Warcraft: The Beginning

Warcraft: The Beginning von Bürgel,  Diana, Cooper,  Dominic, Kebell,  Toby, Wallace,  Daniel
Mit Warcraft präsentieren Legendary Pictures und Universal Pictures ein gewaltiges cineastisches Abenteuer über den Zusammenprall zweiter Welten, basierend auf dem gleichnamigen weltweiten Erfolgsphänomen von Blizzard Entertainment. Warcraft: The Beginning erzählt die komplette Geschichte der unglaublichen kreativen Reise, die diese von unzähligen Gamern heiß geliebte Welt auf die Kinoleinwand brachte. Das Buch bietet einen einzigartigen Blick hinter die Kulissen des Entstehungsprozesses dieses lang ersehnten Heldenlieds. Es zeigt atemberaubende Konzeptzeichnungen, Filmszenen und die Entstehung beeindruckender visueller Effekte und enthält darüber hinaus aufschlussreiche Interviews mit den fantastischen Schauspielern und der Crew. Sie teilen ihre Geheimnisse mit dem Leser und verraten, wie das vom Krieg zerrissene Azeroth zum Leben erweckt werden konnte.
Aktualisiert: 2023-05-19
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Fremde Welt Nox Band III

Fremde Welt Nox Band III von Kuschmitz,  Sven Icy
Der Stammbaum der Elfen Ein weiteres großes Erlebnis auf Nox erwartet die drei Freunde Zelda, Arthur und Pascal. Zu Hause aber, auf der Erde, gab es zunächst einigen Ärger zu überstehen, da sie von ihrer letzten, nicht angemeldeten Reise nach Nox zu spät zurückgekommen waren. Verdruss bei den Eltern, Abbruch ihres Geologie-Studium aufgrund ihrer Versäumnisse … Nun aber ist alles gut, sie sind bereit, erneut aufzubrechen, selbstverständlich mit dem Portstein. Da sich nach ihrer Mondsilbertaufe beim letzten Aufenthalt so manches bei ihnen änderte, wollen sie klären, was es damit für eine Bewandtnis hat. Auf Nox treffen sie sich mit Freundin Sally und auch mit Hecuba, der Königin im Land Vive. Im Mittelpunkt dieses Aufenthalts steht die Reise mit einem Schiff zum Stammbaum der Elfen inmitten eines riesigen Ozeans. Auf diesem Baum – unermesslich groß – leben die Baumelfen. Und dort, auf dem Baum, findet eine Zeremonie statt im Beisein aller Elfenköniginnen und -könige, der Hohepriesterin sowie der Mondgöttin Emune. Diese Zeremonie dient dem Zweck, allen Völkern, Menschen, Elfen, Dingen … auf Nox frische Magie zu bringen. Ganz nebenbei lernen Zelda und Sally mit Flügeln, über die sie seit der Mondsilbertaufe verfügen, auch das Fliegen. Schließlich sei verraten, dass der Autor ganz dezent erotische Anklänge einfließen lässt. Das erscheint insofern angebracht, da sich Elfenweibchen ganz natürlich, wie die Natur sie geschaffen hat, im Alltag bewegen. Eine locker und leicht geschriebene Fantasy-Geschichte aus dem Elfenreich, geeignet für Leser bis etwa 14 Jahren.
Aktualisiert: 2021-05-06
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Fremde Welt Nox Band III

Fremde Welt Nox Band III von Kuschmitz,  Sven Icy
Der Stammbaum der Elfen Ein weiteres großes Erlebnis auf Nox erwartet die drei Freunde Zelda, Arthur und Pascal. Zu Hause aber, auf der Erde, gab es zunächst einigen Ärger zu überstehen, da sie von ihrer letzten, nicht angemeldeten Reise nach Nox zu spät zurückgekommen waren. Verdruss bei den Eltern, Abbruch ihres Geologie-Studium aufgrund ihrer Versäumnisse … Nun aber ist alles gut, sie sind bereit, erneut aufzubrechen, selbstverständlich mit dem Portstein. Da sich nach ihrer Mondsilbertaufe beim letzten Aufenthalt so manches bei ihnen änderte, wollen sie klären, was es damit für eine Bewandtnis hat. Auf Nox treffen sie sich mit Freundin Sally und auch mit Hecuba, der Königin im Land Vive. Im Mittelpunkt dieses Aufenthalts steht die Reise mit einem Schiff zum Stammbaum der Elfen inmitten eines riesigen Ozeans. Auf diesem Baum – unermesslich groß – leben die Baumelfen. Und dort, auf dem Baum, findet eine Zeremonie statt im Beisein aller Elfenköniginnen und -könige, der Hohepriesterin sowie der Mondgöttin Emune. Diese Zeremonie dient dem Zweck, allen Völkern, Menschen, Elfen, Dingen … auf Nox frische Magie zu bringen. Ganz nebenbei lernen Zelda und Sally mit Flügeln, über die sie seit der Mondsilbertaufe verfügen, auch das Fliegen. Schließlich sei verraten, dass der Autor ganz dezent erotische Anklänge einfließen lässt. Das erscheint insofern angebracht, da sich Elfenweibchen ganz natürlich, wie die Natur sie geschaffen hat, im Alltag bewegen. Eine locker und leicht geschriebene Fantasy-Geschichte aus dem Elfenreich, geeignet für Leser bis etwa 14 Jahren.
Aktualisiert: 2021-05-06
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Federn & Stahl

Federn & Stahl von Hörster,  Marvin
Als der junge Federling und Druidenlehrling Ibel seinem Lehrmeister Eduid berichtet, dass ihre Erde, die sie über Jahrtausende lang nährte, beginnt, zu sterben, will er es nicht wahr haben. Er sucht nach dem Ursprung der Seuche und trifft auf Gleichgesinnte, darunter legendäre Krieger und Zauberer. Stimmen aus der Finsternis benebeln unterdessen die Sinne des Königs Blutauge und treiben ihn in den Wahnsinn, denn sein Volk leidet unter dem toten Land. Er schickt den jungen Widlen, um Antworten für die Angriffe benachbarter Völker zu finden. Bald schon treffen die Spuren der Gesandten aufeinander und sie erkennen, dass es einen uralten, düsteren Zusammenhang zwischen den Geschehnissen gibt...
Aktualisiert: 2022-04-29
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World of Warcraft: Wolfsherz

World of Warcraft: Wolfsherz von Knaak,  Richard A, Schnelle,  Mick
Inmitten der erbarmungslosen Zerstörung des Weltenbebens hat der jüngste Konflikt zwischen Allianz und Horde nun auch die bislang verschonten Winkel Azeroths erreicht. Begierig nach neuen Ressourcen ist die Horde ins Eschental vorgedrungen, um den unersättlichen Hunger ihrer Kriegsmaschinerie zu stillen. Kriegshäuptling Garrosh Höllschrei hat dazu eine brutale neue Taktik ersonnen, die die Verteidiger der Nachtelfen zerschmettern und die Macht der Allianz entscheidend schwächen soll. Schreie der Verzweiflung und des Schreckens erklingen erneut in der Welt von … WORLD OF WARCRAFT Nichts ahnend von der Katastrophe, die sich im Eschental anbahnt, berufen die legendären Anführer der Nachtelfen, Tyrande Wisperwind und Malfurion Sturmgrimm, in der Nähe von Darnassus ein geheimes Gipfeltreffen ein. Sie wollen die stolzen Worgen von Gilneas dazu bewegen, sich der Allianz anzuschließen. Doch Sturmwinds König Varian Wrynn hegt einigen Groll gegen Gilneas und dessen Herrscher Genn Graumähne. Varians Weigerung, Genn zu vergeben, dass sich dessen Volk vor Jahren von der Welt abgeschottet hat, droht nicht nur das Treffen zu sprengen, sondern stellt auch die Allianz vor eine Zerreißprobe.
Aktualisiert: 2023-03-15
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World of Warcraft – Graphic Novel

World of Warcraft – Graphic Novel von Kern,  Claudia, Raapack,  Jheremy, Wagner,  Doug
Über 140 fesselnde Comic-Abenteuer-Seiten aus der World of Warcraft im neuen, edlen Hardcover-Design: Noch während das Weltenbeben eine Spur der Verwüstung durch Azeroth zieht, versammelt der neue Kriegshäuptling der Horde, Garrosh Höllschrein, die besten Kämpfer aller Völker, um eine neue Armee zu erschaffen. Der bunt zusammengewürfelten Truppe bleibt nicht viel Zeit, um ihre großen kulturellen Unterschiede zu überwinden, denn ihre brandgefährliche Mission hat schon längst begonnen ...
Aktualisiert: 2023-03-15
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World of Warcraft: Die Nacht des Drachen

World of Warcraft: Die Nacht des Drachen von Knaak,  Richard A, Schnelle,  Mick
Der Berg Grim Batol: Sein düsteres Erbe reicht weit zurück bis in die nebelverschleierte Vergangenheit Azeroths. Ein Ort, an dem eine schreckliche Tragödie ihren Lauf nahm, als die Orcs die Brut der edlen Drachenkönigin Alexstrasza als Kriegswaffen missbrauchten. Und obwohl es einer Gruppe von Helden um den mysteriösen Zauberer Krasus schließlich gelang, die Orcs zu besiegen und die gefangenen Drachen zu befreien, ist der verfluchte Berg ein Schandfleck auf der Karte der … WORLD of WARCRAFT Und jetzt fühlt Krasus – der manchen auch als der rote Drache Korialstrasz bekannt ist –, wie die dunkle Macht Grim Batols wieder erstarkt und all jene bedroht, die ihm lieb und teuer sind. Er ist fest entschlossen, dem Bösen ein für allemal Einhalt zu gebieten – und er tut gut daran, denn tief in den Schatten des Berges lauert etwas, das ein neues Zeitalter des Schreckens und der Zerstörung heraufbeschwören will … DIE NACHT DES DRACHEN
Aktualisiert: 2023-03-15
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World of Warcraft: Shadowlands: Aufstieg der Schatten

World of Warcraft: Shadowlands: Aufstieg der Schatten von Kasprzak,  Andreas, Roux,  Madeleine
Der Schleier zwischen Leben und Tod ist zerrissen. Mit einem einzigen Akt der Zerstörung hat Sylvanas Windläufer die Pforte ins Jenseits aufgestoßen. Azeroths treueste Verteidiger wurden von tiefer Finsternis verschlungen. Eine uralte Macht des Todes droht ihre Fesseln zu sprengen und die Realität zu vernichten. Panini präsentiert den offiziellen Roman zur mit Spannung erwarteten 8. Erweiterung von World of Warcraft und schlägt damit die inhaltliche Brücke zwischen Battle for Azeroth und Shadowlands.
Aktualisiert: 2023-03-15
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Feengedichte

Feengedichte von Dorothea,  Musa, Kuschmitz,  Sven Icy, Männer Illustration.,  Stephanie
Feengedichte aus der Feder des Autors und einer Elfe namens Musa Dorothea. Nicht nur in der Welt von Elfen, auch in der ganz besonderen Welt der Feen kennen sich der Autor und seine Co-Autorin bestens aus. Sie mögen Feen. Besinnliche Gedichte wechseln sich ab mit anderen, die zum Schmunzeln anregen. Manche verleiten zur Nachdenklichkeit. Es geht ruhig und friedlich zu bei den Feen, so lange der Mensch nicht zerstörerisch in ihre Umwelt eingreift. Feen fliegen leise und sacht, man hört sie nicht, vor allem nicht in der Nacht. Eine Fee fliegt an dir vorüber, du glaubst es kaum. Es ist wie in einem Traum. Man hört sie nicht, du musst sie nur sehen, sonst kannst du sie auch nicht verstehen. Sie fliegt umher in ihrer Pracht – schau einfach nur zu, wie sie es macht.
Aktualisiert: 2020-02-15
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Fremde Welt Nox Band II

Fremde Welt Nox Band II von Kuschmitz,  Sven Icy, Männer Illustration,  Stefanie
Fremden Welt Nox, Band. II „Abenteuer auf Nox“ Nach ihrer damals nicht voraussehbaren Landung auf dem Planeten Nox und zahlreichen Abenteuern dort konnten Zelda, Arthur und Pascal dank eines geliehenen Portsteins zur Erde zurückkehren. Der Wunsch, Nox und dort lieb gewonnene Freunde wieder einmal zu besuchen, lässt die drei nicht los. So freuen sie sich darauf, Sally – eine Frau, halb Mensch, halb Katze – im Lande Mo auf Nox wiederzusehen. Während sie damals unter schwierigen Umständen nach Nox gelangten, reisen sie diesmal komfortabel mit diesem Portstein. Aber den müssen sie Königin Hecuba zurückgeben. So reisen sie zwar hin, wissen jedoch nicht, wie sie danach wieder auf die Erde zurückkommen können. »Abenteuer auf Nox« setzt die Serie herausfordernder, aufregender Ereignisse fort. Hecuba, die Königin im Lande Vive, will den vieren – mit im Bunde ist Sally – gern helfen und für sich einen neuen Portstein herstellen. Dazu benötigt sie aber allerlei spezielle Zutaten. Große Aufgaben, noch größere Abenteuer, Begegnungen mit anderen Menschen, Elfen, Meeresjungfrauen, Yetis, Orcsen kommen auf die Freunde zu. Mutig und trickreich, vor allem dank Zeldas Magie und ihrem magischen Zepter, können sie die gewünschten Zutaten herbeischaffen. Am Ende erleben sie eine Mondelfentaufe, sind nun selbst Mondelfen – und Zelda lernt mithilfe ihres Zepters sogar das Fliegen. Mit dem nun eigenen Portstein und nach tränenreichem Abschied von Freunden wollen sie wieder nach Hause zurückreisen.
Aktualisiert: 2020-02-15
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Feengedichte

Feengedichte von Dorothea,  Musa, Kuschmitz,  Sven Icy, Männer Illustration.,  Stephanie
Feengedichte aus der Feder des Autors und einer Elfe namens Musa Dorothea. Nicht nur in der Welt von Elfen, auch in der ganz besonderen Welt der Feen kennen sich der Autor und seine Co-Autorin bestens aus. Sie mögen Feen. Besinnliche Gedichte wechseln sich ab mit anderen, die zum Schmunzeln anregen. Manche verleiten zur Nachdenklichkeit. Es geht ruhig und friedlich zu bei den Feen, so lange der Mensch nicht zerstörerisch in ihre Umwelt eingreift. Feen fliegen leise und sacht, man hört sie nicht, vor allem nicht in der Nacht. Eine Fee fliegt an dir vorüber, du glaubst es kaum. Es ist wie in einem Traum. Man hört sie nicht, du musst sie nur sehen, sonst kannst du sie auch nicht verstehen. Sie fliegt umher in ihrer Pracht – schau einfach nur zu, wie sie es macht.
Aktualisiert: 2020-07-01
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Fremde Welt Nox Band II

Fremde Welt Nox Band II von Kuschmitz,  Sven Icy, Männer Illustration,  Stefanie
Fremden Welt Nox, Band. II „Abenteuer auf Nox“ Nach ihrer damals nicht voraussehbaren Landung auf dem Planeten Nox und zahlreichen Abenteuern dort konnten Zelda, Arthur und Pascal dank eines geliehenen Portsteins zur Erde zurückkehren. Der Wunsch, Nox und dort lieb gewonnene Freunde wieder einmal zu besuchen, lässt die drei nicht los. So freuen sie sich darauf, Sally – eine Frau, halb Mensch, halb Katze – im Lande Mo auf Nox wiederzusehen. Während sie damals unter schwierigen Umständen nach Nox gelangten, reisen sie diesmal komfortabel mit diesem Portstein. Aber den müssen sie Königin Hecuba zurückgeben. So reisen sie zwar hin, wissen jedoch nicht, wie sie danach wieder auf die Erde zurückkommen können. »Abenteuer auf Nox« setzt die Serie herausfordernder, aufregender Ereignisse fort. Hecuba, die Königin im Lande Vive, will den vieren – mit im Bunde ist Sally – gern helfen und für sich einen neuen Portstein herstellen. Dazu benötigt sie aber allerlei spezielle Zutaten. Große Aufgaben, noch größere Abenteuer, Begegnungen mit anderen Menschen, Elfen, Meeresjungfrauen, Yetis, Orcsen kommen auf die Freunde zu. Mutig und trickreich, vor allem dank Zeldas Magie und ihrem magischen Zepter, können sie die gewünschten Zutaten herbeischaffen. Am Ende erleben sie eine Mondelfentaufe, sind nun selbst Mondelfen – und Zelda lernt mithilfe ihres Zepters sogar das Fliegen. Mit dem nun eigenen Portstein und nach tränenreichem Abschied von Freunden wollen sie wieder nach Hause zurückreisen.
Aktualisiert: 2020-07-01
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World of Warcraft – Graphic Novel

World of Warcraft – Graphic Novel von Costa,  Mike, Googe,  Neil, Kern,  Claudia
Die DUNKLEN REITER gehören zu Azeroths schrecklichsten Legenden Diese verhüllten Gestalten terrorisieren die düstere Landschaft von Dämmerwald. Eine schreckliche Macht treibt sie dazu, nach mächtigen Artefakten zu suchen. Doch wer sind sie? Eine Gruppe, die aus Helden der Allianz besteht, wird sich in WORLD OF WARCRAFT: DUNKLE REITER diesen Rätseln und noch weit mehr stellen. Autor Mike Costa und Zeichner Neil Googe erzählen eine packende Geschichte über Helden, die gegen grausame dunkle Reiter, blutdürstige Worgen und andere Gefahren kämpfen müssen … und nicht zuletzt auch gegen ihre inneren Dämonen.
Aktualisiert: 2023-03-15
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World of Warcraft: Jenseits des dunklen Portals

World of Warcraft: Jenseits des dunklen Portals von Golden,  Christie, Rosenberg,  Aaron, Schnelle,  Mick
Am Ende des zweiten Krieges gelang es der Allianz schließlich, die Horde zurückzuschlagen und das Dunkle Portal zu zerstören, womit die einzige Verbindung zwischen Azeroth und Draenor – der Heimatwelt der Orcs – gekappt wurde. Zwei Jahre später ist die Horde zurückgekehrt und bringt erneut Chaos und Unheil über die Welt von … WORLD OF WARCRAFT Der alte Orc-Schamane Ner’zhul hat die Führung über die Horde an sich gerissen und das Dunkle Portal wieder geöffnet. Jetzt fallen seine blutrünstigen Krieger erneut über Azeroth her und belagern die neuerrichtete Festung Nethergarde. Dort bereiten sich Erzmagier Khadgar und Allianz-Commander Turaylon sowie die vereinigten Truppen aus Nachtelfen, Zwergen und Menschen auf die Verteidigung gegen die Invasoren vor. Währendessen treffen weitere beunruhigende Nachrichten in Nethergarde ein: Kleine orcische Truppenverbände operieren fern der eigentlichen Frontlinie, und schwarze Drachen wurden gesichtet, die die Grünhäute offenbar unterstützen. Um die finsteren Pläne des Orc-Schamanen zu durchkreuzen, muss die Allianz den kühnen Schritt wagen und nach Draenor vorstoßen, direkt in die Heimatwelt der Orcs ... KOMPLETT ÜBERARBEITETE NEUAUSGABE
Aktualisiert: 2023-03-15
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The Cinematic Art of World of Warcraft

The Cinematic Art of World of Warcraft von Burns,  Matt, Kasprzak,  Andreas, Solano,  Greg
DIE KRIEGSTROMMELN ERTÖNEN VON NEUEM. Jedes legendäre Kapitel der Warcraft-Historie ist geprägt von atemberaubenden Cinematics – von Filmsequenzen in spektakulärer Hollywood-Qualität. The Cinematic Art of World of Warcraft bietet einen umfassenden Einblick in das visuelle Design und die Erzähltechniken, die Azeroth und seine Helden in diesen Kurzfilmen so unglaublich detailliert zum Leben erwecken. Dieser Band ist der erste Teil einer neuen Chronik rings um die wegweisenden Cinematics von World of Warcraft und behandelt den Zeitraum vom Originalspiel (2004) bis zur Erweiterung Warlords of Draenor (2014).
Aktualisiert: 2021-02-18
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Play. Das Leben als Pro-Gamer

Play. Das Leben als Pro-Gamer von Au,  Caspar von
Sie treten vor Zehntausenden Zuschauern in ausverkauften Hallen auf und Millionen Fans verfolgen ihre Spiele weltweit über das Internet. Bei Turnieren kämpfen sie um siebenstellige Preisgelder. Sie haben ihr Hobby zum Beruf gemacht und leben ihren Traum: Pro-Gamer. Doch wie verläuft der Weg vom heimischen PC zu einem Profi-Team und wie sieht das Leben eines Pro-Gamers tatsächlich aus? Mit vielen Hintergrundinformationen und Erfahrungsberichten erfolgreicher Pro-Gamer!
Aktualisiert: 2020-11-04
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Ebelle. Das Spiel aller Spiele

Ebelle. Das Spiel aller Spiele von Anders,  Antonia
**Wenn man sich plötzlich in seinem Lieblingscomputerspiel wiederfindet…** Eleanor ist anders als die Mädchen an ihrer Schule. Während jene shoppen gehen, hockt sie als leidenschaftliche Gamerin zu Hause und spielt bis tief in die Nacht heroische Online-Spiele. Bis eines Tages das Unmögliche wahr wird und sie im neuesten Trendgame "Ebelle" aufwacht. Ohne Waffe und in Schuluniform muss sie sich von Null auf ein Überleben sichern, Aufgaben erfüllen und vor allem einen Weg zurück in die Realität finden. Gar nicht so leicht, wenn man sich in einem mittelalterlichen Reich befindet, das kurz vor einem Krieg steht und in dem man noch nie etwas von heißen Duschen oder Smartphones gehört hat. Aber Eleanor ist eine gute Spielerin. Sie lernt die richtigen Leute kennen, schlägt sich durch und gewinnt sogar das Herz eines entscheidenden Kämpfers. Währenddessen braut sich über Ebelle ein Unheil zusammen, das nur sie aufhalten kann… //Textauszug: "Vitia el méra", flüsterte ich leise, aber das hier waren nicht meine Götter und dieser Ort nicht meine Welt. Ein erdrückendes Gefühl der Einsamkeit überrollte mich wie eine eisige Flutwelle, während Zweifel in mir hochstiegen. Was, wenn ich mich irrte? Was, wenn es keinen größeren Plan gab, dem ich folgen musste, um nach Hause zu kommen, dann wäre ich hier allein. Allein und in Ebelle verschollen.//
Aktualisiert: 2020-04-02
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Impress Magazin Frühling 2016 (April-Juni): Tauch ein in romantische Geschichten

Impress Magazin Frühling 2016 (April-Juni): Tauch ein in romantische Geschichten von Anders,  Antonia, Cailleau,  Pia, Coletta,  Alena, Coletta,  Alexa, Fast,  Valentina, Hasse,  Stefanie, Reed,  Ava, Ruhkieck,  Kerstin, Sporrer,  Teresa, Zieschang,  Julia
Während die letzten Schneereste schmelzen und sich immer mehr Sonnenstrahlen hervortrauen, kommen so langsam Frühlingsgefühle auf. Wenn man sich dann nicht in den Armen seines Liebsten vergraben kann, ist es an der Zeit auszugehen – oder einfach drinzubleiben und eine romantische Geschichte zu lesen. Wessen Herz sich da noch nicht entschieden hat, der kann in unserem Magazin schon mal exklusiv in neue Leseproben hineinschnuppern und sich gleich mehrmals verlieben. Daneben gibt es wieder zahlreiche Einblicke in das Leben unserer Autoren, Tops und Flops beim Booktuben, eine Auswahl der schönsten Märchenfilme, eine Extrageschichte und gleich mehrere Blicke hinter die Kulissen unseres Verlags. Einfach das Impress-Magazin herunterladen, das Fenster aufreißen und lesend den kommenden Frühling genießen! //Das Magazin enthält Leseproben aus: - Kerstin Ruhkiecks "Forbidden Touch, Band 1: Sieben Sekunden" - Antonia Anders' "Ebelle. Das Spiel aller Spiele" - Julia Zieschangs "Die Phönix-Saga, Band 1: Feuerphönix" - Teresa Sporrers "Die Chaos-Reihe, Band 1: Chaoskuss" - Exklusivinhalt: Eine Extrageschichte zur BookElements-Reihe von Stefanie Hasse Außerdem findet man im Magazin auch diesmal ein tolles Gewinnspiel, einen Blick hinter die Kulissen unseres Verlags, Fan-Illustrationen zu Ava Reeds Spiegel-Saga, eine Märchenfilmauswahl der "Royal"-Bestsellerautorin Valentina Fast, Tops und Flops beim Booktuben von Agathe Knoblauch sowie ein spannendes Autoreninterview mit dem Autorenduo Alena und Alexa Coletta.//
Aktualisiert: 2020-04-02
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760 Minuten Angst

760 Minuten Angst von Schmid,  Michael
Sieben Personen Sieben Handlungsstränge Eine Schnitzeljagd In Regensburg erhalten fünf junge Leute eine Einladung zu einer Schnitzeljagd. Sehr schnell erkennen die Mitspieler, dass es sich nicht um ein Kinderspiel handelt, sondern um eine Jagd auf Leben und Tod. Ihnen bleibt keine andere Wahl, als an diesem Alptraum teilzunehmen. Ihr Eigenes und das Leben Ihrer Liebsten steht auf dem Spiel. 760 Minuten pure Angst
Aktualisiert: 2020-08-02
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World of Warcraft: Traveler

World of Warcraft: Traveler von Didier,  Samwise, Kasprzak,  Andreas, Weisman,  Greg
Ein Abenteuer des weltbekannten Computerspiel-Bestsellers »World of Warcraft«. Der zwölfjährige Aram hat seinem Vater nie verziehen, dass er ihn und seine Mutter im Stich gelassen hat. Als Kapitän Dorn acht Jahre später plötzlich wieder auftaucht, Aram auffordert, sich seiner Crew anzuschließen und die Meere Azeroths zu durchkreuzen, ist er alles andere als begeistert. Und dann wird das Schiff von Piraten überfallen und Aram ist plötzlich auf sich allein gestellt. Zum Glück ist er im Besitz von Dorns Kompass gelangt. Doch der zeigt dummerweise nicht nach Norden, wie es jeder anständige Kompass tun sollte. Und so führt er Aram nicht zurück in die Heimat, sondern direkt in sein allergrößtes Abenteuer! Enthält 24 exklusive Illustrationen von Blizzard-Zeichner Samwise Didier. Alle Bände der Traveler-Serie: World of Warcraft: Traveler (Band 1) World of Warcraft: Traveler. Die Goblin-Stadt (Band 2) World of Warcraft: Traveler. Das leuchtende Schwert (Band 3) Offiziell lizensiert durch Blizzard Entertainment.
Aktualisiert: 2022-07-30
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