Die Asche des Weltenbebens ruht über Azeroth. Während sich die geschundene Welt langsam von den Folgen der gewaltigen Katastrophe erholt, setzt Lady Jaina Prachtmeer alles daran, die Beziehung zwischen Allianz und Horde wieder zu verbessern. Denn unlängst haben wachsende Spannungen die beiden Fraktionen an den Rand eines neuen Krieges geführt, der den letzten Rest an Stabilität zu zerstören droht in der …
WORLD OF WARCRAFT
Düstere Nachrichten erreichen Jainas geliebte Stadt Theramore. Eines der mächtigsten Artefakte des blauen Drachenschwarms – die Fokussierende Iris – wurde gestohlen. Um die mysteriösen Umstände der Tat zu klären, entschließt sich Jaina zu einem ungewöhnlichen Bündnis mit dem ehemaligen blauen Drachenaspekt Kalecgos. Gemeinsam wollen die beiden ruhmreichen Helden dem dreisten Diebstahl auf den Grund gehen. Doch es droht bereits weiteres Unheil am Horizont. Garrosh Höllschrei versammelt die Armeen der Horde zu einer Invasion Theramores. Allianztruppen sammeln sich, um den Angriff abzuwehren. Doch sie rechnen nicht mit dem tatsächlichen Ausmaß der heimtückischen Strategie des Kriegshäuptlings. Garroshs Angriff wird Jaina unwiderruflich verändern und die Friedenshüterin in eine chaotische, alles verschlingende Macht verwandeln – auch bekannt als:
JAINA PRACHTMEER
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Aktualisiert: 2023-06-29
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Hier kommt die ultimative kulinarische Herausforderung für alle Reisende des World of Warcraft-Universum. Kredenzen Sie Ihrer Gilde auch im wahren Leben die exklusiven und exotischen Leckereien aus Azeroth & Co.! Egal ob so einfache Gerichte wie z.B. Gewürzbrot aus Mulgor oder eher epische Speisen wie Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts … mit diesem exquisiten Küchenführer zum populären Fantasy-Onlinerollenspiel von Blizzard Entertainment lässt sich jede Art von Kohldampf bekämpfen.
Das reichhaltige Sortiment an Rezepten bietet sowohl einfachen Küchenlehrlingen als auch wahren Meisterköchen die Möglichkeit, hungrigen Menschen, Orcs, Tauren etc. das richtige Menü vor die Nasen bzw. Nüstern zu setzen. Dazu gibt es auch diverse Anleitungen zum Brauen von Getränken, wie den Winterhaucheierflipp oder gar das legendäre Altvater Winters Bier.
Aktualisiert: 2023-06-27
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Hier kommt die ultimative kulinarische Herausforderung für alle Reisende des World of Warcraft-Universum. Kredenzen Sie Ihrer Gilde auch im wahren Leben die exklusiven und exotischen Leckereien aus Azeroth & Co.! Egal ob so einfache Gerichte wie z.B. Gewürzbrot aus Mulgor oder eher epische Speisen wie Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts … mit diesem exquisiten Küchenführer zum populären Fantasy-Onlinerollenspiel von Blizzard Entertainment lässt sich jede Art von Kohldampf bekämpfen.
Das reichhaltige Sortiment an Rezepten bietet sowohl einfachen Küchenlehrlingen als auch wahren Meisterköchen die Möglichkeit, hungrigen Menschen, Orcs, Tauren etc. das richtige Menü vor die Nasen bzw. Nüstern zu setzen. Dazu gibt es auch diverse Anleitungen zum Brauen von Getränken, wie den Winterhaucheierflipp oder gar das legendäre Altvater Winters Bier.
Aktualisiert: 2023-06-27
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Mit Warcraft präsentieren Legendary Pictures und Universal
Pictures ein gewaltiges cineastisches Abenteuer über den Zusammenprall
zweiter Welten, basierend auf dem gleichnamigen weltweiten
Erfolgsphänomen von Blizzard Entertainment. Warcraft:
The Beginning erzählt die komplette Geschichte der unglaublichen
kreativen Reise, die diese von unzähligen Gamern heiß
geliebte Welt auf die Kinoleinwand brachte.
Das Buch bietet einen einzigartigen Blick hinter die Kulissen des
Entstehungsprozesses dieses lang ersehnten Heldenlieds. Es zeigt
atemberaubende Konzeptzeichnungen, Filmszenen und die Entstehung
beeindruckender visueller Effekte und enthält darüber
hinaus aufschlussreiche Interviews mit den fantastischen Schauspielern
und der Crew. Sie teilen ihre Geheimnisse mit dem Leser
und verraten, wie das vom Krieg zerrissene Azeroth zum Leben
erweckt werden konnte.
Aktualisiert: 2023-06-19
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Mit Warcraft präsentieren Legendary Pictures und Universal
Pictures ein gewaltiges cineastisches Abenteuer über den Zusammenprall
zweiter Welten, basierend auf dem gleichnamigen weltweiten
Erfolgsphänomen von Blizzard Entertainment. Warcraft:
The Beginning erzählt die komplette Geschichte der unglaublichen
kreativen Reise, die diese von unzähligen Gamern heiß
geliebte Welt auf die Kinoleinwand brachte.
Das Buch bietet einen einzigartigen Blick hinter die Kulissen des
Entstehungsprozesses dieses lang ersehnten Heldenlieds. Es zeigt
atemberaubende Konzeptzeichnungen, Filmszenen und die Entstehung
beeindruckender visueller Effekte und enthält darüber
hinaus aufschlussreiche Interviews mit den fantastischen Schauspielern
und der Crew. Sie teilen ihre Geheimnisse mit dem Leser
und verraten, wie das vom Krieg zerrissene Azeroth zum Leben
erweckt werden konnte.
Aktualisiert: 2023-05-19
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Der Stammbaum der Elfen
Ein weiteres großes Erlebnis auf Nox erwartet die drei Freunde Zelda, Arthur und Pascal.
Zu Hause aber, auf der Erde, gab es zunächst einigen Ärger zu überstehen, da sie von ihrer letzten, nicht angemeldeten Reise nach Nox zu spät zurückgekommen waren. Verdruss bei den Eltern, Abbruch ihres Geologie-Studium aufgrund ihrer Versäumnisse … Nun aber ist alles gut, sie sind bereit, erneut aufzubrechen, selbstverständlich mit dem Portstein.
Da sich nach ihrer Mondsilbertaufe beim letzten Aufenthalt so manches bei ihnen änderte, wollen sie klären, was es damit für eine Bewandtnis hat. Auf Nox treffen sie sich mit Freundin Sally und auch mit Hecuba, der Königin im Land Vive.
Im Mittelpunkt dieses Aufenthalts steht die Reise mit einem Schiff zum Stammbaum der Elfen inmitten eines riesigen Ozeans. Auf diesem Baum – unermesslich groß – leben die Baumelfen. Und dort, auf dem Baum, findet eine Zeremonie statt im Beisein aller Elfenköniginnen und -könige, der Hohepriesterin sowie der Mondgöttin Emune. Diese Zeremonie dient dem Zweck, allen Völkern, Menschen, Elfen, Dingen … auf Nox frische Magie zu bringen.
Ganz nebenbei lernen Zelda und Sally mit Flügeln, über die sie seit der Mondsilbertaufe verfügen, auch das Fliegen.
Schließlich sei verraten, dass der Autor ganz dezent erotische Anklänge einfließen lässt. Das erscheint insofern angebracht, da sich Elfenweibchen ganz natürlich, wie die Natur sie geschaffen hat, im Alltag bewegen.
Eine locker und leicht geschriebene Fantasy-Geschichte aus dem Elfenreich, geeignet für Leser bis etwa 14 Jahren.
Aktualisiert: 2021-05-06
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Der Stammbaum der Elfen
Ein weiteres großes Erlebnis auf Nox erwartet die drei Freunde Zelda, Arthur und Pascal.
Zu Hause aber, auf der Erde, gab es zunächst einigen Ärger zu überstehen, da sie von ihrer letzten, nicht angemeldeten Reise nach Nox zu spät zurückgekommen waren. Verdruss bei den Eltern, Abbruch ihres Geologie-Studium aufgrund ihrer Versäumnisse … Nun aber ist alles gut, sie sind bereit, erneut aufzubrechen, selbstverständlich mit dem Portstein.
Da sich nach ihrer Mondsilbertaufe beim letzten Aufenthalt so manches bei ihnen änderte, wollen sie klären, was es damit für eine Bewandtnis hat. Auf Nox treffen sie sich mit Freundin Sally und auch mit Hecuba, der Königin im Land Vive.
Im Mittelpunkt dieses Aufenthalts steht die Reise mit einem Schiff zum Stammbaum der Elfen inmitten eines riesigen Ozeans. Auf diesem Baum – unermesslich groß – leben die Baumelfen. Und dort, auf dem Baum, findet eine Zeremonie statt im Beisein aller Elfenköniginnen und -könige, der Hohepriesterin sowie der Mondgöttin Emune. Diese Zeremonie dient dem Zweck, allen Völkern, Menschen, Elfen, Dingen … auf Nox frische Magie zu bringen.
Ganz nebenbei lernen Zelda und Sally mit Flügeln, über die sie seit der Mondsilbertaufe verfügen, auch das Fliegen.
Schließlich sei verraten, dass der Autor ganz dezent erotische Anklänge einfließen lässt. Das erscheint insofern angebracht, da sich Elfenweibchen ganz natürlich, wie die Natur sie geschaffen hat, im Alltag bewegen.
Eine locker und leicht geschriebene Fantasy-Geschichte aus dem Elfenreich, geeignet für Leser bis etwa 14 Jahren.
Aktualisiert: 2021-05-06
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Als der junge Federling und Druidenlehrling Ibel seinem Lehrmeister Eduid berichtet, dass ihre Erde, die sie über Jahrtausende lang nährte, beginnt, zu sterben, will er es nicht wahr haben. Er sucht nach dem Ursprung der Seuche und trifft auf Gleichgesinnte, darunter legendäre Krieger und Zauberer. Stimmen aus der Finsternis benebeln unterdessen die Sinne des Königs Blutauge und treiben ihn in den Wahnsinn, denn sein Volk leidet unter dem toten Land. Er schickt den jungen Widlen, um Antworten für die Angriffe benachbarter Völker zu finden. Bald schon treffen die Spuren der Gesandten aufeinander und sie erkennen, dass es einen uralten, düsteren Zusammenhang zwischen den Geschehnissen gibt...
Aktualisiert: 2022-04-29
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Inmitten der erbarmungslosen Zerstörung des Weltenbebens hat der jüngste Konflikt zwischen Allianz und Horde nun auch die bislang verschonten Winkel Azeroths erreicht. Begierig nach neuen Ressourcen ist die Horde ins Eschental vorgedrungen, um den unersättlichen Hunger ihrer Kriegsmaschinerie zu stillen. Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei hat dazu eine brutale neue Taktik ersonnen, die die Verteidiger der Nachtelfen zerschmettern und die Macht der Allianz entscheidend schwächen soll. Schreie der Verzweiflung und des Schreckens erklingen erneut in der Welt von …
WORLD OF WARCRAFT
Nichts ahnend von der Katastrophe, die sich im Eschental anbahnt, berufen die legendären Anführer der Nachtelfen, Tyrande Wisperwind und Malfurion Sturmgrimm, in der Nähe von Darnassus ein geheimes Gipfeltreffen ein. Sie wollen die stolzen Worgen von Gilneas dazu bewegen, sich der Allianz anzuschließen. Doch Sturmwinds König Varian Wrynn hegt einigen Groll gegen Gilneas und dessen Herrscher Genn Graumähne. Varians Weigerung, Genn zu vergeben, dass sich dessen Volk vor Jahren von der Welt abgeschottet hat, droht nicht nur das Treffen zu sprengen, sondern stellt auch die Allianz vor eine Zerreißprobe.
Aktualisiert: 2023-03-15
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Über 140 fesselnde Comic-Abenteuer-Seiten aus der World of Warcraft im neuen, edlen Hardcover-Design: Noch während das Weltenbeben eine Spur der Verwüstung durch Azeroth zieht, versammelt der neue Kriegshäuptling der Horde, Garrosh Höllschrein, die besten Kämpfer aller Völker, um eine neue Armee zu erschaffen. Der bunt zusammengewürfelten Truppe bleibt nicht viel Zeit, um ihre großen kulturellen Unterschiede zu überwinden, denn ihre brandgefährliche Mission hat schon längst begonnen ...
Aktualisiert: 2023-03-15
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Der Berg Grim Batol: Sein düsteres Erbe reicht weit zurück bis in die nebelverschleierte Vergangenheit Azeroths. Ein Ort, an dem eine schreckliche Tragödie ihren Lauf nahm, als die Orcs die Brut der edlen Drachenkönigin Alexstrasza als Kriegswaffen missbrauchten. Und obwohl es einer Gruppe von Helden um den mysteriösen Zauberer Krasus schließlich gelang, die Orcs zu besiegen und die gefangenen Drachen zu befreien, ist der verfluchte Berg ein Schandfleck auf der Karte der …
WORLD of WARCRAFT
Und jetzt fühlt Krasus – der manchen auch als der rote Drache Korialstrasz bekannt ist –, wie die dunkle Macht Grim Batols wieder erstarkt und all jene bedroht, die ihm lieb und teuer sind. Er ist fest entschlossen, dem Bösen ein für allemal Einhalt zu gebieten – und er tut gut daran, denn tief in den Schatten des Berges lauert etwas, das ein neues Zeitalter des Schreckens und der Zerstörung heraufbeschwören will …
DIE NACHT DES DRACHEN
Aktualisiert: 2023-03-15
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Der Schleier zwischen Leben und Tod ist zerrissen. Mit einem einzigen Akt der Zerstörung hat Sylvanas Windläufer die Pforte ins Jenseits aufgestoßen. Azeroths treueste Verteidiger wurden von tiefer Finsternis verschlungen. Eine uralte Macht des Todes droht ihre Fesseln zu sprengen und die Realität zu vernichten. Panini präsentiert den offiziellen Roman zur mit Spannung erwarteten 8. Erweiterung von World of Warcraft und schlägt damit die inhaltliche Brücke zwischen Battle for Azeroth und Shadowlands.
Aktualisiert: 2023-03-15
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Feengedichte aus der Feder des Autors und einer Elfe namens Musa Dorothea. Nicht nur in der Welt von Elfen, auch in der ganz besonderen Welt der Feen kennen sich der Autor und seine Co-Autorin bestens aus. Sie mögen Feen. Besinnliche Gedichte wechseln sich ab mit anderen, die zum Schmunzeln anregen. Manche verleiten zur Nachdenklichkeit.
Es geht ruhig und friedlich zu bei den Feen, so lange der Mensch nicht zerstörerisch in ihre Umwelt eingreift.
Feen fliegen leise und sacht,
man hört sie nicht, vor allem nicht in der Nacht.
Eine Fee fliegt an dir vorüber, du glaubst es kaum.
Es ist wie in einem Traum.
Man hört sie nicht, du musst sie nur sehen,
sonst kannst du sie auch nicht verstehen.
Sie fliegt umher in ihrer Pracht –
schau einfach nur zu, wie sie es macht.
Aktualisiert: 2020-02-15
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Fremden Welt Nox, Band. II „Abenteuer auf Nox“
Nach ihrer damals nicht voraussehbaren Landung auf dem Planeten Nox und zahlreichen Abenteuern dort konnten Zelda, Arthur und Pascal dank eines geliehenen Portsteins zur Erde zurückkehren.
Der Wunsch, Nox und dort lieb gewonnene Freunde wieder einmal zu besuchen, lässt die drei nicht los. So freuen sie sich darauf, Sally – eine Frau, halb Mensch, halb Katze – im Lande Mo auf Nox wiederzusehen.
Während sie damals unter schwierigen Umständen nach Nox gelangten, reisen sie diesmal komfortabel mit diesem Portstein. Aber den müssen sie Königin Hecuba zurückgeben. So reisen sie zwar hin, wissen jedoch nicht, wie sie danach wieder auf die Erde zurückkommen können.
»Abenteuer auf Nox« setzt die Serie herausfordernder, aufregender Ereignisse fort. Hecuba, die Königin im Lande Vive, will den vieren – mit im Bunde ist Sally – gern helfen und für sich einen neuen Portstein herstellen. Dazu benötigt sie aber allerlei spezielle Zutaten. Große Aufgaben, noch größere Abenteuer, Begegnungen mit anderen Menschen, Elfen, Meeresjungfrauen, Yetis, Orcsen kommen auf die Freunde zu. Mutig und trickreich, vor allem dank Zeldas Magie und ihrem magischen Zepter, können sie die gewünschten Zutaten herbeischaffen.
Am Ende erleben sie eine Mondelfentaufe, sind nun selbst Mondelfen – und Zelda lernt mithilfe ihres Zepters sogar das Fliegen. Mit dem nun eigenen Portstein und nach tränenreichem Abschied von Freunden wollen sie wieder nach Hause zurückreisen.
Aktualisiert: 2020-02-15
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Feengedichte aus der Feder des Autors und einer Elfe namens Musa Dorothea. Nicht nur in der Welt von Elfen, auch in der ganz besonderen Welt der Feen kennen sich der Autor und seine Co-Autorin bestens aus. Sie mögen Feen. Besinnliche Gedichte wechseln sich ab mit anderen, die zum Schmunzeln anregen. Manche verleiten zur Nachdenklichkeit.
Es geht ruhig und friedlich zu bei den Feen, so lange der Mensch nicht zerstörerisch in ihre Umwelt eingreift.
Feen fliegen leise und sacht,
man hört sie nicht, vor allem nicht in der Nacht.
Eine Fee fliegt an dir vorüber, du glaubst es kaum.
Es ist wie in einem Traum.
Man hört sie nicht, du musst sie nur sehen,
sonst kannst du sie auch nicht verstehen.
Sie fliegt umher in ihrer Pracht –
schau einfach nur zu, wie sie es macht.
Aktualisiert: 2020-07-01
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Fremden Welt Nox, Band. II „Abenteuer auf Nox“
Nach ihrer damals nicht voraussehbaren Landung auf dem Planeten Nox und zahlreichen Abenteuern dort konnten Zelda, Arthur und Pascal dank eines geliehenen Portsteins zur Erde zurückkehren.
Der Wunsch, Nox und dort lieb gewonnene Freunde wieder einmal zu besuchen, lässt die drei nicht los. So freuen sie sich darauf, Sally – eine Frau, halb Mensch, halb Katze – im Lande Mo auf Nox wiederzusehen.
Während sie damals unter schwierigen Umständen nach Nox gelangten, reisen sie diesmal komfortabel mit diesem Portstein. Aber den müssen sie Königin Hecuba zurückgeben. So reisen sie zwar hin, wissen jedoch nicht, wie sie danach wieder auf die Erde zurückkommen können.
»Abenteuer auf Nox« setzt die Serie herausfordernder, aufregender Ereignisse fort. Hecuba, die Königin im Lande Vive, will den vieren – mit im Bunde ist Sally – gern helfen und für sich einen neuen Portstein herstellen. Dazu benötigt sie aber allerlei spezielle Zutaten. Große Aufgaben, noch größere Abenteuer, Begegnungen mit anderen Menschen, Elfen, Meeresjungfrauen, Yetis, Orcsen kommen auf die Freunde zu. Mutig und trickreich, vor allem dank Zeldas Magie und ihrem magischen Zepter, können sie die gewünschten Zutaten herbeischaffen.
Am Ende erleben sie eine Mondelfentaufe, sind nun selbst Mondelfen – und Zelda lernt mithilfe ihres Zepters sogar das Fliegen. Mit dem nun eigenen Portstein und nach tränenreichem Abschied von Freunden wollen sie wieder nach Hause zurückreisen.
Aktualisiert: 2020-07-01
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Die DUNKLEN REITER gehören zu Azeroths schrecklichsten Legenden
Diese verhüllten Gestalten terrorisieren die düstere Landschaft von Dämmerwald. Eine schreckliche Macht treibt sie dazu, nach mächtigen Artefakten zu suchen. Doch wer sind sie?
Eine Gruppe, die aus Helden der Allianz besteht, wird sich in WORLD OF WARCRAFT: DUNKLE REITER diesen Rätseln und noch weit mehr stellen. Autor Mike Costa und Zeichner Neil Googe erzählen eine packende Geschichte über Helden, die gegen grausame dunkle Reiter, blutdürstige Worgen und andere Gefahren kämpfen müssen …
und nicht zuletzt auch gegen ihre inneren Dämonen.
Aktualisiert: 2023-03-15
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Am Ende des zweiten Krieges gelang es der Allianz schließlich, die Horde zurückzuschlagen und das Dunkle Portal zu zerstören, womit die einzige Verbindung zwischen Azeroth und Draenor – der Heimatwelt der Orcs – gekappt wurde. Zwei Jahre später ist die Horde zurückgekehrt und bringt erneut Chaos und Unheil über die Welt von …
WORLD OF WARCRAFT
Der alte Orc-Schamane Ner’zhul hat die Führung über die Horde an sich gerissen und das Dunkle Portal wieder geöffnet. Jetzt fallen seine blutrünstigen Krieger erneut über Azeroth her und belagern die neuerrichtete Festung Nethergarde. Dort bereiten sich Erzmagier Khadgar und Allianz-Commander Turaylon sowie die vereinigten Truppen aus Nachtelfen, Zwergen und Menschen auf die Verteidigung gegen die Invasoren vor. Währendessen treffen weitere beunruhigende Nachrichten in Nethergarde ein: Kleine orcische Truppenverbände operieren fern der eigentlichen Frontlinie, und schwarze Drachen wurden gesichtet, die die Grünhäute offenbar unterstützen. Um die finsteren Pläne des Orc-Schamanen zu durchkreuzen, muss die Allianz den kühnen Schritt wagen und nach Draenor vorstoßen, direkt in die Heimatwelt der Orcs ...
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Aktualisiert: 2023-03-15
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DIE KRIEGSTROMMELN ERTÖNEN VON NEUEM.
Jedes legendäre Kapitel der Warcraft-Historie ist geprägt von atemberaubenden Cinematics – von Filmsequenzen in spektakulärer Hollywood-Qualität. The Cinematic Art of World of Warcraft bietet einen umfassenden Einblick in das visuelle Design und die Erzähltechniken, die Azeroth und seine Helden in diesen Kurzfilmen so unglaublich detailliert zum Leben erwecken.
Dieser Band ist der erste Teil einer neuen Chronik rings um die wegweisenden Cinematics von World of Warcraft und behandelt den Zeitraum vom Originalspiel (2004) bis zur Erweiterung Warlords of Draenor (2014).
Aktualisiert: 2021-02-18
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Sie treten vor Zehntausenden Zuschauern in ausverkauften Hallen auf und Millionen Fans verfolgen ihre Spiele weltweit über das Internet. Bei Turnieren kämpfen sie um siebenstellige Preisgelder. Sie haben ihr Hobby zum Beruf gemacht und leben ihren Traum: Pro-Gamer. Doch wie verläuft der Weg vom heimischen PC zu einem Profi-Team und wie sieht das Leben eines Pro-Gamers tatsächlich aus?
Mit vielen Hintergrundinformationen und Erfahrungsberichten erfolgreicher Pro-Gamer!
Aktualisiert: 2020-11-04
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