„Windows Presentation Foundation“ (WPF) ist eine Bibliothek zur Entwicklung grafischer Benutzeroberflächen. Über die Anbindung von Daten an Bedienelemente können die Anwendungslogik und die Benutzeroberfläche sehr einfach voneinander getrennt werden. Der Designer kann die Oberfläche entwickeln und der Programmierer die Anwendungslogik. Dieses Buch gibt Ihnen eine Einführung in die Programmierung von WPF-Anwendungen, sodass Sie danach imstande sind, eigene Anwendungen zu entwickeln und sich in weitere Klassen der „Windows Presentation Foundation“ einzuarbeiten. Dabei werden die Themen XAML, XAML-Controls, Navigation, Data und Command Binding behandelt.
Aktualisiert: 2020-10-29
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„Windows Presentation Foundation“ (WPF) ist eine Bibliothek zur Entwicklung grafischer Benutzeroberflächen. Über die Anbindung von Daten an Bedienelemente können die Anwendungslogik und die Benutzeroberfläche sehr einfach voneinander getrennt werden. Der Designer kann die Oberfläche entwickeln und der Programmierer die Anwendungslogik.
Dieses Buch soll Ihnen eine Einführung in die Programmierung von WPF-Anwendungen geben, sodass Sie danach imstande sind, eigene Anwendungen zu entwickeln und sich in weitere Klassen der „Windows Presentation Foundation“ einzuarbeiten. Dabei werden die Themen XAML, XAML-Controls, Navigation, Data und Command Binding behandelt.
Aktualisiert: 2020-07-01
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Xamarin bietet Programmierwerkzeuge und Frameworks zur Cross-Plattform-Entwicklung von mobilen Apps. Dieses Buch soll Ihnen eine Einführung in die Programmierung dieser Apps geben, sodass Sie danach imstande sind, eigene Apps zu entwickeln und sich in weitere Klassen der Xamarin.Forms-Bibliothek einzuarbeiten. Dabei werden die wesentlichen Themen XAML, XAML-Controls, Permissions, Zustandsspeicherung, Navigation und Data Binding behandelt.
Aktualisiert: 2020-07-01
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Mit der Universal Windows Platform (UWP) können Windows-Apps für alle Gerätefamilien programmiert werden. Für Desktopcomputer, Smartphones oder Smartwatches unter Windows muss also nur eine App geschrieben werden.
Dieses Buch gibt Ihnen eine Einführung in die Programmierung von Apps mit Visual Basic unter Windows 10, sodass Sie danach imstande sind, eigene Apps zu entwickeln und sich in weitere Klassen der UWP einzuarbeiten.
Dabei werden die wesentlichen Themen XAML, Capabilities, XAML-Controls, Zustandsspeicherung, Navigation und Data Binding behandelt.
Aktualisiert: 2020-07-01
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Mit der Universal Windows Platform (UWP) können Windows-Apps für alle Gerätefamilien programmiert werden. Für Desktopcomputer, Smartphones oder Smartwatches unter Windows muss also nur eine App geschrieben werden.
Dieses Buch gibt Ihnen eine Einführung in die Programmierung von Apps mit C# unter Windows 10, sodass Sie danach imstande sind, eigene Apps zu entwickeln und sich in weitere Klassen der UWP einzuarbei¬ten.
Dabei werden die wesentlichen Themen XAML, Capabilities, XAML-Controls, Zustandsspeicherung, Navigation und Data Binding behandelt.
Aktualisiert: 2020-07-01
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Mit Windows 8 und seinem Nachfolger Windows 8.1 stellt Microsoft ein Betriebssystem vor, das maßgeblich für Touchscreens und Tablets entwickelt wurde.
Dieses Buch gibt Ihnen eine Einführung in die Programmierung von Apps mit Visual Basic, so dass Sie danach imstande sind, eigene Apps zu entwickeln und sich in weitere Klassen des neuen Windows RT Frameworks einzuarbeiten.
Dabei werden die wesentlichen Themen XAML, Capabilities, XAML-Controls, Zustandsspeicherung, Navigation, Data Binding und Werbebanner behandelt.
Aktualisiert: 2020-02-27
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