Pathfinder für Savage Worlds – Archetypen-Set (24)

Pathfinder für Savage Worlds – Archetypen-Set (24) von Hensley,  Shane Lacy
Dieses Archetypenkartenset enthält die ikonischen Charaktere für Savage Pathfinder. Dieses Set beinhaltet je zwei Karten für jede der elf Charakterklassen, die im Savage Pathfinder-Grundregelwerk vorgestellt werden, sowie eine Karte für Droogami, den Tiergefährten der Druidin Lini. Jeder Charakter ist einmal auf Rang: Anfänger und einmal als Rang: Fortgeschritten enthalten, so dass die Spieler entweder mit einem Anfängercharakter oder einem erfahreneren Helden einsteigen können, der schon einige Abenteuer auf Golarion erlebt hat. Diese Charaktere eignen sich perfekt für schnelle Spielrunden auf Veranstaltungen oder Kurzabenteuer, in denen die SL direkt loslegen will. Teile jedem Spieler einfach eine Archetypenkarte aus (und vergiss nicht, dem Spieler von Lini Droogami zu geben), und schon kann es losgehen!
Aktualisiert: 2023-01-28
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Pathfinder für Savage Worlds – Sl-Schirm + Falkengrund

Pathfinder für Savage Worlds – Sl-Schirm + Falkengrund von Bulmahn,  Jason, Schneider,  F. Wesley, Warner,  Christopher S
Dieser prächtige Spielleiterschirm ist auf der einen Seite mit wunderschönen Pathfinder-Illustrationen verziert, während auf der anderen etliche nützliche Tabellen und Grafiken abgebildet sind. Wird mit dem 32 Seiten langen Abenteuer Falkengrunds letzte Hoffnung geliefert. Die Ortschaft Falkengrund benötigt ein Wunder. Eine Seuche hat die Stadt Falkengrund fest im Griff, und nicht einmal der Priester der Stadt kann ihr Einhalt gebieten. Während der Husten der Kranken und die Schreie der Sterbenden durch die Stadt hallen, entdeckt die örtliche Kräuterkundige ein Heilmittel. Allerdings braucht sie tapfere Helden, die ihr helfen, die nötigen Zutaten zu beschaffen. Dazu müssen die Abenteurer das gefährliche Finstermondtal betreten, die verfluchte Hütte einer Hexe untersuchen und die Ruinen eines verlassenen Zwergenklosters erkunden. Falkengrunds letzte Hoffnung ist ein Abenteuer, das für Savage Pathfinder entwickelt wurde. Novizen-Charaktere erkunden hier sowohl wilde Naturgebiete als auch finstere Gewölbe. Aus diesem Grund geht das Abenteuer auch näher auf den verwunschenen Wald und die tödlichen Ruinen ein, in denen sich wichtigsten Zutaten für die Rettung der Stadt verbergen. Besitzen deine Helden den nötigen Schneid und das Geschick, um das Heilmittel rechtzeitig zu finden?
Aktualisiert: 2023-01-28
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DSA5 – Glaube, Macht und Heldenmut – Die Siebenwindküste

DSA5 – Glaube, Macht und Heldenmut – Die Siebenwindküste von Kaub,  Johannes, Spohr,  Alex
Ob aufrechter Havener Schwertgeselle oder hartgesottene Windhager Sippenkriegerin, ob fidele albernische Zauberbardin oder launischer Geweihter des Meeresgottes – von der Siebenwindküste stammen Helden eines ganz besonderen Kalibers. Der stolze Freiheitswille des Fürstentums an der aventurischen Westküste und die schroffe Gestalt der Windhagberge prägen seit jeher den Eigensinn ihrer Bewohner, und auch die besondere Nähe der Feenwelten hat ihre Spuren an den Gemütern der hier lebenden Elfen, Zwerge und Menschen hinterlassen. Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet ziehen deine Helden aus, um der ganzen Welt zu zeigen, aus welchem Holz man an der Siebenwindküste geschnitzt ist! In dieser Fokusregelergänzung werden dir Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile sowie passende Erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der Das Schwarze Auge 5-Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste vorgestellt. In dieser überarbeiteten Neuauflage sind alle zuvor noch nicht berücksichtigten Zaubermelodien der Ceoladir und alle seine Instrumentzauber enthalten. Damit erhält der für die Region typische Zauberbarde weitere phantastische Möglichkeiten, seine besondere Art der Magie ins Spiel einzubringen. Zur Nutzung dieser Ergänzungsregeln benötigst du das Das Schwarze Auge 5-Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie Die Siebenwindküste – Albernia & der Windhag.
Aktualisiert: 2023-03-02
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DSA5 – Glaube, Macht und Heldenmut – Streitende Königreiche

DSA5 – Glaube, Macht und Heldenmut – Streitende Königreiche von Kaub,  Johannes
Ob wohlgeborene Andergaster Waldritter oder Nostrier Seenritter, ob gestrenge Sumen aus der Waldwildnis oder eigensinnige Töchter Satuarias aus dem Seenland – die Streitenden Königreiche haben schon immer einen ganz eigenen Schlag an Helden hervorgebracht. Dabei trägt längst nicht jeder Andergaster die patriarchale Prägung auf der Zunge, die man seiner Heimat nachsagt, ebenso ist auch nicht jedes Vorurteil wahr, das über die nostrische Liebe zu Fischgerichten und aus eigentümlichen Zutaten gebrautem Bier kursiert … Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet können deine Helden mit all den vorgefassten Meinungen aufräumen, welche den Einwohnern der Streitenden Königreiche aus verschiedenen Regionen Aventuriens entgegenschlägt! In dieser Fokusregelergänzung werden dir Kampf-, Zauber- und Talentstile sowie passende Erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der Das Schwarze Auge 5-Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche – Nostria & Andergast vorgestellt. Mit der Druidensichel und dem Hexenkessel erhalten zwei der beschriebenen Zauberprofessionen außerdem phantastische Möglichkeiten, ihre besondere Art der Magie ins Spiel einzubringen. Zur Nutzung dieser Ergänzungsregeln benötigst du das Das Schwarze Auge 5-Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie Die Streitenden Königreiche – Nostria & Andergast.
Aktualisiert: 2023-03-02
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KULT Referenzkarten

KULT Referenzkarten von Truant,  Mario
Das Referenzkartendeck für KULT: Die Verlorene Göttlichkeit besteht aus 55 Karten auf denen Waffen, Ausrüstung und die grundlegenden Spielzüge zu finden sind, jeweils in mehreren Ausfertigungen. Die Karten können von Spielern und Spielleitern gleichermaßen verwendet werden, um schnell und einfach Zugang zu den wichtigsten und grundlegenden Aspekten des Spiels zu bekommen. Die Waffenkarten zeigen das komplette Profil jeder Schusswaffe und jedes Nahkampfangriffs im Spiel und machen so das Nachschlagen in den Grundregeln überflüssig. Die Spielzugkarten zeigen, wie und wann die Spielzüge eingesetzt werden, sowie die möglichen Ergebnisse des Würfelns. Dieses Kartendeck behandelt Themen für Erwachsene. Der Inhalt befasst sich mit psychischem und physischem Horror. Enthält Sex und Gewalt. Empfohlen ab 18 Jahre. Dieses Kartendeck ist eine Erweiterung für das Pen & Paper-Horror-Rollenspiel Kult: Die Verlorene Göttlichkeit und lässt sich am besten mit diesem spielen
Aktualisiert: 2022-06-01
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KULT Spielleiterschirm

KULT Spielleiterschirm von Truant,  Mario
Der Schirm besteht aus stabilem Karton und hat 4 Paneele. 280 mm hoch, 850 mm breit. Dieses Set behandelt Themen für Erwachsene. Der Inhalt befasst sich mit psychischem und physischem Horror. Enthält Sex und Gewalt. Empfohlen ab 18 Jahre. Dieses Set ist eine Erweiterung für das Pen & Paper-Horror-Rollenspiel Kult: Die Verlorene Göttlichkeit und lässt sich am besten mit diesem spielen.
Aktualisiert: 2022-06-01
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KULT Archetypen-Set

KULT Archetypen-Set von Truant,  Mario
Das Archetypen-Set für KULT: Die Verlorene Göttlichkeit enthält Referenzbögen für die 25 verfügbaren Archetypen aus dem Grundregelwerk, damit du bei der Charaktererschaffung leicht darauf zugreifen kannst, ohne Nachschlagen zu müssen. Zusätzlich enthält das Paket 6 Referenzbögen, die die grundlegenden Spielerspielzüge beschreiben sowie 6 leere Charakterbögen. Dieses Set behandelt Themen für Erwachsene. Der Inhalt befasst sich mit psychischem und physischem Horror. Enthält Sex und Gewalt. Empfohlen ab 18 Jahre. Dieses Set ist eine Erweiterung für das Pen & Paper-Horror-Rollenspiel Kult: Die Verlorene Göttlichkeit und lässt sich am besten mit diesem spielen.
Aktualisiert: 2022-06-01
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Master’s survival pack V

Master’s survival pack V von Joergens,  Georg, Pelchen,  Ulrike, Schlüter,  Sylvia
Georg Joergens hat gekonnt viele verschiedene Teile einer Raumstation entworfen, angefangen vom Hangar über Wohneinheiten und Kommandozentrale bis hin zur Rettungskapsel. Das Besondere: alle Teile passen zueinander, so dass sich jeder wie aus einem Baukasten seine eigene Station kreiieren kann – oder mehrere unterschiedliche. Egal, ob als Raum- oder Planetenstation, ob unter- oder oberirdisch. Dazu gibt es zehn Abenteuervorschläge.
Aktualisiert: 2021-06-30
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Master’s survival pack IV

Master’s survival pack IV von Kim,  Schneider, Pelchen,  Ulrike, Schlüter,  Sylvia
Ahoi an alle RollenspielerInnen, die in ihren Abenteuern mal Seeluft schnuppern möchten. Die Redaktion Phantastik setzt Kurs auf´s weite Meer. Kim Schneider hat acht ganz verschiedene Schiffe gekonnt vom Stapel laufen lassen: vom Papyrusboot aus dem alten Ägypten über antike Trieren und mittelalterliche Koggen bis zur klassischen Galeone aus diversen Piratenfilmen. Und für die Liebhaber des Exotischen gibt´s noch ein Schmankerl dazu. Die Flotte segelt im Konvoi mit einigen Texten: jeweils ein kurzer Überblick über die Seefahrt in Antike, Mittelalter und Früher Neuzeit, ein Seemannslexikon und zu jedem Schiff eine Beschreibung und ein Abenteuervorschlag.
Aktualisiert: 2021-05-17
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Questen und Kampagnen

Questen und Kampagnen von Hamon,  Amanda, Ross,  David N., Schmidt,  Ulrich-Alexander
Greife nach dem Ruhm! Alle großen Charaktere wachsen noch weiter an den Abenteuern, die sie erleben – da ist auch der deine keine Ausnahme! Das Handbuch: Questen und Kampagnen macht aus deinem Niemand von einem Abenteurer einen wahren Helden, indem es dir alle möglichen Werkzeuge an die Hand gibt, um deine eigene Legende zu schaffen und zu entwickeln. Seien es Tabellen zur Unterstützung der Charaktererschaffung oder Talente, die deinen neuerschaffenen Streiter zu noch größerer Macht führen, dieser Band enthält zahllose Inspirationsquellen, um dich auf neue, spannende Abenteuer vorzubereiten. Questen und Kampagnen enthält detaillierte neue Optionen für Spieler, um diese fest in der Hintergrundwelt Golarion zu verwurzeln und ihnen beim Bau ihrer eigenen Legende zu helfen, egal ob sie uralte Ruinen erkunden, gegen feindliche Königreiche in den Krieg ziehen oder eine eigene Schenke führen! Jedes Pathfinder-Handbuch enthält neue Optionen und Werkzeuge für alle Pathfinderspieler. Dieser Band enthält: - Tabellen zur zufälligen Charaktererschaffung, um einen Abenteurer zu generieren, welcher seinen Platz unter den legendären Gestalten Golarions finden wird! - Neue Questtalente für epische Questen, welche denen große Macht verleihen, der die passenden Questen besteht. - Dutzende neuer Wesenszüge, um deinen Charakter weiter mit der Welt Golarion zu verbinden und sicherzustellen, dass sein erstes Abenteuer nicht sein letztes wird. - Der neue göttliche Zauber Zeremonie, der Klerikern ermöglicht, ihren Teil bei Hochzeiten, Geburtsfeiern und Dutzenden anderer Rituale und Riten beizutragen. - Neue magische Gegenstände, Zauber und Talente für Charaktere, welche die Ausbauregeln IV: Kampagnen nutzen, darunter Magie, welche deinen Laden teleportieren kann, und magische Schwerter, um deine eigenen verräterischen Verwandten zu töten.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Gewölbeforscher und Drachentöter

Gewölbeforscher und Drachentöter von Bröning,  Frank, Hammon,  Amanda, Hanrahan,  Gareth, Hocking,  Shaun, Ross,  David, Schmidt,  Ulrich-Alexander, Small,  Marie, Virnich,  Jerome
Abenteurers bester Freund Abenteurer begeben sich immer wieder in extreme Situationen und viele junge, hoffnungsvolle Abenteurerleben fanden darin bereits ein vorzeitiges Ende. Dieser Band will das ändern! In Gewölbeforscher & Drachentöter erhalten Spieler viele wertvolle Hintergrundinformationen, Tipps, neue Regeloptionen für ihre Charaktere und nützliche Ausrüstungsgegenstände, die ihnen das Bestehen solcher Abenteuer erleichtert. Der Band bietet: • Gewölbekunde: Fallenarten und ihre Entschärfung, Monsterbewohner und Taktiken für Begegnungen mit ihnen, Gewölbeführer, die den Weg zu Schätzen oder ins eigene Verderben führen können sowie Informationen zu den Schätzen, die ihr in den Tiefen unter der Erde finden könnt. • Drachenkunde: Angefangen von Wyvern und Drakas bis hin zu wahren Drachen erhaltet ihr wertvolle Hinweise über Natur, Verhalten und besondere Fähigkeiten von Drachen – und wie man ihnen am besten begegnet. Zusätzlich erfahrt ihr, wie die Überreste erlegter Drachen zu wertvoller Ausrüstung verarbeitet werden können. • Tipps zur Vorbereitung eures Charakters auf Gewölbe- und Drachenabenteuer und Informationen über die verschiedenen Arten von Gewölben und Drachenhorten, mit denen sich eure Charaktere konfrontiert sehen können. Informationen zu den gefährlichsten Gewölben und Drachen Golarions. • Drachentöter-Organisationen der Inneren See, Tipps zum Bilden eigener Drachentötergruppen und neue Gemeinschaftstalente für den Kampf in der Gruppe gegen Drachen. • Neue Mietlinge stellen für Spielercharaktere eine unschätzbare Erleichterung dar. Sie kümmern sich entweder um Haus und Heim der Charaktere oder unterstützen sie direkt im Gewölbe. • 9 neue Archetypen, über 20 neue Talente, 6 neue Wesenszüge, 8 neue Zauber und mehr als 40 neue gewöhnliche, magische und alchemistische Gegenstände und Waffen für Gewölbe- und Drachenjäger-Abenteuer erleichtern euch das Abenteurerleben. Dieses Pathfinder-Handbuch ist für die Nutzung mit den Regeln des Pathfinder-Rollenspiels gedacht, kann aber leicht in jede Fantasy-Welt integriert werden.
Aktualisiert: 2020-04-06
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Fernkampftaktiken

Fernkampftaktiken von Ross,  David N., Schmidt,  Ulrich-Alexander, Schwartz,  David, Sprague,  Kaitlyn
Feuer frei! Kontrolliere das Schlachtfeld aus der Ferne! Dieser Band enthält Tipps, Tricks und Taktiken für zahlreiche waghalsige Taten aus der Ferne, egal ob du Warnschüsse abgibst, wirbelnde Äxte schleuderst oder kopfüber an einem Seil hängend mit dem Bogen schießt. Das Material in diesem Band hilft dir, das Optimum aus deinen Fernkampfwaffen, Zaubern und Fähigkeiten zu ziehen. Ferner bietet er dir viele neue Regeloptionen, um ein noch besserer Kämpfer zu werden. Dieser Band enthält: - Tipps für den Fernkampf und Verweise auf Regeloptionen, welche jedem Charakter Vorteile verschaffen können. - Dutzende neuer magischer Fernkampfwaffe, besondere Waffeneigenschaften, Munition und wundersame Gegenstände, welche du deinen Feinden entgegenschleudern kannst oder die dich vor Angriffen aus der Ferne beschützen. - Illustrierte Darstellungen mit der Terminologie ikonischer Fernkampfwaffen wie Bogen, Armbrust und Pistole. - Haufenweise neue Zauber, Ausrüstungsgegenstände, Waffenarten, Charakteroptionen wie z.B. Kampfmagusarkana und Waldläuferfallen sowie vieles mehr!
Aktualisiert: 2020-03-05
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