Eine kleine Geschichte der Videogames

Eine kleine Geschichte der Videogames von Mauruschat,  Fabian W. W.
Ob Minecraft, Super Mario Bros. oder GTA: Videogames sind überall. Ihre Geschichte verläuft parallel zur technischen Entwicklung der Computer. Von den Arcade-Spielautomaten der 1970er über den Boom der Heimcomputer, die ersten Konsolen fürs Wohnzimmer bis zu Online-Rollenspielen und dem Mobile Gaming unserer Tage. Der Games-Experte Fabian W. W. Mauruschat führt kenntnisreich durch die Geschichte dieser Leidenschaft, erläutert Hintergründe und verrät spannendes Insiderwissen. Hier kommen alle auf ihre Kosten – egal, ob Nerds, Gamer oder all jene, die es noch werden wollen.
Aktualisiert: 2023-05-11
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Eine kleine Geschichte der Videogames

Eine kleine Geschichte der Videogames von Mauruschat,  Fabian W. W.
Ob Minecraft, Super Mario Bros. oder GTA: Videogames sind überall. Ihre Geschichte verläuft parallel zur technischen Entwicklung der Computer. Von den Arcade-Spielautomaten der 1970er über den Boom der Heimcomputer, die ersten Konsolen fürs Wohnzimmer bis zu Online-Rollenspielen und dem Mobile Gaming unserer Tage. Der Games-Experte Fabian W. W. Mauruschat führt kenntnisreich durch die Geschichte dieser Leidenschaft, erläutert Hintergründe und verrät spannendes Insiderwissen. Hier kommen alle auf ihre Kosten – egal, ob Nerds, Gamer oder all jene, die es noch werden wollen.
Aktualisiert: 2023-05-11
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Eine kleine Geschichte der Videogames

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Ob Minecraft, Super Mario Bros. oder GTA: Videogames sind überall. Ihre Geschichte verläuft parallel zur technischen Entwicklung der Computer. Von den Arcade-Spielautomaten der 1970er über den Boom der Heimcomputer, die ersten Konsolen fürs Wohnzimmer bis zu Online-Rollenspielen und dem Mobile Gaming unserer Tage. Der Games-Experte Fabian W. W. Mauruschat führt kenntnisreich durch die Geschichte dieser Leidenschaft, erläutert Hintergründe und verrät spannendes Insiderwissen. Hier kommen alle auf ihre Kosten – egal, ob Nerds, Gamer oder all jene, die es noch werden wollen.
Aktualisiert: 2023-05-11
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Eine kleine Geschichte der Videogames

Eine kleine Geschichte der Videogames von Mauruschat,  Fabian W. W.
Ob Minecraft, Super Mario Bros. oder GTA: Videogames sind überall. Ihre Geschichte verläuft parallel zur technischen Entwicklung der Computer. Von den Arcade-Spielautomaten der 1970er über den Boom der Heimcomputer, die ersten Konsolen fürs Wohnzimmer bis zu Online-Rollenspielen und dem Mobile Gaming unserer Tage. Der Games-Experte Fabian W. W. Mauruschat führt kenntnisreich durch die Geschichte dieser Leidenschaft, erläutert Hintergründe und verrät spannendes Insiderwissen. Hier kommen alle auf ihre Kosten – egal, ob Nerds, Gamer oder all jene, die es noch werden wollen.
Aktualisiert: 2023-05-11
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10 GOTO 20

10 GOTO 20 von Schmidt,  Miron
Miron Schmidt hat die Geschichte der Computerspiele seit frühester Jugend aus den verschiedensten Blickwinkeln miterlebt. Von einer Kindheit in den Siebzigern mit Großrechnern und den ersten Heimcomputern über tiefe Eindrücke aus der Crackingszene, Besuche bei Spielefirmen in den Achtzigern und Neunzigern und die aktive Teilnahme an einem der ersten Online-Spiele in den frühen Neunzigern bis hin zur historischen Beschäftigung als Mitarbeiter des Computerspielemuseums und Co-Autor eines Standardwerks über Adventurespiele konnte er sich über die Jahrzehnte einen einzigartigen Überblick verschaffen. In seinem ersten Buch berichtet er über amüsante Begegnungen und Erlebnisse im Umfeld der Spiele aus allen diesen Stationen, ohne den Zeitkontext aus den Augen zu verlieren.
Aktualisiert: 2023-03-16
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Imagine That!

Imagine That! von Piasecki,  Stefan
Mit dem Siegeszug der Videospiele in den späteren 1970er Jahren wurden Namen geboren, die bis heute jeder kennt: Atari und Nolan Bushnell, Apple und Steve Jobs, Pac-Man und Tōru Iwatani. Andere blieben stumm, unentdeckt, vergessen, verschwiegen. Bis heute. Dies ist die inspirierende Geschichte von Ed Smith, einem Afroamerikaner, aufgewachsen in den Slums von Brownsville in Brooklyn, der als einer der ersten am Design von Videospielen und Personalcomputern arbeitete. »Imagine That!« schildert seinen steinigen Weg aus einer Nachbarschaft, geprägt von Gewalt, Drogen und Armut, der ihn bis nach Downtown Manhattan führte, wo er als Mitglied des Entwicklungsteams von APF Electronics am Entwurf des ›MP1000‹-Videospielsystems und des ›The Imagination Machine‹-Personalcomputers wirkte. Spätere Stationen waren u.a. Apple oder Novell. In seinen eigenen Worten veranschaulicht er das Leben in einer Gesellschaft, zerrissen von Rassismus und Perspektivlosigkeit, in der die guten Arbeitsplätze nur mit der richtigen Hautfarbe zu haben waren und man auch von der Polizei keine Fairness erwarten durfte. Mit einer soziologischen Einführung von Prof. Dr. Stefan Piasecki.
Aktualisiert: 2021-05-27
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Eine kleine Geschichte der Videogames

Eine kleine Geschichte der Videogames von Mauruschat,  Fabian W. W.
Ob Minecraft, Super Mario Bros. oder GTA: Videogames sind überall. Ihre Geschichte verläuft parallel zur technischen Entwicklung der Computer. Von den Arcade-Spielautomaten der 1970er über den Boom der Heimcomputer, die ersten Konsolen fürs Wohnzimmer bis zu Online-Rollenspielen und dem Mobile Gaming unserer Tage. Der Games-Experte Fabian W. W. Mauruschat führt kenntnisreich durch die Geschichte dieser Leidenschaft, erläutert Hintergründe und verrät spannendes Insiderwissen. Hier kommen alle auf ihre Kosten – egal, ob Nerds, Gamer oder all jene, die es noch werden wollen.
Aktualisiert: 2023-02-15
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Eine kleine Geschichte der Videogames

Eine kleine Geschichte der Videogames von Mauruschat,  Fabian W. W.
Ob Minecraft, Super Mario Bros. oder GTA: Videogames sind überall. Ihre Geschichte verläuft parallel zur technischen Entwicklung der Computer. Von den Arcade-Spielautomaten der 1970er über den Boom der Heimcomputer, die ersten Konsolen fürs Wohnzimmer bis zu Online-Rollenspielen und dem Mobile Gaming unserer Tage. Der Games-Experte Fabian W. W. Mauruschat führt kenntnisreich durch die Geschichte dieser Leidenschaft, erläutert Hintergründe und verrät spannendes Insiderwissen. Hier kommen alle auf ihre Kosten – egal, ob Nerds, Gamer oder all jene, die es noch werden wollen.
Aktualisiert: 2023-02-15
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Eine kleine Geschichte der Videogames

Eine kleine Geschichte der Videogames von Mauruschat,  Fabian W. W.
Ob Minecraft, Super Mario Bros. oder GTA: Videogames sind überall. Ihre Geschichte verläuft parallel zur technischen Entwicklung der Computer. Von den Arcade-Spielautomaten der 1970er über den Boom der Heimcomputer, die ersten Konsolen fürs Wohnzimmer bis zu Online-Rollenspielen und dem Mobile Gaming unserer Tage. Der Games-Experte Fabian W. W. Mauruschat führt kenntnisreich durch die Geschichte dieser Leidenschaft, erläutert Hintergründe und verrät spannendes Insiderwissen. Hier kommen alle auf ihre Kosten – egal, ob Nerds, Gamer oder all jene, die es noch werden wollen.
Aktualisiert: 2023-04-16
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Playing Yesterday

Playing Yesterday von Felzmann,  Sebastian
„Früher war alles besser“ – ob dieser Ausdruck tiefempfundener Nostalgie auch auf ein so tagesaktuelles und sich immer weiter fortentwickelndes Medium wie das Computerspiel zutreffen mag, beleuchtet der Autor in dieser Arbeit. Denn gerade die elektronischen Spiele leben von der beständigen Überbietung der Vorgänger. Was heute „State of the Art“ ist, kann morgen bereits veraltet und „Old School“ sein. Aber vielleicht haben ja gerade diese Spiele der „alten Schule“ ihren ganz besonderen Zauber und ihre Wirkung? Ausgehend von den Schriften Maurice Halbwachs' und Jan & Aleida Assmanns gibt der Autor einen konzentrierten Überblick über die relevantesten Theorien zum kollektiven und kulturellen Gedächtnis. Verknüpft werden diese Theorien mit grundlegenden Untersuchungen zur Nostalgie, um sie schließlich als Modus der verklärten Erinnerung bestimmen zu können. Diese verklärte Erinnerung sowie ihre Auswirkungen werden daraufhin zuerst im etablierten Medium des Hollywood-Films erprobt, bevor sie schließlich als spezifische Technik- und Mediennostalgie im Computerspiel nachgewiesen werden. Retro Gaming, Gaming Nostalgia und 8-Bit-Sehnsucht werden damit genauso erklärt, wie die Sehnsucht der heutigen „Generation C64“ nach ihren Wurzeln und der Computerhardware der ersten Stunde. Die vorgebrachten Theorien werden anhand von zahlreichen Beispielen und Abbildungen aus Spiel und Film erläutert, sodass sie ohne großes Vorwissen schnell nachvollzogen werden können.
Aktualisiert: 2020-01-15
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Playing Yesterday

Playing Yesterday von Felzmann,  Sebastian
„Früher war alles besser“ – ob dieser Ausdruck tiefempfundener Nostalgie auch auf ein so tagesaktuelles und sich immer weiter fortentwickelndes Medium wie das Computerspiel zutreffen mag, beleuchtet der Autor in dieser Arbeit. Denn gerade die elektronischen Spiele leben von der beständigen Überbietung der Vorgänger. Was heute „State of the Art“ ist, kann morgen bereits veraltet und „Old School“ sein. Aber vielleicht haben ja gerade diese Spiele der „alten Schule“ ihren ganz besonderen Zauber und ihre Wirkung? Ausgehend von den Schriften Maurice Halbwachs' und Jan & Aleida Assmanns gibt der Autor einen konzentrierten Überblick über die relevantesten Theorien zum kollektiven und kulturellen Gedächtnis. Verknüpft werden diese Theorien mit grundlegenden Untersuchungen zur Nostalgie, um sie schließlich als Modus der verklärten Erinnerung bestimmen zu können. Diese verklärte Erinnerung sowie ihre Auswirkungen werden daraufhin zuerst im etablierten Medium des Hollywood-Films erprobt, bevor sie schließlich als spezifische Technik- und Mediennostalgie im Computerspiel nachgewiesen werden. Retro Gaming, Gaming Nostalgia und 8-Bit-Sehnsucht werden damit genauso erklärt, wie die Sehnsucht der heutigen „Generation C64“ nach ihren Wurzeln und der Computerhardware der ersten Stunde. Die vorgebrachten Theorien werden anhand von zahlreichen Beispielen und Abbildungen aus Spiel und Film erläutert, sodass sie ohne großes Vorwissen schnell nachvollzogen werden können.
Aktualisiert: 2020-01-15
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