Voll Dampf: Fiktionale Steamgeschichten

Voll Dampf: Fiktionale Steamgeschichten von Ansing,  Marco, Bieber,  Peer, Hebben,  Frank, Höhmann,  Peter, Kitzel,  Jan-Tobias, Küper,  Torsten, Schulze,  Ingo, Skora,  André, Wiesler,  André
Der Dampf, der das Land beherrscht, der Rauch, der uns am Leben hält, die Reise, die uns beherrscht. Ob Entdecker oder Detektiv, ob Industriemagnat oder Reporter, ob Soldat oder Forscher, ob mit Zeppelin oder Eisenbahn unterwegs, entdecke an ihrer Seite, dass auch in deinen Adern Dampf fließt! Bereise eine Welt voller fiktionaler und dampfender Abenteuer! Mit Geschichten von: Frank Hebben, Thorsten Küper, Matthias Falke, Peter Hohmann, André Wiesler, Achim Zien, Peer Bieber, Marco Ansing und Jan-Tobias Kitzel
Aktualisiert: 2023-05-11
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Voll Dampf: Fiktionale Steamgeschichten

Voll Dampf: Fiktionale Steamgeschichten von Ansing,  Marco, Bieber,  Peer, Hebben,  Frank, Höhmann,  Peter, Kitzel,  Jan-Tobias, Küper,  Torsten, Schulze,  Ingo, Skora,  André, Wiesler,  André
Der Dampf, der das Land beherrscht, der Rauch, der uns am Leben hält, die Reise, die uns beherrscht. Ob Entdecker oder Detektiv, ob Industriemagnat oder Reporter, ob Soldat oder Forscher, ob mit Zeppelin oder Eisenbahn unterwegs, entdecke an ihrer Seite, dass auch in deinen Adern Dampf fließt! Bereise eine Welt voller fiktionaler und dampfender Abenteuer! Mit Geschichten von: Frank Hebben, Thorsten Küper, Matthias Falke, Peter Hohmann, André Wiesler, Achim Zien, Peer Bieber, Marco Ansing und Jan-Tobias Kitzel
Aktualisiert: 2023-05-11
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Entfesselt – Grundregeln

Entfesselt – Grundregeln von Seacat,  Douglas
Willkommen auf der wilden Seite der Eisernen Königreiche! Iron Kingdoms Entfesselt erforscht die ungezähmten Lande West-Immorens, wo sogar die Helden Monster sind. Um zu überleben, brauchst du eine üble Einstellung und einen großen Appetit. Schlage, schneide und kaue dich durch deine Feinde und verwende dann ihre zerschmetterten Körper als machtgeladenen Imbiss, um deinen Kampfrausch anzuheizen, oder als Zutaten für deine urtümliche Magie. Monster mögen böse sein, aber ein Monster zu sein ist gut! Lass deiner bestialischen Natur freien Lauf mit diesem unerlässlichen, vollfarbigen Leitfaden über die wilde Seite der Eisernen Königreiche. Was dich darin erwartet? • Erlebe die urtümliche Natur der unzivilisierteren Teile der Eisernen Königreiche mit Hilfe eines robusten, intuitiven Regelsystems, das auch vollständig kompatibel ist mit den preisgekrönten Regeln von Iron Kingdoms – Das Rollenspiel zu Warmachine. • Werde ein barbarischer Held und entwickle dich zu einer Legende mit ikonischen Karrieren, darunter Knochenmahler, Blutweber, Monsterjäger, Warlocks und viele mehr. • Bediene dich deiner inneren Bestie als eine von acht spielbaren Rassen, jede mit ihren eigenen Stärken und Merkmalen: Alligatormensch, Farrow, Mensch, Moorvolk, Nyss, Pyg, Tharn und Trollsippling. • Kontrolliere mächtige Warbeasts, erschaffe magische Talismane aus den Körpern deiner gefallenen Gegner und kämpfe in gnadenlosen Umgebungen ums Überleben. • Tauche ein in das Leben in der Wildnis und die barbarische Geschichte West-Immorens.
Aktualisiert: 2020-09-04
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Iron Kingdoms Stadtkompendium

Iron Kingdoms Stadtkompendium von Cutler,  Bryan
Willkommen auf den gnadenlosen Straßen der Eisernen Königreiche Es braucht mehr als ein kluges Köpfchen und eine Handkanone, um sich in den Städten der Eisernen Königreiche durchzuschlagen. Hier stellt jede rauchverhüllte Gasse einen Weg in ein neues Abenteuer dar und die Gefahr lauert hinter jeder Ecke. Das Iron Kingdoms Stadtkompendium konfrontiert kühne Glücksjäger gegen die Bedrohungen der gefährlichen Städte West-Immorens, stattet sie aber auch mit einer Zahl an neuen Karrieren, Zaubern und Ausrüstung aus. Der erste Ergänzungsband für das Iron Kingdoms Rollenspiel enthält: • Ein spannendes städtisches Abenteuer • Ein Stadtführer für die Hafenstadt Fünffinger • Neue städtische Karrieren und Eigenschaften • Neue Ausrüstung und alchemistische Gegenstände • Neue Arbeitsjacks und Arbeitsjackausrüstung • Neue Szenarien und Monster • Und viel, viel mehr!
Aktualisiert: 2020-09-04
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Das Skorne-Imperium

Das Skorne-Imperium von Seacat,  Douglas
Weit im Osten der Eisernen Königreiche liegt das tückische Land, in dem die zähen Skorne ihr Imperium errichtet haben. Iron Kingdoms Entfesselt: Das Skorne-Imperium erkundet die glühend heißen Weiten von Ost-Immoren, wo Überleben bedeutet, sich die Roheit und Tödlichkeit der gnadenlosen Umgebung zu eigen zu machen. Verschreibe dich als Skorne dem Kriegerkodex des Hoksune und erforsche Ost-Immoren, indem du die Mächte des Schmerzes und Todes meisterst und in einem Land obsiegst, das ebenso gefährlich ist wie seine Bewohner! Reise weit über die Grenzen der Eisernen Königreiche hinaus mit diesem unerlässlichen, vollfarbigen Leitfaden über das Skorne-Imperium, Ost-Immoren und seine Bewohner: • Entdecke die unglaubliche, Jahrtausende alte Geschichte des Volkes der Skorne. Erfahre das wahre Wesen der Kultur des Skorne-Imperiums, inklusive seines Kastensystems, seiner Regierung und seines Kriegerkodex'. • Erforsche Halaak, Malphas und die anderen wichtigen Städte des Imperiums. • Erfahre das Leben als Skorne mit über einem Dutzend neuer Karrieren, neuer Ausrüstung und Waffen, sowie neuen Abenteurerkompanien. Erschaffe deinen Charakter mit Hilfe des neuen Kastensystems, das dir einzigartige Vorteile verleiht, die deinen Platz in der Skorne-Gesellschaft widerspiegeln. • Bekämpfe völlig neue Bestien, die in der gnadenlosen Wildnis des Ostens heimisch sind, wie unterirdisch lebende Klingenwürmer, riesenhafte Zyklopen und die monströse Wüstenhydra. • Bediene dich der Macht der Warbeasts des Imperiums und der neuen Zauber der Ahnenorakel, Martertheurgen und Skorne-Warlocks.
Aktualisiert: 2020-09-04
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Iron Kingdoms – Grundregeln

Iron Kingdoms – Grundregeln von Berman,  Simon, Mingers,  Michael, Schmidt,  Ulrich-Alexander, Seacat,  Douglas, Soles,  Jason
Beginne eine Reise voller Abenteuer und Verschwörungen in einer dampfbetriebenen Welt voller Magie und umkämpft mit Stahl und dem Feuer der Kanonen. Erkunde mit mächtigen Steamjacks an deiner Seite die schmutzbedeckten Städte der Eisernen Königreiche und die verfluchten Ruinen uralter Mächte. Dieses vollfarbige Grundregelwerk für das preisgekrönte Setting der Iron Kingdoms bietet dir: Ein speziell für die Welt der Eisernen Königreiche erstelltes, robustes sowie elegantes Regelwerk. Dieses System baut auf den Regeln der preisgekrönten Miniaturspiele WARMACHINE und HORDES auf und vereint sie mit den Bedürfnissen eines Rollenspiels. Regeln zur Charaktererschaffung und für den Aufstieg, die dich die Rollen eines ikonischen Iron Kingdoms-Charakters annehmen lassen, wie Todesrufer, Feldmekaniker, Pistolenmagier, Warcaster und anderen. Menschen, Gobber, losaner, Nyss, Ogrun, Rhulvolk und Trollblütige als spielbare Rassen. Handwerkssysteme, die dich in die Mysterien der Mekanik und Alchemie einführen. Ein verständlicher Überblick über das Leben in den Eisernen Königreichen und der Geschichte von West-Immoren. EINE WELT VOLLER ABENTEUER ERWARTET DICH IN DEN EISERNEN KÖNIGREICHEN
Aktualisiert: 2020-09-04
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Steampunk Akte Asien

Steampunk Akte Asien von Dombrowski,  Fabian, Faber,  Mia, Finder,  Yens, Graf,  Werner, Heidemann,  Thomas, Hofmann,  Louise, Ludwig,  M.W., Mitschke,  Jan, Richter,  Grit, Sickel,  Nele, Somogyi,  Tina, Sterzer,  Michael, von Cube,  Robert Friedrich, Weber,  Annika Sylvia, Winterberg,  Fay
Im Archiv der Organisation Nachtfalter liegen die Geheimnisse der Welt katalogisiert und geordnet. Seit Jahrtausenden sammeln ihre Agenten die Geschichten über phantastische Wesen, Erfindungen an den Grenzen menschlicher Imagination und natürlich die Knochen der Erde. Lassen Sie sich in 13 Akten der Organisation nach Asien entführen. Sie reichen zurück bis in die tiefste Vergangenheit Indonesiens und erzählen uns von dort bis in die Gegenwart die Geschichten eines Kontinents voller Vielfalt: Von den Geheimnissen, die die Große Mauer unüberwindlich machten, von dem verborgenen Weg nach Shangri-La, von den mechanischen Rüstungen der Samurai und den Automaten chinesischer Ingenieure. Doch die Akten berichten auch von der Bedrohung, die diese Wunder für sich vereinnahmen will: Die Kolonialherren Europas.
Aktualisiert: 2020-10-14
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Giftgrüne See

Giftgrüne See von Ihme,  Toni Alexander
Die Götter sind verstummt - und niemand vermisst sie. Doch auch ohne ihre göttlichen Patrone finden die Sterblichen immer wieder Gelegenheiten, zu ein wenig Mord und Totschlag, wie Prinzessin Beleora zu ihrem Leidwesen erfahren muss. Nach einem Luftschiffabsturz findet sie sich zusammen mit ihrer treuen Zofe Bouri am Boden der Giftgrünen See wieder; ein tödlicher Dschungel, aus dem noch nie jemand lebend in die zivilisierte Welt zurückgekehrt ist. Doch schon bald findet sie heraus, dass nostalgische Untote, götzenverehrende Eidechsen-Primitivlinge und gierig geifernde Riesenhundertfüßer die geringsten ihrer Probleme sind.
Aktualisiert: 2020-07-13
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Kain – Der erste Vampir

Kain – Der erste Vampir von Winterberg,  Fay
Bombenanschläge überall auf der Welt halten Menschen wie Vampire in Atem. Doch bevor Lilith helfen kann, muss sie sich ihren eigenen Dämonen stellen. Nach dem Unfall ist sie nicht mehr dieselbe und ausgerechnet jetzt taucht ihr alter Bekannter, der Kopfgeldjäger Raphael, auf und braucht sie für einen ganz speziellen Auftrag. Inmitten der Unruhen ist Kain, der Urvater aller Vampire, plötzlich unauffindbar. Sein Verschwinden könnte nicht nur den Untergang ihre Art bedeuten, sondern auch das Ende der Welt einleiten. Teil 3 der New-Steampunk-Age-Reihe verknüpft die Legenden der Vampir-Vergangenheit mit dem Schrecken der Gegenwart.
Aktualisiert: 2019-05-11
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Kain – Der erste Vampir

Kain – Der erste Vampir von Winterberg,  Fay
Bombenanschläge überall auf der Welt halten Menschen wie Vampire in Atem. Doch bevor Lilith helfen kann, muss sie sich ihren eigenen Dämonen stellen. Nach dem Unfall ist sie nicht mehr dieselbe und ausgerechnet jetzt taucht ihr alter Bekannter, der Kopfgeldjäger Raphael, auf und braucht sie für einen ganz speziellen Auftrag. Inmitten der Unruhen ist Kain, der Urvater aller Vampire, plötzlich unauffindbar. Sein Verschwinden könnte nicht nur den Untergang ihre Art bedeuten, sondern auch das Ende der Welt einleiten. Teil 3 der New-Steampunk-Age-Reihe verknüpft die Legenden der Vampir-Vergangenheit mit dem Schrecken der Gegenwart.
Aktualisiert: 2019-05-11
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Steampunk 1851

Steampunk 1851 von Ansing,  Marco, Bienek,  Andrea, Cremer,  Markus, Dombrowski,  Fabian, Frambach,  Sabine, Lambertus,  Hendrik, Mildes,  Denise, Pfyl,  Luzia, Richter,  Grit
1851 - ein Jahr voller Veränderungen. In London findet die erste Weltausstellung statt und in Australien bricht der Goldrausch aus. Dazwischen werden Firmen gegründet, Kriege bestritten, Politik gemacht, Bücher herausgegeben, Opern uraufgeführt … kurz: Geschichte geschrieben. Doch welchen Einfluss haben die dunklen Wesen der Unterwelt auf die Zahnräder, die das Uhrwerk der Geschichte antreiben? Lassen Sie sich überraschen und sehen Sie die Vergangenheit in einem vollkommen neuen Licht. Cover-Illustration von Ina Reimer Character Studio Das Ende der Fiktion // Denise Mildes Monsieur Foucault und das Wesen des Lichts // Sabine Frambach Lykonium // Marco Ansing Das Meisterwerk // Andrea Bienek R.S.O.C. // Hendrik Lambertus Archibald Leach und die Rache des Toten // Markus Cremer Tote Kaninchen // Luzia Pfyl Der Automat // Fabian Dombrowski
Aktualisiert: 2019-05-11
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Unruh

Unruh von Faber,  Mia
»Das große Uhrwerk war der letzte lebende Zeuge dieser vergangenen Zeit ...« Die Vergangenheit ist vergessen. Eine postapokalyptische Welt erstrahlt in magischem Glanz. Menschen leben und sterben, während das Uhrwerk tickt. Die Zeit läuft, auf dass Schülerin zu Meister findet, Freund zu Feind und Altes neu erstrahlt. Eine Ahnung von Zerstörung wird die Luft zum Atmen – und kein Stein bleibt auf dem anderen. Sayas Reise beginnt im Norden. Die junge Frau, geboren mit einem zahnradförmigen Mal auf der Stirn, soll die Möglichkeit zu einer Ausbildung als Hüterin erhalten. Sie erwartet Magie, Wissen und die Chance auf ein sicheres Leben. Doch bereits bei ihrer Ankunft empfängt sie ein Netz aus Intrigen und alten Feindschaften. Saya trifft ihren Meister, schließt Freundschaften und findet sich selbst bald im Trubel einer zerbrechenden Welt wieder. Wird sie das aufziehende Dunkel früh genug erkennen oder verschlucken die Schatten Saya, noch bevor sie ihre Fähigkeiten entdecken kann?
Aktualisiert: 2019-05-11
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Unruh

Unruh von Faber,  Mia
»Das große Uhrwerk war der letzte lebende Zeuge dieser vergangenen Zeit ...« Die Vergangenheit ist vergessen. Eine postapokalyptische Welt erstrahlt in magischem Glanz. Menschen leben und sterben, während das Uhrwerk tickt. Die Zeit läuft, auf dass Schülerin zu Meister findet, Freund zu Feind und Altes neu erstrahlt. Eine Ahnung von Zerstörung wird die Luft zum Atmen – und kein Stein bleibt auf dem anderen. Sayas Reise beginnt im Norden. Die junge Frau, geboren mit einem zahnradförmigen Mal auf der Stirn, soll die Möglichkeit zu einer Ausbildung als Hüterin erhalten. Sie erwartet Magie, Wissen und die Chance auf ein sicheres Leben. Doch bereits bei ihrer Ankunft empfängt sie ein Netz aus Intrigen und alten Feindschaften. Saya trifft ihren Meister, schließt Freundschaften und findet sich selbst bald im Trubel einer zerbrechenden Welt wieder. Wird sie das aufziehende Dunkel früh genug erkennen oder verschlucken die Schatten Saya, noch bevor sie ihre Fähigkeiten entdecken kann?
Aktualisiert: 2019-05-11
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Erasmus Emmerich und die Maskerade der Madame Mallarmé

Erasmus Emmerich und die Maskerade der Madame Mallarmé von Bode,  Katharina Fiona, Cremer,  Markus, Knipp,  Martin, Leach,  Archibald
Das Abenteuer beginnt! Bismarcks Berlin wie es niemand kennt. Biolonische Erfindungen prägen das Leben. Pickatoren rattern durch die Straßen, deren Bürgersteige partiell von Glasplatten ersetzt wurden, mechanische Krebse setzen über die Spree, und der Ausbau des Klangkugelkommunikators soll das Stadtbild für immer verändern. Kann es bloßer Zufall sein, der Erasmus Emmerich und seine Qualmfee immer wieder auf die richtige Spur führt? Oder hat das Universum seine Finger im Spiel, wenn eine Mordserie an Trollverbrechern das Kopfsteinpflaster erschüttert? Die Polizei tappt im Dunkeln, als eine verschleierte Fremde aufkreuzt und für Verwirrung sorgt, während Marie selbst unter Verdacht gerät. Kann Frau Oppenheimers Mäusemantel Licht ins Dunkel bringen oder liegt die Antwort an Bord des U-Boot-Wal Kolosses Wobbly Dick? Wenn keiner mehr weiß, wohin die Reise führt, ist man in der Welt von Erasmus Emmerich und vielleicht schon unterwegs in die Vergangenheit.
Aktualisiert: 2019-05-11
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Der Hain hinter dem Herrenhaus

Der Hain hinter dem Herrenhaus von Wood,  Jenny
»Ich würde meiner Persönlichkeit weitere Rädchen hinzufügen und sie so eines Tages perfektionieren.« Konstantin Balthasar von Heerstein ist ein Lebemann – gutaussehend, charmant und pleite. Verstoßen von seiner Familie, mit einem Hang zu Alkohol, Kartenspiel und Frauen versucht er, über die Runden zu kommen. Mit dem Auftauchen eines Anwalts verändert sich jedoch plötzlich alles. Konstantin erbt die Verantwortung für ein Unternehmen, doch die Vorstandssitzungen mit biederen Geschäftsmännern langweilen ihn schnell. Stattdessen weckt das Hausmädchen Sandrin seine Neugierde, die junge Frau wacht über das Geheimnis des Hains hinter dem Herrenhaus. Dort lauert eine noch viel größere Versuchung, die Konstantins Ruf, Vermögen und Verstand gefährdet.
Aktualisiert: 2019-05-11
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Das Amulett in der Wüste

Das Amulett in der Wüste von Brosowski Utzinger,  Barbara, Mühlsteph,  Stefanie, Winterberg,  Fay
Liliths Abenteuer in der steampunkigen Vampir-Welt des Jahres 2207 gehen weiter. Kaum aus Wien zurück führt es die Halb-Vampirin und ihren Vater nach London zur großen Zusammenkunft der Vampir-Oberhäupter Europas. Mit einem neuen Auftrag betreut bewegt sich die Archäologin auf verschlungenen Pfade zwischen politischen Intrigen und gefährlichen Machtspielen von London nach Luxor. Doch was sich unter den Gräbern im Tal der Könige versteckt, sollte nicht geweckt werden. Teil 2 der New-Steampunk-Age-Reihe taucht tief in die Welt der Vampire ein und offenbar, wie nahe sich Magie und Mythos sind.
Aktualisiert: 2019-05-11
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Steampunk 1851

Steampunk 1851 von Ansing,  Marco, Bienek,  Andrea, Cremer,  Markus, Dombrowski,  Fabian, Frambach,  Sabine, Lambertus,  Hendrik, Mildes,  Denise, Pfyl,  Luzia, Richter,  Grit
1851 - ein Jahr voller Veränderungen. In London findet die erste Weltausstellung statt und in Australien bricht der Goldrausch aus. Dazwischen werden Firmen gegründet, Kriege bestritten, Politik gemacht, Bücher herausgegeben, Opern uraufgeführt … kurz: Geschichte geschrieben. Doch welchen Einfluss haben die dunklen Wesen der Unterwelt auf die Zahnräder, die das Uhrwerk der Geschichte antreiben? Lassen Sie sich überraschen und sehen Sie die Vergangenheit in einem vollkommen neuen Licht. Cover-Illustration von Ina Reimer Character Studio Das Ende der Fiktion // Denise Mildes Monsieur Foucault und das Wesen des Lichts // Sabine Frambach Lykonium // Marco Ansing Das Meisterwerk // Andrea Bienek R.S.O.C. // Hendrik Lambertus Archibald Leach und die Rache des Toten // Markus Cremer Tote Kaninchen // Luzia Pfyl Der Automat // Fabian Dombrowski
Aktualisiert: 2019-05-11
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Steampunk Akte Deutschland

Steampunk Akte Deutschland von Bienek,  Andrea, Bode,  Katharina Fiona, Cremer,  Markus, Dombrowski,  Fabian, Fischl,  Marion, Frey,  Dennis, Herbst,  Daniela, Huster,  Daniel, Kalandur,  Ashley, Klewer,  Detlef, Richter,  Grit, Schattauer,  Corinna, Schlegel,  Daniel, Sommerfeldt,  Adrian, Wallat,  Isabelle, Wiefelspütz,  Kim Christine
Deutschland – Geografisches Herz Europas, Land der Dichter und Denker, Hochburg des Erfindergeistes. In einer retro-futuristischen Welt wurden die Weichen der Geschichte neu gestellt und zwischen Dampfmaschinen und Zeppelinen entsteht ein neues Deutschland, voller biotechnischer Errungenschaften, wundersamer Automaten und High-Tech-Waffen. Doch auch die dunklen Wesen aus Sagen und Legenden sind lange keine Fantasiegestalten mehr, sondern der Realität näher, als es sich die kühnsten Literaten je hätten vorstellen können. Angetrieben von Kupfer, Dampf und Blut greifen die Zahnräder des Lebens ineinander und bewegen die Maschinerie der Geschichte.
Aktualisiert: 2019-05-11
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Steampunk Akte Deutschland

Steampunk Akte Deutschland von Bienek,  Andrea, Bode,  Katharina Fiona, Cremer,  Markus, Dombrowski,  Fabian, Fischl,  Marion, Frey,  Dennis, Herbst,  Daniela, Huster,  Daniel, Kalandur,  Ashley, Klewer,  Detlef, Richter,  Grit, Schattauer,  Corinna, Schlegel,  Daniel, Sommerfeldt,  Adrian, Wallat,  Isabelle, Wiefelspütz,  Kim Christine
Deutschland – Geografisches Herz Europas, Land der Dichter und Denker, Hochburg des Erfindergeistes. In einer retro-futuristischen Welt wurden die Weichen der Geschichte neu gestellt und zwischen Dampfmaschinen und Zeppelinen entsteht ein neues Deutschland, voller biotechnischer Errungenschaften, wundersamer Automaten und High-Tech-Waffen. Doch auch die dunklen Wesen aus Sagen und Legenden sind lange keine Fantasiegestalten mehr, sondern der Realität näher, als es sich die kühnsten Literaten je hätten vorstellen können. Angetrieben von Kupfer, Dampf und Blut greifen die Zahnräder des Lebens ineinander und bewegen die Maschinerie der Geschichte.
Aktualisiert: 2019-05-11
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Erasmus Emmerich und die Maskerade der Madame Mallarmé

Erasmus Emmerich und die Maskerade der Madame Mallarmé von Bode,  Katharina Fiona, Cremer,  Markus, Knipp,  Martin, Leach,  Archibald
Das Abenteuer beginnt! Bismarcks Berlin wie es niemand kennt. Biolonische Erfindungen prägen das Leben. Pickatoren rattern durch die Straßen, deren Bürgersteige partiell von Glasplatten ersetzt wurden, mechanische Krebse setzen über die Spree, und der Ausbau des Klangkugelkommunikators soll das Stadtbild für immer verändern. Kann es bloßer Zufall sein, der Erasmus Emmerich und seine Qualmfee immer wieder auf die richtige Spur führt? Oder hat das Universum seine Finger im Spiel, wenn eine Mordserie an Trollverbrechern das Kopfsteinpflaster erschüttert? Die Polizei tappt im Dunkeln, als eine verschleierte Fremde aufkreuzt und für Verwirrung sorgt, während Marie selbst unter Verdacht gerät. Kann Frau Oppenheimers Mäusemantel Licht ins Dunkel bringen oder liegt die Antwort an Bord des U-Boot-Wal Kolosses Wobbly Dick? Wenn keiner mehr weiß, wohin die Reise führt, ist man in der Welt von Erasmus Emmerich und vielleicht schon unterwegs in die Vergangenheit.
Aktualisiert: 2019-05-11
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