Dieses einführend angelegte Lehrbuch gibt einen Überblick über das Gebiet der Fertigungstechnik. Es orientiert sich deshalb an den wichtigsten in der industriellen Produktion eingesetzten Verfahren. Inhaltliche Gliederungsgrundlage bildet wie auch in den bisherigen Auflagen die DIN 8580. Behandelt werden Verfahren zur Bearbeitung metallischer und keramischer Werkstoffe, wobei auch nichtmetallische Werkstoffe auf der Basis von polymeren und nachwachsenden Rohstoffen berücksichtigt werden. Ferner wird der Miniaturisierung von Produkten und Komponenten durch die Techniken der Mikrofertigung Rechnung getragen. Die neubearbeitete Auflage legt den Schwerpunkt auf die Gesamtbetrachtung des Produktlebenszyklus. Die neuen Kapitel zum Rapid Prototyping und zum Recycling technischer Produkte bilden hier die Basis. Die systematische und leicht verständliche Darstellungsweise mit zahlreichen Abbildungen und grundsätzlichen Wirkprinzipien führt die Studierenden schnell in die Fertigungslehre ein.
Aktualisiert: 2023-03-14
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Die Entwicklung innovativer Werkstoffe und Fertigungsverfahren stellt die Produktionstechnik ständig vor neue Herausforderungen. Dem trägt die überarbeitete und aktualisierte 5. Neuauflage dieses bekannten Lehrbuches durch die Darstellung aktueller fertigungstechnischer Trends Rechnung und führt daneben in die wichtigsten Fertigungsverfahren grundlegend ein. Dabei werden die Verfahren nach Werkstoffen und nach den Hauptgruppen der DIN 8580 gegliedert. Das Buch bietet mit Kapiteln zur Werkstoffkunde, zur Keramik- und Holzbearbeitung, zur Halbleitertechnologie wie auch zum Fabrikbetrieb und zur Normung wichtige Schnittstellen, die das Buch im Grundstudium der ingenieurwissenschaftlichen Fächer zu einem anerkannten und erfolgreichen Lehrbuch machen. Überarbeitet wurden für die 5. Auflage die Abschnitte Metall-, Keramik- und Holzbearbeitung. Neues findet sich weiter u.a. zu den Ingenieurwerkstoffen und deren Auswahl sowie zum Lebenszyklus- und Qualitätsmanagement.
Aktualisiert: 2023-03-14
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• Tutorial zur Cover-Illustration "Hydra vs. Herkules" von Ken Barthelmey (Adobe Photoshop)
• iphone-Painting von Luis Peso (Brushes)
• Maritimes Gemälde von Jack Moik (Adobe Photoshop)
• Die Matte Paintings der preisgekrönten TV-Saga "Game of Thrones"
• 3D/2D-Tutorial von Younes Bouchlouch (ZBrush / Cinema 4D / Adobe Photoshop)
• Software-Wissen von Oliver Wetter: Farbschemata mit dem Color Scheme Designer
• Environment Design-Tutorial von Christian Gerth (Adobe Photoshop)
Digital Paintbook ist die deutschsprachige Buchreihe für Concept Art, Digital & Matte Painting.
Jeder Band bietet
• nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Tutorials für Anfänger und Fortgeschrittene
• eine Best-of-Galerie mit Werken von namhaften Profis und talentierten Lesern
• Interviews und Portfolios von Spitzen-Künstlern aus der CG- und Illustrationsbranche
• Tipps und Wissenswertes zu Hardware, Software, Techniken und Business rund um das Digital Painting
Das Digital Paintbook ist eine unverzichtbare Lern- und Inspirationsquelle für alle, die sich mit Digital Painting beschäftigen − vom technisch ambitionierten Hobby-Künstler, über CG-Newcomer bis hin zum Illustrationsprofi. Es bietet eine einzigartige Präsentationsplattform für Künstler aus der internationalen CG-Szene, legt aber auch besonderen Wert auf die Förderung und Darstellung von Profis und Nachwuchstalenten aus dem deutschsprachigen In- und Ausland.
Weitere Informationen und Materialien zum Buch unter www.digital-paintbook.de
Aktualisiert: 2020-01-01
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Digital Paintbook Volume 2
* Tutorial zur Cover-Illustration "Hydra vs. Herkules" von Ken Barthelmey (Adobe Photoshop)
* iphone-Painting von Luis Peso (Brushes)
* Schiffsdesign von Jack Moik (Adobe Photoshop)
* Die Matte Paintings der preisgekrönten TV-Saga "Game of Thrones"
* 3D/2D-Tutorial von Younes Bouchlouch (ZBrush / Cinema 4D / Adobe Photoshop)
* Software-Wissen von Oliver Wetter: Farbschemata mit dem Color Scheme Designer
* Environment Design-Tutorial von Christian Gerth (Adobe Photoshop)
Digital Paintbook ist die deutschsprachige Buchreihe für Concept Art, Digital & Matte Painting.
Jeder Band bietet
* nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Tutorials für Anfänger und Fortgeschrittene
* eine Best-of-Galerie mit Werken von namhaften Profis und talentierten Lesern
* Interviews und Portfolios von Spitzen-Künstlern aus der CG- und Illustrationsbranche
* Tipps und Wissenswertes zu Hardware, Software, Techniken und Business rund um das Digital Painting
Das Digital Paintbook ist eine unverzichtbare Lern- und Inspirationsquelle für alle, die sich mit Digital Painting beschäftigen - vom technisch ambitionierten Hobby-Künstler, über CG-Newcomer bis hin zum Illustrationsprofi. Es bietet eine einzigartige Präsentationsplattform für Künstler aus der internationalen CG-Szene, legt aber auch besonderen Wert auf die Förderung und Darstellung von Profis und Nachwuchstalenten aus dem deutschsprachigen In- und Ausland.
Weitere Informationen und Materialien zum Buch unter www.digital-paintbook.de
Aktualisiert: 2020-01-01
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Digital Paintbook Volume 2
* Tutorial zur Cover-Illustration "Hydra vs. Herkules" von Ken Barthelmey (Adobe Photoshop)
* iphone-Painting von Luis Peso (Brushes)
* Schiffsdesign von Jack Moik (Adobe Photoshop)
* Die Matte Paintings der preisgekrönten TV-Saga "Game of Thrones"
* 3D/2D-Tutorial von Younes Bouchlouch (ZBrush / Cinema 4D / Adobe Photoshop)
* Software-Wissen von Oliver Wetter: Farbschemata mit dem Color Scheme Designer
* Environment Design-Tutorial von Christian Gerth (Adobe Photoshop)
Digital Paintbook ist die deutschsprachige Buchreihe für Concept Art, Digital & Matte Painting.
Jeder Band bietet
* nachvollziehbare Schritt-für-Schritt-Tutorials für Anfänger und Fortgeschrittene
* eine Best-of-Galerie mit Werken von namhaften Profis und talentierten Lesern
* Interviews und Portfolios von Spitzen-Künstlern aus der CG- und Illustrationsbranche
* Tipps und Wissenswertes zu Hardware, Software, Techniken und Business rund um das Digital Painting
Das Digital Paintbook ist eine unverzichtbare Lern- und Inspirationsquelle für alle, die sich mit Digital Painting beschäftigen - vom technisch ambitionierten Hobby-Künstler, über CG-Newcomer bis hin zum Illustrationsprofi. Es bietet eine einzigartige Präsentationsplattform für Künstler aus der internationalen CG-Szene, legt aber auch besonderen Wert auf die Förderung und Darstellung von Profis und Nachwuchstalenten aus dem deutschsprachigen In- und Ausland.
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Aktualisiert: 2020-09-02
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