Systeme für graphisch-interaktive betriebliche Anwendungen - Gegenstand dieses Buches - reichen von datenbankbasierten Informationssystemen im PPS-Bereich bis hin zu Programmier-, Diagnose- und Planungswerkzeugen im Werkstattbereich. Sie bilden das Rückgrat der heutigen Informationsverarbeitung in Betrieben. In einem ersten Teil werden - für alle Phasen der Anwendungsentwicklung - Methoden der Analyse und Gestaltung beschrieben. Der zweite Teil befaßt sich mit den modernen Realisierungswerkzeugen, die sich im industriellen Einsatz schon bewährt haben. Ein besonderer Schwerpunkt des Buches liegt auf der Entwicklung von Benutzerschnittstellen unter softwareergonomischen Gesichtspunkten. Dafür wird ein durchgängiges Verfahren präsentiert und in den allgemeinen Kontext der Methodik des Softwareengineering gestellt.
Aktualisiert: 2023-07-03
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Systeme für graphisch-interaktive betriebliche Anwendungen - Gegenstand dieses Buches - reichen von datenbankbasierten Informationssystemen im PPS-Bereich bis hin zu Programmier-, Diagnose- und Planungswerkzeugen im Werkstattbereich. Sie bilden das Rückgrat der heutigen Informationsverarbeitung in Betrieben. In einem ersten Teil werden - für alle Phasen der Anwendungsentwicklung - Methoden der Analyse und Gestaltung beschrieben. Der zweite Teil befaßt sich mit den modernen Realisierungswerkzeugen, die sich im industriellen Einsatz schon bewährt haben. Ein besonderer Schwerpunkt des Buches liegt auf der Entwicklung von Benutzerschnittstellen unter softwareergonomischen Gesichtspunkten. Dafür wird ein durchgängiges Verfahren präsentiert und in den allgemeinen Kontext der Methodik des Softwareengineering gestellt.
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Aktualisiert: 2023-07-03
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Systeme für graphisch-interaktive betriebliche Anwendungen - Gegenstand dieses Buches - reichen von datenbankbasierten Informationssystemen im PPS-Bereich bis hin zu Programmier-, Diagnose- und Planungswerkzeugen im Werkstattbereich. Sie bilden das Rückgrat der heutigen Informationsverarbeitung in Betrieben. In einem ersten Teil werden - für alle Phasen der Anwendungsentwicklung - Methoden der Analyse und Gestaltung beschrieben. Der zweite Teil befaßt sich mit den modernen Realisierungswerkzeugen, die sich im industriellen Einsatz schon bewährt haben. Ein besonderer Schwerpunkt des Buches liegt auf der Entwicklung von Benutzerschnittstellen unter softwareergonomischen Gesichtspunkten. Dafür wird ein durchgängiges Verfahren präsentiert und in den allgemeinen Kontext der Methodik des Softwareengineering gestellt.
Aktualisiert: 2023-07-03
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Aktualisiert: 2023-07-03
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Aktualisiert: 2023-07-02
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Aktualisiert: 2023-07-02
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Aktualisiert: 2023-07-02
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Aktualisiert: 2023-06-17
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Aktualisiert: 2023-06-17
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Aktualisiert: 2023-06-17
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Aktualisiert: 2023-06-17
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Aktualisiert: 2023-06-17
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Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort der Reihenherausgeber -- Vorwort der Herausgeber -- A. Grundlagen und Methoden -- 1. User Interface Management als strategische Aufgabe -- 2. GUI-Entwicklungswerkzeuge im Überblick -- 3. Kriterien zur Beurteilung der Leistungsfähigkeit von GUI-Werkzeugen -- 4. Migration -- 5. Entwicklungslinien bei GUI-Werkzeugen -- 6. Automatische Generierung graphischer Benutzungsschnittstelien -- 7. GUI-Qualitätssicherung: Bedeutung von Normen und Industrie-Standards -- 8. Objektorientierter Entwurf graphischer Benutzungsschnittstellen -- 9. Prototyping als Vorgehensweise zur GUI-Entwicklung -- 10. Hilfesysteme: Ein Vergleich von Normung und Praxis -- B. Systeme und Anwendungen -- 11. GRITplus: Die objektorientierte Entwicklungsumgebung für graphisch-interaktive Anwendungen -- 12. Erfahrungen beim Einsatz von GRIT zur Erstellung graphischer Benutzungsoberflächen -- 13. Höhere Entwicklungswerkzeuge für OSF/Motif -- 14. Benutzergerechte Software-Werkzeuge -- 15. User Interface Management Systeme (UIMS) für interaktive Anwendungen - Erfahrungen mit dem Dialog Manager -- 16. Das User Interface Management System XFaceMaker -- 17. UIMS als aktives Bindeglied zwischen CASE-Tools und Anwendung -- Register -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-05-29
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Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort der Reihenherausgeber -- Vorwort der Herausgeber -- A. Grundlagen und Methoden -- 1. User Interface Management als strategische Aufgabe -- 2. GUI-Entwicklungswerkzeuge im Überblick -- 3. Kriterien zur Beurteilung der Leistungsfähigkeit von GUI-Werkzeugen -- 4. Migration -- 5. Entwicklungslinien bei GUI-Werkzeugen -- 6. Automatische Generierung graphischer Benutzungsschnittstelien -- 7. GUI-Qualitätssicherung: Bedeutung von Normen und Industrie-Standards -- 8. Objektorientierter Entwurf graphischer Benutzungsschnittstellen -- 9. Prototyping als Vorgehensweise zur GUI-Entwicklung -- 10. Hilfesysteme: Ein Vergleich von Normung und Praxis -- B. Systeme und Anwendungen -- 11. GRITplus: Die objektorientierte Entwicklungsumgebung für graphisch-interaktive Anwendungen -- 12. Erfahrungen beim Einsatz von GRIT zur Erstellung graphischer Benutzungsoberflächen -- 13. Höhere Entwicklungswerkzeuge für OSF/Motif -- 14. Benutzergerechte Software-Werkzeuge -- 15. User Interface Management Systeme (UIMS) für interaktive Anwendungen - Erfahrungen mit dem Dialog Manager -- 16. Das User Interface Management System XFaceMaker -- 17. UIMS als aktives Bindeglied zwischen CASE-Tools und Anwendung -- Register -- Backmatter
Aktualisiert: 2023-03-27
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Aktualisiert: 2023-04-01
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Aktualisiert: 2023-04-01
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Die Produktivitätsleitlinie ist das zentrale Ergebnis eines jeden der insg. acht Arbeitskreise der strategischen Partnerschaft "Produktivität von Dienstleistungen". Sie ist jeweils entstanden durch den intensiven Austausch und die interdisziplinäre Zusammenarbeit der verschiedenen Akteure. Für jedes Arbeitskreis-spezifische Thema wurden hierfür Produktivitätsszenarien erarbeitet, Praxisbeispiele identifiziert und Handlungsempfehlungen abgeleitet.
Aktualisiert: 2019-12-16
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Systeme für graphisch-interaktive betriebliche Anwendungen - Gegenstand dieses Buches - reichen von datenbankbasierten Informationssystemen im PPS-Bereich bis hin zu Programmier-, Diagnose- und Planungswerkzeugen im Werkstattbereich. Sie bilden das Rückgrat der heutigen Informationsverarbeitung in Betrieben. In einem ersten Teil werden - für alle Phasen der Anwendungsentwicklung - Methoden der Analyse und Gestaltung beschrieben. Der zweite Teil befaßt sich mit den modernen Realisierungswerkzeugen, die sich im industriellen Einsatz schon bewährt haben. Ein besonderer Schwerpunkt des Buches liegt auf der Entwicklung von Benutzerschnittstellen unter softwareergonomischen Gesichtspunkten. Dafür wird ein durchgängiges Verfahren präsentiert und in den allgemeinen Kontext der Methodik des Softwareengineering gestellt.
Aktualisiert: 2023-04-04
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