Ravensburger 80660 – Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100, Kinderspiel ab 7 Jahren, Lernspiel für 1-5 Spieler, Kartenspiel

Ravensburger 80660 – Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 100, Kinderspiel ab 7 Jahren, Lernspiel für 1-5 Spieler, Kartenspiel von Diehl,  Hannah, Koppers,  Theresia, Stiefenhofer,  Martin
Beim Kartenspiel „Rechnen bis 100“ heißt es blitzschnell rechnen und kombinieren: Hier üben die Spieler die Grundrechenarten „plus“, „minus“, „mal“ und „geteilt“ im Zahlenraum bis 100 immer wieder neu. Nach dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Aufgabenkarten zur selben Rechenart gehören. Wer am Ende die „Schwarze Witwe“ behält, hat verloren. Lerninhalte: Mathematik.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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tiptoi® Meine Lern-Spiel-Welt: Zahlen und Mengen

tiptoi® Meine Lern-Spiel-Welt: Zahlen und Mengen von Harvey,  Franziska, Tober,  Heike
2,3,4 - Welche Zahl passt hier? Die Kinder begleiten die Geschwister Malia und Levi beim Backen, beim Einkaufen und auf dem Gartenfest. Sie helfen den beiden Mengen zu vergleichen, mit den passenden Scheinen und Münzen zu bezahlen, zusammenzuzählen oder abzuziehen. Freche Mäuse lockern dabei das Üben auf. Ganz spielerisch vermittelt tiptoi den Zahlenraum bis 10. Mit tiptoi Meine Lern-Spiel-Welt erleben Kinder spielerisch, interaktiv und selbstständig die wichtigsten Lernthemen für das Vorschulalter. Mithilfe dieser Reihe können sie zum Beispiel die Buchstaben und Anlaute kennenlernen, die Zahlen und das Erste Rechnen üben oder ihre Konzentrationsfähigkeit verbessern. In jedem Buch gibt es über 20 knifflige und lustige Lernspiele in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, mit abwechslungsreichen Aufgaben und kindgerechtem Feedback. So sind langanhaltender Spielspaß und nachhaltiger Lernerfolg garantiert! Mit vielen Geräuschen, Hörtexten und lustigen Liedern ist die Reihe die ideale Vorbereitung auf das Lernen in der Schule. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Die 100 wichtigsten Rechnungen

Die 100 wichtigsten Rechnungen von Hofmann,  Renate
Diese Kartei ist zum Blitzrechnen gedacht. Die von Ihnen betreuten Schüler sollten die Rechnung auf der Vorderseite auf einen Blick berechnen können (Blitzrechnen). Die Rückseite dient zum Nachspuren der Rechnung. Dabei sollten die Kin der mehrere Farben verwenden, um die Rechnung in Regenbogenschrift erscheinen zu lassen. Blitzrechnen ist wichtig, um das Rechentempo zu erhöhen und somit auch die „Rechenfreude“ zu steigern.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger Einhorn Akademie 1×1 – spielerisch das Einmaleins lernen und üben

Ravensburger Einhorn Akademie 1×1 – spielerisch das Einmaleins lernen und üben von Anderson,  Lutz, Loman,  Sam, Regan,  Lisa
So macht Mathe lernen wirklich Spaß! In diesem Übungsbuch sind alle Reihen des kleinen 1x1 enthalten. In diese wird langsam eingeführt und die Lernerfolge werden durch gemischte Übungen überprüft. Kleine Mal- und Zeichenaufgaben zwischendurch bieten erholsame und kreative Pausen. Dank kleiner Lernportionen bleibt die Motivation hoch und die Konzentrationsfähigkeit der Kinder wird gefördert. Das liebevoll gestaltete Buch bietet somit eine gute Grundlage, die in der Schule erworbenen Kenntnisse zu wiederholen und zu vertiefen. - Hilf Meerjungfrau Coral dabei, den gefundenen Schatz gleichmäßig unter den 4 Familienmitgliedern aufzuteilen. - Berechne, wie viele Krüge Wasser Tilly die Fee in vier Tagen trinkt. - Unterstütze Einhorn Jasper, indem du die Hundewelpen in Gruppen einteilst. Dieses Mathe-Lernbuch bietet wunderschöne Illustrationen, bezaubernde Charaktere und entzückende Szenen. Jede Seite ist mit drolligen Einhörnern, zauberhaften Feen oder hinreißenden Meermenschen ausgestattet. So gibt es neben den hilfreichen Übungsaufgaben noch sehr viel mehr zu entdecken.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Grundkurs der Bankmathematik

Grundkurs der Bankmathematik von Richard,  Willi, Schwitala,  Hans Werner
Das Schulbuch ist für Auszubildende in Bankfachklassen konzipiert. Es ergänzt im Rahmenlehrplan vorgesehene bankbetriebliche Inhalte. Das Buch enthält in gestraffter Form die Grundlagen bankbetrieblichen Rechnens und ist nach Lernfeldern des aktuellen Rahmenlehrplans geordnet.   Darstellungen der mathematischen Grundstrukturen und Beispiele dienen dem Erschließen der wichtigsten Rechengebiete. Sie unterstützen das handlungsorientierte Arbeiten im Unterricht.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger tiptoi Spiel 00104 – Der verrückte Rechen-Zoo – Lernspiel ab 4 Jahren, lehrreiches Zahlenspiel für Jungen und Mädchen, für 1-4 Spieler

Ravensburger tiptoi Spiel 00104 – Der verrückte Rechen-Zoo – Lernspiel ab 4 Jahren, lehrreiches Zahlenspiel für Jungen und Mädchen, für 1-4 Spieler von Haferkamp,  Kai
Den Tieren ist kalt! Bevor der Winter hereinbricht, stricken ihnen die Kinder gemeinsam Schals. Das Alpaka möchte einen Schal aus zwei Farben. Ein blaues Teil mit drei Streifen, ein rotes mit fünf Streifen: 3 + 5 = 8. Durch Addieren der beiden Zahlen lernen kleine Rechenfans spielerisch erstes Rechnen im Zahlenraum von 1 - 20. tiptoi hilft bei den Aufgaben, rechnet mit und kontrolliert das Ergebnis. Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Rechnen und EXCEL – Berufe der Logistik

Rechnen und EXCEL – Berufe der Logistik von Soemers,  Jens
Das Arbeitsheft ermöglicht es den Schülerinnen und Schülern, in ihrem individuellen Lerntempo und mit eigenverantwortlich gewählten Schwerpunkten Aufgaben und Übungen zu den Grundlagen des kaufmännischen Rechnens und der Tabellenkalkulation mit Excel zu bearbeiten. Auf diese Weise kann bereits vorhandenes Wissen aktiviert, erweitert und vertieft sowie neues Wissen aufgebaut, angewendet und gesichert werden. Auszubildende der Lagerlogistik werden darin zudem den geforderten Unterrichtsstoff des Lehrplans wiederfinden. Als Begleitheft zum Unterricht oder zur Differenzierung ist es deshalb besonders gut geeignet. Beim EDV-Teil liegt der Schwerpunkt in der Erschließung von lagerlogistischen Geschäftsprozessen, die mit Hilfe von Tabellenkalkulation dargestellt und optimiert werden können. Alle Aufgaben und Übungen beziehen sich auf das Modellunternehmen "Spitze Bau- und Leuchtstoffmarkt GmbH", wodurch der Bezug zur beruflichen Praxis hergestellt, die Anschaulichkeit erhöht und der Zugang zu den Inhalten erleichtert werden. Hinweis: Auf der beigefügten Lösungs-CD sind die EXCEL-Dateien zu den Fallsituationen zu finden, die zur Lösung der jeweiligen betrieblichen Problemstellung zu vervollständigen sind. Natürlich befinden sich dort auch die fertigen Lösungen mit sämtlichen Formatierungen und Formeln. Neu in der 3. Auflage: Jetzt mit Excel 2010 und 2016!
Aktualisiert: 2023-06-15
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tiptoi® Das kleine 1×1 (tiptoi® Lern mit mir!)

tiptoi® Das kleine 1×1 (tiptoi® Lern mit mir!) von Hagemann,  Antje, Recke,  Karla
So macht Rechnen Spaß! Leni und David machen sich gemeinsam mit Abenteurer Marvin und Mathegenie Kurt auf die Suche nach dem großen Schatz im Einmaleins-Gebirge. Auf ihrem Weg gelangen sie in eine fantastische Höhlenwelt, in der sie zahlreiche Rechenaufgaben lösen und kniffelige Hindernisse überwinden müssen. Am Ende kommen die vier dem Geheimnis des Schatzes in einer verfallenen Tempelruine auf die Spur. Mit der Reihe tiptoi Lern mit mir! erleben die Kinder spielerisch, interaktiv und selbstständig verschiedene Lernthemen für die Grundschule. In den Bänden der Reihe können sie so Deutsch- und Mathematik-Inhalte für die 1. Klasse vertiefen, das kleine 1 x 1 üben oder Deutschland mit seinen Gebirgen, Städten und Sehenswürdigkeiten kennenlernen. Alle Inhalte werden kindgerecht und in Bezug auf die Lehrpläne der jeweiligen Fächer vermittelt. In jedem Buch gibt es viele knifflige und lustige Aufgaben in zahlreichen Varianten und mit motivierender Lösungskontrolle. Dies sorgt für wiederholte Beschäftigung und nachhaltigen Lernerfolg. Lustige Geräusche und spannende Geschichten runden das interaktive Erlebnis ab. Die Reihe ist somit die ideale Unterstützung zum Aneignen und selbständigen Vertiefen des Schulstoffs. tiptoi-Stift nicht enthalten. Muss separat erworben werden.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Grusel-1×1

Grusel-1×1 von Kramer,  Matthias, Menzel,  Michael
In diesem Lern-Spiel-Block sind alle Reihen des kleinen 1 x 1 enthalten. Die spielerische Lösungskontrolle durch Falttechnik ist einfach und direkt. Kleine Lernportionen sorgen für Motivation. Dieser Block bietet umfangreiche Aufgaben zum kleinen 1x1. Die klare Struktur und die Einteilung in kleine Lerneinheiten machen das Angebot besonders motivierend. Kinder, die Schwierigkeiten mit dem 1x1 haben, behalten so leichter den Überblick. Jedes Kapitel schließt mit einer kleinen Belohnung.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Zaubertafel: Großes Zauber-1×1: Kreuz und quer

Zaubertafel: Großes Zauber-1×1: Kreuz und quer von Menzel,  Michael
Spielerisch das große Einmaleins üben, wiederholen und sich einprägen! Das Ergebnis kann mit abwaschbarem Filzstift eingetragen werden. Durch Reiben der schwarzen Fläche erscheint wie von Zauberhand kurz die richtige Lösung, bevor sie wieder verschwindet - einfach magisch! Zum Weiterüben sind außerdem in dieser Reihe erschienen: Kleines Zauber-1x1 (ISBN 978-3-473-41583-0) Kleines Zauber-1x1: Kreuz und quer (ISBN 978-3-473-41584-7) Großes Zauber-1x1 (ISBN 978-3-473-41585-4) Großes Zauber-1x1: Kreuz und quer (ISBN 978-3-473-41586-1)
Aktualisiert: 2023-06-15
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Zaubertafel: Großes Zauber-1×1

Zaubertafel: Großes Zauber-1×1 von Menzel,  Michael
Spielerisch das große Einmaleins üben, wiederholen und sich einprägen! Das Ergebnis kann mit abwaschbarem Filzstift eingetragen werden. Durch Reiben der schwarzen Fläche erscheint wie von Zauberhand kurz die richtige Lösung, bevor sie wieder verschwindet - einfach magisch! Zum Weiterüben sind außerdem in dieser Reihe erschienen: Kleines Zauber-1x1 (ISBN 978-3-473-41583-0) Kleines Zauber-1x1: Kreuz und quer (ISBN 978-3-473-41584-7) Großes Zauber-1x1 (ISBN 978-3-473-41585-4) Großes Zauber-1x1: Kreuz und quer (ISBN 978-3-473-41586-1)
Aktualisiert: 2023-06-15
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Mein dicker Rätselblock ab 8 Jahren

Mein dicker Rätselblock ab 8 Jahren von Bürgermeister,  Tanja, Carlo,  Mia, Gollert,  James, Honnen,  Falko, Lammert,  Katrin
Ein Block für Rätsel-Profis! Und der ultimative dicke Block gegen Langeweile! Ob Gitterrätsel, Sudokus, Kreuzworträtsel, Rechenrätsel, oder Wörterrätsel - hier finden alle Knobelfans ihr Lieblingsrätsel. Umfangreiche und immer wieder knifflige Rätsel lassen keine Langeweile aufkommen: Suchsel, Gitterrätsel, Sudokus, Kreuzworträtsel, Rechenrätsel, Wörterrätsel – da ist für jeden Rätselfan was dabei.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger tiptoi Spiel 00132 Zahlen-Hexe, Zählen lernen von 1 – 10 für Kinder ab 3 Jahren

Ravensburger tiptoi Spiel 00132 Zahlen-Hexe, Zählen lernen von 1 – 10 für Kinder ab 3 Jahren von Kallauch,  Michael
Kostümparty im Hexenhaus! Aber, oh nein, die Hexe kann sich nicht mehr genau an den Zauber erinnern. Wie ging nochmal der Spruch? „7 rote Rüben...“? Oder „5 gelbe Socken“? Da ist die Hilfe der Kinder gefragt! Über einfache Zähl- und Suchaufgaben finden sie die Lösung und bekommen zur Belohnung ein Kostümteil. Ein lustiges Lernspiel, das Kinder zum Zählenlernen im Zahlenraum von 1 bis 10 animiert.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Malen nach Zahlen, 2. Kl.: Rechnen bis 100

Malen nach Zahlen, 2. Kl.: Rechnen bis 100 von Hagemann,  Antje
Malen und Lernen – mit diesem Malblock kein Problem! Hier lernen Kinder ab 7 Jahren mit vielen tollen Ausmalbildern das Rechnen im Zahlenraum bis 100. Mit dem “Malen-nach-Zahlen-Prinzip" ist die Lösungskontrolle kinderleicht: Die richtigen Lösungen verraten, in welchen Farben die Bilder ausgemalt werden sollen. Das motiviert und bringt jede Menge Spaß. So üben Kinder auf spielerische Weise wichtige Grundrechenarten. Zugleich werden Konzentration und Feinmotorik geschult. Malen wie die Profis – das ist mit der Ravensburger Erfolgsreihe „Malen nach Zahlen“ kinderleicht: Alle Ausmalfelder enthalten Zahlen, die die Farben vorgeben. Die Ziffern sind gut lesbar, aber so zart, dass sie beim Übermalen verschwinden. Feld für Feld entstehen bunte, detailreiche Bilder. Und auch anspruchsvolle Motive wie Pferde oder Dinosaurier werden erfolgreich gemeistert. Die Reihe führt Mal-Angebote für vier Altersstufen (ab 3, ab 5, ab 7 und von 9-99 Jahren) sowie motivierende Lern-Blöcke für Kinder von 5 - 8 Jahren. Für die Kleinen ab 3 Jahren haben die Malflächen farbige Zahlen und farbige Rahmenlinien. Die Titel ab 5 Jahren erleichtern das Malen allein über die Farbe der Zahlen. Hefte für Kinder ab 7 fordern bewusst die Feinmotorik. Und wer schon über 9 Jahre alt ist und Malen- nach- Zahlen- Fan, der findet hier extradicke Titel voller Malvorlagen, die kein Alter kennen.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Disney Die Eiskönigin 2: Das große Vorschulbuch

Disney Die Eiskönigin 2: Das große Vorschulbuch von The Walt Disney Company
In diesem zauberhaften Buch finden die Fans der Eiskönigin abwechslungsreiche Spiele und Übungen zur Vorbereitung auf die 1. Klasse: Mal- und Motorikspiele, Wahrnehmungsspiele und Übungen zu Buchstaben, Zahlen, Formen und Farben. Elsa, Anna und all die anderen Lieblinge aus Disneys "Die Eiskönigin 2" sind auf jeder Seite mit dabei. So macht das Lernen gleich doppelt so viel Spaß! Mit Spaß zum Lernerfolg!Linien nachfahren, erste Buchstaben und Zahlen schreiben und Farben mischen: In diesem extradicken Vorschulbuch begleiten die Lieblinge aus Disneys "Die Eiskönigin 2" Kinder ab 5 Jahren bei vielen Übungen und Lernspielen.Die verschiedenen Übungen lassen keine Langeweile aufkommen, trainieren spielerisch Motorik und Konzentration und vermitteln erstes Wissen.Eindeutige Symbole (Schreibstift, Buntstift und Finger) zeigen intuitiv, was zu tun ist und ermöglichen den Kindern das selbstständige Lösen der Aufgaben.Falls doch einmal Unsicherheit herrscht: Am Ende des Buches finden sich alle Lösungen.Zwischendurch sorgen Malspiele und Rätsel rund um die Welt von Anna und Elsa für eine kleine Lernpause.Die abwechslungsreichen Aufgaben machen jede Menge Spaß, tragen zum erfolgreichen Schulstart bei und helfen dabei, das bereits Erlernte zu vertiefen. 
Aktualisiert: 2023-06-15
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Ravensburger tiptoi Spiel – 00123 Wir spielen Schule – Spiel von Ravensburger ab 5 Jahren für 1-4 Spieler, Erlebe interaktiv einen kompletten Schultag

Ravensburger tiptoi Spiel – 00123 Wir spielen Schule – Spiel von Ravensburger ab 5 Jahren für 1-4 Spieler, Erlebe interaktiv einen kompletten Schultag von Glumpler,  Heinrich, Teubner,  Marco
Was passiert am ersten Schultag? Und was gehört alles in die Schultasche? Mit "Wir spielen Schule" gewinnen 1 - 4 Kinder von 5 - 7 Jahren Einblicke in das Leben eines Schulkindes. Die Kinder schlüpfen in die Rollen der Schüler und erleben einen kompletten Schultag. Sie lösen knifflige Aufgaben in den Fächern Mathematik, Deutsch, Sachkunde, Sport, Kunst, Kultur, Musik, hören spannende Pausengeschichten und vieles mehr.Spieleanleitung in DE.
Aktualisiert: 2023-06-15
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Mein kunterbuntes Vorschulbuch

Mein kunterbuntes Vorschulbuch von Koppers,  Theresia, Morgenroth,  Felizitas, Odersky,  Eva, Schuld,  Kerstin M., Voigt,  Silke, Zimmermann,  Britta
Über 150 Übungen fördern spielerisch erstes Schreiben, Lesen, Rechnen und verbessern Wahrnehmung und Merkfähigkeit. So werden Kinder optimal auf den Schulstart vorbereitet. Dieser Sammelband deckt alle wichtigen Lernbereiche in der Vorschule ab: Erste Buchstaben, Schwungübungen, erstes Lesen, Zahlen und Mengen bis 10, erstes Rechnen, Konzentration, Feinmotorik, Wahrnehmung und Gedächtnistraining. Durch regelmäßige Elterntipps und zahlreiche Spiel-Anregungen im Alltag, wie die Kinder fit für die Schule werden, ist der Sammelband ein umfassender Begleiter für das Jahr vor der Einschulung. Die abwechslungsreichen Übungen bieten eine optimale Förderung von Vorschulkindern in diesen wichtigen Lernbereichen und legen den Grundstein für einen erfolgreichen Schulstart.
Aktualisiert: 2023-06-15
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