Aktualisiert: 2023-07-02
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Seit vielen Jahren sind Rechner bei der Automatisierung technischer Prozesse unverzichtlich. Dabei reicht die Palette der eingesetzten Systeme von Kleinstsystemen auf einer Kreditkarte bis zu sehr teuren Multiprozessorarchitekturen. Fast immer müssen die Rechnersysteme fähig sein, auf spontane äußere Ereignisse schnell zu reagieren oder - eventuell gleichzeitig - komplizierte zeitliche Steuerungsvorhaben einzuhalten. Dieses "Echtzeitverhalten" ist zentrales Thema dieses Tagungsbandes. Dabei werden sowohl theoretische Aspekte, Methoden des Software-Engineering, technische Realisierungen als auch praktische Anwendungserfahrungen der Echtzeitprogrammierung behandelt. Übersichtsvorträge ausländischer Wissenschaftler wurden ganz besonders der Frage gewidmet, ob Erkenntnisse aus der internationalen Forschung neue Impulse für die nationalen Lösungsansätze, etwa im PEARL-Umfeld, liefern können. Insgesamt ermöglicht dieser Sammelband dem Leser eine Aktualisierung seines Kenntnisstandes bezüglich der Echtzeitsysteme.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Seit vielen Jahren sind Rechner bei der Automatisierung technischer Prozesse unverzichtlich. Dabei reicht die Palette der eingesetzten Systeme von Kleinstsystemen auf einer Kreditkarte bis zu sehr teuren Multiprozessorarchitekturen. Fast immer müssen die Rechnersysteme fähig sein, auf spontane äußere Ereignisse schnell zu reagieren oder - eventuell gleichzeitig - komplizierte zeitliche Steuerungsvorhaben einzuhalten. Dieses "Echtzeitverhalten" ist zentrales Thema dieses Tagungsbandes. Dabei werden sowohl theoretische Aspekte, Methoden des Software-Engineering, technische Realisierungen als auch praktische Anwendungserfahrungen der Echtzeitprogrammierung behandelt. Übersichtsvorträge ausländischer Wissenschaftler wurden ganz besonders der Frage gewidmet, ob Erkenntnisse aus der internationalen Forschung neue Impulse für die nationalen Lösungsansätze, etwa im PEARL-Umfeld, liefern können. Insgesamt ermöglicht dieser Sammelband dem Leser eine Aktualisierung seines Kenntnisstandes bezüglich der Echtzeitsysteme.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Seit vielen Jahren sind Rechner bei der Automatisierung technischer Prozesse unverzichtlich. Dabei reicht die Palette der eingesetzten Systeme von Kleinstsystemen auf einer Kreditkarte bis zu sehr teuren Multiprozessorarchitekturen. Fast immer müssen die Rechnersysteme fähig sein, auf spontane äußere Ereignisse schnell zu reagieren oder - eventuell gleichzeitig - komplizierte zeitliche Steuerungsvorhaben einzuhalten. Dieses "Echtzeitverhalten" ist zentrales Thema dieses Tagungsbandes. Dabei werden sowohl theoretische Aspekte, Methoden des Software-Engineering, technische Realisierungen als auch praktische Anwendungserfahrungen der Echtzeitprogrammierung behandelt. Übersichtsvorträge ausländischer Wissenschaftler wurden ganz besonders der Frage gewidmet, ob Erkenntnisse aus der internationalen Forschung neue Impulse für die nationalen Lösungsansätze, etwa im PEARL-Umfeld, liefern können. Insgesamt ermöglicht dieser Sammelband dem Leser eine Aktualisierung seines Kenntnisstandes bezüglich der Echtzeitsysteme.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Das Buch liefert eine Charakterisierung und Abgrenzung der Plattformen Windows 3.x, Windows NT, OS/2 und UNIX. Dabei werden sowohl anwenderspezifische Aspekte als auch wichtige programmtechnische Punkte erläutert. Damit kann der Leser zum einen die Frage der Notwendigkeit einer Portierung analysieren, zum anderen erhält er Einblick in die erweiterten technischen Möglichkeiten und kann, falls sinnvoll, seine Applikation entsprechend erweitern. Brauchbare Abschätzungen zum Aufwand einer Portierung werden ermöglicht, indem die grundlegenden Portierungsschritte beschrieben werden. Auch Überlegungen zur richtigen Strategie (insbesondere für große Projekte sehr bedeutsam) werden angestellt. Daneben werden zahlreiche allgemeine Regeln und Hinweise zur Gestaltung portabler Programme gegeben. Der umfangreichste Teil geht schließlich konkret und im Detail auf die zahlreichen großen und kleinen Änderungen ein, die zur Portierung einer Windows-Applikation auf Windows 4.0 oder Windows NT erforderlich sind. Dabei ist der Text gleichermaßen zum Durchlesen wie als Nachschlagewerk konzipiert. Erreicht wird dies durch eine klare Strukturierung und ein ausführliches Funktions- und Nachrichtenregister. Das Buch geht von C/C++ als Entwicklungssprache aus, ein Anhang gibt jedoch die notwendigen Hinweise, damit auch Pascal- und Modula-2-Programmierer zu ihrem Recht kommen.
Aktualisiert: 2023-07-03
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Das Buch liefert eine Charakterisierung und Abgrenzung der Plattformen Windows 3.x, Windows NT, OS/2 und UNIX. Dabei werden sowohl anwenderspezifische Aspekte als auch wichtige programmtechnische Punkte erläutert. Damit kann der Leser zum einen die Frage der Notwendigkeit einer Portierung analysieren, zum anderen erhält er Einblick in die erweiterten technischen Möglichkeiten und kann, falls sinnvoll, seine Applikation entsprechend erweitern. Brauchbare Abschätzungen zum Aufwand einer Portierung werden ermöglicht, indem die grundlegenden Portierungsschritte beschrieben werden. Auch Überlegungen zur richtigen Strategie (insbesondere für große Projekte sehr bedeutsam) werden angestellt. Daneben werden zahlreiche allgemeine Regeln und Hinweise zur Gestaltung portabler Programme gegeben. Der umfangreichste Teil geht schließlich konkret und im Detail auf die zahlreichen großen und kleinen Änderungen ein, die zur Portierung einer Windows-Applikation auf Windows 4.0 oder Windows NT erforderlich sind. Dabei ist der Text gleichermaßen zum Durchlesen wie als Nachschlagewerk konzipiert. Erreicht wird dies durch eine klare Strukturierung und ein ausführliches Funktions- und Nachrichtenregister. Das Buch geht von C/C++ als Entwicklungssprache aus, ein Anhang gibt jedoch die notwendigen Hinweise, damit auch Pascal- und Modula-2-Programmierer zu ihrem Recht kommen.
Aktualisiert: 2023-07-03
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Das Buch liefert eine Charakterisierung und Abgrenzung der Plattformen Windows 3.x, Windows NT, OS/2 und UNIX. Dabei werden sowohl anwenderspezifische Aspekte als auch wichtige programmtechnische Punkte erläutert. Damit kann der Leser zum einen die Frage der Notwendigkeit einer Portierung analysieren, zum anderen erhält er Einblick in die erweiterten technischen Möglichkeiten und kann, falls sinnvoll, seine Applikation entsprechend erweitern. Brauchbare Abschätzungen zum Aufwand einer Portierung werden ermöglicht, indem die grundlegenden Portierungsschritte beschrieben werden. Auch Überlegungen zur richtigen Strategie (insbesondere für große Projekte sehr bedeutsam) werden angestellt. Daneben werden zahlreiche allgemeine Regeln und Hinweise zur Gestaltung portabler Programme gegeben. Der umfangreichste Teil geht schließlich konkret und im Detail auf die zahlreichen großen und kleinen Änderungen ein, die zur Portierung einer Windows-Applikation auf Windows 4.0 oder Windows NT erforderlich sind. Dabei ist der Text gleichermaßen zum Durchlesen wie als Nachschlagewerk konzipiert. Erreicht wird dies durch eine klare Strukturierung und ein ausführliches Funktions- und Nachrichtenregister. Das Buch geht von C/C++ als Entwicklungssprache aus, ein Anhang gibt jedoch die notwendigen Hinweise, damit auch Pascal- und Modula-2-Programmierer zu ihrem Recht kommen.
Aktualisiert: 2023-07-03
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Nur wenige höhere Programmiersprachen haben es geschafft, über mehrere Jahrzehnte erfolgreich zu sein. Die Sprache C gehört zweifelsfrei dazu und ist im Gegensatz zu anderen Sprachen, die eine vergleichbar lange Zeit überleben konnten, gerade in den letzten Jahren immer beliebter geworden. Und weil sie in der dominierenden objektorientierten Sprache C++ komplett enthalten ist, kann man ihr wohl ein noch langes Leben prophezeien (allerdings gelten in der Informatik Voraussagen schon dann als "Langzeit-Prognose", wenn sie einen Zeitraum von fünf Jahren umfassen). C-Programmierung gilt als schwierig. Ich kann aus eigener Erfahrung in der Lehre bestätigen, daß der Anfänger tatsächlich mehr Schwierigkeiten als mit anderen Programmiersprachen hat. Aber nach einer gewissen "Durststrecke" zahlen sich die Mühen aus. Wenn die Anfangs Schwierigkeiten überwunden sind, können nach vergleichsweise kurzer Zeit schon anspruchs vollere Probleme gelöst werden. Das setzt allerdings voraus, daß auch die Konzepte dafür gelehrt werden, denn es nützt wenig, sich durch die Problematik der "Pointer" und der "rekursiven Strukturen" hindurchzuquälen, wenn man nicht auch mit den verketteten Listen und den binären Bäumen die Datenstrukturen und dazu die rekursive Programmiertechnik behandelt, die diese Konzepte intensiv benutzen. Schließlich ist der Erfolg beim Erlernen einer Programmiersprache weitgehend auch vom Spaß abhängig, den man bei aller Mühe unbedingt haben sollte. Das schönste Ergebnis, ein funktionierendes Programm aus eigener Fertigung, sollte sich allerdings möglichst auch "so schön" präsentieren, wie es die professionell erzeugte Software tut. Dazu sind Kenntnisse der Windows-Programmierung heute unerläßlich.
Aktualisiert: 2023-07-02
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ist eine kompakte Einführung in das in der Mathematik sowie in den Natur- und Ingenieurwissenschaften weitverbreitete Programm . Die für den Einstieg wesentlichen Aspekte der Version 3 (Front End, Kernel und wichtigste Standard-Pakete) werden mit einfachen, fachunabhängigen Beispielen erläutert und in Übungsaufgaben vertieft. Anschliessend können die Leserinnen und Leser Problemstellungen aus ihrem Fachbereich, eventuell unter Zuhilfenahme der elektronischen Dokumentation, selbständig lösen. Die beigefügte CD-ROM enthält das ganze Buch in Form von -Notebooks mit farbigen Versionen der Grafiken und Animationen. In die Notebooks eingebaute Hyperlinks dienen internen Referenzen und verweisen auf die elektronische Dokumentation des Programms und auf Ressourcen im Internet. Die auf Windows 95/98/NT-, Macintosh- und UNIX-Rechnern verwendbare CD-ROM enthält das Programm MathReader, mit welchem die Notebooks auch ohne eine vollständige -Installation betrachtet werden können.
Aktualisiert: 2023-07-02
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Das beliebte Grafikdesignprogramm Schritt für Schritt erklärt Von einfachen Grafikdateien bis hin zu komplexen Publikationen Objekte, Pfade und Texte perfekt miteinander kombinieren Winfried Seimert zeigt Ihnen, wie Sie mit dem Affinity Designer Visitenkarten, ein Puzzle oder Plakate gestalten und publizieren können. Dazu lernen Sie den Aufbau des Programms kennen und der Autor demonstriert die Arbeit mit Grafikdateien mithilfe leicht zugänglicher Erklärungen und einfach nachzuvollziehenden Beispielen. Schwerpunkt des Buches sind der Umgang mit Objekten sowie die Arbeit mit Pfaden und Text.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Das beliebte Grafikdesignprogramm Schritt für Schritt erklärt Von einfachen Grafikdateien bis hin zu komplexen Publikationen Objekte, Pfade und Texte perfekt miteinander kombinieren Winfried Seimert zeigt Ihnen, wie Sie mit dem Affinity Designer Visitenkarten, ein Puzzle oder Plakate gestalten und publizieren können. Dazu lernen Sie den Aufbau des Programms kennen und der Autor demonstriert die Arbeit mit Grafikdateien mithilfe leicht zugänglicher Erklärungen und einfach nachzuvollziehenden Beispielen. Schwerpunkt des Buches sind der Umgang mit Objekten sowie die Arbeit mit Pfaden und Text.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Das beliebte Grafikdesignprogramm Schritt für Schritt erklärt Von einfachen Grafikdateien bis hin zu komplexen Publikationen Objekte, Pfade und Texte perfekt miteinander kombinieren Winfried Seimert zeigt Ihnen, wie Sie mit dem Affinity Designer Visitenkarten, ein Puzzle oder Plakate gestalten und publizieren können. Dazu lernen Sie den Aufbau des Programms kennen und der Autor demonstriert die Arbeit mit Grafikdateien mithilfe leicht zugänglicher Erklärungen und einfach nachzuvollziehenden Beispielen. Schwerpunkt des Buches sind der Umgang mit Objekten sowie die Arbeit mit Pfaden und Text.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Das beliebte Grafikdesignprogramm Schritt für Schritt erklärt Von einfachen Grafikdateien bis hin zu komplexen Publikationen Objekte, Pfade und Texte perfekt miteinander kombinieren Winfried Seimert zeigt Ihnen, wie Sie mit dem Affinity Designer Visitenkarten, ein Puzzle oder Plakate gestalten und publizieren können. Dazu lernen Sie den Aufbau des Programms kennen und der Autor demonstriert die Arbeit mit Grafikdateien mithilfe leicht zugänglicher Erklärungen und einfach nachzuvollziehenden Beispielen. Schwerpunkt des Buches sind der Umgang mit Objekten sowie die Arbeit mit Pfaden und Text.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ideal für Neulinge und Umsteiger – mit vielen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Linux als optimales Betriebssystem für Job und Freizeit Alles über die beliebtesten Distributionen: SUSE, Fedora, Ubuntu, Arch Linux, Slackware, Gentoo Mit diesem Buch gelingt Ihnen ein reibungsloser Einstieg in die Linux-Welt. Der erfahrene Autor Christoph Troche stellt Ihnen zuerst einige der beliebtesten Linux-Distributionen samt ihrer Vor- und Nachteile vor, bevor er Sie Schritt für Schritt durch die Installation führt. Er erläutert Ihnen die Grundfunktionen von Linux wie die Speicherverwaltung oder den Fenstermanager. In einem weiteren Abschnitt lernen Sie, wie Sie Linux administrieren – Sie legen Benutzer an, installieren neue Software oder erstellen Backups. Erklärungen, wie Sie Ihren eigenen Kernel erstellen oder anpassen, wie Sie mit der Shell auch ohne grafische Benutzeroberfläche kommunizieren können oder wie Sie Netzwerke einrichten, runden dieses immer praxisnahe Buch perfekt ab.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ideal für Neulinge und Umsteiger – mit vielen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Linux als optimales Betriebssystem für Job und Freizeit Alles über die beliebtesten Distributionen: SUSE, Fedora, Ubuntu, Arch Linux, Slackware, Gentoo Mit diesem Buch gelingt Ihnen ein reibungsloser Einstieg in die Linux-Welt. Der erfahrene Autor Christoph Troche stellt Ihnen zuerst einige der beliebtesten Linux-Distributionen samt ihrer Vor- und Nachteile vor, bevor er Sie Schritt für Schritt durch die Installation führt. Er erläutert Ihnen die Grundfunktionen von Linux wie die Speicherverwaltung oder den Fenstermanager. In einem weiteren Abschnitt lernen Sie, wie Sie Linux administrieren – Sie legen Benutzer an, installieren neue Software oder erstellen Backups. Erklärungen, wie Sie Ihren eigenen Kernel erstellen oder anpassen, wie Sie mit der Shell auch ohne grafische Benutzeroberfläche kommunizieren können oder wie Sie Netzwerke einrichten, runden dieses immer praxisnahe Buch perfekt ab.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Ideal für Neulinge und Umsteiger – mit vielen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Linux als optimales Betriebssystem für Job und Freizeit Alles über die beliebtesten Distributionen: SUSE, Fedora, Ubuntu, Arch Linux, Slackware, Gentoo Mit diesem Buch gelingt Ihnen ein reibungsloser Einstieg in die Linux-Welt. Der erfahrene Autor Christoph Troche stellt Ihnen zuerst einige der beliebtesten Linux-Distributionen samt ihrer Vor- und Nachteile vor, bevor er Sie Schritt für Schritt durch die Installation führt. Er erläutert Ihnen die Grundfunktionen von Linux wie die Speicherverwaltung oder den Fenstermanager. In einem weiteren Abschnitt lernen Sie, wie Sie Linux administrieren – Sie legen Benutzer an, installieren neue Software oder erstellen Backups. Erklärungen, wie Sie Ihren eigenen Kernel erstellen oder anpassen, wie Sie mit der Shell auch ohne grafische Benutzeroberfläche kommunizieren können oder wie Sie Netzwerke einrichten, runden dieses immer praxisnahe Buch perfekt ab.
Aktualisiert: 2023-07-01
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Aufbau und Komponenten von Computern verstehen
Richtig mit Ordnern, Dateien und Textverarbeitung umgehen
Das Internet und die Cloud nutzen sowie Daten synchronisieren
Was haben Desktop-PCs, Laptops, Tablets, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie sind alle Computer! Aber weißt du eigentlich, wie so ein Gerät aufgebaut ist und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir von Grund auf, wie Computer funktionieren. Vorkenntnisse brauchst du keine.
Zunächst erforschst du Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann lernst du unterschiedliche Teile des Computers und die angeschlossenen Geräte kennen. Auch zur Software erfährst du eine Menge, zum Beispiel wie du Word benutzt oder was Open-Source-Programme sind.
Danach geht es ins Internet und du lernst, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du zum Beispiel dein Smartphone mit deinem PC abgleichst.
Mit einer Pannenhilfe und einem Lexikon am Ende des Buches kannst du dich bei offenen Fragen und kleineren Problemen mit deinem Computer jederzeit schlaumachen.
Aus dem Inhalt:
Klicken, Tippen, Ziehen: Ein System in Betrieb
Mit Schere und Kleber: Textbearbeitung
Jede Menge Speicherplatz: Harddisk, Flash, CD und mehr
Jetzt wird aufgeräumt: Kopieren, verschieben, löschen
Neue »Möbel« im System: Dateien und Ordner
Nicht nur für Technikfreaks: die Hardware
Ohne sie läuft nichts: die Software
Aktualisiert: 2023-07-01
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Aufbau und Komponenten von Computern verstehen
Richtig mit Ordnern, Dateien und Textverarbeitung umgehen
Das Internet und die Cloud nutzen sowie Daten synchronisieren
Was haben Desktop-PCs, Laptops, Tablets, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie sind alle Computer! Aber weißt du eigentlich, wie so ein Gerät aufgebaut ist und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir von Grund auf, wie Computer funktionieren. Vorkenntnisse brauchst du keine.
Zunächst erforschst du Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann lernst du unterschiedliche Teile des Computers und die angeschlossenen Geräte kennen. Auch zur Software erfährst du eine Menge, zum Beispiel wie du Word benutzt oder was Open-Source-Programme sind.
Danach geht es ins Internet und du lernst, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du zum Beispiel dein Smartphone mit deinem PC abgleichst.
Mit einer Pannenhilfe und einem Lexikon am Ende des Buches kannst du dich bei offenen Fragen und kleineren Problemen mit deinem Computer jederzeit schlaumachen.
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Aktualisiert: 2023-07-01
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Was haben Desktop-PCs, Laptops, Tablets, Smartphones, Playstations und sogar Taschenrechner gemeinsam? Sie sind alle Computer! Aber weißt du eigentlich, wie so ein Gerät aufgebaut ist und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir von Grund auf, wie Computer funktionieren. Vorkenntnisse brauchst du keine.
Zunächst erforschst du Windows in seiner neuesten Version. Du erfährst, wie du mit Dateien, Ordnern und Fenstern umgehst und wie du speicherst und druckst. Dann lernst du unterschiedliche Teile des Computers und die angeschlossenen Geräte kennen. Auch zur Software erfährst du eine Menge, zum Beispiel wie du Word benutzt oder was Open-Source-Programme sind.
Danach geht es ins Internet und du lernst, wie du mit einer Cloud umgehst und wie du zum Beispiel dein Smartphone mit deinem PC abgleichst.
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