Sie wollen eigene Apps programmieren für iPhone, iPad und iPod touch? Vielleicht auch noch für die Apple Watch oder Apple TV? Wollen
Sie gar professionelle Apple-Apps entwickeln und verkaufen? Dann bietet Ihnen Christian Bleske mit diesem Buch den leichten Einstieg.
Verständlich und nachvollziehbar führt er Sie in die Programmiersprache Swift (in der Version 3) ein und macht Sie mit der App-Entwicklung und
der Entwicklungsumgebung Xcode vertraut.
In einem einführenden kleinen Projekt programmieren Sie Schritt für Schritt eine erste Anwendung und erfahren schnell, worauf es bei der
Entwicklung von Apps ankommt. Darauf aufbauend erarbeiten Sie sich solide Grundlagen der Swift-Programmierung, inkl. Fehlersuche und
Problembehandlung. Außerdem erhalten Sie einen systematischen Einstieg in die zahlreichen Facetten der App-Entwicklung für die Apple-
Betriebssysteme iOS, tvOS und watchOS. Dabei lernen Sie unter anderem, wie Sie:
- Daten speichern mit CoreData und SQLite
- Standorte bestimmen mit GPS
- Karten in der App verwenden mit MapKit
- Dateien austauschen mit AirDrop
- Daten über mehrere Geräte mit iCloud synchronisieren
- den Fingerabdrucksensor (TouchID) nutzen
- Apps erweitern mit App Extensions
- Apps für die Apple Watch mit WatchKit schreiben
Zahlreiche Beispiel-Apps zeigen Ihnen, wie die Umsetzung in die Praxis aussieht, und vermitteln Ihnen Inspirationen für eigene Projekte.
Bringen Sie Kenntnisse in einer beliebigen Programmiersprache mit sowie einen Mac-Rechner zum Entwickeln – alles Weitere finden Sie in diesem Buch.
Neue (zusätzliche) Themen in der 2. Auflage:
- Apps für Apple TV (tvOS)
- Parallele Programmierung mit NSOperationQueue & Co.
- Apps mit Handoff-Unterstützung
- Suchen & Finden (Indizierung von Apps mit Core Spotlight)
- Apps mit 3D Touch & Shortcuts
- Apps mit Druckfunktion
- PDFs erstellen
Aktualisiert: 2023-06-11
> findR *
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