Wagt euch in den verfluchten, alles verschlingenden Sumpf. Während die Menschen versuchen ihn auszubeuten oder ihm zu entfliehen, streben die Elfen danach, den Glanz ihres versunkenen Waldes wiederherzustellen und die Echsenmenschen wollen, dass sich alle von ihren Tempeln fernhalten.
Drei aktive Gefahren (und Optionen für mehr).
Fünf Dungeons, jeder mit seinen eigenen Spielzügen, Monstern und Schätzen.
Fünf Stätten, jede mit eigener Besetzung, Eindrücken und Spielzügen.
Eine Kompendiumsklasse, die es dir erlaubt, die Kräfte der Heimsucherin in der Dunkelheit anzuzapfen.
Neue Ausrüstung und magische Gegenstände.
Ein „Director’s Cut“ mit zusätzlichen Ideen und Hintergrundinfos.
Was befindet sich im Sumpf? Werden die Charaktere es schaffen, die Konflikte zwischen rivalisierenden Fraktionen zu überwinden, den Sumpf für sich zu beanspruchen und ein uraltes Böses am Erwachen zu hindern? Oder werden sie in namenlosen, nassen Gräbern enden wie so viele vor ihnen?
Spielt, um es herauszufinden!
Aktualisiert: 2020-12-03
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Erst sahen sie mein schändliches Tun
Dann sprachen sie davon
Dann warfen sie ihre Steine.
Ihr ganzes Leben lang kannte Jasinda nur Wut und Verzweiflung.
Als sie durch einen dunklen Pakt die Macht erhielt, ihr Schicksal zu ändern, ließ sie ihrer Gier und Grausamkeit freien Lauf. In dem Glauben, ihre Stadt von einem großen Übel zu befreien, nahmen die Bewohner von Grauenfeld Jasinda gefangen, und verbrannten sie auf dem Scheiterhaufen.
Doch mit ihrem letzten Atemzug verfluchte die Hexe die ganze Stadt dazu, ihr Schicksal zu teilen.
Können die Charaktere die brennende Stadt Grauenfeld retten, die nun von grotesken Monstern heimgesucht wird? Gelingt es ihnen inmitten des Ascheregens die hasserfüllte Hexe zu finden und sie aufzuhalten, bevor die ganze Stadt hinab gezogen wird in den brodelnden Schlund der Hölle?
Das Abenteuer von Melissa Fisher und David Gyull hat 32 Seiten und ist inspiriert durch die Horror-Spielreihe Silent Hill.
Aktualisiert: 2021-01-01
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Bis vor kurzem war Kahjra der letzte Rastplatz und Zufluchtsort vor der Wüste der wütenden Winde. Doch dann verfinsterte ein Schatten die Sonne, und alle Einwohner wurden zu Stein. Stein, der lebt – und schreien will.
Zwei aktive sowie zwei optionale Gefahren mit jeweils vollständigen Dungeons.
Zwei Stätten, komplett ausgearbeitet mit Eigenschaften, Eindrücken, Besetzung, Orten, Monstern, Fragen und Ortsspielzügen.
Neue Ausrüstung und magische Gegenstände: reise mit einem fliegenden Teppich durch die Lüfte, lausche den Ratschlägen des Dschinns in der Eisernen Urne oder lerne verbotene Magie von den Häuten des Schlangengottes.
Eine neue Kompendiumsklasse: Der Akolyth der Schlangen. Lass dir Schlangenarme wachsen, häute dich, speie Gift und vieles mehr.
Ein neues Volk: Die aus Stein gehauenen Chton.
Karten von Khajra und der Wüste der wütenden Winde.
Fleisch zu Stein ist eine Abenteuerfront für Dungeon World, in der es die Charaktere mit einer Macht aufnehmen müssen, die älter ist als die Menschheit. Können sie ihre Pläne durchkreuzen, oder wird die Welt in ewige Dunkelheit gestürzt?
Spielt, um es herauszufinden!
Softcover mit 80 Seiten
Aktualisiert: 2021-01-01
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