlosen Themen fündig werden: • Einstiegsspiele zu Begrüßung und Kennenlernen;
• Partner- und Gruppenspiele;
• Abzählverse und Sprachförderung;
• Action- und Reaktionsspiele;
• Rhythmus- und Bewegungsspiele;
• Klanggeschichten mit Alltagsgegenständen und Musikinstrumenten;
• Kinderlieder zum Mitsingen und zur Begleitung mit Klangbausteinen, Orff- und Rhythmus-Instrumenten;
• Mit Anleitung zur Gitarrenbegleitung.
Aktualisiert: 2023-01-01
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Aktualisiert: 2023-04-07
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